⑴ 一款小游戲吃小球變大球碰到大球就死

agar.io 是這個吧

⑵ 找個多年以前玩過的單機游戲,類似大球吃小球,

666,我也想知道這是什麼游戲了,感覺好好玩。是手機游戲還是電腦

⑶ 誰知道這個游戲是什麼,大球吞小球的

叫agao.io

⑷ 大球吃小球的游戲叫什麼

推薦去怪物獵人ol看看,我覺得這個游戲挺好,強大的引擎支撐起華麗的畫面,
優化方面也做得非常好,不需要太高的電腦配置即可流暢運行。
網路版延續了怪物獵人的核心玩法,在戰斗場景的表現上更加真實完美。

⑸ 斗魚裡面玩圓球吃圓球的游戲

是球球大作戰吧

⑹ 有沒有類似大球吃小球的單機游戲

推薦去怪物獵人OL看看,我覺得這個游戲挺好,強大的引擎支撐起華麗的畫面,
優化方面也做得非常好,不需要太高的電腦配置即可流暢運行。
網路版延續了怪物獵人的核心玩法,在戰斗場景的表現上更加真實完美。

⑺ 聯網一個球吃小點點還能吃玩家的游戲叫什麼意思

你好,很高興為你來解答。你所說的游自戲應該是球球大作戰。《球球大作戰》是 Superpop&Lollipop 一款自主研發的免費手機網路游戲,以玩家間的實時互動PK產生游戲樂趣為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰斗樂趣。
《球球大作戰》是一款好玩,萌酷,有挑戰性,可與全球玩家實時對戰的休閑游戲。在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標。

⑻ 怎麼用html5製作簡單的大球吃小球的游戲

||<html>
<head>
<title>
大球吃小球by大奔
</title>
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<script type="text/javascript" src="src/jscex-parser.js"></script>
<script type="text/javascript" src="src/jscex-jit.js"></script>
<script type="text/javascript" src="src/jscex-builderbase.js"></script>
<script type="text/javascript" src="src/jscex-async.js"></script>
<script type="text/javascript" src="src/jscex-async-powerpack.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="480" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3">
你的瀏覽器改換了
</canvas>
<script type="text/javascript">
var d=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=d.getContext("2d");
var balls=[];
//這里為了獲得隨機數的向量
function getRandom(a,b){
return (a+Math.floor(Math.random()*(b-a+1)))
}
//這里對向量進行賦值
var Vector2=function(a,b){
this.x=a||0;
this.y=b||0;
};
//這里需要注意,對象的默認方法在這里寫不會管用。例如sub
Vector2.prototype={//寫對象的構造函數
constructor:Vector2,
multiplyScalar:function(s){
this.x*=s;
this.y*=s;
return this;
},
divideScalar:function(s){
if(s){
this.x/=s;
this.y/=s;
}else{
this.set(0,0);
}
return this;
},
dot:function(v){
return this.x*v.x+this.y*v.y;//即兩個向量相乘
},
lengthSq:function(){
return this.x*this.x+this.y*this.y;
},
length:function(){
return Math.sqrt(this.lengthSq());
},
normalize:function(){
//這里得到的是單位向量,按照google的定義,單位的向量是, //(a,b)則a*a+b*b=1;
return this.divideScalar(this.length());
},
reflectionSelf:function(v){
//這里得到的是反射向量。公式參考這個網址。
//blog.physwf.com/?p=42
var nv=v.normalize();
this.sub(nv.multiplyScalar(2*this.dot(nv)));
},
distanceToSquared:function(v){//求出兩點之間的距離
var dx=this.x-v.x,
dy=this.y-v.y;
return dx*dx+dy*dy;
}
};
Vector2.sub=function(v1,v2){//這里重寫sub方法
return new Vector2(v1.x-v2.x,v1.y-v2.y);
};
for(var i=0;i<40;i++){//初始化40個小球
var ball={
position:new Vector2(getRandom(20,600),getRandom(20,600)),
r:getRandom(6,20),
speed:new Vector2(getRandom(-200,200),getRandom(-200,200)),
mass:1,//這是小球的質量
restitution:1//這是彈性系數
};
balls.push(ball);
}
var filterBalls=[];
for(var i=0;i<balls.length;i++){
var overlapCount=0;
for(var j=i+1;j<balls.length;j++){//兩個兩個比較防止重復,而且初始化的位置不能重 //疊,否則符合碰撞的條件。去掉這個判斷以後,效果不太顯著,可以多放些球試試。
var distance=balls[i].position.distanceToSquared(balls[j].position);
var l=balls[i].r+balls[j].r;
if(distance<=(l*l)){
overlapCount++;
}
}
if(overlapCount===0){
filterBalls.push(balls[i]);
}
}
balls=filterBalls;//這里可以去掉試試。
cxt.fillStyle="#030303";
cxt.fillRect(0,0,d.width,d.height);
function init(){
cxt.fillStyle="#fff";
for(i in balls){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].position.x,balls[i].position.y,balls[i].r,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
init();
var cyc=20;
var moveAsync2=eval_r(Jscex.compile("async",function(){
var tag=0;
while(true){
try{
cxt.fillStyle="rgba(0,0,0,3)";
cxt.fillRect(0,0,d.width,d.height);
cxt.fillStyle="#fff";
for(var i=0;i<balls.length;i++){
//這里是為了兩個小球比較會重復所以,每次比較都是i與i+1 //開始相比較
for(var j=i+1;j<balls.length;j++){
collisionSolver(balls[i],balls[j]);
}
}
for(i in balls){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].position.x,balls[i].position.y,balls[i].r,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
if(balls[i].r+balls[i].position.x>d.width){
//如果小球x軸跑出了畫布的范圍
balls[i].position.x=d.width-balls[i].r;
//小球的位置返回到畫布的邊緣位置
balls[i].speed.x*=-1;
//同時x軸的方向變為反方向
}if(balls[i].position.x<balls[i].r){
//如果小球的x坐標小於小球的半徑。肯定畫不成完整的圓了,所以要歸位
balls[i].position.x=balls[i].r;
balls[i].speed.x*=-1; }if(balls[i].r+balls[i].position.y>d.height){//同理y軸
balls[i].position.y=d.height-balls[i].r;
balls[i].speed.y*=-1;
}
if(balls[i].position.y<balls[i].r){
balls[i].position.y=balls[i].r;
balls[i].speed.y*=-1;
} balls[i].position.x+=balls[i].speed.x*cyc/1000;
//小球的x軸不斷按照速度增大
balls[i].position.y+=balls[i].speed.y*cyc/1000;
}
}catch(e){
alert(e);
}
$await(Jscex.Async.sleep(cyc));
}
}));
function collisionSolver(bodyA,bodyB){//判斷小球發生碰撞的時候的變化。
var vB=bodyB.speed;
var vA=bodyA.speed;
var l=bodyA.r+bodyB.r;
var distSqr=bodyA.position.distanceToSquared(bodyB.position);
var isTouching=distSqr<=l*l? true:false;
//判斷兩圓心之間的距離如果小於兩半徑之和的平方。則為true
var normal=Vector2.sub(bodyB.position,bodyA.position).normalize();
//請看上面的解釋,所以得到的是B相對於A的單位向量。
var ratio=bodyA.r/l;//這是一個比例
var contactPoint=new Vector2();
//根據平行線切割的三角形,兩邊的邊的比例相等,
contactPoint.x=bodyA.position.x+(bodyB.position.x-bodyA.position.x)*ratio;
contactPoint.y=bodyA.position.y+(bodyB.position.y-bodyA.position.y)*ratio;
var rA=Vector2.sub(contactPoint,bodyA.position);
//這兩個地方沒有找到是哪裡用到的?????
var rB=Vector2.sub(contactPoint,bodyB.position);
var vrn=Vector2.sub(vA,vB).dot(normal);
//這里得到的是Va相對於vB的速度向量與兩球的圓心的單位向量相乘。
///a*b=|a|*|b|*cos@.所以如果vrn大於零,則夾角小於90度。
if(isTouching&&vrn>0){
//這里是沖量公式的一個部分
var normalMass=1/(1/bodyA.mass+1/bodyB.mass);
var restitution=(bodyA.restitution+bodyB.restitution)/2;
var normalImpulse=-normalMass*vrn*(1+restitution);
bodyA.speed.x+=normalImpulse*normal.x/bodyA.mass;
//這里總之是一個大球一個小球,所以速度一個增大一個減小
bodyA.speed.y+=normalImpulse*normal.y/bodyA.mass;
bodyB.speed.x-=normalImpulse*normal.x/bodyB.mass;
bodyB.speed.y-=normalImpulse*normal.y/bodyB.mass;
}
}
moveAsync2().start();
</script>
</body>
</html>

⑼ 現在網路游戲一個球球吃其他比它小的球球是什麼游戲

球球大作戰, 玩法很簡單易上手,就是碰見大的就跑 ,遇到小的就吃,請點贊,謝謝。

⑽ 手機QQ上有個網頁游戲大球吃小球在什麼地方

網頁版的不知道,但是有一款app叫做「球球大作戰」,也是大球吃小球。