1. 魔塔是用哪種語言寫的

哪種魔塔?flash魔塔是用flash軟體做得,還有一些魔塔是用RPG游戲製作大師VX、XP做得(是Ruby語言)

2. 純c語言設計魔塔怎麼弄,求代碼

c語言設計魔塔.
你怎麼理解,謝謝

3. 被C語言搞自閉了怎麼辦

你好,先問一下是否為計算機專業,如非本專業,c語言只是一門必修課,上完看看就行了,及格即可,不用深入。
如果是計算機專業,請熱愛它,這門語言是一門很重要的語言,或許你覺得很難,或許你覺得不懂,不知道該做什麼。可以先了解基本的語法。數據類型循環之類的,再去學習一些函數,c語言自帶的封裝函數,每個頭文件都有一些函數,你需要知道一些常用的。然後再嘗試去學習數據結構,演算法,等等等。因為光學習c語言,語言的語法很簡單,要想使用好,還要結合其他課程,也可以自己動手去做一些有趣的東西,比如做個控制台計算器,做個一元二次方程,做個小游戲魔塔,都可以的。慢慢的你就會發現樂趣,如果你覺得難,不會,就慢慢來,或許它的知識你以後會學到。
望點贊,謝謝

4. 請教高手最佳分配問題的C語言演算法思想

魔塔…………比較高級的玩法是一直不要去第0層交十字架的任務,直到最後boss前,然後屬性可以暴增好多,以至於你的防禦力可以大於boss的攻擊力,這樣就可以無傷過boss了

不過從你考慮的角度來看,明顯不僅僅是玩游戲了程度了,值得鼓勵啊……。

直接來看,簡單的遞歸分治和精確的遍歷是基本完全等價的,不過遍歷的話空間消耗很肯定不會很大的(只保留最大值啊!)……

從數學角度來看,這是一個2元2次函數,找出函數的極值和拐點或許才是真正解決問題的方式!
x+y+z=34
boss的攻擊次數=36000/(2269+20*y-2100)-1,因為是你先出手的
你收到的總傷害=(2500-2193-20z)* boss總攻擊次數,注意,貨號內最小值是0,因為你防禦力過高時,boss打你也不會回血
你最終的剩餘血量自然是 6870+4000*x-你收到的總傷害。

5. 求linux環境下能運行的c語言的魔塔代碼,急!

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下載demo

6. 如何學Basic編程需要什麼

數據結構各種語言版的都有,除了沒見過匯編版本...

初中還是學C吧. PASCAL/DELPHI學了沒什麼意義,很多學校已經從PASCAL轉到C了.
C/WIN32匯編/C++ 走這條專業路吧.
學什麼語言不重要,其實學會WIN32匯編,再學其他什麼語言都是小意思. C是作為工具語言來學的.

剛看到樓上有新回復.
數據結構沒見過有匯編版本的,是因為用匯編來講解描述數據結構,實在是很困難.但是沒見過,不代表沒有,很可能真有匯編版本的數據結構.這里說的是描述數據結構知識的書的語言版本,而不是講匯編有沒有數據結構.
魔塔過客 - 初入江湖 二級 似乎把數據結構和語言混為一談. 數據結構知識是和語言分開的,只不過在講解數據結構的時候,會選擇某種具體語言來描述它,所以會有C版的C++版的 DELPHI版的PASCAL版的,JAVA版......等等各種版本的數據結構書籍. 每種語言都可以用自己的語法規則構造數據結構. 而不是說某某語言是有數據結構,本身這種說法就是不合理.

在匯編環境下,所有結構都以DWORD形式存在,用匯編來描述數組鏈表等等各種結構 還有各種基本演算法,不知道需要用到多大的篇幅.
學到深處,就會理解,不管什麼助記符 什麼結構 ,全都會表示成DWORD結構,王爽那書是針對初學者的.
匯編的精髓不在於數據結構本身,而是在於對數據的存儲位置和存儲方式及各種運算的體現.

7. 魔塔50層第39層的那個要9個黃鑰匙開的門怎麼搞

意思:關開關、關飛開、關關關

關:不要開

開:打開

飛:不要開,但開了2扇門後會變成飛行器,拿走

方法:用黃鑰匙開門,將九個門視作鍾表,把指示為3點的兩個門打開就能獲得道具,即開啟2,6兩個門。

50層魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。沒有這個魔塔,別的魔塔恐怕也不會誕生,但當時在中國,可能沒人知道這個魔塔。

(7)c語言魔塔擴展閱讀:

這座50層的大樓建於計算機通信和MS-DOS時代,互聯網和Windows還未普及,因此受到了贊譽。並通過AsB+C語言程序(原始聲音驅動程序、圖像壓縮程序等),在286CPU的時候實現了每秒60幀的圖像刷新率等等。

1997年,日本人AtayaOsawa(KenichiFurano)對MagicTower進行了改造,開發了MagicTowerJr.,大大降低了游戲的難度。

1998年,日本人shigeru ozawa和atayal ozawa,化名Oz&Kenichi,將兩款游戲移植到Windows95平台,並製作了英文版。

8. 50層魔塔的第39層謎底是啥意思

意思:關開關、關飛開、關關關

關:不要開

開:打開

飛:不要開,但開了2扇門後會變成飛行器,拿走

方法:用黃鑰匙開門,將九個門視作鍾表,把指示為3點的兩個門打開就能獲得道具,即開啟2,6兩個門。

50層魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。沒有這個魔塔,別的魔塔恐怕也不會誕生,但當時在中國,可能沒人知道這個魔塔。

(8)c語言魔塔擴展閱讀:

50層魔塔是在網路和Windows普及之前的電腦通信和MS - DOS的時代製作的,得到了好評。並且通過AsB+C語言程序(原創的聲音驅動,圖像壓縮程序等),在當時的286 CPU實現了畫面刷新率每秒60幀的等。

1994年由キャラバンソフトウェア設計師渡部直開始開發,直到1996年製作完成發布。

1997年,日本人小澤泰雅(富良野健一[3])修改魔塔,開發出魔塔Jr.,大幅降低游戲難度。

1998年,日本人小澤茂昌和小澤泰雅聯手,化名Oz&Kenichi、,將兩款游戲移植到Windows95,並製作英文版。

方向鍵移動人物,撞到怪物自動打怪,還不能打敗的則不能通過。走到物品上自動拾起獲得,黃、藍、紅門碰撞打開(會耗費相應顏色鑰匙)。

機關門(花門和鐵門)在打敗指定的怪物後自動打開,如2樓6個鐵門在打敗兩個中級衛兵後自動打開。

9. 用C語言寫的魔塔怎麼切換戰斗畫面啊

你是用flash製作么?如果是的話,用attachMoive把戰斗畫面,怪物搬到舞台。

10. 中文版魔塔50層版的故事情節

勇士聽說國王的女兒被一群怪物抓走了,那群怪物就位於一座魔塔當中,很多人去營救公主,但都沒人能夠回來。

勇士決定去營救公主,於是來到了魔塔,可剛進入魔塔,就被魔塔的首領紅衣魔王暗算,勇士的劍和盾都被奪走了,還被關入了監牢。

幸好和勇士一同坐牢的還有一個小偷,小偷挖出了一條密道,和勇士一起逃出了監牢,勇士展開了反擊,在塔里不停的打怪升級,變得越來越強,在經歷了一番磨難之後,勇士終於打敗了紅衣魔王,並成功找到了被囚禁的公主。

但讓人震驚的是,公主居然只是個假人!原來,之前打敗的紅衣魔王並非真身,也根本沒什麼小偷和公主……

(10)c語言魔塔擴展閱讀:

歷史:

在網路和Windows普及之前的電腦通信和MS - DOS的時代製作的,得到了好評。並且通過AsB+C語言程序(原創的聲音驅動,圖像壓縮程序等),在當時的286 CPU實現了畫面刷新率每秒60幀的等

1994年由キャラバンソフトウェア設計師渡部直開始開發,直到1996年製作完成發布。

1997年,日本人小澤泰雅(富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.,大幅降低游戲難度。

1998年,日本人小澤茂昌和小澤泰雅聯手,化名Oz&Kenichi,將兩款游戲移植到Windows95,並製作英文版。

移植版與原版不同之處:

1、取消了玩家生命值和金錢9990上限

2、大章魚可以打9次,但擊敗眼睛部分的一次就消失

3、金騎士先手攻擊

4、修改了部分特殊物品

5、每通關一次玩家會保留屬性,怪物屬性乘44,一周目玩家無法擊敗魔王芝諾,玩家可以通過N周目來擊敗芝諾。