了C語言
① c語言中%什麼意思
「%」在c語言中有兩種釋義,一是求余符號,經常會用到判斷一個數是不是能被另一個整除;二是引導符,用於引導輸入輸出項表列的格式,C語言運算符號的種類編輯:
1、算術運算符
用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。
2、關系運算符
用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。
3、邏輯運算符
用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。
4、位操作運算符
參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。
5、賦值運算符
用於賦值運算,分為簡單賦值(=)、復合算術賦值(+=,-=,*=,/=,%=)和復合位運算賦值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三類共十一種。
6、條件運算符
這是一個三目運算符,用於條件求值(?:)。
7、逗號運算符
用於把若干表達式組合成一個表達式(,)。
8、指針運算符
用於取內容(*)和取地址(&)二種運算。
9、求位元組數運算符
用於計算數據類型所佔的位元組數(sizeof)。
10、特殊運算符
有括弧(),下標[],成員(→,.)等幾種。
(1)了C語言擴展閱讀:
c語言特有特點
C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
② C語言是什麼意思
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言制定了一套完整的美國國家標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。
目前2011年12月8日,國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)發布的C11標準是C語言的第三個官方標准,也是C語言的最新標准,該標准更好的支持了漢字函數名和漢字標識符,一定程度上實現了漢字編程。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。
其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
(2)了C語言擴展閱讀:
C語言的優勢:
1.相比較其他的編程語言(像C++,JAVA),C語言是個低級語言。從總體上來說,低級的編程語言可以讓你更好的了解計算機。
2.設備驅動程序和操作系統只能用C語言來編寫。現在,你可能還從來沒有編寫過一個設備驅動程序或者一個操作系統,但是如果你需要去修改他們的時候,怎麼辦?
3.如果你想要得到一份編寫微控制器程序的工作的時候,該怎麼辦?他們都是用C語言編寫的。就因為不想學習一門新的語言,你就准備限制你能得到工作的機會嗎?
4.C的程序比其他用別的語言寫的程序,實現相同的功能,它用的代碼行數更少,而它帶來的運行效率更快。有時候,你的程序所需要的速度,只有C語言能做到。
5.如果你學習過C語言,你就能學習現在任何的高級編程語言。因為所有的高級語言都是以C語言為基礎的(像JAVA,C++,C#等等)。
6.因為C語言已經存在很多年了,它有廣泛的使用團體並且有大量的現成代碼可以利用。這就使你能在過去程序的基礎上,快速和高效的編寫新的演算法和函數。
7.C語言是一個開源組織的語言。一個開源組織的產物--LINUX,就是用C語言寫的。如果你會C語言,你就能參加這個組織並且還能向眾多的開源組織投稿,比如參加Source Forge並且給他們投稿。
8.C語言是唯一一個向你闡述指針的本質的語言。而C#和Java乾脆跳過了指針這個題目。可是指針確實使C語言變得更加強大。
9.找編程開發方面的工作時,C語言仍然是最普遍需要的語言。所以它值得你花時間去學會它。
10.任何裡面有微處理器的設備都支持C語言。從微波爐到手機,都是由C語言技術來推動的。
③ c語言中是什麼意思
?在語言中表示疑問,那麼疑問來自於判斷。
:在語言中表示判斷的結果選專擇。
所以編程邏輯就屬是先進行判斷,然後再進行選擇。
例如,當a>b時,x=1否則x=0,可以寫成x=a>b?1:0。
(3)了C語言擴展閱讀:
C語言運算符號:
比較特別的是,比特右移(>>)運算符可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 比特,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。
因算術比特右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術比特右移。
運算符的優先順序從高到低大致是:單目運算符、算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、條件運算符、賦值運算符(=)和逗號運算符。
關系運算符號 :== 、!=
④ 「~」在c語言中是什麼意思
如下圖所示:
⑤ 在C語言中<<是什麼意思
先說左移,左移就是把一個數的所有位都向左移動若干位,在C中用<<運算符.例如:
int i = 1;
i = i << 2; //把i里的值左移2位
也就是說,1的2進制是000...0001(這里1前面0的個數和int的位數有關,32位機器,gcc里有31個0),左移2位之後變成000...0100,也就是10進制的4,所以說左移1位相當於乘以2,那麼左移n位就是乘以2的n次方了(有符號數不完全適用,因為左移有可能導致符號變化,下面解釋原因)
需要注意的一個問題是int類型最左端的符號位和移位移出去的情況.我們知道,int是有符號的整形數,最左端的1位是符號位,即0正1負,那麼移位的時候就會出現溢出,例如:
int i = 0x40000000; //16進制的40000000,為2進制的01000000...0000
i = i << 1;
那麼,i在左移1位之後就會變成0x80000000,也就是2進制的100000...0000,符號位被置1,其他位全是0,變成了int類型所能表示的最小值,32位的int這個值是-2147483648,溢出.如果再接著把i左移1位會出現什麼情況呢?在C語言中採用了丟棄最高位的處理方法,丟棄了1之後,i的值變成了0.
左移里一個比較特殊的情況是當左移的位數超過該數值類型的最大位數時,編譯器會用左移的位數去模類型的最大位數,然後按余數進行移位,如:
int i = 1, j = 0x80000000; //設int為32位
i = i << 33; // 33 % 32 = 1 左移1位,i變成2
j = j << 33; // 33 % 32 = 1 左移1位,j變成0,最高位被丟棄
在用gcc編譯這段程序的時候編譯器會給出一個warning,說左移位數>=類型長度.那麼實際上i,j移動的就是1位,也就是33%32後的余數.在gcc下是這個規則,別的編譯器是不是都一樣現在還不清楚.
總之左移就是: 丟棄最高位,0補最低位
再說右移,明白了左移的道理,那麼右移就比較好理解了.
右移的概念和左移相反,就是往右邊挪動若干位,運算符是>>.
右移對符號位的處理和左移不同,對於有符號整數來說,比如int類型,右移會保持符號位不變,例如:
int i = 0x80000000;
i = i >> 1; //i的值不會變成0x40000000,而會變成0xc0000000
就是說,符號位向右移動後,正數的話補0,負數補1,也就是匯編語言中的算術右移.同樣當移動的位數超過類型的長度時,會取余數,然後移動余數個位.
負數10100110 >>5(假設字長為8位),則得到的是 11111101
總之,在C中,左移是邏輯/算術左移(兩者完全相同),右移是算術右移,會保持符號位不變.實際應用中可以根據情況用左/右移做快速的乘/除運算,這樣會比循環效率高很多.
例:C語言中左移<<表示乘以2,右移>>表示除以2,這是由計算機工作原理導致的!但是要是7,二進制數為0111,右移一位得3.5,但是右移之後二進制數變成0011,是3。不一樣啊,怎模解釋呢??
答:移位操作符的兩個操作數必須是整型的。整個移位表達式的值的類型也是整型的,而且,左移位操作符與右移位操作符的運算並不對稱。0111右移一位是把最後一位的1去掉,左邊補個0,得0011,轉換為十進制是3,這是正確的。並不等同於除以2 。
⑥ C語言中->是什麼意思啊
「->」是一個抄整體,它是用於指向結構體子數據的指針,用來取子數據。
換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到「->」。
問題中的p=p->next ,意思是將p指向的一個結構體實例中的自數據next賦值給p。
(6)了C語言擴展閱讀:
在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregate data type)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。
定義與聲明:
結構體的定義如下所示,struct為結構體關鍵字,tag為結構體的標志,member-list為結構體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結構體聲明的變數。