設計靈感網站原畫
㈠ 請問一下各位,我的畢業設計做的是CG原畫游戲人物設計,畢業論文圍繞我的畢業設計應該怎麼寫,怎麼定題目
你的設計靈感,這是個什麼職業的角色,角色的服裝武器和身上的元素來自什麼背景,是參考哪個游戲或者動畫,為角色配一小段小故事。
㈡ 愛集網素材主要有哪些分類呢,它的內容優勢是什麼
主要有平面設計,UI設計,電商設計,網頁設計,室內設計,景觀設計,原畫插畫,內藝術設計,logo設計,圖標容設計,工業設計,產品設計,服裝設計等26個設計相關分類,聚集全球創意設計靈感,垂直於設計行業,對設計師來說,是一個很好的素材靈感庫,輕松找圖,高效工作
㈢ 游戲原畫設計
首先,游戲原畫設定,不是即興而畫。同時,游戲原畫還包含人物設定和場景設定兩個大塊。
原畫設定的目的是什麼?是提供游戲美術內容製作的依據,所以這個原畫,必須符合游戲的整體風格和設定,以角色設定為例,就包括人物的性格、年齡、穿著以及其他一些策劃標注的要素。
一般原畫師在接到原畫任務時,是一個圖量需求表,這個需求表內會包含一定的要求。
就以你說的劍客來描述,策劃提供的表單里會給你這樣的描述:
職業:劍客
性別:男女形象各一
性格:男性,冷酷、果敢;女性,嫵媚,溫婉。
年齡:20歲左右
形象:劍客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻......
劍客(女),天使的臉蛋魔鬼的身材......
使用武器:長劍、細劍、重劍......
等等等等的描述。
原畫是必須要根據這些描述去繪制人物形象,而不是完全天馬星空。
而且,作為游戲原畫設定,和一些插話師,海報繪制師的工作還有不同,由於當下很多游戲都是用3d的,所以原畫事的設定必須能夠繪制出人物(物件)的多視角圖(一般人物多為正面和背面),有些細部還必須特別說明和細化。
其次是就業前景,原畫師在游戲團隊內的需求還是很大的,薪資待遇也不錯,但是同樣,對原畫師的要求也比較高,就我的團隊來看,通常面試10個原畫師也未必能看中一個。原畫師的薪資可以從5000~15000RMB都有,而且能力很強的原畫師常常也能接到一些私單,繪制一些海報之類的工作,一張游戲海報的報酬大概有8000~15000左右。
至於要學原畫,其實我個人不十分看好現在的所謂的游戲學院。因為他 並不是有針對性的教學,而且很淺。
如果想要成為一個好的原畫師,唯一的建議就是多看多練習。無論是臨摹還是創作,持之以恆。如果你每天保證完成一張畫,一年不間斷,絕對比你交8000~10000塊去游戲學院上課學到的多。
多逛逛網上那些原畫師的個人網頁,國內和日本的都有很多符合國人胃口的這種網頁,看到好圖就收藏,收藏了就多臨摹。
練好手繪(我指的是紙面稿),熟練掌握ps和painter,再搞塊順手的手寫板(有條件的高台掃描儀),成為游戲原畫師的路就能穩穩的走下去了。
㈣ 網路游戲原畫概念設計 如何起步
看到你說的話,就忽然想起當年剛上大一,那個信心滿滿,求知慾極強,卻又很懵懂迷茫的我。
曾經為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學過MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來繪畫,每天都嘗試接觸這個行業最基礎的東西,每天跑到自習室去自學做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上有關CG藝術的活動,花很多很多的錢去買各種各樣的書籍和手辦...可是,過了近半年我才發現,不過無論我怎麼做,我依然會覺得迷茫,會覺得看不清方向,但是那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己有夢的人才有動力。於是我堅持,並尋找原因。後來我隱約覺得,也許找一個好的老師才是我更快的進步和盡早脫離迷茫的方式。因為,自學很枯燥,進步也並不快,有了疑問大多是靠自己思索,並且同學之前那種互相比拼和互相幫助的學習狀態也很少見。於是我因為一些緣分,認識了國內的一名還算有名氣的插畫師,學習了1年多。有了他的指導和幫助我才入了門,並漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因為迷茫而慌亂的學習很多軟體和知識,我學會慢慢的放下焦躁的心態,安心的去做好手繪基礎,和學習如何畫一手好的草稿。時間很快啊,大學也快畢業了,現在在國內另一個也還算有名氣的老師(具體的就不說了,上面那個煙雨同學提到了我的老師)那裡學習影視概念設計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語,但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來,它是需要更多的時間來積累來沉澱的。
我看看我能不能簡單的回答一下你的問題吧,畢竟這個可能才是你最看重的。
第一個問題,如何入手?
這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候第一次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經入手了。而更深的入門,行業的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業的老師和你聊聊,你就算進來了。而更多的則是努力練習自己繪畫的能力,積累繪畫經驗。
第二問題,教材?老師?
書籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書籍有很多不錯的。不過在繪畫這方面教程書籍還是少,也不規范。影音大多某一些網站邀請嘉賓來秀的。有一些培訓,老師的課程錄像,這個價值還好。最好的就是選擇一個好老師。好老師怎麼來看--他的繪畫風格是自己所熱愛的,他有很多時間親自授課,有問題可以親自問他,有學習以外思想的交流,可以表達好自己的思路和技法,知無不言 言無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我沒法說,好老師很多,爛老師也不少,不過認准一個就盡量感動他。
第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫,可以投入到各種廣告宣傳和動畫游戲影視製作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫或是概念了,那是貼圖了。
所以我的建議就是,想的遠,想的多,固然好。但不要因為始作俑者是因為自己迷茫。
安下新來去堅持做基礎(線,影,素描,色彩,結構,設計),然後關注圈裡的動態,選擇好的老師。
謙虛使人進步,驕傲使人落後。送給你。希望你能學有所成,早日尋找到通往曙光的路口。
好累。
㈤ 關於原畫插畫入行
可以看出來來色彩運用很源漂亮的,你有色彩方面天賦,顏色敢畫也大膽。但是造型方面,明顯還沒掌握基礎。畫人難畫骨,先從基礎的骨骼肌肉開始練起吧。再小的城鎮肯定會有畫室,想學多讓家人四處打聽下,如果不想出門也可以網上報基礎班。
㈥ 有什麼網站對學原畫有幫助
當然有很多網站是對學習原畫有幫助的。
作品網站,當然這種原畫的作品網站有很多,你上網搜索即可,這種有利於提升自己的原畫欣賞水平,同時也能夠給自己提供一些原畫靈感。
原畫論壇,這種主要是看行業交流信息等情況。這種的原畫論壇也可以把自己的一些疑問,問題發上去,求網友來回答。
原畫視頻教程,圖文教程網站,這種網站主要是能夠提升自己的原畫操作設計技能。
這三種網站你都可以根據自己的需要來登錄查看。
㈦ 怎樣提高自己的原畫設計能力
我覺得提高自己的原畫設計能力的方式一個就是多參觀多和優秀的作品接觸,這樣的話也能提高自己的感官和靈感。久而久之,自己的原畫設計能力,也能得到大大的提高,所以說與好多作品相接觸,是一個非常好的辦法。
㈧ 福州哪裡學習CG原畫設計比較專業的
我從零基礎到就業5300工資用了1年零6個月左右。我是零基礎的,完全是零。說說我的經驗吧。
我在家附近找了家美術高考培訓機構培訓了3個月。
從 單個石膏幾何-組合石膏幾何-單個靜物-組合靜物-五官石膏像-石膏頭像-真人五官-真人頭像-
色彩靜物(學到這里已經2個半月了),接下來的半個月就是在不斷地真人頭像寫生跟色彩靜物組合寫生。
對於從0基礎開始入門來說 高考培訓班是最專業的了。所以入門我提倡去高考培訓班急訓。
作息時間為:早上8點-下午11點半:下午1點-晚上5點半:晚上7點-9點: 周日休息一天。
三個月後我去了廣州的某不知名游戲原畫培訓機構,一個班級也就23個人。一個培訓機構1個原畫班,真心讓人不放心啊,這么小不知道教學質量如何,很是擔心,本來後悔的,想去上海一些大牌的培訓機構的。不過因為其他個人原因就留下了。
前面4個月都在畫各種姿勢的人體結構,色彩素描交替畫。(畫到能夠默寫出人體結構且沒透視問題,偶爾大家比賽看誰在A3的紙上畫出人體的速度最快,鋼筆畫風格,我是用了7分20秒畫好了,不過最快的3分鍾左右。一條線沒斷的直接一氣呵成一個人體輪廓,有五官。)前面4個月大致內容是在最短時間內畫出復雜的人體結構。
4個月左右後老師叫我們用數位板臨摹些好看(優秀不優秀就不說了)的原畫作品。
還告訴我們在電腦上新建一個文件夾用來搜集設計靈感,裡面放一些好看的圖(例如,在看電影的時候角覺得這個畫面好看我就截圖保存,有什麼想法就寫下來保存。千萬別吧稍縱即逝的靈感浪費掉。還有一個小提議,在床頭放一個巴掌大小的小白底本子,反正晚上睡前想到了什麼靈感就畫下來或寫下來,白天做夢醒來若夢到什麼靈感就畫下來或寫下來等等。反正走到哪都隨身帶著一個巴掌大小的寫字本跟一隻自動筆。生活處處有靈感。)
在畫了2個月的原畫作品後(期間老師也講解了各類原畫的知識),一轉眼已經過去6個月了。最後一個月是學軟體課了。
軟體課老師告訴我們很多可用的軟體,不過他明確了一點是,工具看人用,各種軟體都能畫,軟體這方面老師就不多教的,因為互聯網上都能搜到教程。他只告訴我們用PS畫畫的一些技巧。
就這樣持續用數位板畫了3個月。
最後三個月我們各自被安排到了不同的公司,工資嘛1000/月。
做了3個月工資漲到了3000。來公司半年了工資已經到了5300。
純手寫,只想給你指點一下,別太盲目一些培訓班。其實一些小的培訓班也行的。原畫就那點知識點。只要你基礎夠好。符合入職最低標准 到了公司後自然就會在不斷地 (這張不行 這張重畫 這張這里改改) 這幾句話中成長起來。
培訓班什麼的真無所謂的,就像你從小學到高中這一路走來,你要說你學部下去是因為老師教的不好那你就該反省一下了。其實都是你個人原因,個人不努力。你自己不努力不勤奮 就算上清華北大哈佛都沒用。
我當年可是除了吃飯睡覺外就是畫畫了。
現在的 火星時代 水晶石 思博 環球數碼 這四個機構都太貴了。我還是提倡你去一些小的培訓機構,比方說 廣州名動漫(價格最便宜,規模的話自然就跟價格成正比了) 花田培訓 王氏原畫(這個貌似是中等規模培訓機構,價格也是挺貴。) 這些小型培訓機構。反正就是住宿跟生活便宜即可。個人若努力 上清華跟上專科差不了多少。
㈨ 一個原畫設計師,需要具備哪些技能
第一 知道原畫師是干什麼的,才能更好的學習原畫。
舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,裡面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想像力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體製作了。
游戲原畫按製作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二 零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?
我以前一個朋友是做平面設計的,後來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什麼都不是天生的,都是後天的努力形成的、
我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫並不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學習別人的優點,最後才能成就自己的偉大.