『壹』 如何用html5實現在網頁上顯示本地攝像頭

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia (請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如php里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

『貳』 如何通過html5調用攝像頭拍照

1. 項目背景
網站項目基於HTML5+AngularJs開發,正在做一個由HTML5調用攝像頭拍照,從而實現修改頭像的功能。起初覺得HTML5拍照很簡單,但是做的時候才發現HTML5獲取攝像頭並不是那麼容易。
2. 如何調用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;

navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}

代碼解析:
navigator為瀏覽器對象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個對象打開攝像頭。$scope為AnlarJs語法。第一步聲明navigator.getMedia來調用瀏覽器不同的打開攝像頭函數,目前僅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對應通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會自動判斷調用哪一個函數。第二步是調用打開瀏覽器,包含三個參數,分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數據處理函數以及操作失敗返回錯誤消息處理函數。其中,使用時不僅可以設置視頻還能設置使用麥克風,設置方式為:
{
video: true,
audio: true
}

調用成功即打開攝像頭後返回視頻流數據,我們可以將流數據設置到video標簽在界面上實時顯示圖像。mediaStream用來記錄獲取到的流數據,track在Chrome瀏覽器中用來跟蹤攝像頭狀態,這兩個變數都能用來關閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};

拍照時需要使用到canvas標簽,創建一個canvas標簽,設置我們需要拍照的尺寸大小,通過drawImage函數將video當前的圖像保存到canvas標簽,最後將圖像數據轉換為base64數據返回並關閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對象是我們項目中打開彈出層的一個對象,用來控制彈出層的顯示。
4. 如何關閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}

正如前面所說,關閉攝像頭的方式是通過mediaStream和track變數,只不過,track只能關閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關閉攝像頭的方式。
5. 集成到AnlarJs
事實上,前面所說的都是在AnlarJs中實現的,當然,這里只是實現了拍照並返回拍照數據,我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨立出來,這里我們用到了AngularJs中的service機制,將這部分單獨做成一個service並在項目中注入,然後就可以在其他地方調用了。
service注冊:
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {

this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}

});

調用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null && res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}

h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對象,最後處理返回的圖像數據,設置數據顯示到界面上。
6. 兼容問題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測試時,Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到伺服器後就不能正常使用,報錯消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因為Chrome瀏覽器在使用攝像頭時只支持安全源訪問,所以只能通過https訪問才能正常使用。
最後需要說一下,測試時只能通過http://url訪問才能使用,不能通過file://url方式訪問,即我們需要將代碼部署才能訪問,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。

『叄』 html5調用攝像頭報錯

主要是版本不支持
一、DOMException是?
DOMException是W3C DOM核心對象。DOMException介面表示一個處理的錯誤,當一個操作不可能執行的時候,會拋出一個異常。例如試圖創建一個無效的DOM, 或通過一個不存在的節點作為參數節點操作方法。
舉個板栗,如下代碼:
var node = document.getElementsByTagName('h1').item(0);
var refnode = node.nextSibling;
var newnode = document.createTextNode('這就是為何你掛了!');
node.insertBefore(newnode, refnode);

上面代碼演示了一個會嗝屁的insertBefore操作,因為refnode不是一個子節點。在Opera瀏覽器下,上面的操作就會導致下面顯示的異常錯誤:
Inline script thread
Error:
Unhandled Exception: [Object DOMException]
code: 8
message: NOT_FOUND_ERR

DOM並不對每個可能發生的錯誤定義一個異常,例如參數、語法錯誤就不在其中,這種情況有其自己的一套錯誤報告機制來處理。
實際上,大多數瀏覽器已經把DOM異常作為本地機制。除了顯示異常代碼和信息外,還顯示了瀏覽器可以提供的其他信息(如行數或堆棧軌跡)

『肆』 跪求HTML攝影網頁設計源代碼

如果你自己設計不了,去外包平台去找一個幫你設計吧,在這求一整套網頁源代碼應該不行吧

『伍』 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

先簡單的添加需要的控制項
<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video>
<button id='picture'>PICTURE</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
並在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
HTML5調用攝像頭並拍照
然後,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
HTML5調用攝像頭並拍照
網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是『video』,這可能是早期的版本,現在必須是obj
還有關於getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用
HTML5調用攝像頭並拍照
拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
所有script代碼如圖示
HTML5調用攝像頭並拍照
然後瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當前攝像頭的圖片就會出現在右邊了

『陸』 HTML5怎樣在網頁中使用攝像頭功能

html5本身沒有這個功能。一般是用flash插件,另外如果視頻要廣播給別人看,還必須有FMS,流媒體伺服器。因為html5本身是被動接收,而flash 攝像頭視頻,需要主動把攝像視頻推送到對方的電腦上。所以html5本身不具有此功能。

『柒』 html怎麼調用windows系統攝像頭

先簡單的添加需要的控制項
<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video>
<button id='picture'>PICTURE</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
並在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}

然後,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}

網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是『video』,這可能是早期的版本,現在必須是obj
還有關於getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用

拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
所有script代碼如圖示

然後瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當前攝像頭的圖片就會出現在右邊了

『捌』 如何用html的object開啟攝像頭在線拍照

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

『玖』 html怎麼才能實現只調用攝像頭不調用相冊。

先簡單的添加需要的控制項
<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video>
<button id='picture'>PICTURE</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

並在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}

然後,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}

網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是『video』,這可能是早期的版本,現在必須是obj
還有關於getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用

拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
所有script代碼如圖示

5
然後瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當前攝像頭的圖片就會出現在右邊了