java編程風格
A. 簡述java的特點
易學,Java語言的語法與C語言和C++語言很接近,使得大多數程序員很容易學習和使用Java。另一方面,Java丟棄了C++中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。特別地,Java語言不使用指針,而是引用。並提供了自動的廢料收集,使得程序員不必為內存管理而擔憂。
Java語言是強制面向對象的。重視與對象之間的互動
B. 什麼是良好的編程風格(Java編程)
首先,編程風格並不同於其他的style,目的並不是形成自己獨樹一幟的風格,而是為了讓你的程序易讀,有利於團隊合作以及別人幫你改錯。
風格是通用的
C語言和C++語言的編程風格 (Java見下)
第一章:縮進格式
Tab是8個字元,於是縮進也是8個字元.有很多怪異的風格,他們將縮進格式定義為4個字元(設置為2個字元!)的深度,這就象試圖將PI定義為3一樣讓人難以接受.
理由是:縮進的大小是為了清楚的定義一個塊的開始和結束.特別是當你已經在計算機前面呆了20多個小時了以後,你會發現一個大的縮進格式使得你對程序的理解更容易.
現在,有一些人說,使用8個字元的縮進使得代碼離右邊很近,在80個字元寬度的終端屏幕上看程序很難受.回答是,但你的程序有3個以上的縮進的時候,你就應該修改你的程序.
總之,8個字元的縮進使得程序易讀,還有一個附加的好處,就是它能在你將程序變得嵌套層數太多的時候給你警告.這個時候,你應該修改你的程序.
第二章:大符號的位置
另外一個C程序編程風格的問題是對大括弧的處理.同縮進大小不同,幾乎沒有什麼理由去選擇一種而不選擇另外一種風格,但有一種推薦的風格,它是Kernighan和Ritchie的經典的那本書帶來的,它將開始
的大括弧放在一行的最後,而將結束大括弧放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }
然而,還有一種特殊的情況:命名函數:開始的括弧是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
所有非正統的人會非難這種不一致性,但是,所有思維正常的人明白: (第一) K&R是___對___的,(第二)如果K&R不對,請參見第一條. (:-))......另外,函數也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是結束的括弧在它所佔的那一行是空的,__除了__它跟隨著同一條語句的繼續符號.如"while"在do-while循環中,或者"else"在if語句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }
理由: K&R.
另外,注意到這種大括弧的放置方法減小了空行的數量,但卻沒有減少可讀性.於是,在屏幕大小受到限制的時候,你就可以有更多的空行來寫些注釋了.
第三章:命名系統
C是一種簡潔的語言,那麼,命名也應該是簡潔的.同MODULE-2以及ASCAL語言不同的是,C程序員不使用諸如之類的命名方式.一個C語言的程序員會將之命名為"tmp",這很容易書寫,且並不是那麼難以去理解.
然而,當混合類型的名字不得不出現的時候,描述性名字對全局變數來說是必要的了.調用一個名為"foo"全局的函數是很讓人惱火的.全局變數(只有你必須使用的時候才使用它) ,就象全局函數一樣,需要描述性的命名方式.假如你有一個函數用來計算活動用戶的數量,你應該這樣命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不應命名為"cntusr()".
有一種稱為Hungarian命名方式,它將函數的類型編碼寫入變數名中,這種方式是腦子有毛病的一種表現---編譯器知道這個類型而且會去檢查它,而這樣只會迷惑程序員. --知道為什麼Micro$oft為什麼會生產這么多"臭蟲"程序了把!!.
局部變數的命名應該短小精悍.假如你有一個隨機的整數循環計數器,它有可能有"i",如果沒有任何可能使得它能被誤解的話,將其寫作"loop_counter"是效率低下的.同樣的,""tmp"可以是任何臨時數值的函數變數.
如果你害怕混淆你的局部變數的名字,還有另外一個問題,就是稱
function-growth-hormone-imbalancesyndrome.
第四章:函數
函數應該短小而迷人,而且它只作一件事情.它應只覆蓋一到兩個屏幕(80*24一屏),並且只作一件事情,而且將它做好.(這不就是UNIX的風格嗎,譯者注).
一個函數的最大長度和函數的復雜程度以及縮進大小成反比.於是,如果你已經寫了簡單但長度較長的的函數,而且你已經對不同的情況做了很多很小的事情,寫一個更長一點的函數也是無所謂的.
然而,假如你要寫一個很復雜的函數,而且你已經估計到假如一般人讀這個函數,他可能都不知道這個函數在說些什麼,這個時候,使用具有描述性名字的有幫助的函數.
另外一個需要考慮的是局部變數的數量.他們不應該超過5-10個,否則你有可能會出錯.重新考慮這個函數,將他們分割成更小的函數.人的大腦通常可以很容易的記住7件不同的事情,超過這個數量會引起混亂.你知道你很聰明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.
第5章:注釋
注釋是一件很好的事情,但是過多的注釋也是危險的,不要試圖區解釋你的代碼是注釋如何如何的好:你應該將代碼寫得更好,而不是花費大量的時間去解釋那些糟糕的代碼.
通常情況下,你的注釋是說明你的代碼做些什麼,而不是怎麼做的.而且,要試圖避免將注釋插在一個函數體里:假如這個函數確實很復雜,你需要在其中有部分的注釋,你應該回到第四章看看.你可以寫些簡短的注釋來註明或警告那些你認為特別聰明(或極其醜陋)的部分,但是你必須要避免過多.取而代之的是,將注釋寫在函數前,告訴別人它做些什麼事情,和可能為什麼要這樣做.
第六章:你已經深陷其中了.
不要著急.你有可能已經被告之"GUN emacs"會自動的幫你處理C的源代碼格式,而且你已經看到它確實如此,但是,預設的情況下,它的作用還是不盡如人意(實際上,他們比隨便敲出來的東西還要難看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)
於是,你可以要麼不要使用GUN emacs,要麼讓它使用sanervalules.使用後者,你需要將如下的語句輸入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"K&R") (setq c-basic-offset8))
這會定義一個M-x Linux-c-mode的命令.當你hacking一個模塊的時候,如何你將-*- linux-c -*-輸入在最開始的兩行,這個模式會自動起作用.而且,你也許想加入如下
(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))
到你的.emacs文件中,這樣的話,當你在/usr/src/linux下編輯文件的時候,它會自動切換到linux-c-mode .
但是,假如你還不能讓emaces去自動處理文件的格式,不要緊張,你還有一樣東西: "縮進" .
GNU的縮進格式也很死板,這就是你為什麼需要加上幾行命令選項.然而,這還不算太壞,因為GNU縮進格式的創造者也記得K&R的權威, (GNU沒有罪,他們僅僅是在這件事情上錯誤的引導了人們) ,你要做的就只有輸入選項"-kr -i8"(表示"K&R,縮進8個字元).
"縮進"有很多功能,特別是當它建議你重新格式你的代碼的時候,你應該看看幫助.但要記住: "縮進"不是風格很差的程序的萬靈丹.
http://www.nou.com.cn/portal/Article/itjs/jsjj/cxsj/200511/20051104115145.html
JAVA編程風格簡析
很久以來都在體會著JAVA的風格,現在做一簡單陳述,希望大家多提寶貴意見。
對於一種好的編程語言,學習它的編程風格是很重要的。每種語言都有自己的編寫和注釋約定,當然所有語言都建立在最基本的約定之上。編程中最重要的並不是讓代碼按自己希望的方式運行,而是程序中那種自明的編程風格(這對於程序員的益處相信眾多程序員都身有體會)!但這還不夠,程序還應該具有可讀、相對持久和可維護性。可讀性非常重要,因為你不希望自己以前的作品在之後的閱讀中給自己留下障礙,當然,更重要的是自己的程序能讓其他程序員讀懂並且修改。
下面我把工作中所理解的java風格做一簡單總結,這是我所理解的好的編程風格和應用中我們應當如何使用java編寫自己的代碼的小Guide。這並不完全,希望大家幫我陸續總結各自的經驗。
一般性概述
好的編程風格固然重要,但是你一定聽說過一些程序員的個人風格。其實我們完全不必為那些所謂條條框框所累,但是作為原則是我們至少不能打破這些常規。我們應該在保持自己風格的同時盡量的把自己與編程潛原則靠攏。
可讀性很容易達到,比如,讓自己的代碼縮排排列、名字採用描述性但不要過長(短名應僅僅用在非遠程)、特殊名稱比如pi應當被定義為final類型。模塊性是編程需要注意的另一重點,把代碼劃分到類里,在類中把功能劃分到方法中,別讓一個類太大,否則在使用、修改和理解上都會造成不必要的麻煩,方法也一樣,如果一個方法長度超過50行,它產生錯誤的概率將接近100%,盡量把大方法劃分為小方法,編程中為避免重復編寫,還應盡量調用JAVA標准類庫。
盡量避免在寫代碼和注釋時使用不同語言,經常見到論壇有朋友詢問諸如在java中調用c、調用php、調用shell之類的問題,其實在編程中,我們應盡量使用一種語言去完成事情。另外就是不必最優化自己的代碼,應該選擇相對較優的演算法就可以了。
類、方法和fields
類應體現出某種物質的基本概念,比如要編程實現「汽車」的組成,那麼所有的汽車都可以用類Car實現。這個類應當包括域描述、屬性描述和car的狀態(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。為了提高類的可重用性,不要在類中有過多的描述,當然這也會增加錯誤產生的機會。
類名首字母大寫,比如Date, String, Hashtable等 ... ...
類如下定義:(未使用Javadoc做注釋):
public class Car {
/* Instance variables are placed either in the beginning
or at the end of the class */
private int age;
private Color color;
/* The constructor should be placed in the beginning */
public Car(int age, Color color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/* Example method */
public int getAge() {
return age;
}
/* The main method is optional, but looks like this.
If it exists, it is either the first or the last
method in the class */
public static void main(String [] args) {
...
}
}
注意類名和大括弧間的空格!
方法
方法一般定義為public。當然,如果方法僅僅在當前類用到可以定義為private,而如果希望一個子類沿用這個方法則不同,這時候的方法應定義為protected。
java中的方法定義很有趣,它們一般小寫字母開頭,如果有兩個字組成,第二個字的首字母則大寫。因此名字的描述性是至關重要的。這使你不用閱讀整篇代碼來判斷這是一個什麼方法。在給自己的方法取名時應盡量不要太短或者太長,另一個需要注意的是大多方法使用動詞(動賓短語)。
例如:
public void eat() {}
public void eatBananas() {}
Selector(選擇器)方法有get前綴,後綴是它們將要get的,比如
public int getBananas() {}
Mutator(存取器)方法則有set前綴,後綴則是他們要set的,比如
public void setBananas(int amount) {}
注意mutators大多無返回值。
方法的參數應當以如下方式給出:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}
如果參數過長,也可以斷開為幾行,應對齊向下排列如:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,
type parametern, type parameter n+1,... ,
type parameterm, type parameter m+1) {}
另外要注意類的左束括弧應在方法的右束括弧之後而非下一行:
public int aMethod() {
int i = 0;
if(i == 0)
System.out.println("success!");
}
為了文件可讀性好,還要注意語句最好寫在同一行,當然一行寫不下是可以斷行的,比如行字母超過80。
fields
比如變數,如果不希望它永久有效,應設為private。如果一個變數在類中不發生任何動作(比如數據結構中的node)則可以設置為public,常量一般聲明為public。如果不能確定一個變數到底該聲明為什麼,應暫且聲明為private。
field的名字一般使用小寫字母,不要使用下橫線或其他特殊字元。 如果變數包含兩個字,那麼第二個字的首字母大寫。比如:
int i, j, k;
Date date;
double myField;
常量一般全部大寫,也可以包含下橫線:
public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE
fields的名字通常為名詞。較重要的fields更應具備描述性,比如程序中包含一個游戲的得分,那可以用score來代表。如果變數變化較頻繁,那使用一個單一字元來代表就ok了:
i, j, k 通常代表整數
r, t, u, v, w 通常代表實數
x, y, z 通常是並列出現或代表浮點數
s, s1, s2, 通常代表字元串
c, ch 通常代表字元
f, file 通常代表文件
tmp, temp 通常代表臨時變數
ctr, cnt, cntr 一般代表計數器(如果i, j, k這些變數已被使用)
mmy, foo, bar 一般代表啞元變數
args 是main-method的主參數名
縮排與換行
每行長度不得超過80字元。如果需要可以折行時,也應當與上一行有共同的縮排距離。代碼應如何交錯、如何建立新行、在哪裡建立允許、哪裡不允許都有一些一般約定,縮排空格一般為2個或4個空格。
條件表達式
如果見到如下語法表達式:
if (expr)
statement1;
else
statement2;
代碼行向右錯排兩個空格如上所示。
如果在一個表達式中有超過一條的聲明,則需要大括弧:
if (expr){
statement1;
statement2;
} else{
statement3;
statement4;
}
有時我們會希望在表達式中使用表達式(比如條件嵌套),這時應注意else表達式,它的位置很容易出錯!如例:
if (expr1) {
statement1;
statement2;
} else if (expr2)
statement3;
else if (expr3) {
statement4;
statement5;
} else {
statement6;
statement7;
}
注意大括弧位置!
Loops
while-loop語法如下:
while (expr) {
statement1;
statement2;
}
for-loop語法如下:
for (expr1; expr2; expr3){
statement1;
statement2;
}
注意大括弧位置!僅一條聲明時大括弧省略:
while (expr)
statement;
for (expr1; expr2; expr3)
statement;
例如,我們寫一個procere寫出1到10這十個數字:
for (i = 1; i <= 10; i++)
System.out.println(i);
try-catch語法形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
如果try-catch語句後跟隨finally子句則形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
新行
每一行最好只闡述一件事情。比如,一行包含一個聲明、一個條件語句、一個循環等。不論多小,最好不要一行辦兩件事及以上。例如不要把一個if表達式或循環語句的主體放置在同一行,這樣的表達式斷行的易讀性會更高。通常,互相協作的代碼應放在一起,為保證代碼美觀可讀,我們應將代碼的不同代碼段放置在不同的段落。不過要牢記斷行不要太過分!比如:
public int factorial(int n) {
int result = 1;
for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;
return result;
}
給自己的代碼加入注釋
注釋就是類的描繪、方法存在的原因、它完成了什麼以及它對它其中(變數)的作用域。假定閱讀你代碼的人已經知道這是什麼語言,所以不需要注釋語句功能,盡量使用簡短而有描述力的注釋。
Java有兩種類型的注釋:
//This is a comment that continues until the end of the line.
/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on
and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and
on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */
/**
* This is a JavaDoc comment. More about JavaDoc in the next section.
*/
如果在注釋中加入注釋則會出錯:
/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will
complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in
upper case either... */
注釋應放在它要解釋內容上下,這樣會讓代碼更易於理解。
不要注釋一些語言的語句功能:
i++; // Add 1 to i
更不要讓自己的代碼處於這種狀態:
for(int i = 1; i <= n; i++)
/* don't place comments where
they don't belong */
result*=i;
較短的注釋既可被放在被注釋代碼上下,而長注釋則習慣性的放在代碼之上:
/* Comments can be placed before the
block that is to be commented */
for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;
或者:
for(int i = 1; i <= n; i++){
result*=i; // short comments can be placed like this
tmp++; // if necessary, they continue here
}
不要寫沒用的注釋:
i++; // change this later
Excuse me,這句肯定是胡扯!
不要寫自己都看不懂的注釋:
i++; // BMW
BMW? 如果你能連續十天記住這是什麼意思的話,那麼你的記憶真是不錯了。所以不要寫沒人能看懂的注釋,ok?
最後重申一下:寫簡短而富於描述性的注釋,把它們放在該放的地方,而不要考驗你自己的記憶力!
JavaDoc - 文檔工具
JavaDoc不僅是另一種給代碼加註釋的彷彿咱,更是一個文檔工具。類、方法和一些重要地方需要用JavaDoc來注釋。這並不是說你可以放棄常規的注釋,這兩者在代碼中應該是相輔相成、互相彌補的關系。
類被注釋如:
/**
* Car represents cars ... A description of the class
* should be place here. Note that the description begins
* on the second line and that there is a space between
* the asterix and the text. Next we will add some fields
* indicating who the authors of the class are and
* other useful information. Notice the newline!
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
注意JavaDoc結束和類開始間無空行。
方法被注釋如:
/**
* A description of what the method does...
*
* @param n a description of the parameter
* @return a description of the return value
*/
public int factorial(int n) {
某些不是全部,被JavaDoc注釋區域如:
/**
* Short description of the variable (one line)
*/
type variable;
什麼應當使用JavaDoc做注釋?如何注釋的恰當呢?
可以這樣想,JavaDoc中所作的注釋都可以在類的文檔中看到。所有讀這個類的文檔的讀者都會明白這個類所完成的功能、它包括的方法、如何使用這些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的變數或常量將會一目瞭然。任何不了解這個類內部結構的人都可以輕松的調用它。這便是你用JavaDoc可以輕松提供的信息。而使用一般注釋的地方,一般是給那些可能修改你的類代碼的程序員,它們一般描述了類的內部信息和結構。
下面我寫一下car的類來描述一個編程風格好的java類應該是怎樣的。當然這僅僅是一個小例子(apart from selector and mutator methods),僅僅是在考慮JAVA編程風格上一個參考而已。
import java.awt.Color;
/**
* This is a class representing cars. A car has certain features, such
* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,
* the tank can be filled etc.
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
/**
* The maximum size of the tank in litres.
*/
private static final double TANK_SIZE = 100.0;
/**
* The color of the car.
*/
private Color color;
/**
* The age of the car.
*/
private int age;
/**
* The number of doors of the car.
*/
private int doors;
/**
* The amount of gasoline in the tank.
*/
private double gasoline;
/**
* Class constructor, which constructs a brand new, black car with
* five doors and a full tank.
*/
public Car() {
this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);
}
/**
* Class constructor specifying the color, age, number of doors
* and litres of gasoline
*
* @param color The color of the car
* @param age The age of the car
* @param doors The number of doors
* @param km Kilometres driven
* @param gasoline The litres of gasoline
*/
public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {
this.color = color;
this.age = age;
this.doors = doors;
this.gasoline = gasoline;
}
/**
* Returns the color of the car
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Repaints the car (i.e. changes its color)
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
/**
* Returns the age of the car
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* Returns the number of doors of the car
*/
public int getDoors() {
return doors;
}
/**
* Returns the amount of gasoline in the tank
*/
public double getGasoline() {
return gasoline;
}
/**
* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed
* the size of the tank. In that case, the tank will be
* filled to the maximum and the rest will run out in
* the sand.
*
* @param gas The amount of gasoline to put in the tank
*/
public void setGasoline(double gas) {
if(gasoline + gas <= TANK_SIZE)
gasoline+=gas;
else
gasoline = TANK_SIZE;
}
}
C. 有哪些java編程規范的書籍有關編程風格的
童鞋 看什麼書籍沒用的 去看看java規范的代碼 你可以去java網站上去看 活著下載一些牛人的代碼 比如jdk的源碼 某某的源碼 然後網路隨便一篇規范的文章看看 重要的是子啊開發的過程中和你的團隊一致這樣才有用 很多規范如果和你的項目不符合直接不用規范了 請你上班就是要你賺錢的 團隊整體一致就是最高規范
D. java 兩種不懂風格的編寫
第一種條件明了,不會編程的人看了都明白
第二種效率稍微高一點點,在else if裡面要少比較專一次
公司屬裡面人多,肯定2種代碼都有。但是如果有code review的話,第一種肯定被拋棄。
所以毫不猶豫用效率高的第二種
E. 關於編程風格
<<Effective C++ & More Effective C++>>和
<<代碼大全>>兩本都是好書,看了你就懂了。
編程風格可以理解成寫程序的習慣,有好的習慣是成為高手的關鍵。
同時你會發現效率會比有一大堆壞習慣的人高很多很多。
F. 有關Java程序編程風格問題
第二種看起來比較清楚。雖然兩個挺像的……
一般風格要求是盡量把每個邏輯組都放在一起。如果你用IDE, 比如eclipse, 裡面會有已經事先設好的風格。只要選擇好code然後按crtl+shift+f就可以了。個人覺得很方便哦。
其實最最重要的是要寫comment。這樣將來如果有需要看自己的代碼或別人看你的代碼會比較清楚。還有就是選定一種風格,在一個project里堅持同樣的風格。
G. java編程的優勢是什麼
根據統計,學習Java的小夥伴占所有語言的第一,其次是Python,但大有後來居上的趨勢。
那麼,問題來了,現在Java為什麼依然受到大家的追捧?
1、Java廣受歡迎
Java仍然是世界上最受歡迎的編程語言之一,有無限多種方法使用Java。
根據2019年5月TIOBE指數,Java被評為最受歡迎的編程語言。
2、薪資可觀
根據最新的統計報告證明,Java程序員依然是業內薪資最高的程序員之一。
根據全球數字化業務媒體機構Quartz的分析,擁有Java技能有利於提高薪資。
根據全球就業相關內容搜索引擎http://Indeed.com對職業排名的報告顯示,2016年2月美國Java開發人員招聘職位的平均薪資102,000美元。
所以,Java程序員依然是高薪的代名詞。
3、Java程序員市場緊缺
據不完全統計,目前國內每年IT人才缺口達20萬之多,而且缺口還在擴大,Java作為廣泛使用的編程語言,擁有龐大的客戶群,現有的人才儲備還遠遠不夠,在可預計的未來,Java程序員都將處於供小於求的狀態。
4、Java無處不在
據估計,全球范圍內有超過30億部設備運行Java,超過其他任何一種語言。
使用Java編寫的程序幾乎可用於任何設備,包括智能手機、伺服器、自動取款機、銷售點終端機(POS)、藍光播放器、電視、機頂盒、物聯網網關、醫療設備、Kindle電子閱讀器、汽車等。
5、Java廣泛應用於現實世界中
你可能想知道Java有哪些應用領域。下面為你列舉幾個例子:
Java被用於全球最知名的眾多網站中。
Java尤其適用於在幾乎任何行業中開發企業應用等,包括金融服務、醫療保健和製造業。
Java是物聯網的理想之選。
Java是雲開發的完美選。
6、Java擁有巨大潛力
Java已經有了二十幾年的歷史,這也證明了它在行業中擁有巨大的潛力。
誰會希望用一種幾年後就被淘汰的語言編寫應用程序?
7、出色的Java工具有助於提高工作效率
選擇編程語言的一個重要因素是:能夠確保工作效率的優秀開發工具。
許多工具都是免費或者開源提供。NetBeans和Eclipse都是集成開發環境(IDE)空間的最佳證明。
8、Java擁有強大的發展路線圖
Oracle仍將遵循強大的路線圖致力發展Java。Oracle計劃將該平台模塊化,同時提高安全性和使用性能。
這將使Java擴展更為輕松,可用於從大型軟體系統到小型設備的各種設備規模,其中包括嵌入式物聯網處理器。
以上,就是學習Java的八大理由,希望能夠對你有所幫助!
望點贊~
H. 1、總結C和Java在編程風格、數據類型、程序結構、函數(方法)特點和數組上的不同
一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
每個源文件可由一個或多個函數組成。
一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。
源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。
標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。
I. JAVA的技術特點是什麼
JAVA的技術特點是什麼?
Java由美國SUN公司(被oracle公司收購)發明於1995年,是目前業界應用最廣泛、使用人數最多的語言,連續多年排名世界第一,可以稱之為「計算機語言界的英語」。
那麼Java這么高的評價它的特點有哪些,下面我來為題主解答:
一、跨平台/可移植性
這是Java的核心優勢。Java在設計時就很注重移植和跨平台性。比如:Java的int永遠都是32位。不像C++可能是16,32,可能是根據編譯器廠商規定的變化。這樣的話程序的移植就會非常麻煩。
Java首先利用文本編輯器編寫 Java源程序,源文件的後綴名為.java;再利用編譯器(javac)將源程序編譯成位元組碼文件,位元組碼文件的後綴名為.class; 最後利用虛擬機(解釋器,java)解釋執行。如下圖所示:
二、安全性
Java適合於網路/分布式環境,為了達到這個目標,在安全性方面投入了很大的精力,使Java可以很容易構建防病毒,防篡改的系統。比如Java取消了強大但又危險的指針。由於指針可進行移動運算,指針可隨便指向一個內存區域,而不管這個區域是否可用,這樣做是危險的。
三、面向對象
面向對象是一種程序設計技術,非常適合大型軟體的設計和開發。由於C++為了照顧大量C語言使用者而兼容了C,使得自身僅僅成為了帶類的C語言,多少影響了其面向對象的徹底性!Java則是完全的面向對象語言。
四、簡單性
Java就是C++語法的簡化版,我們也可以將Java稱之為「C++-」。跟我念「C加加減」,指的就是將C++的一些內容去掉;比如:頭文件,指針運算,結構,聯合,操作符重載,虛基類等等。同時,由於語法基於C語言,因此學習起來完全不費力。
五、高性能
Java最初發展階段,總是被人詬病「性能低」;客觀上,高級語言運行效率總是低於低級語言的,這個無法避免。Java語言本身發展中通過虛擬機的優化提升了幾十倍運行效率。比如,通過JIT(JUST IN TIME)即時編譯技術提高運行效率。 將一些「熱點」位元組碼編譯成本地機器碼,並將結果緩存起來,在需要的時候重新調用。這樣的話,使Java程序的執行效率大大提高,某些代碼甚至接近C++的效率。
因此,Java低性能的短腿,已經被完全解決了。業界發展上,我們也看到很多C++應用轉到Java開發,很多C++程序員轉型為Java程序員。
六、分布式
Java是為Internet的分布式環境設計的,因為它能夠處理TCP/IP協議。事實上,通過URL訪問一個網路資源和訪問本地文件是一樣簡單的。Java還支持遠程方法調用(RMI,Remote Method Invocation),使程序能夠通過網路調用方法。
七、多線程
多線程的使用可以帶來更好的交互響應和實時行為。 Java多線程的簡單性是Java成為主流伺服器端開發語言的主要原因之一。
八、健壯性
Java是一種健壯的語言,吸收了C/C++ 語言的優點,但去掉了其影響程序健壯性的部分(如:指針、內存的申請與釋放等)。Java程序不可能造成計算機崩潰。即使Java程序也可能有錯誤。如果出現某種出乎意料之事,程序也不會崩潰,而是把該異常拋出,再通過異常處理機制加以處理。
以上幾種特性你了解到啦嗎? 記得給個贊!
當然這些還沒完,Java除啦這些特性還有一些其他的特點我也來給你講一講!!
1.java的風格類似C++,從某種意義上講,java是C++的一個變種。但是java摒棄了C、C++中的容易引發錯誤和難以理解的指針,結構,以及內存管理等;
2.java是一種強類型的語言,比C/C++檢查還要嚴格,java區分大小寫字母;
3.java禁止非法訪問內存,因為java沒有指針,內存的申請和釋放;
4.對於不同的操作系統,會有不同的java虛擬機,這也就決定了java的可移植性;
5.java提供了自動垃圾回收機制gc,有效避免了C、C++的內存泄漏問題;
記得給個贊!
J. Java類名、方法名、變數名的定義及代碼編寫的注意事項(編程風格) ②Java this.的含義
this :正在操作的對象
隨意回答,可無視