c語言如何定義結構體變數

首先,定義一個結構的一般形式為:

struct結構名
{
//成員表列
};

成員表由若干個成員組成,每個成員都是該結構的一個組成部分。對每個成員也必須作類型說明,其形式為:「類型說明符成員名;」。成員名的命名應符合標識符的書寫規定。例如:

structstu
{
intnum;
charname[20];
charsex;
floatscore;
};

在這個結構定義中,結構名為stu,該結構由4個成員組成。第一個成員為num,整型變數;第二個成員為name,字元型數組;第三個成員為sex,字元型變數;第四個成員為score,浮點型變數。應注意在括弧後的分號是必不可少的。


然後,當結構定義完成後,即創建了一種數據類型,可以像int、float等內置類型一樣使用,以上面定義的stu結構體來和int類型對比著看。

inta;//定義一個int類型的變數a

stua;//定義一個stu類型的變數a

int*p;//定義一個int類型的指針p

stu*p;//定義一個stu類型的指針p

inta[10];//定義一個int類型的數組a,它有10個元素,每個元素是int類型

stua[10];//定義一個stu類型的數組a,它有10個元素,每個元素是stu類型。

② c語言結構體裡面定義的一個結構體

不管多少重結構體,你需要那一個就直接定義該結構體的指針就好了。

③ C語言結構體的定義

首先需要弄清typedef的作用:
int a; //首先定義一個int型的變數a
typedef a my_int; //typedef 的作用是聲明一種新的數據類型,該數據類型和變數a所屬的類型一樣。
my_int b; //然後就可以使用typedef聲明的新的數據類型my_int來定義新的變數b,此時b就是my_int類型也就是int類型
struct LNode
{
char data;
struct LNode *next;
}
上面這個結構體定義應該很熟悉,就是定義了一個LNode的結構體變數,可以類似於上面的變數a。這里我們把struct LNode結構體變數替換為變數a,所以你的結構體變為:
typedef a LNode,*LinkList
上面的代碼等價於下面兩行:
typedef a LNode; //定義LNode是一種struct LNode的數據類型,比如:LNode my_struct;
typedef a *LinkList; //定義了一種指向LNode數據類型的指針類型LinkList,比如:LinkList my_point;

④ C語言的結構體定義中的命名是什麼規則

回答如下:

  1. 關鍵字 typedef 是為一種數據類型起一個「別名」,所以定義結構體的時候不是一定要用 typedef 。一般用 typedef 給結構體類型起別名,主要是為了以後使用的時候少打一些字,看起來也會更簡潔、明白。

  2. 命名的時候,上面是 E 和下面是 buf[1000] 在語法規則上沒有任何關系,它們都是標識符,只要符合 C 語言的標識符的命名規范就可以了。

  3. 下面的 buf[1000] 是表示定義了一個名字叫 buf 的長度為 1000 個結構體 struct E 的數組。

如有幫助,煩請點點贊,謝謝!

⑤ c語言中關於結構體類型的定義

struct在C語言中是一個關鍵字,用於定義結構數據類型。

問題中的兩種定義的區別在於第一種是給student數據類型,重新定義了一個類型別名,而第二種則單純的表示一種叫做student的數據結構類型。兩者的主要區別在於後面直接定義變數時。如下代碼,則可以直接在結構體後面定義一個zhang_san的結構體變數。
struct student
{
int num;
struct student *next;
}zhang_san;
而第一種的定義,則會出現錯誤。
typedef struct student
{
int num;
struct student *next;
}student zhang_san;

擴展:
「結構」是一種構造數據類型,現在一般叫做用戶自定義數據類型,它是由若干「成員」組成的。 每一個成員可以是一個基本數據類型或者又是一個構造類型。 結構即是一種「構造」而成的數據類型, 那麼在說明和使用之前必須先定義它,也就是構造它。如同在說明和調用函數之前要先定義一樣。

定義一個結構的一般形式為:
struct結構名
{
//成員表列
};

成員表由若干個成員組成, 每個成員都是該結構的一個組成部分。對每個成員也必須作類型說明,其形式為:「類型說明符 成員名;」。成員名的命名應符合標識符的書寫規定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};

在這個結構定義中,結構名為stu,該結構由4個成員組成。 第一個成員為num,整型變數;第二個成員為name,字元型數組;第三個成員為sex,字元型變數;第四個成員為score,浮點型變數。 應注意在括弧後的分號是必不可少的。

⑥ C語言結構體定義

C語言結構體定義:struct為結構體關鍵字,tag為結構體的標志,member-list為結構體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結構體聲明的變數。

結構體是C語言中聚合數據類型(aggregatedatatype)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。

(6)c語言結構體定義結構體擴展閱讀

1、struct是聲明結構體類型時必須使用的關鍵字,不能省略。「結構體」這個詞是根據英文單詞structure譯出的。

2、structSTUDENT是定義的數據類型的名字,它向編譯系統聲明這是一個「結構體類型」,包括name、num、sex、age、score、addr等不同類型的項。

3、structSTUDENT與系統提供的int、char、float、double等標准類型名一樣,都是數據類型,具有同樣的作用,都是用來定義變數的。

⑦ C語言結構體數組的定義是什麼

結構數組就是具有相同結構類型的變數集合。

假如要定義一個班級40個同學的姓名內、性別、年齡和住址容,可以定義成一個結構數組。如下所示:

struct{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
}student[40];

也可定義為:

structstring{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
};
structstringstudent[40]。

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

⑧ C語言結構體數組的定義

所謂結構體數組,是指數組中的每個元素都是一個結構體。在實際應用中,C語言結構體數組常被用來表示一個擁有相同數據結構的群體,比如一個班的學生、一個車間的職工等。

結構體可以存儲不同的數據類型,將他們互相聯系起來。結構體數組可以連續存儲多個結構體,和數組作用相似。比如想定義同一個最小外接矩形的四個坐標值,並給予這個矩形一個特徵編號。當需要存儲多個最小外接矩形的信息時,就需要動態申請一個結構體數組。

struct 結構體類型名{類型名 成員名;類型名 成員名;……},先聲明結構體類型,再定義結構體變數名。聲明結構體類型,不分配空間,定義結構體類型變數,就要分配內存空間。

(8)c語言結構體定義結構體擴展閱讀:

結構體數組指針類型:

一個結構體變數的指針就是該變數所佔據的內存段的起始地址。可以設一個指針變數,用來指向一個結構體變數,此時該指針變數的值是結構體變數的起始地址,指針變數也可以用來指向結構體數組中的元素。

1、類型一:

指向結構體變數的指針引用結構體變數中的成員。

2、類型二:

用結構體變數和指向結構體變數的指針構成鏈表,鏈表是一種常見的重要的數據結構。鏈表有一個「頭指針」變數,以head表示,它存放一個地址。該地址指向一個元素。

鏈表中的每一個元素稱為「結點」,每個結點都應包括兩個部分:

一是用戶需要用的實際數據,

二是下一個結點的地址。

鏈表中各元素在內存中的存儲單元可以是不連續的。要找某一元素,可以先找到上一個元素,根據它提供的下一元素地址找到下一個元素。這種鏈表的數據結構,必須利用結構體變數和指針才能實現。

可以聲明一個結構體類型,包含兩種成員,一種是用戶需要用的實際數據,另一種是用來存放下一結點地址的指針變數。

參考資料來源:網路—結構體類型—數組

⑨ c語言里結構體定義

因為:
c語言定義結構體的同時如果使用了typedef,則以後使用這個類型的時候,就不需要struct

⑩ c語言中如何定義一個結構體

結構體的定義如下所示,struct為結構體關鍵字,tag為結構體的標志,member-list為結構體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結構體聲明的變數。在一般情況下,tag、member-list、variable-list這3部分至少要出現2個。

結構體的成員可以包含其他結構體,也可以包含指向自己結構體類型的指針,而通常這種指針的應用是為了實現一些更高級的數據結構如鏈表和樹等。如果兩個結構體互相包含,則需要對其中一個結構體進行不完整聲明。

(10)c語言結構體定義結構體擴展閱讀:

一、結構體作用:

結構體和其他類型基礎數據類型一樣,例如int類型,char類型,只不過結構體可以做成你想要的數據類型,以方便日後的使用。

在實際項目中,結構體是大量存在的,研發人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。由於C語言內部程序比較簡單,研發人員通常使用結構體創造新的「屬性」,其目的是簡化運算。

結構體在函數中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。讓使用者不必關心這個是什麼,只要根據定義使用就可以了。

二、結構體的大小與內存對齊:

結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,因為我們主流的計算機使用的都是32bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個位元組的數要比取一個位元組要高效,也更方便。

所以在結構體中每個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素時就會相對更高效,這就是內存對齊的由來。每個特定平台上的編譯器都有自己的默認「對齊系數」(也叫對齊模數)。

程序員可以通過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的「對齊系數」。

三、結構體的規則:

1、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以後每個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。

2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在數據成員完成各自對齊之後,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。

3、結合1、2可推斷:當#pragma pack的n值等於或超過所有數據成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。