網頁游戲模板
⑴ H5頁面小游戲怎麼做的
H5的小游戲其實就是用基於HTML5技術製作的小游戲,常見的HTML5游戲製作,如果不考慮游戲策劃,如果你關心的更多的是製作的話,
那麼按照製作方式可以分為兩種:
1、原生開發
就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/javascript),或者使用第三方引擎,例如國內常見的白鷺、Cocos2d-Js,以及國外的http://Phaser.io,這個極力推薦,雖然國內用的人不多。
2、第三工具
另外就是通過一些第三方工具來實現游戲的生成與定製。
這里也可以分為兩類
A 套模版
有簡單的直接套模版,替換素材,游戲音樂音效即可直接完成的,例如我們做的24好玩平台即是其中之一,類似的還有極點互動、微播盈趣、凡科互動等等。
B 工具編輯器
也有一些高級的工具類似於H5互動編輯器MAKA,我知道的有國外的Construct,如果你想學,不想從0開始學代碼,這個是一個略微高級的學法。
希望能夠幫到你。
作者:易良慧
鏈接:https://www.hu.com/question/23935887/answer/106508141
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
⑵ 網頁游戲平台製作需要什麼呢
親愛的玩家:
您好,這是需要錢就可以了。
兄弟玩網頁游戲平台客服很高興為您解答。
⑶ 求最新好玩的網頁游戲(要求內詳)
魔力學堂,盛世三國,,,這個不行的話,你可以去網路搜索——即時戰斗網頁游戲
⑷ 開發一個網頁游戲的流程
開發一個網頁游戲的流程是:
1、程序:
一個伺服器程序員,主要工作是構建資料庫和游戲的各個功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗越久越好。代碼越長的人編寫程序的效率越高,錯誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會有任何問題供以後使用。相反,大多數新手模塊很難說。
很可能只需要2到3個月就可以編寫一套完整的代碼,並且需要5到6個月才能修復bug,這樣才能滿足游戲正常運行的最基本要求。
客戶端程序員,流行的名字似乎是網頁設計師?主要工作是設計網頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計算。將伺服器負擔減少50%沒有問題。
減輕伺服器負擔的主要優點是同時大大提高了單個服務的在線能力。每個人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務參與者和強大的附著力,運營商有著長期的賺錢基礎。
2、規劃:
游戲內容規劃,包括游戲內容的所有方面,如世界觀、職業、數值、地圖、任務等。,同時進行游戲測試。用戶界面規劃,包括游戲網頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、復制等。,同時做游戲的主要測試工作。
(4)網頁游戲模板擴展閱讀:
網站開發是製作一些專業性強的網站,比如說動態網頁。ASP、PHP、JSP網頁。而且網站開發一般是原創,網站製作可以用別人的模板。網站開發字面意思比製作有更深層次的進步,它不僅僅是網站美工和內容,它可能涉及到域名注冊查詢、網站的一些功能的開發。
對於較大的組織和企業,網站開發團隊可以由數以百計的人(web開發者)組成。規模較小的企業可能只需要一個永久的或收縮的網站管理員,或相關的工作職位,如一個平面設計師和/或信息系統技術人員的二次分配。Web開發可能是一個部門,而不是域指定的部門之間的協作努力。
⑸ 求一個游戲官方網站模版源碼
一般游戲官方的網站都是自己寫的,共享出來的很少,不過可以用CMS找人仿一個,功能基本都能做到,而且後台自己用著也簡單點。
⑹ 滿地打滾求一個網頁游戲開發預算表模板,希望大大們,幫幫小弟。萬分感謝!
游戲,從製作目的來看,分公益性質和盈利性質。
通常公益性質是不花預算經費的,或者少量(排除為盈利性質作廣告)這類游戲一般是2次開發的產物,通常製作者是一個人或者一個小型團隊。不需要專門設計游戲引擎和考慮硬體編程,經費不超過一K。
例如一些FLAsh小游戲,和通過一些簡單的程序軟體編寫的游戲。
盈利性質的預算相比起來是比較復雜,製作到運營需要的經費從萬把元到千萬甚至上億都是可能的。而這期間並不是說游戲系統的復雜決定了預算經費的多少,而決定經費的通常在策劃起就開始了。
游戲的製作流程大概是這樣的
創意——策劃——製作——檢驗——推廣發行——完善。
每個過程都需要資金的運作我們現在做一個簡單的演算,按照流程每一步花費的金額推導。
創意:首先創意一般在游戲設計時的頭腦里,但是一旦有正規的企劃,則需要製作出正規的文字草案。一份60W字左右的游戲創意的價格在3W到6W不等。
策劃:各個游戲設計師以及製作者(當然還有萬惡的BOSS)討論創意的可行性,執行方案,推廣方案。我們拋開策劃會議上免費的茶水,浪費的講稿,還有列印設備這類辦公耗材不說。在策劃一周到半個月的時間內,我們需要花費2000億人左右的勞動報酬。
製作:花費的大頭之一來了。我們按照這樣的團隊來製作吧——製作團隊13人(美工4人,當然要先排除他們的助手);程序員6人(這樣的苦力活6個人做,委屈你們了)其中一人設計系統,2-3人設計平台程序,2人硬體設計兼容性編程;文案3人,負責將創意中的文字有機,合理的融合到游戲里。雖然多數的游戲製作者都是全才,可以兼職,但是這里為了好說,我把他們都搞成沒有轉職權的人。這樣的團隊夠豪華了吧。我們按照60W字的游戲企劃,製作周期一年的預想來設計預算。
美工方面,要人物設定,動作設定,場景設定,20平面圖一張圖的價值在8DOLLAR以上(沒錯!是美元,這年頭中國的設計師都跳槽,連匯率都改成美元了,順便在這里我崇拜一下以繪制《月亮女祭司》被暴雪收錄並刊登在暴雪FANART首頁展示長達一周之久的第一位中國插畫家DRAC(任貝黎))我們按照製作一個游戲,6000個場景圖,200個人物造型,400個怪獸圖(怪物總比人多!)每張結合中國國情40RMB的價格。6600*40=261000RMB就是二十六萬四千(別把那四千四捨五入沒了,四千塊錢可是一個月的工資呢)。至於他們美工的什麼攝像,取材之類的勞工資的借口,咱們可以暫時無視了。
然後是程序員,其實,我總覺得程序員最苦(所以我大學很明智的沒報考計算機專業,湊活學個C語法就夠了,有了語法學其他的語言都很容易)掌握那麼老多語言,天天看冗長的代碼,那得還不一定有那些美工多。老實說,程序方面的花錢真不多,除了給你配備硬體,就是讓你拿腦汁換代碼,最多老闆成本上給你算上兩杯雀巢咖啡的錢(練好點的咖啡豆都不給你)。算上公司給出的電費,我們給程序員開發周期內1W的預算吧。(工資我們最後算)什麼?你說最近新推出了一款顯卡?啊,什麼技術? 要顛覆整個平面設計模式? 完了!更新設備,重新將代碼變得更加兼容,就這樣5W-20W打了水漂。
文案設計,這些人就是吃閑飯的,天天就是拿著Word打字,要不就是指責程序員開發的程序不適合他們的2次開發,最多的時候就是拿著列印好的文案找老總,匯報一下工作。要是我是老闆,這些人除了工資一點預算都不給,列印紙這樣的辦公耗材總要給點吧,去程序員那裡預算拿去(這就是程序員總跳槽的根本原因)。預算0!大不了請這些員工吃飯,大談集體主義精神,我們要互相配合才行。。。
工資待遇:我知道美工,程序員,文案設計的待遇是不同的,但是我們在集體主義的帶領下,為了我們好算,就吃一次平均主義大鍋飯——每人4000/月的工資(我知道這樣寫很低,IT業都是苦活,但是寫太高了不是刺激剛畢業找不到工作的大學生嘛)13*4000*12=624000要六十二萬四千元啊! 我外送6000塊錢給工作最努力的員工當獎金。一共六十三萬元,一年內我可沒有讓你們加班,別和我要加班費。
那麼製作期間,預算為264000+126000+0+624000=1014000RMB。啊,上一百萬了?我不過就是製作一個60W字的游戲而已嘛,誰給我貸款啊!
檢驗實在由此製作完畢以後通常的深度檢查BUG,雖然製作過程中也有,但是製作完畢到發行前,這段期間要保證游戲質量,還需要小隊員工不懈的努力。此期間還是按照4K工資待遇算2周。
13*4000*0.5=26000
發行和推廣是最麻煩的事情了,這里的預算貓膩太多。先不說游戲製作游戲光碟的成本,那個都是小頭中的小頭了。但是包裝,設計,各個媒體的廣告費用就很多很多,還有文化審定單位的香煙和飯局。算這樣的黑賬太累,直接預算100W吧(偷偷告訴你,1000W都有可能的)。
最後是完善的售後服務,雖然很大程度上售後都交給了軟體零售商去做,但是真有軟體上的毛病,還得自己承擔,還有一次又一次的更新BUG製作的補丁。這里我不算程序員的工資了,至少5W.
最後的總帳:50000+10000+1014000+26000+1000000+50000=2150000 RMB
沒錯,最後的預算二百一十五萬。
這只是一個百萬元的游戲的製作流程,其實各個游戲的製作經費真的不同 而且我這個流程調侃的程度 太高,其實細致算起來很是麻煩。例如正常的游戲公司的公司運作之類的。正經的預算時要考慮運作經費和硬體配置的,像我這樣把工資之類和其他經費混合起來預算也是不合理的 。
不過。。 再怎麼說,游戲也是這樣做出來的。。
算一算,一套游戲50元,得賣出多少套才能撈回老本啊。
所以,正版可貴啊。製作公益游戲軟體的人我們也要尊敬,同樣是製作盈利性軟體的游戲人,他們也是值得尊敬的。
僅供參考
⑺ 求游戲門戶網站模板17173類的那種什麼程序的都可以
求游戲門戶網站模板17173類的那種什麼程序的都可以
⑻ discuz論壇模板,那些網頁游戲怎麼添加,需要花錢嗎
discuz中的游戲不屬於模板,屬於discuz雲平台的」漫遊」游戲。你可以在後台的雲平台開啟。和模板是沒有關系的。
⑼ 誰有好看的游戲門戶網頁模板 我要購買 要整站的
參考 65、鳥大了什麼林子都有!