c語言有什麼標准或類庫可直接操控網卡

在Linux下用socket編程,Windows下面用winsock。具體怎麼用,請樓主善用網路/Google/MSDN/man。

㈡ 什麼是函數庫什麼是內庫(類庫)

庫函數:和語言榜定,c庫,c++庫等,是最基本的庫,也最多支持。一般是國際標准。
比如printf,scanf就是c庫函數
swap就是c++的庫函數

類庫:比如mfc,atl一般類庫和廠家有關,廠家可以生產windows專有的類庫,也可以生產所有平台專有的類庫。一般不是國際標准,個人也可以開發類庫。比如mfc就是vc專用於windows,而boost,libpng(png圖片庫)就是跨平台的。

總之庫函數一般都不是一個人或公司說了算的,都是大家標準的結果,特點庫函數一般要求設計簡單所以不會涉及網路,資料庫,界面圖像等具體的運用,一般是字元(竄)處理,文件處理,線程進程等

㈢ C++的標准類庫有沒有類似於C語言getch函數的的類或對象


這個是C++內容!
虛函數和純虛函數不是一個東西!!!!

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虛函數和純虛函數

在面向對象的C++語言中,虛函數(virtual function)是一個非常重要的概念。因為它充分體現了面向對象思想中的繼承和多態性這兩大特性,在C++語言里應用極廣。比如在微軟的MFC類庫中,你會發現很多函數都有virtual關鍵字,也就是說,它們都是虛函數。難怪有人甚至稱虛函數是C++語言的精髓。

那麼,什麼是虛函數呢,我們先來看看微軟的解釋:

虛函數是指一個類中你希望重載的成員函數,當你用一個基類指針或引用指向一個繼承類對象的時候,你調用一個虛函數,實際調用的是繼承類的版本。

——摘自MSDN

這個定義說得不是很明白。MSDN中還給出了一個例子,但是它的例子也並不能很好的說明問題。我們自己編寫這樣一個例子:

#i nclude "stdio.h"

#i nclude "conio.h"

class Parent

{

public:

char data[20];

void Function1();

virtual void Function2(); // 這里聲明Function2是虛函數

}parent;

void Parent::Function1()

{

printf("This is parent,function1\n");

}

void Parent::Function2()

{

printf("This is parent,function2\n");

}

class Child:public Parent

{

void Function1();

void Function2();

} child;

void Child::Function1()

{

printf("This is child,function1\n");

}

void Child::Function2()

{

printf("This is child,function2\n");

}

int main(int argc, char* argv[])

{

Parent *p; // 定義一個基類指針

if(_getch()=='c') // 如果輸入一個小寫字母c

p=&child; // 指向繼承類對象

else

p=&parent; // 否則指向基類對象

p->Function1(); // 這里在編譯時會直接給出Parent::Function1()的

入口地址。

p->Function2(); // 注意這里,執行的是哪一個Function2?

return 0;

}

用任意版本的Visual C++或Borland C++編譯並運行,輸入一個小寫字母c,得到下面的結果:

This is parent,function1

This is child,function2

為什麼會有第一行的結果呢?因為我們是用一個Parent類的指針調用函數Fuction1(),雖然實際上這個指針指向的是Child類的對象,但編譯器無法知道這一事實(直到運行的時候,程序才可以根據用戶的輸入判斷出指針指向的對象),它只能按照調用Parent類的函數來理解並編譯,所以我們看到了第一行的結果。

那麼第二行的結果又是怎麼回事呢?我們注意到,Function2()函數在基類中被virtual關鍵字修飾,也就是說,它是一個虛函數。虛函數最關鍵的特點是「動態聯編」,它可以在運行時判斷指針指向的對象,並自動調用相應的函數。如果我們在運行上面的程序時任意輸入一個非c的字元,結果如下:

This is parent,function1

This is parent,function2

請注意看第二行,它的結果出現了變化。程序中僅僅調用了一個Function2()函數,卻可以根據用戶的輸入自動決定到底調用基類中的Function2還是繼承類中的Function2,這就是虛函數的作用。我們知道,在MFC中,很多類都是需要你繼承的,它們的成員函數很多都要重載,比如編寫MFC應用程序最常用的CView::OnDraw(CDC*)函數,就必須重載使用。把它定義為虛函數(實際上,在MFC中OnDraw不僅是虛函數,還是純虛函數),可以保證時刻調用的是用戶自己編寫的OnDraw。虛函數的重要用途在這里可見一斑。

再看下面的
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上一篇:為何析構函數中的cout不起作用 下一篇:菱形虛擬繼承後,派生類的大小問題C++中虛函數和純虛函數的概念,差別和分別存在的原因
摘自:C++中虛函數和純虛函數的概念,差別和分別存在的原因

首先:強調一個概念
定義一個函數為虛函數,不代表函數為不被實現的函數
定義他為虛函數是為了允許用基類的指針來調用子類的這個函數
定義一個函數為純虛函數,才代表函數沒有被實現
定義他是為了實現一個介面,起到一個規范的作用,規范繼承這個
類的程序員必須實現這個函數。

對繼承的影響:
普通的類(沒有虛函數,純虛函數)就可以被繼承,而且工作的相當好

關於這個問題有以下疑問:
純虛函數難道就是為了實現介面?介面存在的意義?
我實在弄不懂,我幹嘛要預先定義好?未來的事情本難料
就等有一天我的類中需要使用某個函數,在添加一個函數
不久可以?

關於實例化一個類:
有純虛函數的類是不可能生成類對象的,如果沒有純虛函數則可以。比如:
class CA
{
public:
virtual void fun() = 0; // 說明fun函數為純虛函數
virtual void fun1();
};

class CB
{
public:
virtual void fun();
virtual void fun1();
};

// CA,CB類的實現
...

void main()
{
CA a; // 不允許,因為類CA中有純虛函數
CB b; // 可以,因為類CB中沒有純虛函數
...
}

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虛函數在多態中間的使用:
多態一般就是通過指向基類的指針來實現的。

dog mydogwangwang;
mydogwangwang.born();
一定是返回「dog」

那麼
horse myhorsepipi;
myhorsepipi.born();
一定是返回「horse」

也是多態呀?
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有一點你必須明白,就是用父類的指針在運行時刻來調用子類:
例如,有個函數是這樣的:
void animal::fun1(animal *maybedog_maybehorse)
{
maybedog_maybehorse->born();
}

參數maybedog_maybehorse在編譯時刻並不知道傳進來的是dog類還是horse類,所以就把它設定為animal類,具體到運行時決定了才決定用那個函數。
也就是說用父類指針通過虛函數來決定運行時刻到底是誰而指向誰的函數。
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//用虛函數
#include <iostream.h>

class animal
{
public:
animal();
~animal();
void fun1(animal *maybedog_maybehorse);
virtual void born();

};

void animal::fun1(animal *maybedog_maybehorse)
{
maybedog_maybehorse->born();
}

animal::animal()
{
}
animal::~animal()
{
}
void animal::born()
{
cout<< "animal";
}

class dog: public animal
{
public:
dog();
~dog();
virtual void born();
};

dog::dog()
{
}
dog::~dog()
{
}
void dog::born(){
cout<<"dog";
}

class horse:public animal
{
public:
horse();
~horse();
virtual void born();
};

horse::horse()
{
}

horse::~horse()
{
}
void horse::born(){
cout<<"horse";
}

void main()
{
animal a;
dog b;
horse c;
a.fun1(&c);
}

//output: horse

/////////////////////////////////////////////////////////////////
//不用虛函數

#include <iostream.h>

class animal
{
public:
animal();
~animal();
void fun1(animal *maybedog_maybehorse);
void born();

};

void animal::fun1(animal *maybedog_maybehorse)
{
maybedog_maybehorse->born();
}

animal::animal()
{
}
animal::~animal()
{
}
void animal::born()
{
cout<< "animal";
}

class dog: public animal
{
public:
dog();
~dog();
void born();
};

dog::dog()
{
}
dog::~dog()
{
}
void dog::born(){
cout<<"dog";
}

class horse:public animal
{
public:
horse();
~horse();
void born();
};

horse::horse()
{
}

horse::~horse()
{
}
void horse::born(){
cout<<"horse";
}

void main()
{
animal a;
dog b;
horse c;
a.fun1(&c);
}

output: animal

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有純虛函數的類是抽象類,不能生成對象,只能派生。他派生的類的純虛函數沒有被改寫,那麼,它的派生類還是個抽象類。
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定義純虛函數就是為了讓基類不可實例化化,
因為實例化這樣的抽象數據結構本身並沒有意義.
或者給出實現也沒有意義
實際上我個人認為純虛函數的引入,是出於兩個目的,
1.為了安全.因為避免任何需要明確但是因為不小心而導致的未知的結果.
提醒子類去做應做的實現.
2.為了效率,不是程序執行的效率,而是為了編碼的效率.

㈣ c語言裡面類庫是指什麼東東用通俗的話解釋,他是個什麼玩意兒

C語言裡面就叫庫
C++裡面才叫類庫
簡單的說
就是一個工具箱
提供了一些介面,可以完成一定的功能
具體功能
看庫到底是做什麼的。
舉一個簡單的例子
經常用到各種排序,每次都重新自己寫一遍會很累,於是就可以封裝一個函數,然後打包成庫
這樣下次你排序的時候就不需要自己碼代碼了,直接調用這個庫就好。

㈤ C語言標准庫和C++標准庫有什麼不同

C++ 標准庫自然包含了所有的C語言的標准庫,以下是C的常用庫:
assert.h、ctype.h、errno.h、limits.h、math.h、setjmp.h、signal.h、stdarg.h、stddef.h、stdio.h、stdlib.h、string.h、time.h
當然包含時去掉了所有的.h後綴,並且文件名前加上了c
以下是純C++ 的主要庫,包含時也沒有文件後綴名:
algorithm、bitset、complex、deque、fstream、functional、iomanip、iostream、list、map、numeric、queue、set、stack、stdexcept、string、strstream、utility、valarray、vector

java類庫和c語言庫函數比較有哪些共同點和不同點

C更低級,更簡單,是面向過程的,執行效率高,通常使用在與硬體聯系緊密的場合,主要用是
嵌入式系統開發
方面,比如實現各種移動設備(手機、PDA、汽車。。。)的智能化。
java更高級,更復雜,是面向對象的,執行效率比c低,主要使用在
WEB編程
領域
,比如去編一個大型的網站什麼的。

㈦ c++類庫是指什麼

C++類庫是別人做好的類,連同C++編譯系統賣給用戶的。頭文件包括了相應的類後,可以直接使用。

㈧ C語言類庫是什麼東西

1. 如果指的是c 標準的lib,就是指c語言為你提供的一些預定義,函數什麼的
諸如最常用的stdio.h stdlib.h之類的
2. 或者是其他人提供的。諸如crypto或者socket++這樣的函數庫。
3. 這些庫,提供了一些功能函數,代替你完成了部分的功能

㈨ 怎麼查找c語言中的類庫和函數

1.下載安裝MSDN(安裝前關閉Visual Studio)
2. 裝好後運行Visual Studio,編輯程序
3. 在程序中選擇你需要了解詳細說明的庫函數,然後按下F1鍵,MSDN會自動定位該函數.
至於完成什麼任務用什麼函數, 就要查書咯.

㈩ 最開始的c語言標准有沒有類庫

最開始的c語言 模仿 Fortran, Basic, Algol 語言, 沒有類庫.

C++ 添加了 class 們。class 是從 結構 (struct), 擴展而來的。