java屠龍
『壹』 有一款經典的java游戲,想知道叫什麼
我以前用sonY Z5510的時候好像玩過,是不是《軒轅劍》系列,是回合制的,簡訊功能可以破解,買道具不花錢
『貳』 JAVA能做出魔獸世界那樣的游戲嗎
自己寫著玩嗎?
如果是那算了,還是寫個俄羅斯方塊的好
這么大個程序用JAVA寫很累,而且JAVA在內存分配上太耗費資源,所以魔獸世界應該是用C等寫底層方便的程序寫的
不過可以肯定的告訴你,JAVA能寫出魔獸世界,因為JAVA在經過JDK後就是可執行的匯編代碼了,所以無所不能
『叄』 南京頌歌java手機游戲有哪些
多啦A夢大雄奇幻大冒險
武林外傳明星鬥地主,
三國演義-常山趙子龍,
龍珠Z傳說,
火影疾風傳,
魔獸爭鋒-劍聖傳奇,
神女天魔劍,
西遊無雙斬妖紅顏,
口袋西遊-伏魔錄,
魔仙劍緣-桃花劫,
玄天異界,
倚天屠龍刀-決戰光明頂 ,
『肆』 java全棧工程師
原文:https://zhuanlan.hu.com/p/73671471(配圖教程請點擊原文)
互聯網技術,更新迭代迅速,用日新月異來說也不為過,所以,面對這這種大環境,對於碼農尤其是那些對於初入職場的新手來說,該如何自我學習升級,往方向發展,這一點是大家都經常困惑的。
大部分人,剛開始學習的Java的時候,最大的問題就是不知道該學什麼,以及學習的順序,而這這也是很多初學者經常面臨的問題。所以很多人黑貓白貓一起抓,而且現在學習資料也不缺,網上資料一大把,只是實在不知該從何下手。
其實,過來人都知道,精研某一個方向,或者走全棧路線,都是可以的,兩種路線各有優缺點,沒有必要非要整個爭個高下。因為自己喜歡的,才是最好的。
結合十年來的Java教學經驗,動力節點整理了一份 Java 全棧工程師進階路線圖,給大家參考。這份整理出來的大部分知識點都有相關的學習資源,大家在文末即可領取。
這里,希望大家明白,如果你是在校學生,有大把時間,那你答可以林林總都去學,而如果你已經工作了,則可以根據公司的業務需求有針對性的去學習,下面的只是列點僅作參考作用,當你想學的時候,知道有哪些東西需要學習。
九陽神功第一階段
第一層心法,主要都是基本語法,程序設計入門,悟性高者十天半月可成,根性稍鈍著 三到六月或有可成。如果有其他開發語言的功底相助,並且有張無忌的悟性與運氣,相信第一層只在片刻之間就練成了。
第一層主要包括如下部分(已經列好順序):
『伍』 JAVA的幾大分類
JAVA有三大分類,分別為:J2ME、J2SE、J2EE。Java ME是一種高度優化的Java運行環境,主要針對消費類電子設備的,例如蜂窩電話和可視電話、數字機頂盒、汽車導航系統等等。
JAVA ME技術在1999年的JavaOne Developer Conference大會上正式推出,它將Java語言的與平台無關的特性移植到小型電子設備上,允許移動無線設備之間共享應用程序。
(5)java屠龍擴展閱讀:
Java2平台包括:標准版(J2SE)、企業版(J2EE)和微縮版(J2ME)三個版本。J2SE,J2ME和J2EE,這也就是SunONE(Open NetEnvironment)體系。
J2SE就是Java2的標准版,主要用於桌面應用軟體的編程;J2ME主要應用於嵌入式系統開發,如手機和PDA的編程;J2EE是Java2的企業版,主要用於分布式的網路程序的開發,如電子商務網站和ERP系統。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
參考資料:網路-java
參考資料:網路-j2me
參考資料:網路-JavaEE
參考資料:網路-J2SE
『陸』 怎樣學習JAVA
Java - 近10年來計算機軟體發展過程中的傳奇,其在眾多開發者心中的地位就如「屠龍刀」、「倚天劍」。
Java是個平台,我只想說說我對學好Java的一點看法,希望對初學者有所幫助。
1. 思考一下
學習Java之前,先別急,靜下心來好好想想:
1)你對學習Java是否有興趣?
2)你是否能靜下心來堅持不懈地學習?
嗯,這是個容易但又絕對不應該忽略的問題,你確信自己對Java感興趣、而且又有吃苦的准備,那你才可能學好Java!如果具備這兩點條件,就請繼續往下看……
2. 准備一下
請不要把你的學習Java之路和其它計算機技術分開看待,技術的聯系往往是千絲萬縷的,你應該掌握一些學習Java所涉及的基礎知識,對於「CLASSPATH要怎麼設置啊」、「跪求JDK下載地址」等等問題,你不該問,因為Internet上太多答案了,甚至換個角度說,你是不是還不適合直接學習編程?
1)買本Java學慣用書。
JDK 6正式版剛剛推出,市面上你暫時買不到JDK6的書籍,但我仍推薦你買一本適合入門的、較新JDK版本的Java書籍,那麼,你現在選擇一本講述JDK5 的入門書籍還是有條件的。我可以推薦一些入門書,但是我不打算這么做,因為合我口味的,不一定適合你。但無論如何,《Thinking In Java》絕對不應該作為你入門Java的第一本書籍!
記住,網路上學習Java的資源很多,但基本不夠系統,擁有一本Java入門書籍,是你系統學習Java的基礎。
2)准備Java學習環境。
准備你的學習環境,很簡單,安裝JDK6,然後用類似UltraEdit、EditPlus的文本編輯器配置你的學習環境,Internet上有很多關於如何配置的文章。初學Java,不建議用IDE工具,通過一行行的敲代碼,你會碰到很多問題,只有這樣,你才能學會怎樣解決問題,並加深自己對Java的理解。
准備好後,開始進入激動人心的Java學習里程吧!
3. Java基礎學習之路
學習Java的過程雖然辛苦些,但又是處處有精彩!學習過程中的心態一定要保持專一,網上關於語言間的「PK」到處都是,別被浮躁影響!認准了Java,你就堅持!克服心魔,恆心最終會給你回報的。
Java的體系分為Java SE、Java EE和Java ME(JDK 5.0以前分別叫J2SE、J2EE和J2ME),Java的敲門磚就是Java SE了,也就是你要入門學習的內容,不論你日後是選擇哪個體系領域作為發展方向,你都得從Java SE起步。
學習Java SE,打好Java基礎;如果想學Java EE(對不起,我不了解JavaME,所以我無法涉及JavaME的相關內容),對於AWT、Swing是否要學習呢,我個人是覺得還是要知道其所以然的,特別是其事件處理模式,我強烈建議初學者一定要弄清楚,其他具體的開發就不一定要全面掌握了,畢竟AWT、Swing方面的內容足夠用幾本大部頭的書才能描述詳盡;當然,如果你的工作就是做AWT、Swing開發,那就另當別論了。
I/O、Thread都是基礎之一。
4. Java EE學習之路
學習了Java SE,還只是完成「萬里長征」的第一步。
接下來選擇學習Java EE或是Java ME(或者你還想不斷深入學習JavaSE,只要你喜歡,你可以一直深入下去,就像前面所說的,我不會講到Java ME的學習);估計選擇Java EE方面的學習者會多一些,JavaEE所涉及技術非常多,考慮到初學者的接受程度,我會盡量從最常用的角度來介紹。
學習Java EE,在開發環境上不建議再用文本編輯器,我感覺NetBeans 5.5(目前最高正式版本)很適合初學者,我個人也很喜歡NetBeans,如果你喜歡用別的IDE如Eclipse,都沒問題,看自己喜歡吧。
4.1 學習JSP/Servlet
Java EE最高版本目前是5.0版本。
在JavaEE中,首先要學習JSP/Servlet(結合Tomcat、MySQL)技術,建議JSP1.2/2.X的知識都要掌握,畢竟現在很多的在用系統都還是基於JSP1.2,學習JSP,還必須掌握一些外延技術,如:你還得掌握HTML 基礎知識,最好再掌握些JavaScript(目前正火的AJAX技術之一)、CSS的技術,而了解XML是必不可少的(至少描述性配置信息是通過XML 來描述的)。在學習JSP/Servlet過程中,應該結合學習JDBC、資料庫開發技術,畢竟絕大多數Java Web項目都是和資料庫緊密結合的。
4.2 學習資料庫開發技術
這里我想重點說一下資料庫開發技術,資料庫技術是做業務系統必備技能,JavaWeb開發人員最低程度都應該掌握SQL語句的使用!資料庫技術大體可分為DBA技術和資料庫開發技術,對於開發而言,應側重資料庫開發技術,而資料庫基本操作,也是要掌握的。常用資料庫有DB2、Oracle、SQLServer、MySQL等,你可以結合實際需要,選擇一種資料庫,並花大力氣掌握其開發技術。
記住,學習資料庫開發技術和學習Java EE,是相對獨立的,你可以在學習JSP/Servlet的同時,學習資料庫開發技術(如SQL語句等),或者先學資料庫開發技術,之後再學習JSP /Servlet。
4.3 學習Java EE其它開發技術
再往後,可以學習一些EJB的知識,目前EJB最新版本是3.0,其和前面的2.X版本相比,有較大不同,考慮到目前EJB2.X還有很大的應用市場,建議結合學習EJB 2.X/3.0。在學習EJB過程中,應同時掌握一種企業級應用伺服器的使用(如WebSphere、Weblogic、Sun Applcation Server或JBOSS等,目前Sun Applcation Server9.X和JBOSS都可支持EJB 3.0)。
之後的學習中,再逐漸擴展到其他Java EE技術。
5. 之後
等你對Java EE有些感悟的時候,你自然就會想不斷擴展你的知識面,這時候你可以學習Spring、Hibernate,以及各種Web框架(如Struts、 JSF、Webwork或是Tapestry等)。
隨著技術、經驗的不斷積累,你會逐步關注分析、設計等更高層次的知識,這時候,你可進一步學習相關的UML、模式等知識(積累了一定經驗,你就可以安排自己學習這些知識了)。
6. 小結
永遠記住:自始至終,實踐是學習Java技術歷程中極其重要的一環。脫離了實踐,是學不好技術的!
Java學習、實踐之路依然沒有銀彈,況且一步步走來,要學的東西很多,勤奮是金!
善於利用Internet上眾多的資源,多吸取些別人的經驗。
JAVA架構設計:
Java架構設計
軟體架構作為一個概念,體現在技術和業務兩個方面。
從技術角度來說:軟體架構隨著技術的革新不斷地更新其內容,軟體架構建立於當前技術和一些基本原則的基礎之上。
先說一些基本原則:
分層原則:分層是為了降低軟體深度復雜性而使用的關鍵思想,就像社會有了階級一樣,軟體有了層次結構。
模塊化原則:模塊化是化解軟體廣度復雜的必然手段,模塊化的目的就是讓軟體分工。
介面實現分離原則隨著軟體模塊化的不斷深入改進,面向介面編程而不是面向實現編程可以讓復雜度日趨增高的軟體降低模塊之間的耦合度,從而讓各模塊更輕松改進。從這個原則出發,軟體也從微觀進行了細致的規范化。
還有兩個比較小但很重要的原則:
細節隱藏原則很顯然把復雜問題簡化,把難看的細節隱去,能讓軟體結構更清晰。其實這個原則使用很普遍,java/c++語言中的封裝原則以及設計模式中的Facade(外觀)模式就很能體現這個原則的精神。
依賴倒置原則隨著軟體結構的進一步發展,層與層之間、模塊與模塊之間的依賴逐漸加深,而層、模塊的動態可插拔要求不端增大。依賴倒置原則可看視 為介面實現分離原則的深化,根據此原則的精神,軟體進入了工具時代。這個原則有點類似於知名的好萊塢法則:Don't call us, we'll call you。
以上這些原則奠定了我們的軟體架構的價值指標。但軟體架構畢竟是建立在當前技術之上的。而每一代技術都有架構模式。過去的不再說了,讓我們現在就來看一下當前流行的技術,以及當前我們能採用的架構。
因為面向對象是當前最流行開發技術,且設計模式的大量使用使面向對象的走向成熟,而資料庫是當前最有效的存儲結構、web界面是當前最流行的用 戶介面,所以當前最典型的三層次架構就架構在以上幾項技術的基礎之上,用資料庫作存儲層、用面向對象來實現業務層、用web來作為用戶介面層。我們從三層 次架構談起:
因為面向對象技術和資料庫技術不適配,所以在標准三層次架構的基礎上,我們增加了數據持久層,來管理O-R雙向映射,但目前一直沒有最理想的實 現技術。cmp和entity bean技術因為其實現復雜,功能前景有限,已接近被淘汰的邊緣。JDO及hibernate作為o-r映射的後期之秀,尤其是hibernate,功能 相當完備。推薦作為持久層的首選
在業務層,因為當前業務日趨負載,且變動頻繁,所以我們必須有足夠敏捷的技術來保證我們的適應變化的能力,在標准j2ee系統中session bean負責業務處理,且有不錯的性能表現,但採用ejb系統對業務架構模式改變太大,且其復雜而昂貴,業務代碼移植性差。而spring 作為一個bean配置的輕量級架構,漂亮的IOC模式實現,對業務架構影響小,所以推薦作為中間層業務框架。
在用戶結構層,雖然servlet/jsp/jstl/javaBean 能夠實現MVC架構,但終究過於粗糙。struts對MVC架構的實現就比較完美,Taperstry也極好地實現MVC架構,且採用基於事件的方式,非 常誘人,惜其不夠成熟,我們仍舊推薦struts作為用戶介面層基礎架構。
因為業務層是三層次架構中最有決定意義的,所以讓我們回到業務層細致地分析一下,在復雜的業務我們常常需要以下基礎服務的一種或幾種:事務一致 性服務acid(tool:jta/jts)、並發加鎖服務concurrent&&lock、池化管理服務cache、訪問控制服務 (tool:jaas)、流程式控制制服務workflow、動態實現服務IOC,串列化消息服務(tool:jms)、負載平衡服務blance等。如果我 們不採用重量級應用伺服器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量級組件(EJB),我們必須自己實現其中一些服務。雖然我們大 多情況下,不需要所有這些服務,但實現起來卻非易事。幸運的是我們有大量的開源實現代碼,但採用開源代碼卻常常是件不輕松的事。
隨著xml作為結構化信息傳輸和存儲地位日漸重要,一些xml文檔操作工具 (DOM,Digester,SAX等)的使用愈發重要,而隨著 xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,採用xml schema來設計xml文檔格式,然後採用java binding來生成java bean 會成為主要編程模式,而這又進一步使數據中心向xml轉移,使在中小數據量上,愈發傾向於以xquery為查詢語言的xml資料庫。最近還有一個趨勢, microsoft,ibm等紛紛大量開發中間軟體如(microsoft office之infopath),可以直接從xml schema 生成 錄入頁面等非常實用的功能。還有web service 的廣泛應用,都將對軟體的架構有非常重大的影響。至於面向服務架構(SOA)前景如何,三層次架構什麼時候走入歷史,現在還很難定論。
aop的發展也會對軟體架構有很深的影響,但在面向對象架構里,無論aspectJ還是 jboss-aop抑是aspectWerks、 nanning都有其自身的嚴重問題:維護性很差,所以說它將很難走遠。也許作為一個很好的思想,它將在web service里大展身手。
rdf,owl作為w3c語義模型的標志性的語言,也很難想像能在當前業務架構發揮太大影響。但如果真如它所聲稱那樣,廣泛地改變著信息的結構。那麼對軟體架構也會有深遠影響。
在這里我可以對那些想要學習這方面知識的人推薦一下【英才添翼】,這個學校還是不錯的,是國內最高端的一個專注於架構設計軟體開發人員培養的專業機構,但是這個學校對學員的入學條件要求比較高。如果感興趣,你們可以自己在網上查一下他們學校。
有關架構設計的一些忠告:
盡量建立完整的持久對象層.可獲得高回報
盡量將各功能分層,分塊,每一模塊均依賴假定的其它模塊的外觀
不能依賴靜態數據來實現IOC模式,應該依賴數據特徵介面,靜態數據僅是數據特徵介面實現方式之一
架構設計時xml是支持而不是依賴.但可以提供單一的xml版本的實現
從業務角度說:軟體架構應是深刻體現業務內部規則的業務架構,但因為業務變化頻紝,所以軟體架構很難保持恆定不變,但業務的頻繁變化不應是軟體架構大規模頻繁變化的原因,軟體架構應是基於變化的架構。
一種業務有其在一段時間內穩定存在的理由(暫且不談),業務內部有許多用例,每一種用例都有固定的規則,每一規則都有一些可供判定的項,每一項 從某一維度來觀察都是可測量的,我們的架構首先必須保證完美適應每一項每一種測量方式,很多失敗的架構都是因為很多項的測量方式都發生變更這種微觀變化 中。
每個用例都有規則,我們在作業務用例分析,常常假定一些規則是先驗的,持久穩定的,然而後來的業務改變常常又證明這種看法是錯誤的,然而常常我 們的架構已經為之付出了不可挽回的代價。大量事實證明:規則的變化常常用例變化的根本原因。所以我們的架構要盡可能適應規則的變化,盡可能建立規則模版。
每個用例都關系著不同的角色。每一個用例的產生都必然是因為角色的變更(注意:不是替換,而是增強或減弱),所以注意角色的各種可能情況,對架構的設計有舉足輕重的意義。在我們當前的三層架構里,角色完美地對應介面概念。
在一個系統里很多用例都相互關聯,考慮到每個用例均有可能有不同的特例,所以在架構設計中,盡量採用依賴倒置原則。如架構許可可採用消息通信模式(JMS)。這樣可降低耦合度。
現在我們談一下業務穩定存在理由對業務的影響。存在即是合理,在這里當然是正確的。業務因人而存在,所以問業務存在的理由即是問不同角色的需要這項業務的理由以及喜歡不喜歡當前業務用例的理由,所有這樣的角色都應該在系統里預留。
在架構設計中有幾個原則可以考慮:
用例盡量細分
用例盡量抽象
角色盡量獨立
項測量獨立原則
追求簡單性
這里未提供相關的例子,例子會在以後的更新時提供。
業務和模式之間的關系
業務中的一些用例之間的關系常常和一些常規的模式很相似。但隨著時間的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。這是個正常的現象。但這對系統架構卻要求非常高,要求系統架構能適應一些模式的更替。在這里我們盡可能早地注意到用例之間的相互角色變化,為架構更新做好准備.
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哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑