⑴ 計算機c語言中的關鍵字:union是什麼意思

c語言中的結構(struct)和聯合(union)簡介。 else pf->next=pi;
pi->next=pb;
}
else
{
pb->next=pi;
pi->next=NULL;
}
}
return head;
}
void print(TYPE * head)
{
printf("Number\t\tAge\n");
while(head!=NULL)
{
printf("%d\t\t%d\n",head->num,head->age);
head=head->next;
}
}
main()
{
TYPE * head,*pnum;
int n,num;
printf("input number of node: ");
scanf("%d",&n);
head=creat(n);
print(head);
printf("Input the deleted number: ");
scanf("%d",&num);
head=delete(head,num);
print(head);
printf("Input the inserted number and age: ");
pnum=(TYPE *)malloc(LEN);
scanf("%d%d",&pnum->num,&pnum->age);
head=insert(head,pnum);
print(head);
}
[/code:1:8d8ee8c82c]
本例中,print函數用於輸出鏈表中各個結點數據域值?男尾蝖ead的初值指向鏈表第一個結點。在while語句中,輸出結點值後, head值被改變,指向下一結點。若保留頭指針head, 則應另設一個指針變數,把head值賦予它,再用它來替代head。在main函數中,n為建立結點的數目, num為待刪結點的數據域值;head為指向鏈表的頭指針,pnum為指向待插結點的指針。 main函數中各行的意義是:
第六行輸入所建鏈表的結點數;
第七行調creat函數建立鏈表並把頭指針返回給head;
第八行調print函數輸出鏈表;
第十行輸入待刪結點的學號;
第十一行調delete函數刪除一個結點;
第十二行調print函數輸出鏈表;
第十四行調malloc函數分配一個結點的內存空間, 並把其地址賦予pnum;
第十五行輸入待插入結點的數據域值;
第十六行調insert函數插入pnum所指的結點;
第十七行再次調print函數輸出鏈表。
從運行結果看,首先建立起3個結點的鏈表,並輸出其值;再刪103號結點,只剩下105,108號結點;又輸入106號結點數據, 插入後鏈表中的結點為105,106,108。聯合「聯合」也是一種構造類型的數據結構。 在一個「聯合」內可以定義多種不同的數據類型, 一個被說明為該「聯合」類型的變數中,允許裝入該「聯合」所定義的任何一種數據。 這在前面的各種數據類型中都是辦不到的。例如, 定義為整型的變數只能裝入整型數據,定義為實型的變數只能賦予實型數據。
在實際問題中有很多這樣的例子。 例如在學校的教師和學生中填寫以下表格: 姓 名 年 齡 職 業 單位 「職業」一項可分為「教師」和 「學生」兩類。 對「單位」一項學生應填入班級編號,教師應填入某系某教研室。 班級可用整型量表示,教研室只能用字元類型。 要求把這兩種類型不同的數據都填入「單位」這個變數中, 就必須把「單位」定義為包含整型和字元型數組這兩種類型的「聯合」。
「聯合」與「結構」有一些相似之處。但兩者有本質上的不同。在結構中各成員有各自的內存空間, 一個結構變數的總長度是各成員長度之和。而在 「聯合」中,各成員共享一段內存空間, 一個聯合變數的長度等於各成員中最長的長度。應該說明的是, 這里所謂的共享不是指把多個成員同時裝入一個聯合變數內, 而是指該聯合變數可被賦予任一成員值,但每次只能賦一種值, 賦入新值則沖去舊值。如前面介紹的「單位」變數, 如定義為一個可裝入「班級」或 「教研室」的聯合後,就允許賦予整型值(班級)或字元串(教研室)。要麼賦予整型值,要麼賦予字元串,不能把兩者同時賦予它。聯合類型的定義和聯合變數的說明一個聯合類型必須經過定義之後, 才能把變數說明為該聯合類型。
一、聯合的定義
定義一個聯合類型的一般形式為:
union 聯合名
{
成員表
};
成員表中含有若干成員,成員的一般形式為: 類型說明符 成員名 成員名的命名應符合標識符的規定。
例如:
union perdata
{
int class;
char office[10];
};
定義了一個名為perdata的聯合類型,它含有兩個成員,一個為整型,成員名為class;另一個為字元數組,數組名為office。聯合定義之後,即可進行聯合變數說明,被說明為perdata類型的變數,可以存放整型量class或存放字元數組office。
二、聯合變數的說明
聯合變數的說明和結構變數的說明方式相同, 也有三種形式。即先定義,再說明;定義同時說明和直接說明。以perdata類型為例,說明如下:
union perdata
{
int class;
char officae[10];
};
union perdata a,b; /*說明a,b為perdata類型*/
或者可同時說明為:
union perdata
{
int class;
char office[10];
}a,b;
或直接說明為:
union
{
int class;
char office[10];
}a,b
經說明後的a,b變數均為perdata類型。 它們的內存分配示意圖如圖7—8所示。a,b變數的長度應等於 perdata 的成員中最長的長度, 即等於
office數組的長度,共10個位元組。從圖中可見,a,b變數如賦予整型值時,只使用了2個位元組,而賦予字元數組時,可用10個位元組。
聯合變數的賦值和使用
對聯合變數的賦值,使用都只能是對變數的成員進行。 聯合變數的成員表示為: 聯合變數名.成員名 例如,a被說明為perdata類型的變數之後,可使用 a.classa.office 不允許只用聯合變數名作賦值或其它操作。 也不允許對聯合變數作初始化賦值,賦值只能在程序中進行? 掛僨康魎得韉氖?一個聯合變數, 每次只能賦予一個成員值?瘓浠八?一個聯合變數的值就是聯合變員的某一個成員值。
[例7.15]設有一個教師與學生通用的表格,教師數據有姓名,年齡,職業,教研室四項。學生有姓名,年齡,職業,班級四項。
編程輸入人員數據, 再以表格輸出。
[code:1:8d8ee8c82c]
main()
{
struct
{
char name[10];
int age;
補充:你可以自己去電腦編程網看看,那裡很多這電腦編程方面的知識
中國物聯網校企聯盟技術部

⑵ 英雄聯盟,是用什麼語言編寫的

英雄聯盟的登錄頁面大致是Winform桌面應用程序或MVC,桌面應用程序很多語言都可以製作,畢竟不是內部人員,具體是哪種我也不是太清楚,但是Winform,MVC都可以製作跟英雄聯盟一樣的界面。

進入游戲頁面是一個網頁的形式呈現的,為Html語言。

美服LOL官方網站為Java語言或者.net語言。

游戲內部核心是拳頭公司自己做的引擎,基礎C++ 語言開發,游戲界面是Action script

開發語言簡介:

Winform:

WinForm是·Net開發平台中對Windows Form的一種稱謂。

Html:

超文本標記語言,標准通用標記語言下的一個應用。

Java:

Java是一種可以撰寫跨平台應用程序的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網

.net:

.NET是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允許應用程序通過 Internet 進行通訊和共享數據,而不管所採用的是哪種操作系統、設備或編程語言。Microsoft .NET 平台提供創建 XML Web services 並將這些服務集成在一起之所需。對個人用戶的好處是無縫的、吸引人的體驗。

C++:

C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。C++支持多種編程範式 --面向對象編程、泛型編程和過程化編程。最新正式標准C++14於2014年8月18日公布。其編程領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領域,是至今為止最受廣大程序員受用的最強大編程語言之一,支持類:類、封裝、重載等特性!

Action script:

ActionScript(簡稱AS)是由Macromedia(現已被Adobe收購)為其Flash產品開發的 ,最初是一種簡單的腳本語言,現在最新版本ActionScript3.0,是一種完全的面向對象的編程語言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用於Flash互動性、娛樂性、實用性開發,網頁製作和RIA(網際網路應用程序)開發。

⑶ c語言中,*fun是什麼意思

c語言中沒有fun關鍵字,只是人們習慣用fun表示函數,用ch表示字元(character)等等 答案補充 c語言的問題若有回以下調用語句,則不正確答的fun函數的首部是????

若有以下調用語句,則不正確的fun函數的首部是????
main(){...
int a[50],n;...
fun(n, &a[9]);...

a
void fun(int m,int x[])
b
void fun(int s, int h[41])
c
void fun(int p, int *s)
d
void fun(int n, int a)

40
語句printf("a\bre\'hi\'y\\\bou\n");的輸出結果是c為什麼?其他3項哪裡錯了?
a\bre\'hi\'y\\\bou\n
a\bre\'hi'y\bou
re'hi'you
arbe'hi'y\bou(說明:'\b'是退格符)

⑷ 英雄聯盟是用的什麼編程語言開發的

英雄聯盟大部分由C++編寫,其中部分有web的語言包括php js python等等,界面是FLEX寫的,驅動保護是C和C++寫的。
轉載自別的答主,總結了一下

⑸ c語言的循環結構設置英雄聯盟物品購買

樓主你好,英雄聯盟購買物品的話可以在游戲內的商城和網頁商城中購買的哦,希望可以幫助到你哈。還有樓主喜歡玩聯盟的話可以來一起玩王牌對決阿,也是一個策略的競技游戲,游戲設置有地勢玩法,可以根據所在地勢來指定策略擊敗敵人呢,英雄特效也都不錯,一點都不輸聯盟呢。

⑹ 英雄聯盟是用什麼語言編寫的

客戶端應該是.net程序,基層應該是C/C++開發的~
1,全新的程序程序思維,C語言是面向過程的,而C++是面向對象的。
2,C語言有標準的函數庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函數放在一個頭文件中;而C++對於大多數的函數都是有集成的很緊密,特別是C語言中沒有的C++中的API是對Window系統的大多數API有機的組合,是一個集體。但你也可能單獨調用API。
3,特別是C++中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區別。C語言中的圖形處理函數基本上是不能用在中C++中的。C語言標准中不包括圖形處理。
4,C和C++中都有結構的概念,但是在C語言中結構只有成員變數,而沒成員方法,而在C++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函數。但是在C語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;而在VC++中它沒有加限定符的為私有的
5、C語言可以寫很多方面的程序,但是C++可以寫得更多更好,C++可以寫基於DOSr程序,寫DLL,寫控制項,寫系統。
6,C語言對程序的文件的組織是鬆散的,幾乎是全要程序處理;而c++對文件的組織是以工程,各文件分類明確。
7,C++中的IDE很智能,和VB一樣,有的功能可能比VB還強。
8、C++對可以自動生成你想要的程序結構使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入MFC中的類的時候,加入變數的時候等等。
9,C++中的附加工具也有很多,可以進行系統的分析,可以查看API;可以查看控制項。
10、調試功能強大,並且方法多樣

*C語言是面向過程的,而C++是面向對象的*

⑺ 請問英雄聯盟的製作中有c語言的參與嗎主要體現在哪些方面還有淘寶,支付寶的製作有c語言的參與嗎

現在做游戲用VC++多一些,應為經常要用到ms的directx介面。游戲製作用的更多的應該是3DMAX和maya。支付寶後台應該不多用。

⑻ 用C語言中的while語句編寫英雄聯盟中對戰的過程

#include <stdio.h>
int main(void)
{
int A = 200,GA = 78,FA = 30;//卡特琳娜生命值200,攻擊78,防禦30
int B = 300,GB = 100,FB = 45;//蓋倫生命300,攻擊100,防禦45
printf("---------------------------\n");
printf(" 英雄聯盟 \n");
printf("---------------------------\n");

while(A>0 && B>0)
{
printf("蓋倫向卡特琳娜發動攻擊造成70點傷害!\n");
A = A-GB+FA;
if(A<0)
{
A = 0;break;
}
printf("卡特琳娜的生命值變為%d\n",A);
printf("卡特琳娜向蓋倫發動攻擊造成33點傷害!\n");
B = B-GA+FB;
if(B<0)
{
B = 0;break;
}
printf("蓋倫的生命值變為%d\n",B);

}
if(A<=0)
{
printf("卡特琳娜死亡!\n");
printf("卡特琳娜的生命值為0\n");
printf("蓋倫獲取勝利!\n");
}
else
if(B<=0)
{
printf("蓋倫死亡!\n");
printf("蓋倫的生命值為0\n");
printf("卡特琳娜獲取勝利!\n");
}
return 0;

}

⑼ c語言上的,求高手

#include<math.h>//包含數學頭文件因為要使用裡面的sin()函數
#include<stdio.h>//c語言標准輸入輸出函數,c語言都需要包含的一個頭文件可以理解為,基本的函數調用庫,實現輸入輸出,還有很多其他的功能
void main()//主函數,c語言必須具有的函數,程序從主函數開始執行,必須存在
{
double x,s;//定義變數x,s,變數用於存放數據,而且裡面存放數據可以通過賦值修改
printf("inpat number:\n");//printf,c語言常用列印函數,負責屏幕輸出
scanf("%lf",&x);//scanf,c語言常用輸入函數,接收屏幕輸入的數據,存入變數,這里是x
s=sin(x);//調用數學庫函數sin(),把x的正弦值賦值給s
printf("sineof%lfis%\n,xs");//printf列印x,s的值
system("pause");//系統函數,暫停
}