① h5為什麼只需寫〈!doctype html〉,作用是什麼

doctype是document type(文檔類型)的簡寫,在頁面中,用來指定頁面所使用的xhtml(或者html)的版本。要想製作符合標準的頁面,一個必不可少的關鍵組成部分就 是doctype聲明。只有確定了一個正確的doctype,xhtml里的標識和css才能正常生效。

html 告訴瀏覽器這個文件是html格式網頁文件

兩個合起來就是 html5標准網頁聲明,原先的是一串很長的字元串,現在是這個簡潔形式,支持html5標準的主流瀏覽器都認識這個聲明。

② <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document

粒子風暴代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>粒子漩渦特效</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}
function process(vars){
if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});
process(vars);
draw(vars);
}
frame();
</script>
</body>
</html>

③ html <!DOCTYPE html>

<!doctype html>只是申明這是個HTML5的文檔,而已,至於你說的空隙不是很明白,瀏覽器都會默認有外邊距和內邊距的。

④ <!DOCTYPE html> 能不能不加啊 不加又出錯了

網頁中用了 <!DOCTYPE html... 就表示該頁面採用了W3C標准,這樣做可以增強頁面的兼容性,降低對瀏覽器的依賴性。
不加這一行,就表示頁面採用瀏覽器本身的解析標准,這樣會造成頁面在不同的瀏覽器(IE、火狐等)可能出現不同的顯示效果。

⑤ JavaScript,<!DOCTYPE html>開頭,表示什麼意思

<!DOCTYPE> 聲明必須是 HTML 文檔的第一行,位於 <html> 標簽之前。
<!DOCTYPE> 聲明不是 HTML 標簽;它是指示 web 瀏覽器關於頁面使用哪個 HTML 版本進行編寫的指令。
在 HTML 4.01 中,<!DOCTYPE> 聲明引用 DTD,因為 HTML 4.01 基於 SGML。DTD 規定了標記語言的規則,這樣瀏覽器才能正確地呈現內容。
HTML5 不基於 SGML,所以不需要引用 DTD。
提示:請始終向 HTML 文檔添加 <!DOCTYPE> 聲明,這樣瀏覽器才能獲知文檔類型。

⑥ 網頁頭部的DOCTYPE html PUBLIC是什麼意思

HTML <!DOCTYPE> 標簽
定義和用法:
<!DOCTYPE> 聲明位於文檔中的最前面的位置,處於 <html> 標簽之前。此標簽可告知瀏覽器文檔使用哪種 HTML 或 XHTML 規范。
該標簽可聲明三種 DTD 類型,分別表示嚴格版本、過渡版本以及基於框架的 HTML 文檔。

以下面這個 <!DOCTYPE> 標簽為例:
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
在上面的聲明中,聲明了文檔的根元素是 html,它在公共標識符被定義為 "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" 的 DTD 中進行了定義。瀏覽器將明白如何尋找匹配此公共標識符的 DTD。如果找不到,瀏覽器將使用公共標識符後面的 URL 作為尋找 DTD 的位置。

⑦ 網頁頭部的<!DOCTYPE html PUBliC......什麼意思

可以!
但是也有點作用

N:表明哪個早期Netscape版本支持回這個標簽
E:表明哪個早期InternetExplorer版本支持這個標簽
DTD:表明符合XHTML的版答本
DTD何級別的定義了trict(嚴格),Transitional(過渡)Frameset(框架)
開始標簽用途(Purpose)NNIEDTD

不用管他,可以刪掉的!
就是個標志!
第一句表示腳本是VBSCRIPT,
第二、三句是符合國際W3C標准

⑧ <!doctype html>是什麼意思

<!doctype html>是html5標准網頁聲明,原先的是一串很長的字元串,現在是這個簡潔形式,支持html5標準的主流瀏覽器都認識這個聲明。

HTML <!DOCTYPE> 標簽定義和用法:

<!DOCTYPE> 聲明位於文檔中的最前面的位置,處於 <html> 標簽之前。此標簽可告知瀏覽器文檔使用哪種 HTML 或 XHTML 規范。


(8)htmldoctypehtml擴展閱讀

DOCTYPE的作用和用法:

1 、作用:聲明文檔的解析類型(document.compatMode),避免瀏覽器的怪異模式。

document.compatMode:

BackCompat:怪異模式,瀏覽器使用自己的怪異模式解析渲染頁面。

CSS1Compat:標准模式,瀏覽器使用W3C的標准解析渲染頁面。

這個屬性會被瀏覽器識別並使用,但是如果你的頁面沒有DOCTYPE的聲明,那麼compatMode默認就是BackCompat。

2 、使用:<!DOCTYPE html>

2.1 使用也很簡單,就是在你的html頁面的第一行添加"<!DOCTYPE html>"一行代碼就可以了。

2.2 jsp的話,添加在<%@ page %>的下一行。

2.3 不用區分大小寫哦 。

⑨ doctype html 什麼意思

HTML <!DOCTYPE> 標簽
定義和用法
<!DOCTYPE> 聲明位於文檔中的最前面的位置,處於 <html> 標簽之前。此標簽可告知瀏覽器文檔使用哪種 HTML 或 XHTML 規范。

該標簽可聲明三種 DTD 類型,分別表示嚴格版本、過渡版本以及基於框架的 HTML 文檔。

以下面這個 <!DOCTYPE> 標簽為例:

<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
在上面的聲明中,聲明了文檔的根元素是 html,它在公共標識符被定義為 "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" 的 DTD 中進行了定義。瀏覽器將明白如何尋找匹配此公共標識符的 DTD。如果找不到,瀏覽器將使用公共標識符後面的 URL 作為尋找 DTD 的位置。

⑩ <,doctype html>是什麼意思

<DOCTYPE html> 是現在HTML5的標准聲明,無論是用記事本、或是用網頁製作工具創建一個HTML頁面時,只需要在代碼的開頭寫上這句<DOCTYPE html>,它告訴了瀏覽器當前網頁採用的是HTML5形式,標準的主流瀏覽器都認識這個聲明。
製作一個符合標準的網頁,DOCTYPE聲明是是不可缺少的,它在Web設計中用來說明你用的XHTML或者HTML是什麼版本,如果不做DOCTYPE聲明或聲明不正確的情況下,將有可能導致你的標識與CSS失效,從而令你網頁的布局變亂,造成網頁在瀏覽器中不能正常的顯示。