c語言與軟體
有關系,編寫出來的代碼要用C語言的那個環境進行編譯,C語言學的好的話可以與其他的軟體相結合,可以做出很多軟體。就像用C語言寫出的代碼學生成績管理系統與資料庫結合,開發出來的軟體就可以用了
Ⅱ c語言軟體
這段代碼,樓主可一試
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <GL/glaux.h>
#define M_PI 3.14159265f
#define sinf(x) (float)sin((x))
#define cosf(x) (float)cos((x))
#define XSIZE 100
#define YSIZE 75
#define RINGS 5
#define BLUERING 0
#define BLACKRING 1
#define REDRING 2
#define YELLOWRING 3
#define GREENRING 4
#define BACKGROUND 8
enum {
BLACK = 0,
RED,
GREEN,
YELLOW,
BLUE,
MAGENTA,
CYAN,
WHITE
};
typedef short Point[2];
GLenum directRender;
unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
int mapped_colors[RINGS];
float dests[RINGS][3];
float offsets[RINGS][3];
float angs[RINGS];
float rotAxis[RINGS][3];
int iters[RINGS];
GLuint theTorus;
void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
{
int i, j, k;
float s, t;
float x, y, z;
float pi, twopi;
pi = M_PI;
twopi = 2 * pi;
for (i = 0; i < numc; i++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (j = 0; j <= numt; j++) {
for (k = 1; k >= 0; k--) {
s = (float)((i + k) % numc + 0.5f);
t = (float)(j % numt);
x = cosf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
y = sinf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
z = sinf(s * twopi / numc);
glNormal3f(x, y, z);
x = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * cosf(t * twopi / numt);
y = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * sinf(t * twopi / numt);
z = rc * sinf(s * twopi / numc);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}
float Clamp(int iters_left, float t)
{
if (iters_left < 3) {
return 0.0;
}
return (iters_left - 2) * t / iters_left;
}
void CALLBACK DrawScene(void)
{
int i;
glPushMatrix();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
glColor3ubv(rgb_colors[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef(dests[i][0] + offsets[i][0],
dests[i][1] + offsets[i][1],
dests[i][2] + offsets[i][2]);
glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
glCallList(theTorus);
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
auxSwapBuffers();
}
void CALLBACK Idle(void)
{
int i, j;
int more = GL_FALSE;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
if (iters[i]) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
}
angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
iters[i]--;
more = GL_TRUE;
}
}
if(more) {
DrawScene();
} else {
auxIdleFunc(NULL);
}
}
float MyRand(void)
{
return 10.0f * ( ((float) rand())/((float) RAND_MAX) - 0.5f);
}
void ReInit(void)
{
int i;
float deviation;
deviation = MyRand() / 2.0f;
deviation = deviation * deviation;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
offsets[i][0] = MyRand();
offsets[i][1] = MyRand();
offsets[i][2] = MyRand();
angs[i] = 260.0f * MyRand();
rotAxis[i][0] = MyRand();
rotAxis[i][1] = MyRand();
rotAxis[i][2] = MyRand();
iters[i] = (int)(deviation * MyRand() + 60);
}
}
void Init(void)
{
int i;
float top_y = 1.0f;
float bottom_y = 0.0f;
float top_z = 0.15f;
float bottom_z = 0.69f;
float spacing = 2.5f;
static float lmodel_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
static float light0_ambient[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
static float light0_diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_position[] = {0.8660254f, 0.5f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
static float bevel_mat_shininess[] = {40.0f};
static float bevel_mat_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
srand(time(NULL));
ReInit();
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
}
rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
rgb_colors[REDRING][0] = 255;
rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
mapped_colors[REDRING] = RED;
mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;
dests[BLUERING][0] = -spacing;
dests[BLUERING][1] = top_y;
dests[BLUERING][2] = top_z;
dests[BLACKRING][0] = 0.0;
dests[BLACKRING][1] = top_y;
dests[BLACKRING][2] = top_z;
dests[REDRING][0] = spacing;
dests[REDRING][1] = top_y;
dests[REDRING][2] = top_z;
dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0f;
dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;
dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0f;
dests[GREENRING][1] = bottom_y;
dests[GREENRING][2] = bottom_z;
theTorus = glGenLists(1);
glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
FillTorus(0.1f, 8, 1.0f, 25);
glEndList();
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
void main(int argc, char **argv)
{
auxInitPosition(0, 0, 400, 300);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB|AUX_DOUBLE);
auxInitWindow("Olympic");
Init();
auxReshapeFunc(Reshape);
auxIdleFunc(Idle);
auxMainLoop(DrawScene);
}
Ⅲ 軟體編程與C語言有什麼聯系
舉個不太恰當的例子, 軟體編程和C語言的關系, 就像開車技術和寶馬車的關系 . 開車技術是種技能,而寶馬車是使用這種技能的一種工具. 有開車技術的人,不一定開過寶馬. 而開過寶馬的人,也不見得懂全部的開車技術. 軟體編程和C語言也是如此. 會軟體編程的人,不一定會用C語言. 會用C語言的人,不見得能透徹的搞懂軟體編程. 另外,軟體編程是個很大的命題, 可能涉及編程語言,比如C,C++,VB,java 也可能涉及編程思想,比如三層架構 又或者包含數據結構,比如鏈表,二叉樹,等等. 在下拙見,不足之處還請見諒. 希望對你有所幫助.
Ⅳ c語言和軟體工程
應該會有c語言這么課,但是做安卓開發的用不到c,安卓開發都是用java開發的,安卓手機上有個java虛擬機,所有程序都是在上面跑的,所以做安卓開發要用java
Ⅳ 推薦幾個C語言編程軟體
一般都用VC6.0
另外有一款《c與c++程序設計學習與實踐系統》功能很強大專,但要注冊後才會有完整屬個功能,試用一下感覺很好。
還有一款實在的集成學習軟體,本人正在用,(集成學習環境c語言)感覺很好,不過他的使用需要自己摸索一下哦!
Ⅵ c語言能編什麼軟體
首先你需要分清楚編程語言和編程工具,C或者C++是編程語言,與用什麼工具編寫沒有關系。
其次,用C語言可以編寫出像WINDOWS那樣的界面軟體,但是我們不是微軟的,所以搞不來。
只能通過C或者C++語言語法結合人家提供的API來寫些程序,光學C語言是遠遠不夠的。
你可以首先學習C語言或者C++語法,把基礎的東西弄懂了搞扎實了。再學VC中的MFC,ATL,COM,ADO等知識。這樣基本可以達成你做出像WINDOWS且帶資料庫的軟體了。但是這要學
習的東西太多了,不是光靠C或者C++語言就能搞定的。
C#(C Sharp)是微軟(Microsoft)為.NET Framework量身訂做的程序語言,C#擁有C/C++的強大功能以及Visual Basic簡易使用的特性,是第一個組件導向(Component-oriented)的程序語言,和C++與Java一樣亦為對象導向(object-oriented)程序語言。
建議:
學習編程語言基礎的時候,可以用Linux環境。基礎的要掌握牢固。使用工具:VI,Kate
然後學習VC++相關知識,由於目前市面上的教材很多都是基於VC6.0工具編寫的,所以不建議
你上來學習VC++就用VS2010,在xp下裝個VC6.0我覺得是學習的最好辦法。
推薦:
C或者C++基礎的書的話,我覺得C/C++primer第4版,C++程序設計特別版,Linux C程序設計等都是不錯的,如果你是自學剛入門的話,給你推薦一本超級不錯的書,《C++大學教程》(封面是卡通螞蟻的那本)。這本書講的比較詳細,實例很多,而且雖然書很厚,但是看著非常輕松,不像C++primer那麼深奧!
VC的話可以看看 孫鑫的《MFC深入詳解》《WINDOWS編程核心內幕》《VC6.0編程技術大全》《Visual C++通用範例—開發金典》
期間還需要掌握一下SQL的知識。
總之努力就可以實現你的想法!編程其實沒有那麼難!
Ⅶ 可以編寫c語言和c++的軟體有哪些
你的意思是可以同時編寫C和C++的軟體嗎?
C++語言
是在C語言基礎上發展起來的,C++語言包含了C語言。即C++可以支持所有C語言語法,是C語言的超集,而C語言是C++的子集。
所以,能夠
編譯C++
的,一定支持編譯C語言,這時二者使用相同的編程軟體即可。
如VC++,Mingw,Dev
C++等。
求點贊,謝謝!
Ⅷ c語言和c++用的編程軟體一樣么
可以相同,也可以不同。
C++語言是在C語言基礎上發展起來的,C++語言包含了C語言。即C++可以支版持所有C語言語法,權是C語言的超集,而C語言是C++的子集。
所以,能夠編譯C++的,一定支持編譯C語言,這時二者使用相同的編程軟體即可。如VC++,Mingw,Dev C++等。
但是能夠編譯C語言的,不一定可以編譯C++,比如TC等,這時要編譯C++,需要使用其它軟體。
Ⅸ 學C語言用的哪個軟體
個人建議你用
turbo
c
最初學習的時候,這樣的類似dos環境下的編譯軟體,能讓你很快養成寫代碼內的一些好習慣。記得容國家計算機二級c的上機考試,也用的是這個體積小,安裝簡單,對於初學c語言,實在是很好的東西。當你基本掌握c編程的技巧和語法,有一定的編寫代碼能力後,就可以考慮使用微軟的vc++系列了(c++語言同時支持c),窗體模式,面向對象設計和我們平時用的微軟軟體很像了,上手就很容易了。以後如果沒有特別的需要,建議就可以用這個編寫開發一些小軟體了。不過初學強烈建議使用tc,不要用vc,雖然vc++更容易上手,不過從長遠考慮,還是應該先養成適應大多數編程軟體的習慣為好(就是出於這個考慮,當時在學校雖然vc容易上手得多,但老師還是要求我們從不太習慣的tc入門)。
Ⅹ c語言初學者,適合學什麼c語言軟體
不錯~!c和c++是2個不同的編譯思想。
c是面向過程的,而c++則是面向對象的。
但有1點,你沒弄明白,雖然他們是不同的2個編程方式。但c++是基於c的基礎上
產生的。你要想學c++你必須學c,不然你根本看不懂,也聽不懂。
我話了半年時間精通c,現在話了不到1個半月,就熟練掌握了c++,剩下的就是多編程聯系聯系而已了。
看來你還很不了解c和c++,慢慢來,從c起手。。
祝你成功。。