c語言中flag
1. c語言flag的用法
他只是一個變數,你可以隨便定義的(自我理解)。
c語言中常用flag作為邏輯處理時的標志(借鑒他人)。
2. c語言中flag有什麼含義
flag應該是自己定義的變數名字,意思應該是要作為標記位用的,flag=1的意思是將flag賦值為1,flag==1是做判斷用的,意思是邏輯上等於1
3. C語言中變數flag的作用
flag不是c語言的關鍵字,其通常用來作為一個指示變化的變數的名稱,C語言中一般設置一個變數flag,是一個來表示判斷的變數,當做標志。
例如當一種情況的時候,置flag為1,當另外一種情況時,置flag為2。 變數名為flag,只是習慣問題,也可以取別的名字。
例:設置標志,如:A事件和B事件
A事件正在發生 flag=1,
A事件沒有發生 flag=0;
B檢測flag,如果flag=1,說明A正在執行,B就不執行
B檢測flag,如果flag=0,說明A沒有執行,B就執行
常用於同時訪問共享內存,或者同一塊兒變數,互斥。
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(3)c語言中flag擴展閱讀:
Flag只有1(立起)和0(倒下)兩個數值,通常集中存放在內存中固定的區域里。程序在某種狀態改變的同時改變flag的值,並在其他操作中通過flag了解狀態,並決定接下來的操作。換句話說,flag可以用來幫助程序做復雜條件的判斷。
Flag的這一特性在游戲中被廣泛應用。幾乎所有有劇情的游戲中,有選項的,選項影響劇情的游戲,都有Flag變數的運用,都可以說是有Flag,立Flag,比如《金庸群俠傳》《仙劍奇俠傳》《寂靜嶺》《美國末日》等。
註:FLAG在所有計算機編程中幾乎都有重要作用,比如:系統編程,網路編程,軟體編程,數控編程等等,在與計算機相關的生產生活中多有運用,而不止運用在游戲編程方面。
4. c語言中的flag語句到底怎麼用,如何理解
flag?b[i]>b[j]:b[i]<b[j]解釋這個之前,我先解釋一下簡單的
示例:
部分代碼如下:
int flag=1,a=2,c=3;
int ans;
ans=flag ? a : c;/*先判斷flag是否為真,為真(非零)的話取a的值,為假(零)的話取c的值,取完值後賦給ans變數,該示例中因為flag為1,結果為真,所以取a的值賦給ans,所以ans的值和a的值一樣,都為2*/
再來看看
flag?b[i]>b[j]:b[i]<b[j]
和示例對比,可以化為:
int a=b[i]>b[j], c=b[i]<b[j]; /*其中b[i]和b[j]的值應該是已知的,如果b[i]的值大於b[j]的值,則 表達式b[i]>b[j]的值就為1,即a的值為1;同樣推出c的值為0; */
flag ? a : c ; //這樣就根據flag是真是假來判斷了
5. c語言中flag是什麼意思
flag不是c語言的關鍵字,其通常用來作為一個指示變化的變數的名稱,C語言中一般設置一個變數flag,是一個來表示判斷的變數,當做標志。
例如當一種情況的時候,置flag為1,當另外一種情況時,置flag為2。 變數名為flag,只是習慣問題,也可以取別的名字。
例:設置標志,如:A事件和B事件
A事件正在發生 flag=1,
A事件沒有發生 flag=0;
B檢測flag,如果flag=1,說明A正在執行,B就不執行
B檢測flag,如果flag=0,說明A沒有執行,B就執行
常用於同時訪問共享內存,或者同一塊兒變數,互斥。
(5)c語言中flag擴展閱讀:
Flag只有1(立起)和0(倒下)兩個數值,通常集中存放在內存中固定的區域里。程序在某種狀態改變的同時改變flag的值,並在其他操作中通過flag了解狀態,並決定接下來的操作。換句話說,flag可以用來幫助程序做復雜條件的判斷。
Flag的這一特性在游戲中被廣泛應用。幾乎所有有劇情的游戲中,有選項的,選項影響劇情的游戲,都有Flag變數的運用,都可以說是有Flag,立Flag,比如《金庸群俠傳》《仙劍奇俠傳》《寂靜嶺》《美國末日》等。
註:FLAG在所有計算機編程中幾乎都有重要作用,比如:系統編程,網路編程,軟體編程,數控編程等等,在與計算機相關的生產生活中多有運用,而不止運用在游戲編程方面。