c語言的小游戲
㈠ c語言編寫小游戲
如果以後你的主攻方向不是C語言,
那我建議你不要嘗試用C寫游戲, 頂多也就看看專那些源碼屬.
用C寫游戲, 哪怕是很簡單的一個游戲也是很麻煩的, 現在的C大部分人都只是把它作為了一個編程入門的語言, 真正想搞嵌入式, 搞驅動開發之類的底層才會真正深入...
如果你要向那方面發展, 那你就繼續, 如果不是, 那還是看看源碼然後轉向其他高級語言吧...
㈡ 求各種C語言編程小游戲,越多越好,多了會有加分
C語言數字記憶小游戲,望點贊
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0
voidmain()
{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';
intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;
printf(" ---------------------------------記憶小游戲-------------------------------------------- ");
printf("請牢記屏幕上出現的沒一個數字,並在規定時間內輸入您記下的數字。 ");
printf("回車開始游戲。 ");
scanf("%c",&another_game);
do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();
while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 輸入您記住的數字,以空格隔開。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;
}
}
printf("%s ",correct?"正確!":"錯誤!");
}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成績是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否繼續游戲?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);
}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}
㈢ 求一個用C語言編寫的小游戲代碼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個
新手
,剛接觸
編程語言
,以下是我自己變得一個小
程序
,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo…………)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似
貪吃蛇
的
小游戲
。
祝你好運
*/
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int
head=3
,tail=0;
int
main()
{
int
i,j,k=0;
int
zuobiao[2][80];
long
start;
int
direction=77;
int
gamespeed;
int
timeover;
int
change(char
qipan[20][80],int
zuobiao[2][80],char
direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char
qipan[20][80];//
定義
棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]='
';//
初始化
棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This
is
a
game
of
a
SNAKE.
GOOD
LUCK
TO
YOU
!
");
printf("Input
your
game
speed,please.(e.g.300)
");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return
0;
system("cls");
printf("GAME
OVER!
");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME
OVER!
");
}
}
return
0;
}
int
change(char
qipan[20][80],int
zuobiao[2][80],char
direction)
{
int
x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return
0;
if(qipan[x][y]!='
')
return
0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]='
';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return
1;
}
㈣ 如何用C語言製作一個小游戲
這種小游戲其實就是一個大型的while循環。
初始化之後開始游戲,掉入while循環,在while循環裡面的每一版回合,得到玩家的滑鼠權和鍵盤輸入,通過調用函數更新畫面,輸出畫面,直至玩家選擇退出遊戲,結束while循環,釋放儲存空間,退出遊戲。
想編小游戲的話,可以看看清華大學出版社的《C語言課程設計與游戲開發實踐教程》,基於easyX開發小游戲。
㈤ 怎樣用C語言編寫一個小游戲
「貪吃蛇」C代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //身長
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("