java游游戲
A. 求好玩的java游戲
1.[射擊]精英3-視覺震撼(15M版)
2.[賽車]狂野飆車4-gameloft(中文版)
3.[動作]冰封魔龍傳奇
4.[動作]快打專旋風-精武版
5.[動作]暗黑傳說屬3-劍聖的復仇
6.[策略]王權
7.[動作]地下城與龍騎士
8.[射擊]生化驚悚2死亡寂靜中文版
9.[角色]盜夢封神
10.[動作]萌少女之最終兵器
都是比較好玩的游戲,九游9game。Çn里有這些游戲的,都是破解版游戲。去看看吧,要用手機登陸或用電腦opera瀏覽器登陸喔
B. 有什麼好玩的Java游戲
我玩過的一款游戲叫
《荒島餘生》
個人感覺還不錯!特別是其中的那個釣魚的任務!喜歡~
C. 推薦幾個好玩的java游戲
深海魚鷹
故事發生在一個遙遠的行星上,那裡完全被水體覆蓋,生物都是類似潛水艇的東西。你在海軍服役,要進行一系列任務,從探索資源到軍事行動。叛軍、海島以及神秘種族的多方交戰讓你身處險境。
浴火銀河3D
把玩家帶入了未來40世紀的一個充滿了斗爭與沖突的太陽系。在兇殘的Vossk帝國的帶領下,人類已經移民到銀河系的每個角落,並發現了其他星系的外星人。其中一些外星人和Vossk帝國的艦隊結盟了。
在這場壯麗的戰斗中,你可以挑選20種不同的宇宙飛船,G.O.F技術使3D畫面處理起來更快;游戲中也融合了太陽系之間的交易元素。你可以在500個星球和空間站之間進行一段漫長而又有趣的旅程。
風雲指揮官3D
一款3D多玩家飛行射擊游戲,講述了一個震撼人心的發生在朵朵白雲中間的空戰以及深深峽谷中的快速追逐射擊。玩家的任務是搜尋和摧毀敵對目標,或者護送己方機隊通過地方領空。在多玩家模式下,可以在峽谷飛行關口挑戰其他玩家,得到最好的排名。
武裝空襲
這是個街機式的射擊游戲,擁有武器加強、防護盾和修護等先進的空戰特點,在橫跨三大場景(森林、沙漠、島嶼)的21個任務中,玩家得消滅各種空中和陸地的敵人,並且解救戰俘。每個關卡都有一大幫的敵人等著您,而每個場景最終都有個大王阻攔您的去路!
一路狂飈3D
它基於當今最先進的java 3D游戲引擎ABYSS,所以3D效果堪稱完美。無論是賽車還是街道,讓人有身臨其境之感。游戲提供了四輛外型和性能都不同的汽車,並允許任意的變換賽車的顏色。游戲具有情節,並不是單純的賽車,除了和對手競速外,還需要按時完成一些任務,大多是在限定的時間開車到城市的某處取物品。你還可以在自由任務中自由自在的在夜晚的城市中開車而無需受到任何限制,不過最好還是避開警車。
機器人聯盟3D
是世界上第一款通過移動網路聯機的多人3D射擊游戲。它將大批的手機玩家引入到永不停息的戰斗當中。游戲擁有變化多樣的場景,栩栩如生的3D人物,多人游戲模式,將快速動作游戲同在線游戲融為一體。
極速精靈3D
一款富挑戰性的3D多人賽車游戲。你要有高超的車技才能在比賽中獲得較高的名次。在扭轉的沿海賽道上飛馳,欣賞法國海濱的入畫風景。真實的物理引擎和傑出的3D畫面將帶給你非常的賽車體驗!驚險賽道,立體感的畫面,手感強,快來挑戰速度的***。
3D虛擬拉力賽
提供令人眩目的3D圖像效果,在3個不同的危險地區有12條不同的路面。通過你的努力在冠軍模式中獲得冠軍,來解鎖隱藏的賽車和賽道。在多人對戰模式中,和你的對手挑戰駕駛技巧,然後在比賽找到取得V-Rally 3D賽車冠軍的快樂
Powerboat Challenge
游戲大小: 781 KB 游戲類別: 賽車競速 游戲界面: 國外軟體 英文 運行平台: 204*320版本 瀏覽次數: 更新時間: 2008-03-26 游戲簡介:一款期待已久的240X320賽艇游戲!
Rally Master Pro
競速類游戲一直是游戲品種中最受歡迎的一類游戲,在這一類產品中,各個廠商為了吸引廣大用戶紛紛投入不少精力進行研發,競速類游戲也是我們一直關注的重點品種,日前由Fishlabs出品的一款Rally Master Pro賽車游戲開始浮出水面,已經有不少國外媒體將其推薦為08年度不可不玩的手機游戲,我們也搞到了這款游戲的展示版,大家可以搶先體驗下手機上速度與激情的感覺,不過遺憾的是這款游戲對機器性能要求頗高。
魔法利刃
輸入58060可以成為完整版。世界上首款3D的MMORPG手機游戲,在龐大的奇幻世界裡面,玩家可以選擇自己喜歡的角色,去和如獸人和精靈等各種NPC對戰,甚至還可以和來自全世界的玩家對戰。當玩家穿越大陸去為自己的前路奮戰的時候,經驗和金錢可以為玩家帶來豐富的技能和武器。
D. java游戲有哪些
一:丁丁歷險記
智能手機版的《丁丁歷險記》以3D畫面呈現,游戲效內果非常出眾,容也是很值得玩的一款闖關游戲,而塞班版本由於受限於硬體條件,風格只能改為2D,但是游戲性還是有的。
二:地牢獵手3
地牢獵手是Gameloft旗下最有名的一個ARPG系列,很多玩家知道Gameloft都是從地牢獵手開始的,3代雖然變革得比較多,但依然是值得誇贊的一部作品,而塞班版本的地牢獵手3還支持官方中文哦。
三:罪惡都市3:邁阿密風雲
R星大名鼎鼎的罪惡都市系列可謂無人不知無人不曉,3代也是被登錄游戲平台最多的一代作品,不過這款塞班的《罪惡都市3邁阿密風雲》則是Gameloft的山寨之作。這里也不得不說,Gameloft不但擁有不錯的原創作品,而山寨名作的功力也是非同一般。
四:現代戰爭2黑色飛馬
雖然此「現代戰爭」非彼「現代戰爭」,但是在手游平台上,該「現代戰爭」系列足以媲美主機、PC上的「現代戰爭」,而當年的《現代戰爭2黑色飛馬》真心是款素質頗高的神作!
E. 求幾款比較熱門好玩的JAVA游戲
我來推薦幾個,裡面都是破解的,
http://www.sooit.com/
YY手機游戲俱樂部
http://bbs.mphome.net/
移動之家
http://www.minisoyo.com/
迷你手游網
都是內破解網站,應有盡有!!容
破解游戲
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你去看看吧!
F. 求一好玩的JAVA游戲,好玩才給分,
斬妖附魔錄4,不好玩請噴。手機樂園可以下載,當樂也可以。
G. 好玩的java游戲
俄羅斯方塊(Tetris)是經典的益智游戲,幾乎是世界上最有影響力的益智游戲之一版,游戲本身也很權簡單,只要不斷消減掉落的方塊就可以了。這個游戲被模仿了很多個版本,我這里的是EA出的瘋狂俄羅斯方塊(Tetris
Mania)。超級泡泡龍(Super
Bubble
Bobble)是Taito公司開發的游戲,主角是兩只綠色和藍色的小恐龍,通過吐出泡泡來消減屏幕上的綵球,游戲本身簡單易學、妙趣橫生,女孩子玩起來會上癮的。超級馬里奧(Super
Mario
Bros)是任天堂公司開發的著名橫版過關游戲,是電
H. java 小游戲
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
public class SmallGame extends JFrame {
private Random r;
private String[] box = { "剪刀", "石頭", "布" };
private JComboBox choice;
private JTextArea ta;
private JLabel lb;
private int win = 0;
private int loss = 0;
private int equal = 0;
public SmallGame() {
initial();//調用initial方法,就是下面定義的那個.該方法主要是初始界面.
pack();
setTitle("游戲主界面");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SmallGame();
}
public void initial() {
r = new Random(); // 生成隨機數
choice = new JComboBox();//初始化choice這個下拉框.也就是你選擇出剪子還是石頭什麼的那個下拉框..
for (int i = 0; i < box.length; i++) {//為那個下拉框賦值.用前面定義的private String[] box = { "剪刀", "石頭", "布" };附值.這樣下拉框就有三個選項了..
choice.addItem(box[i]);
}
ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那個文本域3行15列
ta.setEditable(false);//讓用戶不能編輯那個文本域即不能在裡面寫東西
JButton okBut = new JButton("出招");//新建一個出招的按鈕
okBut.addActionListener(new ActionListener() {//給出招按鈕加個監聽.意思就是監聽著這個按鈕看用戶有沒有點擊它..如果點擊就執行下面這個方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是這個方法
ta.setText(getResult());//給那個文本域賦值..就是顯示結果 賦值的是通過getResult()這個方法得到的返回值 getResult()這個方法下面會講
lb.setText(getTotal());//給分數那個LABEL賦值..就是顯示分數..賦值的是通過getTotal()這個方法得到的返回值
}
});
JButton clearBut = new JButton("清除分數");//新建一個清楚分數的按鈕
clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上給他加個監聽
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用戶點擊了就執行這個方法
ta.setText("");//給文本域賦值為""..其實就是清楚他的內容
win = 0;//win賦值為0
loss = 0;//同上
equal = 0;//同上
lb.setText(getTotal());//給顯示分數那個賦值..因為前面已經都賦值為0了..所以這句就是讓顯示分數那都為0
}
});
lb = new JLabel(getTotal());//初始化那個顯示分數的東西
JPanel choicePanel = new JPanel();//定義一個面板..面板就相當於一個畫圖用的東西..可以在上面加按鈕啊文本域什麼的..
choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里
choicePanel.add(okBut);//把出招按鈕加到面板里
choicePanel.add(clearBut);//把清楚分數按鈕加到面板里
JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一個可滾動的面板裡面..JScrollPane就是可滾動的面板..這樣如果那個文本域內容太多就會出現滾動條..而不是變大
JPanel totalPanel = new JPanel();//再定義個面板..用來顯示分數的..
totalPanel.add(lb);//把那個顯示分數的label加到裡面去
Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public String getResult() {//獲得結果的方法 返回值是一個String..這個返回值會用來顯示在文本域裡面
String tmp = "";
int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//獲得你選擇的那個的索引..從0開始的..
int boxComp = getBoxComp();//獲得電腦出的索引..就是隨機的0-2的數
tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你應該明白了..
tmp += "\n電腦出:\t" + box[boxComp];
tmp += "\n結果:\t" + check(boxPeop, boxComp);
return tmp;
}
public int getBoxComp() {//就是產生一個0-2的隨機數..
return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是產生一個[0-i)的隨機整數 所以nextInt(3)就是[0-2]的隨機數
}
public String check(int boxPeop, int boxComp) {//這個就是判斷你選擇的和電腦選擇的比較結果..是輸是贏還是平..boxPeop就是你選擇的..boxComp就是電腦選擇的..
String result = "";
if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 電腦選擇的加上1加除以3取余..也就是如果電腦選0這個就為1..這個判斷的意思就是如果電腦選0並且你選1..那麼就是電腦選了
//private String[] box = { "剪刀", "石頭", "布" };這裡面下標為0的..你選了下標為1的..就是電腦選剪刀你選石頭..所以你贏了..如果電腦選1..(boxComp + 1) % 3就為2..意思就是
//電腦選了石頭你選了布..所以你贏了..另外一種情況你明白了撒..只有三種情況你贏..所以這里都包含了..也只包含了那三種..
result = "你贏了!";
win++;//贏了就讓記你贏的次數的那個變數加1
} else if (boxPeop == boxComp) {//相等當然平手了
result = "平";
equal++;//同上了
} else {//除了贏和平當然就是輸了..
result = "你輸了!";
loss++;//同上
}
return result;
}
public int getPoint() {
return (win - loss) * 10;
}
public String getTotal() {
return "贏:" + win + " 平:" + equal + " 輸:" + loss + " 得分:"
+ getPoint();
}
}
希望你能明白哈。。
I. JAVA游戲有哪些
http://www.zzmo.cn/?u=58226
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很不錯的
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