1. c語言繼承和派生的問題

我不知道有沒有理解錯你的意思。你申請了 D 的對象(就命名為d吧), 然後要能夠訪問d->B->A->test ,d->C->A->test
問題在於。C++對繼承類的處理機制。
D 有1個B ,一個C, 2個A的test。不過一系列操作之後(構造函數里的步驟),A已經歸屬到D的名下,B與A再無關聯。
B::A就不無法通過了。
而因為有兩個A在D中,由於是B,C調用的默認構造,D中兩個A的對象並沒有名稱,無法區分。
有點類似於局部靜態變數,雖然他在內存中存在,但是你就是取不到值。
這是在語法上,事實上,你可以從地址方面取值(這可以實現,不過不是從C++面向對象的思路來搞的了。)

2. C語言中有沒有類似java中的繼承功能

我對C語言的應用不是很多,但對他的基本用法還是有所了解的。C語言和JAVA語言是有根本的區別的。java是面向對象的語言,所以才會有繼承等概念。如果你想使用繼承,類等功能又想讓程序具有很高的效率的話,C++是你的首選。

你所說的引入某個包,好像是工程管理里的內容。c中 .h文件,文件的鏈接, Lib(靜態鏈接庫)庫的使用,(dll)動態鏈接庫等功能都能達到代碼重用的作用。
建議你學會makefile等的使用。因為真正的項目都是這樣做代碼文件管理的。

你可以嘗試著讀一下一些C /C++寫的開源項目的源代碼。如 火狐瀏覽器。網路傳輸方面的FTP等。

3. 在C語言中也可以出現類是嗎那麼像繼承,和多態就可是實現是嗎

那是C++,C語言沒有類和繼承這個概念的

4. C語言中的對象必須擁有繼承性嗎求解析!求大神!

第一,原生的c語言是沒有對象的語義的;第二,繼承性,是面相對象中,類之間的關系類型。和對象無關。

5. c語言中的繼承用什麼關鍵字

繼承是面向來對象的語言中才有的自概念。C語言是沒有的,C++中有這個概念,但是不須關鍵字。例如類C是類A和類B的子類,則可寫成如下形式:
class
C:public
A,public
B
{
...
};
當然,類名A,B前面也可能不是public,還可以是protected或private,表示不同的繼承方式,

6. c語言parent用法

C++繼承是通過定義類時實現的。
比如上面的代碼段,定義類A時,使A繼承其父類B,
方括弧內的C是定義的類成員,它與A,B都沒有繼承關系

正確的關系是:A的parent 是B,而C是A的成員函數

7. 如何完全使用C語言實現C++中的類,及其繼承等性質

看了你這個抄問題描述後,我想說:襲我汗啊……
首先可以明確的告訴你:C語言不可能實現面向對象編程的,不會有類、繼承、多態這個說法
C++就是在C的基礎上增加了面向對象編程的。
對於面向過程的C,C++也是完全支持的。

8. C++和C語言來說繼承了哪些優缺點

優點:
1、類繼承是在編譯時刻靜態定義的,且可直接使用,
2、類繼承可以較方回便地改答變父類的實現。
缺點:
1、因為繼承在編譯時刻就定義了,所以無法在運行時刻改變從父類繼承的實現
2、父類通常至少定義了子類的部分行為,父類的任何改變都可能影響子類的行為
3、如果繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或被其他更適合的類替換。這種依賴關系限制了靈活性並最終限制了復用性。
求點贊,謝謝!

9. 在C語言中是如何繼承的C#支持多繼承嗎

C不是面向對象的語言,所以不支持繼承
C#不支持多類繼承,僅支持單類繼承和實現多介面
C++支持多繼承