c語言程序設計知識點總結
A. <<C語言程序設計>>的總結
沒時間寫那麼多,自己領悟吧!!!
B. C語言程序設計這門課程第一章C語言編程基礎(初級)的知識點有哪些
C語言程序設計這門課第一章C語言編程基礎(初級)的知識點包含【初級】第1講-C程序的結構,【初級】第2講-運算符,【初級】第3講-創建和調用函數,【初級】第4講-輸入輸出函數,【初級】第5講-整型變數,【初級】第6講-浮點型變數,【初級】第7講-字元型變數,【初級】第8講-類型轉換,【初級】第9講-常量,。
C. C語言程序設計考試大綱考點知識點總結
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D. 如何匯總C語言程序設計的內容
看書本目錄,如果說要匯總,大致分幾塊吧。大多書本第一章也就是引導入門的,沒什麼東西。從下一章節開始,變數,語句,函數,指針,文件。各塊之間也有一些聯系。
從變數上說,變數有整形、實型、字元型幾個基本的數據類型,然後延伸出數組、結構體變數。從變數形式上總結,所佔空間大小、對應常量的表示等等之類吧;然後說,從函數上延伸過來的內容,簡單說就是生存時間,可以說是從另一個角度上變數的概念;從指針上延伸過來的內容,對變數的尋找。
從語句上說,程序通過語句來實現,而變數是語句的操作對象。程序設計中,語句也就那麼三種,順序、選擇、循環,而每種語句使用到的語句也就那麼幾個。基礎的內容錯不了就行,七巧板玩過吧,就那幾塊,能拼出什麼東西來是你的事,但是要說七巧板中有一塊是圓的,那就是有問題了。
至於函數,函數的結構自然還是首先的,結構出錯了自然不能有正確的結果。語句中有一種叫復合語句,把函數作為整體考慮就是一個比價復雜的復合語句,當然說還是一個可重復執行的復合語句,既然是重復執行,操作對象會不會按照預計的形式執行是一個問題,那就又返回變數內容了。
函數還有一部分是系統函數,那麼強大的函數庫不用可惜了,當然了函數庫林林總總那麼多,自然是整理出需要的,也沒必要去整理那麼多用不到的,然後驀然感嘆,函數庫的功能竟然這么強大,那個不至於。
再有就是指針變數,指針變數的定義,對應各種變數、數組、結構體、函數如何使用是重點,通常說C難就難在指針,其實指針總結還是簡單的,復雜的是應用,程序設計在實現上天馬行空,程序員們也是這么做的,我覺得匯總到了常識的程度就可以了,C程序是面向計算機的一門語言么不是,做到了解能不能實現,大致清楚怎樣實現就可以了。
對應文件的內容來說,無非是輸入與輸出,既然是對變數輸入輸出,那種變數用到那種語句是必須考慮的。涉及數據處理的那麼多,無非是在內存中處理的,總得保存吧,保存了總會用到吧,該保存的時候能正確的放進去,該處理的時候能正確的輸出來不就行了。
E. C語言程序設計理論知識
(3) 一般來說,除法是除不凈的,就是結果會是小數,所以定義變數為單精度浮點型,即float。
(4) (float)是強制轉換的意思,強制轉化成浮點數,否者為整形。
(5)%%為輸出一個%,printf的固定格式,沒有什麼好說的