c語言的論文
1. c語言論文怎麼寫。。。。嘿嘿
應當是1.實用小型通訊錄
2.學生成績管理系統
3.工資管理系統
論文有以下幾點要求:
(1)摘要
摘要是論文內容的簡短陳述,一般不超過400字。
關鍵詞應為反映論文主題內容的通用技術詞彙,一般為4個左右,一定要在摘要中出現。
(2)目錄
目錄要層次清晰,要給出標題及頁次
(3)正文
課程設計論文一般不少於4000字。
正文應按目錄中編排的章節依次撰寫,要求計算正確,論述清楚,文字簡練通順,插圖簡明,書寫整潔。
要附帶原程序,原程序不能少於300行.要有流程圖
2. C語言的用途,定位及特點(論文)
1.2 C 語言的特點
C 語言發展如此迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的
功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。
用C 語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C 語言的優勢了, 象PC- DOS 、
WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。歸納起來C 語言具有下列特點:
1. C是中級語言
它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以象
匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。
2. C是結構式語言
結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化, 即程序的各個部分除了必要的
信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調
試。C 語言是以函數形式提供給用戶的, 這些函數可方便的調用, 並具有多種循
環、條件語句控製程序流向, 從而使程序完全結構化。
3. C語言功能齊全
C 語言具有各種各樣的數據類型, 並引入了指針概念, 可使程序效率更高。另
外C 語言也具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。而且計算功能、邏輯
判斷功能也比較強大, 可以實現決策目的。
4. C語言適用范圍大
C 語言還有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於
多種機型。
3. C語言的論文如何寫呀
論文寫作,先不說內容,首先格式要正確,一篇完整的畢業論文,題目,摘要(中英文),目錄,正文(引言,正文,結語),致謝,參考文獻。學校規定的格式,字體,段落,頁眉頁腳,開始寫之前,都得清楚的,你的論文算是寫好了五分之一。
然後,選題,你的題目時間寬裕,那就好好考慮,選一個你思考最成熟的,可以比較多的閱讀相關的參考文獻,從裡面獲得思路,確定一個模板性質的東西,照著來,寫出自己的東西。如果時間緊急,那就隨便找一個參考文獻,然後用和這個參考文獻相關的文獻,拼出一篇,再改改。
正文,語言必須是學術的語言。一定先列好提綱,這就是框定每一部分些什麼,保證內容不亂,將內容放進去,寫好了就。
參考文獻去中國知網搜索,校園網免費下載。
合適點贊
4. 求c語言畢業論文的參考文獻,越多越好
C語言做畢業設計。。
去找網路通信協議吧。
5. 求一篇關於「C語言程序」的論文。
一般學校都加入論文庫共享了,不過只能在校內看,在學校官網上能找到相關論文的,如果再校外找的話,大多都要錢,有學校資源干嗎不用啊,浪費!
6. c語言程序論文
寫不了
7. 求c語言畢業論文3000字
求c語言畢業論文
你具體什麼題目
功能,字數要求什麼的都明確
說清晰
8. c語言論文
用C語言實現按鈕新技術
文章類型:計算機理論 文章加入時間:2004年12月14日17:1
一、按鈕顯示原理
按鈕一般有按下和彈起兩種狀態,在3D studio中按鈕也有這兩種狀態,Windows中雖然看到按鈕雖是彈起的,但細心的用戶不難發現,當選中按鈕時,它有短暫的按下狀態。實際上,它的原理很簡單,其實是利用改變按鈕邊框的顏色引起人視覺上的錯覺而達到立體效果,讓人們感到屏幕上真有凸起和凹下的按鈕一樣,如下圖:
@@T5S11500.GIF;圖1@@
圖1和圖2給出了按鈕兩種狀態和圖示,圖1為按鈕彈起時的狀態圖,其右邊及下邊的邊框色為黑色(0X00),而左邊及上邊的邊框顏色置為亮白(0x0f),而圖2則恰恰相反,右邊及下邊的邊框色為亮白,左邊及上邊為黑色,它反映了按鈕被按下的狀態。
在程序應用中,設置某一按鈕時,顯示圖1的狀態,再選中這個按鈕時,則顯示出圖2的狀態,經過短暫的延時後,恢復到圖1的狀態,給用戶的感覺是按鈕被按下後又彈起。在Windows中的按鈕就是這樣的,3D studio中的部分按鈕當被選中時,只顯示圖2,這時用戶可以很清晰地看到凹下的按鈕。
二、程序實現
主要包括按鈕結構的意義和與它有關的幾個函數。
1.結構定義typedef struet Button Def{
short X1;
short Y1;
short X2;
short Y1;
} button
(X1,Y1)和(X2,Y2)分別為按鈕左上角和右下角的位置坐標,用於確定按鈕的位置和大小。
為了程序需要,須定義幾個常用的量。
#define START-X bt→X1
#define START-Y bt→Y1
#define END-X bt→X2
#define END-Y bt→Y2
#define Grap 1(Grap為按鈕邊框的寬度)
#define Button White 0x0f
#define Button Black 0x00
2.函數定義
(1)void Button Define(button *bt,Short X1,Short Y,short X2,short Y2)該函數用於定義一個名為bt的按鈕的大小和位置,其左上角及右下角坐標為(X1,Y1),(X2,Y2)。
START-X=X1;
START-Y=Y1;
END-X=X2;
END-Y=Y2;
(2)Void Release Button(button *bt)
該函數顯示按鈕彈起時的狀態。
(3)Put Down Button(button *bt)該函數顯示按鈕按下時的狀態。
下面列出了以上函數用於定義按鈕,顯示按鈕彈起,按下狀態的程序,這個程序在屏幕上顯示7個按鈕,按下1~7個數字後就彈起某個按鈕,非常方便,需要彈起某個數字就按哪個數字,特別需要指出的是,當Gsap大一些時,每個按鈕,就如同鍵盤上的鍵一樣,立體感很強,有興趣的讀者可以實踐操作一下,並把這種簡明易懂的技術用之於工作,以提高工作效率。
button.c
#i nclude<graphics.h>
#i nclude<conio.h>
#i nclude<alloc.h>
#i nclude<stdio.h>
#i nclude<process.h>
#i nclude"button.h"
#define START-X bt->x1
#define START-Y bt->y1
#define END-X bt->x2
#define END-Y bt->y2
#define Grap 1
#defile ScreenBkColor 2
#define release-color 7
#define put-color 3
#define ButtonWhite 0x0f
#define ButtonBlack 0x00
#define delay 50000
#define dis 10
void ButtonDefine (button *bt.shout.short.short.short);
void ReleaseButton(button *bt);
void PutDownButton(button *bt);
void delay-time(long int);
main()
{
int gdriver=DETECT.gmode=VGAHI:
button *but,*but1.*but2. *bt,*but3,*but4,*but5,*but6,*but7;
int ch;
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\tc");
setcolor(ScreenBkColor);
setbkcolor(2);
clrscr();
ButtonDefine(but,50,50,600,400);
putDownButton(but);
ButtonDefine(but1,150,200,200,250);
ButtonDefine(but2,200+dis,200,250+dis,250);
ButtonDefine(but3,250+2*dis,200,300+2*dis,250);
ButtonDefine(but4,300+3*dis,200,350+3*dis,250);
ButtonDefine(but5,350+4*dis,200,400+4*dis,250);
ButtonDefine(but6,400+5*dis,200,450+5*dis,250);
ButtonDefine(but7,450+6*dis,200,500+6*dis,250);
while(ch!=27)
{
switch(ch) }
case'1':
ReleaseButton(but1);break;
case'2':
ReleaseButton(but2);break;
case'3':
ReleaseButton(but3);break;
case'4':
ReleaseButton(but4);break;
case'5':
ReleaseButton(but5);break;
case'6':
ReleaseButton(but6);break;
case'7':
ReleaseButton(but7);break;
}
ch=getch();
if(ch==27)
break;
switch(ch)
{
case'1':
PutDownButton(but1);break;
case'2':
PutDownButton(but2);break;
case'3':
PutDownButton(but3);break;
case'4':
PutDownButton(but4);break;
case'5':
PutDownButton(but5);break;
case'6':
PutDownButton(but6);break;
case'7':
PutDownButton(but7);break;
}
delay-time(delay);
}
closegraph():
return 0;
}
void ButtonDefine(button *bt.short x1,short y1,short x2,short y2)
{
START-X=x1;
START-Y=y1;
END-X=x2;
END-Y=y2;
}
void ReleaseButton(button *bt)
{
int i,j;
setcolor(7);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X,START-Y,END-X,END-Y);
setcolor(Button White);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(15);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+STAT-Y);
}
for(i=0,i<=Grap;j++)
{
line(START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
}
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<Grap;j++)
}
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0,i<Grap;i++)
{
line(i+END-X+Grap,END-Y-Grap,i+END+X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
return;
}
void PutDownButton(button *bt)
}
int i,j;
setcolor(put-color);
setfillstyle(1,put-color);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+START-Y);
;}
for (i=0;i<Garp;i++)
{
line (START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
setcolor(15);
for(j=0,j<=Grap;j++)
{
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0;i<=Grap;i++)
{
line(i+END-X-Grap,END-Y-Grap,i+END-X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
}
void delay-time(long int i)
{
i=0;
while(i<=delay)
i++;
}
button.h
typedef struct ButtonDef
{ short x1;
short y1;
short x2;
short y2;
}button