Ⅰ 獨家html5游戲目前究竟怎麼樣

從5月份白鷺的10億估值,到最近悟空間、山水地、火緣步甲的千萬級以上的融資,我們可以感受到資本對這個領域的熱情在逐步被點燃。那麼很多人會問 HTML5游戲目前究竟怎麼樣,是不是會起來?我們先看一組數據:

這組Q2的數據基本上說明了目前HTML5游戲整個行業的痛點,低留存、低轉化以及低ARPPU。不管資本如何動情,最終推動行業發展的還是這組冷冰冰的數值模型,他決定了未來HTML5游戲的商業化之路。從整個大的行業發展角度來講,我看好HTML5游戲的未來。我們都知道原生游戲的用戶獲取已經到了瓶頸,用戶紅利的結束意味著行業將進入穩定期。而目前來看HTML5確實存在下一個獲取用戶的巨大紅利,而且目前來看在移動端可能是唯一的,這里確實可能存在著巨大的藍海市場。

基於目前市場現狀以及數據的研究,我們提出以下幾個觀點:

1. 移動端HTML5游戲絕非簡單的頁游模式再現

之前不少朋友提出過HTML5游戲可能會是手機端的頁游,這個觀點其實忽視了頁游當初的產業環境與現在的HTML5游戲的產業環境已經大相徑庭。頁游的發展主要原因是端游的重度化、下載成本以及玩家對碎片化游戲的需求。但目前這些需求並沒有形成真正驅動HTML5游戲發展的玩家需求。另外相對於網頁游戲,移動端HTML5游戲最大的區別在於已經跨端。玩家的行為習慣已經發生巨大的遷移,玩家在原生游戲之外的需求仍然在形成當中。

2. HTML5游戲目前階段不適宜太過重度化的內容,中輕度玩法更加適合

HTML5游戲如果要重度化至少要滿足一個條件,上網資費下調到玩家能夠接受的條件下。HTML5游戲對網路資源的消耗是巨大的,盡管即點即玩,但每次的資源載入拉取還是一個大的硬傷,所以太過重度的玩法在這里是一個巨大的挑戰。為了減少網路資源的消耗,目前其實很多HTML5游戲在圖片以及美術方面都做了巨大的讓步,這也從一個側面說明重度化內容至少目前還不是時候。HTML5的優勢並不在於如何和原生游戲拼重度玩法,而在於如何在原生游戲之外找到巨大的玩家需求。

3. 渠道的悖論並不存在,門檻在於高付費

其實很多渠道都有同樣的問題,推HTML5游戲還是原生游戲首先看的還是投入產出比。目前HTML5游戲整體付費情況偏低,渠道在選擇的時候必然有所顧及。因此HTML5游戲只有在高付費這塊進一步深挖,才有未來。而提高付費還是要從兩方面去考慮,一是核心玩法,二是玩家群的需求,HTML5游戲廠商仍然要加強對玩家群的研究提升付費水平。

4. 社交性是HTML5游戲的一把利器

相對比原生游戲而言,HTML5游戲天生具備社交傳播的特性,一個URL就可以分享出去。在獲取玩家方面這是HTML5游戲的巨大優勢。早期的一些HTML5游戲已經顯示了其在社交傳播上的巨大能量,利用好這個特性確實可以大幅降低用戶獲取成本,而這點正是原生游戲的痛點所在。社交性的體現當然還需要一個社交平台載體,從目前用戶質量以及規模來衡量,微信仍然是HTML5游戲的最大傳播平台,無論用戶導入規模以及質量都遠超玩吧,當然這點也跟騰訊的態度有密切的關系。但是未來在社交性方面做出較大突破的極大的可能仍然會在微信中。

5. HTML5游戲本質還是游戲,內容玩法仍需要深挖

目前HTML5游戲這塊的現狀是從Q1開始,特別是Q2已經有大量的廠商嘗試進入這個領域,從DataEye平台接入的游戲類型和數量上就可以看出,大量的廠商已經開始試水HTML5。但從整個平台上接入的游戲來看,製作水平仍然偏低。因此未來一些有著豐富的游戲經驗積累的團隊進入會對HTML5游戲的發展產生新的影響。

整體而言HTML5游戲還處於發展的早期階段,未來一年資本持續的投入、移動用戶獲取成本高企、原生游戲的持續重度化造成玩家原生游戲之外的需求將是驅動HTML5發展的三股重要力量。對於HTML5內容廠商來說游戲的本質不會改變,精品內容才是推動行業發展的唯一要素,因此未來真正要深挖的仍然是原生之外的玩家需求以及如何在HTML5載體上實現。

Ⅱ HTML5游戲真的要火嗎

你想多了,
H5又不是為了游戲而專門設計的,
游戲分pc游戲和手機游戲,

pc端的網游或者單機都不會用到H5,網頁游戲才有可能,但有多少精彩的游戲是能在網頁上玩的?H5的渲染引擎不是專業游戲引擎,根本帶不動大型炫彩畫面。。高解析度下,一個暴風雪就卡死。。何況百人混戰?團隊boss?。。

移動端游戲,是app/apk做的,雖然移動端網頁游戲也能玩玩,但體驗很差,
沒有無線的情況下,不光玩起來反應慢,光是流量都會讓人受不了。。
而且以現在手機的性能來看,你可以看看現在的手機游戲是什麼邏輯,一步一提交而已,根本無法時時提交,為什麼?帶不動唄。。

Ⅲ 如何用html5開發游戲app

H5e教育HTML5開發解答:HTML5技術為開發者提供了一個跨平台的移動apps開發方案,並且該方案具有很好的擴展性和靈活性。如今國內使用html5開發app應用技術尚有欠缺,因為在手機開發app上,html5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用Java引擎。Java引擎的構建方法讓製作手機網頁游戲成為可能。由於界面層很復雜,已預訂了一個UI工具包去使用。純HTML5手機應用運行緩慢並錯漏百出,但優化後的效果會好轉。盡管不是很多人願意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。HTML5手機應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改。原生應用的開發人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復編碼、調試和運行,這是首先得解決的一個問題。即使這樣,app開發公司好運互聯還是很看好html5 app開發,原因有一下幾點。一:現在HTML5非常火的技術,主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設備,所以可以用作開發Android系統的App。二:html5對android、ios系統都支持。三:HTML5可以用作離線應用的開發,離線應用就是把需要的資源先緩存到本地,下次再查看時無需聯網。四:html5開發app,能提供更快、更簡便的服務,代碼可高度重用,服務發布方便。五:動畫、游戲方面,地理定位方面的app應用正在崛,而html5技術優勢正是這在些方面。可以說,未來採用html5開發app的,將會大量減少代碼量,應用軟體也會得到更高的用戶體驗。WebAPP的實現基礎就是html5+js+css3.但是webAPP還是基於瀏覽器的微網站開發。正式如此,我們必須要深入的了解html5的8大特性,這樣才能方便我們在開發和設計APP的時候,更合理的採用原生APP與webAPP的相結合。而APP裡面最重要的一個分享功能,分享出去的必須是網頁形式的。

Ⅳ 有哪些手機html5大型游戲

這類大型的游戲,可以在應用寶裡面搜到的
你就搜索htm5大型游戲,應用寶會幫回你列舉很多游戲,你選答擇合適的下載就可以了
應用寶這個應用商店裡面的軟體和游戲是最豐富的,不管是熱門的還是以前的
存在就可以找到呢,版本是正式版本,兼容,木有啥問題,完美運行。
和手機完美融合,經過很多手機檢測的,安全放心下載呢
在手機上打開應用寶軟體搜索你所需要的軟體或者游戲,找到下載就可以安裝了。
也可以通過手機連接電腦端的應用寶軟體來下載的,打開PC端的應用寶軟體——手機應用。
可以通過搜索或者看軟體或許游戲的分類來進行下載呢,都是很方便的。還望點贊

Ⅳ 大家會在手機上玩html5游戲嗎

其實很少,我是個開發人員,從我的角度想,小游戲簡單但可玩性並不高,存在周期短,大型游戲,優化很難做,並且用戶體驗不會很好

Ⅵ 是做html5游戲呢 還是做app手游

手游這個市場已經很飽和了!!大量的相同類型游戲充斥這個市場!想要賺長遠一點的錢建議不要手游!

Ⅶ 自己開發的Html5小游戲怎麼部署到手機上玩

文件復制到手機上,用瀏覽器打開該文件就可以了, 注意路徑的書寫格式,不能使用絕對路徑,或者部署(本地)伺服器上

Ⅷ html5游戲和安卓游戲哪個好

從程序的角度來說,一般的安卓游戲比 html5游戲要流暢。因為html5畢竟是網頁游戲,運行在瀏覽器內核之上,下面才是操作系統介面,而安卓游戲是直接運行在操作系統的介面之上。

Ⅸ 怎樣將html5游戲轉化為手機版的

改成響應式布局就好了

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加這么一屬句