java游戲服務端
游戲服務端還是不要用java寫了,不夠靈活,用C++比較快,也有一些用C++和腳本語言(Lua,JavaScript)混合使用,具體用什麼得看需求
B. 用java實現網游服務端
具體滿多少我也不知道,但是我在游戲公司(網頁游戲)呆過一段時間,他們就是用java,速度不慢
論速度肯定沒有c++快,但是你要是做大型客戶端游戲的話,java沒戲
C. 有哪些java開發的MMO游戲服務端
建議了解minecraft
D. java能做游戲伺服器嗎
服務端的話,很多都是使用java來進行開發的,不過很多公司也是混用的,比如c++之類的都是可以的,還有很多腳本語言.
E. Java-java 有哪些可以用的游戲服務端框架
我知道一個商用的叫Matchvs,好像還不錯。
F. java適合做網游的伺服器端么
應該可以,記得好像有款網游是用java寫的服務端,但好像用C和C++的游戲多點。
什麼游戲用java寫的服務端忘了,有時間我去搜搜。
G. 從事游戲服務端開發(Java),需要具備哪些技術
cSS,hibernate,springMVC,El表達式
後端,Xshell,aJAX,Tomcat,Jboss
工具,jdbc,Sql語句編寫(至少查詢方面精通)
伺服器,
資料庫,struts,OracleDeveloper,Mysql,Jquery,Pl:Eclipse,Servlet我例舉我常用的技術
前端:Linux:Oracle,mybatis,spring:java基礎,Filter,JavaScript:HTML,Ftp工具
H. 那些游戲服務端是java寫得
看游戲是什麼聯網類型了。
如果是弱聯網,那麼就是設置介面請求那些的。這些和做java web基本也沒什麼區別,而且還少前端的頁面展示。只需要將數據封裝成json或者其他格式接收解析保存,然後在給客戶端返回結果就好了。
如果是實時聯網,這塊我沒怎麼做過。不過需要熟練使用socket肯定是必須的了。