A. maya和python間關系

python是一種來解釋性語言,可以視為是源個高級版的mel,大多數時候完成一些自動化的操作(比如重復地給幾百個物體附貼圖之類)

python優於mel的地方在於python可以調用maya和核心演算法,即maya python api,也就是說你可以用python擴展maya的功能,比如為maya添加一個文件管理器等等,

你說的那個「畫圖的功能」大概是指得maya核心演算法,那些功能不完全對用戶開放,但是通過查看maya的api文檔你可以知道絕大多數功能的使用說明。

在這一點上python和C++都可以調用maya核心演算法。

B. 怎樣自學maya的python!

首先要學會mel的基礎用法,建議你去看看maya的幫助文件。然後去學習python的基本用法,建議你看python核心編程第二版,網上都有下載,然後再看python的maya幫助文檔,多看看例子,研究研究,就會用了

C. 用Python寫的Maya插件,如何安裝和運行

MAYA_PLUG_IN_PATH = d:\mayaPlugin\
這樣Maya就會將該路徑加入到插件的目錄當中。可以從該目錄載入插件。
然後很爽的一點是Maya的mel有卸載和載入插件的函數:
unloadPlugin "ModelTranslator.py";
loadPlugin "ModelTranslator.py";

D. 請問學習python對maya有哪些好處 盡可能的詳細點。。謝謝

python語言是maya2009的時候才能在maya中使用的 以前只有MEL

學這個對maya沒壞處 這么說吧 不會不礙事 會了如虎添翼

E. 請問maya中的mel和python有什麼區別,mel是不是只在maya里用,學了python是不是就不用學mel了謝謝

mel和python的區別是,一個是面向過程的語言,一個是面向對象的語言,舉個簡單的例子,首先mel跟python在瑪雅里可以實現相同的功能,如果要實現一個相同的功能python用10行代碼,mel就需要100行還多,而且很多cg軟體對python都有很好的支持

這個圖你可以好好看看maya官方的鏈接發你

而且你想學maya等cg軟體的開發的腳本開發有公眾號CGPipeline有講,是從零基礎開始的

F. Maya中用python賦予材質

import pymel.core as pm

#創建球體
pm.sphere()
#創建blinn材質球
myBlinn = pm.shadingNode('blinn', asShader=True)

#選擇球體。球體的mesh屬性面板的名字是nurbsSphere1(你按ctrl+a就能看到屬性面板)
pm.select( 'nurbsSphere1' )

#將指定的著色器節點分配給活動列表上的可渲染對象。該節點可以是著色組,也可以是連接到該著色組的著色器節點。myBlinn是我創建材質球的變數名,也可以寫材質球名字"lambert2"
pm.hyperShade( assign=myBlinn )

pm.select( cl=True )
pm.hyperShade( objects=myBlinn )

G. 怎麼用python完成maya里的渲染設置

如果是一個文件中的多個鏡頭,那麼你可以在渲染設置的時候,添加多個攝像機
在渲染設置下面,有個選擇渲染相機下拉框,打開下拉框,選擇最後一個添加攝像機,這個時候就會多出來一個相機選項,然後再次選擇添加攝像機,物體你場景中有4個攝像機,那麼你只要在選擇相機下拉框裡面執行三次添加相機,然後就有4個相機選擇,每個選擇下拉框選擇你需要渲染的相機就可以了,這個時候保存,然後批渲染,就可以同時渲染四個攝像機了
如果是多個文件,你只要在網路一下「maya BatchRender.bat「或者"maya render.bat」就能找到很多後期多個文件批渲染的mel,和相關教程,你可以試試看!

H. 關於maya中的python

我只會寫mel,對python不了解,但我想應該是差不多吧
用腳本的意義就是使操作簡單,有很多效果光用命令一個一個去做會累死的,這時候就要用腳本去做了。
用腳本做的最多的應該是動畫綁定和特效方面的東西了,最典型的就是群集動畫,你沒有優越感是因為你不知道在什麼情況下用腳本語言,舉個例子,如果建立一人cube還要用腳本的話肯定效率是低的

I. maya的python新手

if i ==10