互聯網信息報告
1. 如何通過互聯網查詢個人信用記錄報告
你好,登錄央行徵信中心,注冊後可以查閱,部分商業銀行也通過網銀對部分地區的客戶提供徵信查閱服務。
2. 如何解讀CNNIC第40次互聯網報告,網民的概念該換換了
網民的定義:半年內使用過互聯網的6周歲及以上中國公民。
一、網民規模
(一)總體網民規模
截至2012年6月底,中國網民數量達到5.38億,互聯網普及率為39.9%。在普及率達到約四成的同時,中國網民增長速度延續了自2011年以來放緩的趨勢,2012年上半年網民增量為2450萬,普及率提升1.6個百分點。
圖 1 中國網民規模與普及率
當前網民增長進入了一個相對平穩的階段,互聯網在易轉化人群和發達地區居民中的普及率已經達到較高水平,下一階段中國互聯網的普及將轉向受教育程度較低的人群以及發展相對落後地區的居民,因而需要關注互聯網在這些人群中擴散的障礙。比較歷年來非網民不上網的原因,其中有兩個原因的重要性逐年上升。2012年6月,54.8%的非網民不上網的原因是因為「不懂電腦和網路」,相比2010年6月,比例上升近十個百分點,IT技能的缺失依然是阻礙互聯網深入普及的最大障礙;另一個因素則是自認為年齡太大或者太小而不使用互聯網。相比之下,因為個人使用互聯網意識不強(「不感興趣」/「不需要」),或者沒有上網設備而不上網的非網民比重在下降。
圖 2 非網民不使用互聯網的原因
(二)手機網民規模
截至2012年6月底,我國手機網民規模達到3.88億,較2011年底增加了約3270萬人,網民中用手機接入互聯網的用戶佔比由上年底的69.3%提升至72.2%。 手機網民上一波的快速增長周期在2010年上半年結束,從2011年下半年開始,手機網民的增速重新出現回升勢頭,終端的普及和上網應用的創新是新一輪增長的重要刺激因素。當前,智能手機功能越來越強大,移動上網應用出現創新熱潮,同時手機價格不斷走低,「千元智能機」的出現大幅降低了移動智能終端的使用門檻,從而促成了普通手機用戶向手機上網用戶的轉化。
圖 3 手機上網網民規模
手機上網快速發展的同時,台式電腦這一傳統上網終端的使用率一直在下降,2012年上半年使用台式電腦上網的網民比例為70.7%,相比2011年下半年下降了2.7個百分點。
圖 4 網民上網設備
在這樣的發展趨勢下,目前中國網民實現互聯網接入的方式呈現出全新格局,在2012年上半年,通過手機接入互聯網的網民數量達到3.88億,相比之下台式電腦為3.80億,手機成為了我國網民的第一大上網終端。
圖 5 2009.12-2012.6使用各類終端上網的網民規模
移動互聯網和手機終端的發展對中國互聯網的普及具有重要的意義,對於中國廣闊的農村地區,以及龐大的流動人口來說,使用手機接入互聯網是更為廉價和簡便的方式。在2012年剛開始上網的新網民中,農村網民比例達到51.8%,這一群體中使用手機上網的比例高達60.4%,使用台式電腦和筆記本電腦的比例只有45.7%和8.7%,而新網民中城鎮人口使用手機上網的比例只有47.2%,這一結果顯示出,相比於電腦,手機對農村網民的增長發揮了更加重要的作用。雖然中國農村地區的信息化基礎設施建設、電子設備的普及已經有了長足的發展,但是通過電腦使用固網的成本依然較高,在這樣的限制下,通過手機終端接入移動互聯網是在農村地區普及互聯網更加現實的方式。
圖 6 2012年城鎮和農村網民上網設備比較
二、接入方式
(一)上網地點
2012年上半年,90.3%的網民在家裡使用電腦接入互聯網,與去年下半年比保持相對穩定。25.8%的網民在網吧上網,這一比例在2011年大幅下降後,目前降幅有所放緩。
圖 7 網民使用電腦上網場所
(二)上網時長
2012年上半年,中國網民人均每周上網時長由2011年下半年的18.7小時增至19.9小時。一方面,網民通過手機等移動終端上網,有效利用了碎片時間,提升了網民的上網時長;另一方面,網民對一些傳統互聯網的應用深度不斷提升,明顯增加了使用時長,比如網路視頻:中國互聯網數據平台數據顯示,2012年第二季度網路視頻用戶的人均單日訪問時長比一季度增加近10分鍾,其他如資訊門戶、網上購物等網站類型的使用時長也有不同程度的增加。
圖 8 網民平均每周上網時長
三、網民屬性
(一)性別結構
截至2012年6月底,中國網民中男性佔比為55.0%,比女性高出10個百分點。近年來中國網民性別比例保持基本穩定。
圖 9 2011.12-2012.6網民性別結構
(二)年齡結構
隨著中國網民增長空間逐步向中年和老年人群轉移,中國網民中40歲以上人群比重逐漸上升,截至2012年6月底,該群體比重為17.7%,比2011年底上升1.5個百分點。其他年齡段人群佔比則相對穩定或略有下降。
圖 10 2011.12-2012.6網民年齡結構
(三)學歷結構
網民向低學歷人群擴散的趨勢在2012年上半年繼續保持,小學及以下、初中學歷人群佔比均有上升,其中初中學歷人群升幅較為明顯,顯示出互聯網在該人群中滲透速度較快。大專及以上學歷人群中網民佔比基本飽和,上升空間有限。
圖 11 2011.12-2012.6網民學歷結構
(四)職業結構
網民職業中,學生佔比為28.6%,遠遠高於其他群體。比較歷年數據,與網民年齡結構變化相對應,學生群體佔比基本呈現出連年下降的趨勢。
圖 12 2012.6網民職業結構
(五)收入結構
網民中月收入 在3000元以上的人群佔比提升明顯,達26.0%, 比2011年底提高了3.7個百分點。
圖 13 2011.12-2012.6網民個人月收入結構
(六)城鄉結構
截至2012年6月底,農村網民規模為1.46億,比2011年底增加1464萬,占整體網民比例為27.1%,相比2011年底略有回升。
具體信息可以查看網址。。
3. 網路信息收集報告怎麼寫~~
一、述職報告的性質、種類
述職報告是領導幹部向所屬的幹部和職工或向上級組織和領導陳述自己任職一定時期內的工作情況的自我評述性報告。
述職報告的種類很多,從時間上分有任期述職報告、年度述職報告、臨時述職報告;從范圍上分有個人述職報告、集體述職報告;從內容上分則有專題(單項)述職報告、綜合述職報告。
二、述職報告的寫作格式
1、標題 有四種寫法:一是只寫「述職報告」四個字;二是「XX年任XX職務期間的工作匯報」的公文寫法;三是「XXX(姓名)XXX(職務)XX會議上的匯報(或報告)」的寫法;四是新聞標題式的寫法。
2、署名及日期 可以寫在題下,也可以寫在正文後。
3、正文 述職報告的正文包括三部分內容。第一部分是任職概況和述職評估,包括何時任職、工作變動情況、背景情況、崗位職責、目標及對個人盡職的總體估價、確定述職范圍和基調。第二部分是盡職情況,這是述職報告的主體,主要寫工作實績、經驗和問題。對於核心內容的寫作,多數是按性質不同分成幾個方面(可列小標題)來寫,每個方面可先寫實績,後寫認識和做法;也可先寫認識和做法,後寫實績。但不管怎麼寫,都要實現個人的工作能力和管理水平,尤其是在處理敏感、棘手問題方面,以及突發事件或重大事件方面,更能表現出個人的素質、才能和領導水平。在具體業務工作中,黨的方針、政策和上級的批示、部署的任務,是如何在自己分管的部門或單位得以貫徹實施的……等等。第三部分是今後的設想和決心,要從實際出發,對今後工作在科學分析的基礎上作出戰略性規劃,表明盡職的態度。
三、述職報告寫作應注意的事項
在寫作述職報告時,要實事求是,嚴肅認真,客觀公正。要注意論斷准確,重點突出,有針對性,既不要脫離自己的職責范圍和工作目標,又要分析概括,不能寫成流水帳;既要突出政績,又要評價正確、適當,不能故意誇大或縮小;缺點和不足的地方也要說夠、說充分。 調查報告一般由標題和正文兩部分組成。(一)標題。規范化的標題格式,即「發文主題」加「文種」,基本格式為「××關於××××的調查報告」、「關於××××的調查報告」、「××××調查」等。 (二)正文。正文一般分前言、主體、結尾三部分。1.前言就是調查的原因目的。前言起到畫龍點睛的作用,要精練概括,直切主題。2.主體。這是調查報告最主要的部分,這部分詳述調查研究的基本情況、做法、經驗,以及分析調查研究所得材料中得出各種具體認識、觀點和基本結論。3結尾。提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;或總結全文的主要觀點,進一步深化主題。 夠簡單吧…不知道樓主看懂沒有,希望對樓主有幫助,支持就點贊,謝謝~
樣本現在,越來越多的人開始沉迷於網路游戲,網路已經人們中變得非常普及。經調查:去年我國網路游戲市場規模為128億,同比增長66.7%。我國網路游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。用戶增長一方面來自休閑游戲用戶的增加,另外一方面來自於各游戲廠商對二三級等城市的開發。預計在未來的4-5年間,網路游戲還將繼續保持20%以上的增幅,在2011年整個市場規模將達到401億元。網路游戲的快速發展主要得益於我國龐大的用戶基數與游戲運營商對用戶的深度挖掘。現在,更多的人開始玩網路游戲,從年齡來看,網游用戶仍以低齡人員為主。其中,35歲以下的佔95%,其中,19~22歲、23~25歲、26~30歲3個年齡段比例最高,分別佔22%、21%、17%,也就是說,有近60%的玩家集中在20年齡段。從文化程度看,主要是高中/中專(35%),其次是大專(33%)和本科(23%),玩家當中擁有碩士、博士學位的分別佔2%和1%。從游戲上線情況來看,家每天玩游戲的時間在3-6小時(38%),其次是1-3小時(32%)。晚上玩網路游戲的用戶比例明顯高於白天,最集中的網游時間段是晚上8:00到夜裡12:00。網游用戶對單款游戲的持續時間一般在1-2年(23%)。從玩游戲的目的看玩家的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(12%)和游戲運營連接速度(12%)。玩家的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(12%)和游戲運營連接速度(12%)。因此,可以看出,越來越多的??中生開始對網路產生看了濃厚的興趣,而且由於學習的壓力,學生只能上網放鬆。
4. 2013年7月17日,中國互聯網信息中心公布了<<第32次中國互聯網路發展狀況統計報告>>報告顯示
新浪科技訊 2013年7月17日上午消息,中國互聯網信息中心CNNIC今日發布第32次調查報回告,報告顯示,截至2013年6月底答,我國網民規模達5.91億,其中手機網民規模達4.64億,較2012年底增加4379萬人,網民中使用手機上網的人群佔比提升至78.5%。
5. CNNIC互聯網調查報告讀後感
[CNNIC互聯網調查報告讀後感]
漁樵談.駱永華
在中國做互聯網,大概最大的困難是缺乏可參照的市場調研報告作為決策的依據,所以大多數人都在拍腦袋進行決策,拍了腦袋之後通過軟文營銷在小范圍內傳播和論證自己的商業模式的正確性和長遠前途,CNNIC互聯網調查報告讀後感。但從另外一個角度來看,缺乏可參照的市場調研報告輔助決策和缺乏經過規范分析的商業計劃指導實踐又具有其合理性,畢竟中國發展太快了,互聯網發展太快了,而中國和互聯網一相結合就成了最為復雜和混亂的一個變化中的巨型系統。這樣一個系統,要進行准確全面的總結是很難的,而一切想清楚了再去做也是最不現實和最危險的方式。
但是摸著石子過河,畢竟風險好大,如果有一些數據的支撐,有一些模型的論證,哪怕有失偏頗,哪怕不盡可行,但至少能給自己起到打氣的作用也是好的:)
所以CNNIC的每一份報告,我們都還是要認真的去對待它,聊勝於無,爭取為我所用,增強自信、振奮軍心:)
這一期的CNNIC報告顯示:中國網民總數從去年同期的11100萬人增長到現在的13700萬人,增加2600萬人,增長率為23.4%;網民人數佔中國人口的比例已經超過10.0%,達到10.5%。網民的增長數字看著沒啥感覺,反正年年在增長,也麻木了。但是這個比例超過了中國這么大一個人口大國的10%,實在是讓人感覺很震撼的。中國是個二元結構很明顯的國家,總體佔到10%,那麼在城鎮中,網民的比例估計應該已經到了20%。在我模糊的印象中,似乎有一個統計性的規律(Google不出來,看來搜商還不夠高)顯示:一個新事物的普及,當使用率達到20%的時候,也就到了通過口碑和流行走向市場爆發的臨界點了。整個中國還有90%比例的人口沒有被納入網民的范疇,這給中國互聯網的發展提供了無窮的想像空間,再加上當前盤子已經足夠大的10%,可以吃著碗里的,想著鍋里的。在發展不平衡的中國,在今天,投身互聯網實在也算是一種事業選擇上的幸福,讀後感《CNNIC互聯網調查報告讀後感》。
在90%的非網民中,目前不懂電腦/網路,不具備上網所需的技能仍然是妨礙中國非網民不上網的最主要因素。當然如何爭取90%其實是要三思而後行的,是費心費力的去爭取包括農民、老人(當然幫助他們學會電腦和網路具有減少數字鴻溝的公益價值,那另當別論)在內的非網民人群,還是抓住現在的網民,然後盯住下一代網民,通過時間的沖刷來實現佔領剩下的90%,是個值得思考的問題。從這個意義上講,如何讓不懂電腦/網路,不具備上網所需的技能的IT文盲一族掃盲就成了一個作為商人一定程度上可以迴避的難題,但是已經用上電腦已經在互聯網上沖浪的IT用戶就不存在教育和培訓的問題了嗎,這種個人信息化相關的教育和培訓中是否也存在商業機會呢,值得有心人關注和思考。
看完這份報告之後,特意搜索了一下調查方法的關鍵詞,畢竟調查方法決定調查結果和結論的可信度和可用性。據報告所言:依據統計學理論和國際慣例,在前18次調查工作基礎之上,本次調查採用了計算機網上自動搜尋、網上聯機、網下抽樣、相關單位上報數據等調查方法。其中與網民行為習慣有關部分的調研大概是通過將問卷放置在CNNIC的網站上,同時在全國各省的信息港與較大ICP/ISP上設置問卷鏈接,由網民主動參與填寫問卷的方式來獲取信息。和電話調查等手段,總感覺在當下這樣的手段並不是那麼的科學和完美,當然世上也從來沒有完美的銀彈,就如同舶來的Alexa排名以及當年風行一時的CNNIC網站排名也始終爭議不斷一樣。中國網民的持續增長、互聯網產業的快速發展,必然會產生對真正了解中國市場和中國網民群體的第三方調查和排名服務的需求,這種服務的需求首先是來自於網民群體的,而不是媒體、網站、風投、從業人士這樣一個互相欣賞的小圈子。這種調查能否更深度的利用互聯網本身的特性,能否將真正為用戶的服務和對用戶行為的調查結合起來(和用戶使用行為分離的使用行為習慣調查恐怕不那麼准確)。和用戶隨時隨地的使用行為相結合,基於對用戶行為日誌分析的調查報告可能更具有深度的價值吧。在我眼裡,Google和網路的搜索排名榜(當然,也有可能我們看到的並不是真的搜索排名信息)就是遠比CNNIC調查可信盡管數據不夠全面的一種,那還有沒有其他創新的形式出來呢,我們可以拭目以待。 〔CNNIC互聯網調查報告讀後感〕隨文贈言:【這世上的一切都借希望而完成,農夫不會剝下一粒玉米,如果他不曾希望它長成種粒;單身漢不會娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不會去工作,如果他不曾希望因此而有收益。】
6. 《中國互聯網發展報告2019》發布,有哪些必知的互聯網專業術語
B2B、P2B、B2C等這些建成代表什麼。
7. 認真閱讀下圖顯示的中國互聯網信息中心最近在北京發布的《中國互聯網發展狀況統計報告》的部分數據。在橫
最主要特徵是:56%的用戶年齡小於24歲(或「近75%的用戶年齡小於30歲」),70%以上的用戶具有大專專以上學歷。(此空2分,兩個屬方面各佔1分,每超3字扣1分)可知:具有較高文化程度的年輕人是我國網上用戶的主體。 8. 什麼是互聯網信息服務 互聯網信息服務(簡稱IIS)是由微軟公司提供的基於運行MicrosoftWindows的互聯網基本服務。最初是專WindowsNT版本的可屬選包,隨後自帶在Windows2000、WindowsXPProfessional和WindowsServer2003一起發布,但在普遍使用的WindowsXPHome版本上並沒有IIS。 (8)互聯網信息報告擴展閱讀: IIS可設置的屬性包括虛擬目錄及訪問許可權、默認文件名稱、以及是否允許瀏覽目錄。IIS是在Windows操作系統平台下開發的,這也限制了它只能在這種操作系統下運行。在WindowsXPProfessional中IIS的一些功能做出了限制,以與WindowsServer2003有所區隔。 構建於WindowsServer2003、WindowsVistaHomePremium及WindowsXP64bit的IIS6.0包括FTP、NNTP、和HTTP/HTTPS等服務。IIS.7.0則附帶於WindowsVista及WindowsServer2008。 9. CNNIC第三十次 中國互聯網發展狀況統計調查報告如何界定網民
網民的定義:半年內使用過互聯網的6周歲及以上中國公民。 |