python畫畫
㈠ 如何用python畫一個Koch snowflake
可以這樣做:
生成轉角序列,然後轉換為像素坐標。最後用python的PIL模塊畫圖,保存為"koch.bmp"並顯示圖形。概念性代碼:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
from PIL import Image, ImageDraw
from math import sin, cos, pi
def genRaList(raListIn, n):
raListOut = raListIn
for i in range(n):
raListOut = []
for ra in raListIn:
raListOut.extend([ra, -60, 120, -60])
raListIn = raListOut
return raListOut
def raToPoints(xy, l, raList, n):
degreeToRadian = pi/180
angleDegree = 0
r = l*(3**(-n))
x,y = xy
pt = [(x,y)]
for ra in raList:
angleDegree += ra
angleRadian = angleDegree*degreeToRadian
x += r*cos(angleRadian)
y += -r*sin(angleRadian)
pt.append((x,y))
return pt
def drawKoch(xy, l, size, raList0, n):
raList = genRaList(raList0, n)
points = raToPoints(xy, l, raList, n)
im = Image.new('1', size, 'white')
draw = ImageDraw.Draw(im)
draw.polygon(points, fill=None, outline='black')
im.save('koch.bmp')
im.show()
if __name__ == '__main__':
raList0 = [240, 120, 120]
drawKoch((207, 34), 300, (415, 415), raList0, 5)
㈡ 用python對txt數據進行繪圖
## 繪制該文件中的數據
## 需要引入pylab庫,裡面用到的函數和MATLAB里的非常類似
def plotData(X, y):
length = len(y)
pylab.figure(1)
pylab.plot(X, y, 'rx')
pylab.xlabel('Population of City in 10,000s')
pylab.ylabel('Profit in $10,000s')
pylab.show()#讓繪內制的圖像在屏容幕上顯示出來
㈢ python繪圖模塊有哪些
urtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle繪圖的基礎知識:
1.畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素),高,背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默認大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),參數:width,height:輸入寬和高為整數時,表示像素;為小數時,表示占據電腦屏幕的比例,(startx,starty):這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.畫筆
2.1畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB3元組。
3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令
命令
說明
turtle.forward(distance)
向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)
向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)
順時針移動degree°
turtle.left(degree)
逆時針移動degree°
turtle.pendown()
移動時繪制圖形,預設時也為繪制
turtle.goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()
提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制
turtle.circle()
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )
將當前x軸移動到指定位置
sety( )
將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)
設置當前朝向為angle角度
home()
設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)
繪制一個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令
說明
turtle.fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)
同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()
准備開始填充圖
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()
顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全局控制命令
命令
說明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()
撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()
返回當前turtle是否可見
stamp()
復制當前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項
(4) 其他命令
命令
說明
turtle.mainloop()或turtle.done()
啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。
turtle.mode(mode=None)
設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式初始龜標題正角度standard向右(東)逆時針logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)
設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最後記錄的多邊形。
3.命令詳解
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
㈣ 無所不能的python編程是怎麼快速畫圖的呢
python繪圖工具有很多,常用的turtle海龜繪圖體系,只要引入import
turtle就可以無需安裝
㈤ python繪圖問題
建議你學用抄matplotlib 裡面有畫襲散點圖的,非常簡單。matplotlib是python的自帶包。
步驟:1,建立一個數組,存放點,x和y分開 例如:
a=[[1,2],[1,4]]#這種方式不行,要用下面的方式。x坐標軸的一個數組,y坐標軸的一個數組
x=[1,1]
y=[2,4]
2,調用包即可,具體的一行解決:
importmatplotlib.pyplotasplt
plt.scatter(x,y)
plt.show()
㈥ python 繪畫最後想落一個款怎麼寫代碼啊啊啊啊!!!!超急
t.write("落款", font=("微軟雅黑", 14, "normal"))
㈦ python這個怎麼繪圖
importmatplotlib.pyplotasplt
#plt.rcParams['font.sas-serig']=['SimHei']#用來正常顯示中文標簽
x=['第一產業','第二產業','第三產業',]
plt.ylabel('項目')
plt.xlabel(x,fontproperties="SimHei")#或者這樣來顯示中文
x_=['1','2','3']
y=[24171.0,23170,29636]
y1=[22790,23099,31364]
y2=[21919,22693,32839]
y3=[21496,22350,33757]
y4=[20944,21824,34872]
plt.xticks([])#隱藏坐標
plt.plot(x_,y,x_,y1,x_,y2,x_,y3,x_,y4)
plt.show()
底下的那個坐標我不知道具體多少,所以做了個大概的以供參考哦
㈧ 怎麼用python繪圖
你可以使用numpy和matplotlab這兩個庫來實現的你功能。
你的圖可以參考:
http://matplotlib.org/examples/pylab_examples/histogram_percent_demo.html
importmatplotlib
fromnumpy.randomimportrandn
importmatplotlib.pyplotasplt
frommatplotlib.tickerimportFuncFormatter
defto_percent(y,position):
#Ignorethepassedinposition.
#ticklocations.
s=str(100*y)
#
ifmatplotlib.rcParams['text.usetex']==True:
returns+r'$\%$'
else:
returns+'%'
x=randn(5000)
#Makeanormedhistogram.It'llbemultipliedby100later.
plt.hist(x,bins=50,normed=True)
#_percent.Thismultipliesallthe
#defaultlabelsby100,makingthemallpercentages
formatter=FuncFormatter(to_percent)
#Settheformatter
plt.gca().yaxis.set_major_formatter(formatter)
plt.show()
最主要的就是x軸和y軸的處理,我按照對數算了一下你提供的數據,好像和這個圖效果不一樣。
如果解決了您的問題請點贊!
如果未解決請繼續追問
㈨ Python繪圖問題 如圖,想生成6幅圖plt.subplot要怎麼該不是很會
plt.subplot中的三個參來數表示幾行、幾列,和該自圖占第幾個位置;
plt.subplot(6,1,1)表示將畫板分為6行1列,這個圖在第一行的位置,(6,1,2)表示第二行。。,輸出只有兩個圖是因為你一直在(6,1,1)(6,1,2)位置畫圖覆蓋了原圖。
六個plt.subplot分別改(6,1,1)(6,1,2)(6,1,3)(6,1,4)(6,1,5)(6,1,6)
㈩ 如何用Python繪畫日本國旗
使用Python自己的繪圖工具即可,turtle。
#encoding:utf-8
#python3.6
importturtle
defdraw_japan_flag():
#日本國旗為「太陽旗」,呈長方形,長與寬之比為3∶2。旗面為白色,正中有一輪紅日。
#紅日半徑
r=150
#畫布尺寸(寬,高)
turtle.screensize(900,600)
#設置顯示窗口像素
turtle.setup(width=900,height=600)
#移動畫筆起點
turtle.penup()
turtle.goto(0,-r)
turtle.pendown()
#設置畫筆屬性
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("red")
turtle.fillcolor("red")
#繪制速度,1~10個不同速度等級,小於1或者大於10立即繪制
turtle.speed(0)
#開始繪制紅日
turtle.begin_fill()
turtle.circle(r)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()
if__name__=="__main__":
draw_japan_flag()