走起網頁版
Ⅰ 角色扮演版網頁游戲人物一定要可以走精靈類的也推薦點
1.怪物世界 寵不打怪、到一定的級別可打BOSS、裝備自己造、30級前免費復活
2.奧雅之光 卡片作戰、專寵不打怪、可以屬泡妞泡仔
3.神魔遮天 玩兩分鍾就可以得到一隻寵物、五分鍾得到坐騎
4.造夢西遊 單機、可兩人同一部電腦玩、可一人控制一人、兩人玩
5.黃金海岸 無寵、可轉職、類似於DNF兼冒險島
6.飄渺西遊 有寵、可抓寵、回合制、有淘米的、也有4399的
沒了,我覺得還算可以的就只有這么多了,若還有問題可以再問
Ⅱ 電腦360瀏覽器顯示網頁走丟了要怎麼辦
電腦360瀏覽器顯示網頁走丟了的解決辦法如下:
1、查看電腦的寬頻連接是否正版常,網路權線的位置是否正確,如果連接沒有問題,先試試其他瀏覽器,如果能夠打開,那證明是360瀏覽器本身的問題。
2、用360急救箱修復;
3、一些軟體與360會引起沖突,兩款不兼容,是選擇軟體呢還是選擇360,兩者選一。如果你想留下360,那麼就要禁用或刪除你選擇的軟體了。
4、遇到一些病毒,也會導致360瀏覽器打開慢或打不開,打開360安全衛士,查殺病毒。
5、如果是安裝的360瀏覽器本身出了問題,可以重新安裝360安全的瀏覽器。
Ⅲ 百度車隊走起,不是百度極速版,下載百度登陸後復制下面的再進去車隊,自己很多人了,人多米多
你是不是沒有做完啊?要做完一定的數量才可以有有獎勵的。網路知內道問問題什麼時候有錢呢容?我沒發現提問有錢,只是發現在回答問題時,並且為優質回答時才有錢的。網路知道里的任務里看看,看看哪些能領紅包的,不是所有的都有的
Ⅳ cs有網頁版嗎
《CSWEB》是一款由上海藝擎信息科技有限公司研發的國內首跨平台FPS網頁游系,游戲採用了unity3D技術研發,以CS玩法為基礎,加入了各種創新的玩法。這款游戲是採用了道具收費模式,除了武器道具以外,還為玩家提供了豐富多樣的avatar換裝。
Ⅳ 拳皇97網頁版怎麼出招
無限連
NO.1 特瑞 能量補充(←↙↓↘→B )無限連
(↓C or A或C + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A 或C+ →B)
No.2 山崎 龍二踢沙無限連
→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(鍵要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D..循環下去頭暈為止
No.3 八神庵 鬼步無限連 (最多6次+C+→A+八稚女)
屑風 + →↘↓↙ ←→A(按住→與A)到對手面前時C + 屑風循環下去頭暈為止Ps:→↘↓↙ ←→有多種替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最適合你的
NO.4 蔡寶健 飛翔空裂斬無限連
對手在版邊時蹲重拳+飛翔空裂斬第一下是向→後三下要向↘按ABCD任 意鍵都可以+蹲重拳+飛翔空裂斬……循環下去,要打體形大的人或身材好的人
NO.5 KING 輕驚異玫瑰無限連
版邊跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲輕拳揮空)*2,對手暈(可以用於MAX狀態)
NO.6 金家藩 飛翔腳無限連
飛翔腳(空中擊中對手在角落)+飛翔腳..循環下去頭暈為止
Ps:飛翔腳可用↓↘→↑來發
一擊必殺:
草雉京:跳躍C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九傷(對手著火),揮空取消MAX大蛇雉.
2.蔡寶健:對手在版邊時蹲重拳+飛翔空裂斬第1下是向→後3下要向↘按ABCD任意鍵都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站輕拳+鳳凰斬.
3.蔡寶健:對手在版邊時旋風飛燕刺突一共可以扎4下,這4下你可以隨心所欲的扎,但要記住一定要控制好對手浮空的高度。然後+飛翔腳+真!超絕龍卷疾風斬或鳳凰斬.
4.瑪麗:跳躍D,站立B,C,大錘擊,瑪麗野玫瑰,垂直之箭(不中)→瑪麗掠奪.
5.矢吹真吾:外式·丘鳳鱗(在對手被擊中這招會有時會出現綠色的字體,不是COUNTER,那個字的意思大概就是在對手不出招時你用必殺技或其他什麼擊中他後電腦會自動判定你這招打得准不準,要是很准得話就會出線綠色的字體之後再)+外式·丘鳳鱗+百式·鬼燃燒未完成 .
6.八神庵:對手在快接近版邊時先爆氣然後跳起白合折+站立重拳+屑風+站立重拳 +屑風+站立重拳+MAX八稚女
7.特瑞: 跳躍D(逆向攻擊),站立D,上勾拳,能量沖擊,MAX能量噴泉(全中)
8.椎拳崇: 對手在版邊,跳躍D,站立D,後旋腿,D,MAX神龍天舞腳
9.山崎龍二:跳躍D(逆向攻擊),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把對手打到版邊),MAX斷頭台
10.瘋狂八神庵: 對手在版邊,輕暗勾手,跳躍D,站立C,夢彈1段,MAX八稚女
11.真 謝爾米: 跳躍C(逆向攻擊),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳
12.真 克利斯: 跳躍D,站立D,咬四肢之炎,MAX掃大地之業果(全中).
鍵盤WSAD=上下左右,ABCD=輕拳輕腳重拳重腳
主人公隊
草雉京
跳躍D+C+94暗勾手(下前+重拳)3連擊
近身B、B、B+鬼燃燒(前下+輕拳)4連擊
近身B、B、B+94朧車(後下+輕腿)4連擊
跳躍C+下蹲B+站立C+94朧車(後下+重腿)6連擊
近身蹲下B、B、A+無式(下前下前+拳)8連擊
跳躍C+落在對手背後C+D+琴月陽(倒轉+腿)7連擊
跳躍C+落在對手背後C+D+大蛇雉 5連擊
94輕暗勾手(下前+輕拳)命中+大跳躍C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4連擊
跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5連擊
跳躍D+下蹲B+站立C+罰詠(下前+重拳+倒轉+拳+前+拳)
跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+輕拳+倒轉+輕拳)7連擊
跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九傷(下前+輕拳+下前+輕拳)+鬼燃燒 7連擊
二階堂紅丸
跳躍D+下蹲B、B+真空片手駒(下後+重拳)9連擊
跳躍D+下蹲C+反動三段蹴(倒轉+腿)5連擊
跳躍+下+D+雷光拳(下前下前+輕拳)8連擊
跳躍D+落在對手背後C+大發電者(近身倒轉+倒轉+拳)
大門五郎
超重擊(CD)+切株返(正轉+重拳)
跳躍D+下蹲A+天地返(近身倒轉+前+拳)
近身D+下蹲C+天地返(近身倒轉+前+拳)
跳躍D+站立D+天地返(近身倒轉+前+拳)
跳躍D+站立D+下蹲C+嵐之山(近身正轉+正轉+腿)+續·切株返(正轉+腿)
龍虎拳隊
坂崎良
跳躍D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3連擊
跳躍D+站立C+霸王翔吼拳(倒轉+拳)3連擊
近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3連擊
跳躍D+站立C+龍虎亂舞(下前下後+拳)17連擊
近身C+猛虎雷神剛(下後+拳)+虎炮(前下+輕拳)6連擊
跳躍D+站立C+極限流連舞拳(近身 正轉+輕拳)+飛燕疾風腳(倒轉+重腿)8連擊
跳躍D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龍虎亂舞(下前下後+拳)一擊必殺!
羅伯特
下蹲B、B+飛燕疾風腳(倒轉+重腿)6連擊
近身C+極限流連舞腳(近身正轉+重腿)+跳躍CD6連擊
跳躍D+站立C+D+B+龍虎亂舞(下前下後+拳)18連擊
近身C+極限流連舞腳(近身正轉+重腿)+飛燕龍神腳(跳躍中下後+腿)+C 7連擊
近身站立C+極限流連舞腳(近身前轉+重腿)+無影疾風重段腳(下前下前+腿)8連擊
對手在邊角時跳躍D+站立C+極限流連舞腳(正轉+重腿)+飛燕龍神腳(跳躍中下後+腿)+龍牙(前下+輕拳)9連擊
坂崎由莉
跳躍D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3連擊
下蹲B、A、A+飛燕旋風腳(下後+輕腿)4連擊
下蹲B、A+飛燕烈吼(下前下前+拳)13連擊
下蹲B、A+飛燕鳳凰腳(下前下後+腿)18連擊
下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊
跳躍D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊
女性格鬥家隊
不知火舞
下蹲B、B+龍炎舞(下後+拳)4連擊
跳躍D+站立C+白鷺之舞(前下+拳)12連擊
跳躍D+下蹲C+超必殺忍蜂(下後下前+拳)8連擊
必殺忍蜂(正轉+腿)+飛翔龍炎舞(前下+腿)4連擊
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+白鷺之舞(前下+拳)12連擊
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+飛翔龍炎舞(前下+腿)3連擊
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+必殺忍蜂(正轉+腿)3連擊
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+超必殺忍蜂(下後下前+腿)14連擊
神樂千鶴
下蹲B、A+裡面壺活之籟之布陣(下前下前+腿)25連擊
跳躍D+站立C+裡面壺活之籟之布陣(下前下前+腿)23連擊
跳躍D+站立C+神速之祝詞(倒轉+任意鍵)+天瑞(下後+任意鍵)4連擊
對手在邊角時跳躍D+站立C+神速之祝詞(倒轉+任意鍵)+百話·天神之理(前下+C)4連擊
京
下蹲B+站立B+落地擊(前下+腿)7連擊
跳躍D+站立D+妄想踢(正轉+腿)7連擊
跳躍D+站立D+MUX沉默閃光(下後下後+腿)13連擊
對手在邊角時跳躍D+站立D+驚異玫瑰(前下+C)+龍卷踢(倒轉+D)11連擊
餓狼傳說隊
特瑞 跳躍D+站立D+火焰沖拳(下後+A)3連擊
跳躍C+落下C+MUX能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊
跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(下前下前+腿)9連擊
跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊
對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+碎石踢(倒轉+B)+倒躍踢(前下+C)14連擊
安迪
跳躍D+落下C+飛翔拳(下後+拳)4連擊
近身時下蹲B、A+MUX飛翔流星拳(下前下前+拳)8連擊
下蹲B、A+斬影拳(前+拳)+我彈幸(斬影拳中下前+拳)4連擊
對手在邊角時跳躍D+站立C+擊臂背水拳(近身正轉+拳)+MUX超裂破彈(倒轉+前+腿)22連擊
邊角時跳躍D+下蹲C+(近身正轉+拳)+幻影不知火·上顎(跳躍下前+B著地中前+B)+升龍拳(前下+A)14連擊
東丈
下蹲B、A+爆烈拳(A連打)+(下前+A)7連擊
跳躍D+站立超重擊+電光踢(正轉+腿)4連擊
下蹲B、B、B+站立A+死亡龍卷風(下前下前+拳)14連擊
對手跳起時黃金踵落(下後+腿)+電光踢(正轉+腿)3連擊
跳躍C+站立C+前+D+黃金踵落(下後+腿)+死亡龍卷風(下前下前+拳)17連擊
對手在邊角跳起時黃金踵落(下後+腿)+黃金踵落+黃金踵落+虎破腳(前先+D)9連擊
對手在邊角時跳躍D+站立C+旋風拳(正轉+A)+下蹲C+前+D+電光踢(正轉+腿)6連擊
超能力戰士隊
麻宮雅典娜
跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+腿)7連擊
跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+空中閃光水晶波(跳躍中正轉+後+拳)2連擊
近身A+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+腿)+閃光水晶波(後+倒轉+拳)8連擊
對手邊角時跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+B)+閃光水晶波(後+倒轉+拳)
椎拳崇
站立C+神龍天舞腳(下前下後+D)11連擊
跳躍D+站立A+龍連牙天龍(正轉+C)5連擊
跳躍D+站立D+龍連牙·地龍(正轉+A)5連擊
跳躍D+站立D+龍連打(近身前下+拳連按)+B 15連擊
跳躍D+站立D+MUX仙氣發動(近身下前下前+拳)14連擊
下蹲A、A+仙氣發動(近身下前下前+拳)+跳躍D+站立D+MUX仙氣發動(近身下前下前+拳)15連擊
鎮元齋
跳躍C+站立C、C+瓢拳擊(下後+A)4連擊
下蹲B+站立B+柳磷蓬萊(前下+C)15連擊
跳躍C、C+站立C+柳磷蓬萊(前下+C)16連擊
跳躍C、C+站立C+轟欄炎炮(下前下前+C)4連擊
怒之隊
拉爾夫 跳躍C+下蹲A+格林機關炮(後 蓄 前+拳)6連擊
跳躍C+站立C+格林機關炮(後 蓄 前+拳)6連擊
跳躍C+下蹲C+超級機炮拳(下前下後+拳)17連擊
跳躍C+下蹲A+超級阿根廷攻擊(近身正轉+腿)3連擊
拉爾夫踢(後 蓄 前+D)+乘馬機關炮拳(下後下前+腿)14連擊
克拉克
跳躍D+站立C+終結阿根廷攻擊(近身 倒轉倒轉+拳)2連擊
下蹲B、A+超級阿根廷攻擊(近身 正轉+腿)+烈火閃光時(下前+拳)2連擊
跳躍D+下蹲A+超級阿根廷攻擊(近身 正轉+腿)+烈火閃光時(指令投中 下前+拳)4連擊
莉歐娜
跳躍D+下蹲B、A+X口徑炮(下 蓄 上+腿)4連擊
跳躍C+站立D+重力風暴(下前下前+拳)6連擊
跳躍C+V字金鋸(跳躍中 下前下後+拳)2連擊
跳躍C+站立D+旋轉的火花(下後下前+腿)5連擊
渦旋發射器(後 蓄 前+A)+V字金鋸(跳躍中 下前下後+拳)7連擊
韓國隊
金家藩
下蹲B、B、A+空砂塵(下 蓄 上+拳)7連擊
下蹲B、A+鳳凰腳(倒轉+前+腿)14連擊
跳躍D+站立D、C+鳳凰腳(倒轉+前+腿)15連擊
飛翔腳(跳躍中下前+腿)+空砂塵(下 蓄 上+拳)5連擊
對手在邊角 向前跳躍時 飛翔腳(跳躍中下前+腿)+鳳凰腳(倒轉+前+腿)14連擊
陳可漢
蹲C+鐵球大回轉(A或C連打)2連擊
跳躍D+下蹲A+鐵球大回轉(A或C連打)3連擊
近身C+鐵球大暴走(下前下後+拳)12連擊
跳躍D+下蹲A+大破壞投擲(近身倒轉+前+C)2連擊
跳躍D+下蹲A+鐵球大壓殺(下前下前+拳)13連擊
蔡寶健
下蹲C+前+D+鳳凰斬(下前下後+腿)16連擊
跳躍C+落在對手背後下蹲B、A+站立C+鳳凰斬(下前下後+腿)18連擊
跳躍C、C+落在對手背後下蹲C+前+D+C+鳳凰斬(下前下後+腿)19連擊
對手在邊角跳躍時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+前 拳+後 拳+後 拳 6連擊
在對手跳起時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+鳳凰斬(下前下後+腿)18連擊
對手在邊角時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+下蹲+C+MUX鳳凰斬(下前下後+腿)一擊必殺!
特別參賽隊
瑪莉
跳躍D+站立C+前 拳+野玫瑰(下前下後+拳)12連擊
跳躍D+站立C+前 拳+馬麗電閃光(下前下前+腿)5連擊
近身下蹲B+站立A+馬麗台風(近身倒轉倒轉+腿)3連擊
跳躍D+站立C+指天迴旋腳(後 蓄 前+腿)+轉踵落腳(下前+腿)5連擊
跳躍D+站立C+前 拳+垂直之箭(前下+腿)+馬麗掠奪(垂直之箭中前下+腿)5連擊
對手在邊角時下蹲B+站立A+回身真落(近身正轉+拳)+垂直之箭(前下+腿)+馬麗掠奪(前下+腿)5連擊
山崎龍二
爆彈(近身正轉+拳)可連續5回
跳躍D+站立+制裁匕首(前下+C)6連擊
下蹲B、A、A+蛇拳中段(下後+B)5連擊
跳躍C+下蹲C+射殺(近身倒轉倒轉+拳)4連擊
跳躍C+站立C+斷頭台(下前下前+拳)+連按 拳 作追打 27連擊
比利
下蹲B+站立B+旋圓殺棍(前下+拳)4連擊
跳躍D+站立C+大旋風(下前下前+拳)4連擊
近身下蹲B、B+站立B+集點連破棍(C鍵連打)5連擊
跳躍D+站立C+三節棍中段打(正轉+拳)+火炎三節棍中段打(三節棍中段打中下前+拳)4連擊
大蛇隊
七枷社
跳躍C+站立D+敲大錘(下後+C)6連擊
超重擊(CD)+升龍決斗(前下+拳)2連擊
近身D+百萬大錘蒸汽(下後下前+拳)15連擊
下蹲D、A+百萬大錘蒸汽(下後下前+拳)16連擊
夏爾米
近身下蹲B+站立B+鞭撻(前下+腿)2連擊
跳躍D+站立C+大閃耀(近身倒轉倒轉+拳)2連擊
跳躍D+落在對手背後C+MUX狂歡(近身正轉正轉+拳)2連擊
克里絲
跳躍D+站立C+滑觸(下前+C)4連擊
跳躍D+站立C+獵殺的空氣(前下+腿)5連擊
跳躍D+下蹲A+站立C+滑觸(下前+C)5連擊
跳躍D+下蹲A+前+C+連續滑觸(下前下前+拳)8連擊
近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(下後下後+腿)12連擊
其它人物
暴走八神庵
下蹲B、A+葵花 5連擊
下蹲IB、A+八稚女(下前下後+拳)10連擊
錯位B+站立B+前+C·C+葵花 7連擊
近身B+屑風+C+葵花 4連擊
錯位B+站立C+屑風+C+屑風+C+葵花 4連擊
錯位B+站立C+屑風+C+屑風+C+MUX八稚女(下前下後+拳)一擊必殺!
矢吹真吾
近身B+朧車未完成(下後+腿)4連擊
跳躍C+站立C+朧車未完成(下後+腿)3連擊
近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(下前+拳) 5連擊
跳躍D+站立C+外式鳳鱗(下前下前+拳)4連擊
下蹲B+站立C+燃燒真吾(下後下前+拳)6連擊
朧車未完成(下後+B)+毒咬未完成(下前+拳)4連擊
MUX燃燒真吾(下後下前+拳)+MUX外式鳳鱗(下前下前+拳)
搖桿連招
主人公隊 草雉京 跳躍D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃燒(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94朧車(←↓↙B)4HITS
跳躍C+下蹲B+站立C+94朧車(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+無式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳躍C+落在對手背後C+D+琴月陽(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳躍C+落在對手背後C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94輕暗勾手(↓↘→A)命中+大跳躍C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳躍D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳躍D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪詠(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪詠(罪詠中→A或C)
跳躍C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳躍C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九傷(荒咬中↓↘→A)+鬼燃燒(→↓↘C)7HITS
二階堂紅丸 跳躍D+下蹲B、B+真空片手駒(↓↙←C)9HITS
跳躍D+下蹲C+反動三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳躍↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳躍D+落在對手背後C+大發電者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大門五郎 超重擊(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳躍D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳躍D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳躍D+站立D+下蹲C+嵐之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+續·切株返(←↙↓↘→B或D)
龍虎拳隊 坂崎良 跳躍D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳躍D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳躍D+站立C+龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神剛(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳躍D+站立C+極限流連舞拳(近身←↙↓↘→C)+飛燕疾風腳(→↘↓↙←D)8HITS
跳躍D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一擊必殺!
羅伯特 下蹲B、B+飛燕疾風腳(→↘↓↙←D)
近身C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+跳躍CD6HITS
跳躍D+站立C+→B+龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)
近身C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+飛燕龍神腳(跳躍中↓↙←B或D)
近身站立C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+無影疾風重段腳(↓↘→↓↘→B或D)對手在邊角時跳躍D+站立C+極限流連舞腳(←↙↓↘→D)+飛燕龍神腳(跳躍中↓↙←B或D)+龍牙(→↓↘C)
坂崎由莉 跳躍D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)
下蹲B、A、A+飛燕旋風腳(↓↙←B)
下蹲B、A+飛燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)
下蹲B、A+飛燕鳳凰腳(↓↘→↘↓↙←B或C)
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(著地時→↓↘A或C)
跳躍D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(著地時→↓↘A或C)
女性格鬥家隊 不知火舞 下蹲B、B+龍炎舞(↓↙←A或C)
跳躍D+站立C+白鷺之舞(→↓↘A或C)
跳躍D+下蹲C+超必殺忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)必殺忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飛翔龍炎舞(→↓↘B或D)
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+白鷺之舞(→↓↘A或C)對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+飛翔龍炎舞(→↓↘B或D)
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+必殺忍蜂(←↙↓↘→B或D)
對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+超必殺忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)神樂千鶴 下蹲B、A+裡面壺活之籟之布陣(↓↘→↓↘→B或D)跳躍D+站立C+裡面壺活之籟之布陣(↓↘→↓↘→B或D)
跳躍D+站立C+神速之祝詞(→↘↓↙←任意鍵)+天瑞(神速之祝詞中↓↙←任意鍵)
對手在邊角時跳躍D+站立C+神速之祝詞(→↘↓↙←任意鍵)+百話·天神之理(→↓↘C)
京 下蹲B+站立B+落地擊(→↓↘B或D)
跳躍D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)跳躍D+站立D+MAX沉默閃光(↓↙←↓↙←B或D)
對手在邊角時跳躍D+站立D+驚異玫瑰(→↓↘A)+龍卷踢(→↘↓↙←D)餓狼傳說隊 特瑞 跳躍D+站立D+火焰沖拳(↓↙←A)
跳躍C+落下C+MAX能量噴泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(↓↘→↓↘→B或D)
跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或D)+能量噴泉(↓↙←↙→A或C)
對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒躍踢(→↓↘C)
安迪 跳躍D+落下C+飛翔拳(↓↙←A或C)
近身時下蹲B、A+MAX飛翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)
下蹲B、A+斬影拳(↙→A或C)+我彈幸(斬影拳中↓↘→A或C)
對手在邊角時跳躍D+站立C+擊臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破彈(↓↙←↙→B或D)
邊角時跳躍D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上顎(跳躍↓↘→B著地中→B)+升龍拳(→↓↘A)東丈 下蹲B、A+爆烈拳(A連打)+(↓↘→A)
跳躍D+站立超重擊+電光踢(←↙↓↘→B或D)
下蹲B、B、B+站立A+死亡龍卷風(↓↘→↓↘→A或C)
對手跳起時黃金踵落(↓↙←B或D)+電光踢(←↙↓↘→B或D)
跳躍C+站立C+→D+黃金踵落(↓↙←B)+死亡龍卷風(↓↘→↓↘→A)對手在邊角跳起時黃金踵落(↓↙←B或D)+黃金踵落+黃金踵落+虎破腳(→↓↘D)
對手在邊角時跳躍D+站立C+旋風拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+電光踢(←↙↓↘→B或D)超能力戰士隊 麻宮雅典娜 跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)
跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+空中閃光水晶波(跳躍中←→↘↓↙←A或C)
近身A+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+閃光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
對手邊角時跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+閃光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇 站立C+神龍天舞腳(↓↘→↘↓↙←D)跳躍D+站立A+龍連牙天龍(←↙↓↘→C)
跳躍D+站立D+龍連牙·地龍(←↙↓↘→A)
跳躍D+站立D+龍連打(近身→↓↘A或C連按)跳躍D+站立D+MAX仙氣發動(近身↓↘→↓↘→A或C)蔡寶健 下蹲C+→D+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)
跳躍C+落在對手背後下蹲B、A+站立C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)
跳躍C、C+落在對手背後下蹲C+→D+C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)對手在邊角跳躍時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS
在對手跳起時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D) 對手在邊角時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)一擊必殺!
特別參賽隊 瑪莉 跳躍D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳躍D+站立C+→A+馬麗電閃光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+馬麗台風(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
跳躍D+站立C+指天迴旋腳(←蓄→B或D)+轉踵落腳(↓↘→B或D)5HITS
跳躍D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+馬麗掠奪(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS
對手在邊角時下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+馬麗掠奪(→↓↘B或D)
Ⅵ 求客廳雲電腦網頁版網址
實例訪問屬性和調用方法
Ⅶ 怎麼製作一個網頁游戲
一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
二、一個詳細的例子。
單純的討論數據流程是件痛苦的事情。
討論程序而不給代碼也是比較痛苦。
這里用的是php+mysql的。
那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。
我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。
那麼一個webgame的基本內容需要些什麼呢?
資料庫:玩家、地圖、城市、建築、武器、士兵。
功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建築、打造武器、買賣道具。
(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面資料庫中所列的只是基礎中的基礎。)
首先是地圖、城市、建築。
這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建築在城市內。
地圖表
Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。
建築表
Build:ID,City_ID,建築名稱,建築等級,建築功能。
其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建築表內的多條信息屬於某一個城市。
建表後,顯示出來。
一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。
跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。
class Map//地圖類
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;
mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=」select * from map where Map_ID=』」.$this->Map_ID.」『 limit 1″;
$result=mysql_query($sql,$link);
echo 「<style type=」.」text」.」/」.」css>」;
$rs=mysql_fetch_array($result);
echo 「#map{」;
echo 「position:absolute;」;
echo 「width:」.$rs[X坐標].」px;」;
echo 「height:」.$rs[Y坐標].」px;」;
echo 「z-index:0;」;
echo 「left:0px;top:0px;}」;
}
function Map_bg($Map_ID){
$this->Map_ID = $Map_ID;
$sql=」select * from map where Map_ID=』」.$this->Map_ID.」『」;
$result=mysql_query($sql,$link);
while($rs=mysql_fetch_array($result))
{
echo 「<div id=Layer_bg_」.$rs[X坐標].」_」.$rs[Y坐標].」>」;
echo 「<img src=」.$rs[Map_bg].」 border=0 title=」.$rs[ID].」></div>」;
}
}
}
上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。
你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個欄位里,用數組的形式取。
使用的時候,用
new map;
map(N);
其中N是map表裡的地圖Map_ID.
城市內的建築也類似。如果要顯示出來的話。
有了地圖和城市後。
涉及到的問題就是城市裡資源的產生。
這時候,City表裡需要有可供判斷的時間和數量的欄位。
比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。
這兩個欄位的數值應該在City_base表裡出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表後就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)
如何自動產生資源呢?
我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候寫入一個時間。
$Now_Time=date(』Y-m-d H:i:s』);
(說明:$開頭是變數的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )
把$Now_Time寫入到Money_time里。
update(」UPDATE City SET Money_time=』$Now_Time WHERE City_ID=』$City_ID』 LIMIT 1;」);
$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;
我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表裡取出的。)
假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表裡取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎麼設定。)
這時候,有基礎時間了。有基礎資金產量了。有間隔時間了。
讓它循環執行起來就行了。
上面說過,服務端用C語言定時器。客戶端用javascript。
服務端,資源定時器設定為5分鍾執行一次。那麼我們的誤差就是5分鍾。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鍾吧。當然伺服器夠牛的話,幾秒鍾都可以。)
每次執行什麼代碼呢?
首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。
服務端程序:
獲得當前伺服器時間。
獲得當前需要更新城市。
判斷伺服器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)
判斷時間差是否大於$Action_Time。
大於,則更新資源。同時更新$Money_time。
小於,則無操作。
客戶端程序:
獲得當前伺服器時間。
獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
使用javascript顯示剩餘時間的倒計時,以及增加的資源量。
客戶端特殊情況觸發:
因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬於定時器處理的時間也需要更新。
即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。
總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的製作,以及前台javascipt倒計時的寫法上。
C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前台的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。
<SCRIPT LANGUAGE=」JavaScript」>
var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = 「你的文字說明」+minutes+」分」+seconds+」秒」;//動態顯示剩餘時間。
document.all["timer"].innerHTML=msg;
//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=』只剩3秒!』;
–maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
document.all["timer"].innerHTML=』時間到』;
}
}
timer = setInterval(」CountDown()」,1000);
</SCRIPT>
<div id=timer></div>
這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。
C語言里操作mysql資料庫。
// TODO: Add your control notification handler code here
bool bRes = m_dbConn.Connect(」資料庫ip地址」, 3306 , 「用戶名」, 「[email=d203!@#ghj]密碼[/email]「, 「資料庫名」);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(」connect fail」);
return;
}
string strSql = 「select * from city limit 1″;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構造。
ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);
while(rs->Next())
{
string str = rs->GetString(」username」);
AfxMessageBox(str.c_str());
}
/*
strSql = 「update city set money=money +100 where City_ID=』xxx』」;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。
bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(」ExecuteUpdate fail」);
}
*/
m_dbConn.Close();
定時器的主函數。
void CBeiLiDlg::Go()
{
while(true)
{
// AfxMessageBox(」go」);
Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。
}
}
//相當的簡單..。
當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。
地圖、城市、基本上算是有了。
接下來是城市裡的建築。
上面講的資源增加,其實定位在建築上更准確。不過建築的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。
建築上,只講一個前台的修建效果。
當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。
顯示的效果就是,點修建後。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。並在時間到後自動轉換為其他圖片。
<script language=』javascript』>
function xiujian()
{
top.abc.document.getElementById(』前台建築位置所在圖片的id』).src=』修建後建築的圖片地址』;
//顯示修建後的建築圖片。可以加上後台時間判斷。其中abc,是建築所在層的id,
}
function xiujian1()
{
setTimeout(』xiujian()』,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。
}
function donghua()
{
top.abc.document.getElementById(』前台建築位置所在圖片的id』).src=』建築動畫所在的地址』;//顯示修建動畫。
}
donghua();
xiujian1();
</script>
後台部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建築就行了。又是增加N個表。。
建築基礎表:產出,類型,圖片等等。。
建築詳細表:屬於哪個城市,可以在城市表裡關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定後,最好別改動。
現在建築也有了。用類似的定時方式,打工,徵兵等等都可以實現。
戰斗,
兵的參數:兵種,數量,攻擊,防禦等等。
戰斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發時間,戰斗時間,戰斗結果。
這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。
webgame中,戰斗的過程分兩種,
一種是給出雙方參數,時間到,就根據公式計算結果。
一種是半即時或者即時的戰斗,可以邊打邊喝葯邊用技能的那種。
第一種流程。
點出兵。這時候,兵的參數,出發時間,到達時間,都記錄進戰斗臨時表。
定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然後通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)
最後把結果分別發給雙方。(又涉及到一個簡訊息系統。)
第二種流程。
點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。
兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。
很簡單的公式,兩種戰斗都可以用到:
intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));
根號下攻擊-根號下防禦=傷害。
Ⅷ 瘋狂打怪獸攻略網頁版怎麼切換帳號
怪獸們進入游戲後,路上遇到隨機刷出的經驗怪也不要放過。注意地圖上的發光方塊!進入版地圖的第一件事權就是觀察周圍的局勢,謹防一出生就被其他的怪獸偷襲!游戲里的語音系統可以幫助你呼朋喚友。偶遇其他怪獸打爆了經驗怪,前期我們就主要靠這兩種方法來升級,一起去教別的小怪獸學做人了,你們就可以考慮結盟合作,它們都是可供升級的經驗。如果對方是個大方又友好的小夥伴,開局會隨機給你一把武器,也可以悄悄走過去蹭一點地上的經驗珠,打敗它來獲得大量的經驗吧,就可以釋放武器的普通攻擊啦,點擊屏幕右下方的攻擊鍵
Ⅸ 求這動漫圖的高清版,百度識圖走起
Ⅹ 斗戰神網頁版|網頁版
斗戰神網頁版,嬌嬌用自己的小拳頭輕輕的捶打著長濤的胸膛,羞道:「壞死了,你把人家弄的現在渾身還沒有力氣呢,還要來,我是不行了你去找姐姐把,對了濤哥咱們是不是該給師娘繼續療傷了」。,斗戰神狩獵令哪裡出,而玄武第一個發現了長濤的異常情況,問道:「主人,您怎麼了,就算是好酒也不能這樣好啊,這樣你的心神就會受不了的,你要慢慢喝,喝一口就讓心神煉化一口,這樣您就心神才會變得越來越強的」。 長濤笑道:「說的也是,那咱們現在就找找那三把鑰匙把」,說完把昨天收起來的東西,全部倒了出來,並吩咐眾人開始尋找,所有人開始翻找著儲藏器皿,基本沒人願意浪費時間,全部都是拿起一個就從裡面往出倒東西,嘩啦!嘩啦聲不絕於耳,看著眾人眼前堆成小山一樣的各種物品,經過眾人的翻騰,終於找到了三把象鑰匙並且一模一樣的小匕首。 嬌嬌笑道:「濤哥,咱們能不能明天再工作啊,姐姐都想你了,格格」。 經過天蟒和十大長老的一翻探討後,初步定下了這樣的條約,要和長濤所率領的「平雲宗」聯盟,只有這樣才能無條件的傳給他功法,但是天蟒還考慮到長濤無私奉獻的為青龍族煉器,這樣的條約實在是有點過分,後來五長老青彥說:「聯盟的時候派發給長濤青龍族500弟子,就不完了嗎?」。 當仙府到達「凈潭湖泊」的沙灘上的時候,長濤把神火跟麒麟還有逍遙跟軒轅留下了,剩下的女眷全部在房間中修煉,而剩下的男人由楊威帶領,巡視修羅海,有入侵者格殺勿論,眾人都按照長濤的意思去辦了,長濤帶著四人來到了較場上,走進了大型的「時間加速聚靈陣」中,然後長濤把「八寶煉丹爐」拿了出來,由於上次煉制「九轉還魂丹」的原由,「八寶煉丹爐」也已經從中品仙器提升到極品仙器的行列了,然後長濤把收集來的「儲存靈戒」分別擺在「八寶煉丹爐」的外圍,以防一會身體內沒有仙氣的時候,給予補充。 混沌出開分為二氣化為盤古和女媧,盤古開天劈地造化萬物,天分上中下三層,後女媧造萬千生靈修煉功法,分為:「仙、人、獸」,三界,功法傳於三界,但是由於人獸合體造就了妖,後又有人急於修煉而入魔從次又有了魔,當三界的殺戮不段的增加,幽魂到處都是,後被女媧送到了地下一層,成就了鬼界,經過千萬億年的繁衍和不段的增加分支,成就了五界分別是:人,魔,妖,鬼,仙。而修煉的功法又被後人慢慢的改變演化,成就了法訣的五花八門,「蓮花山脈」方圓億萬萬里,這里是凡人界的禁地,這里每天都有著殺戮,這里是強者為尊的世界。 第四卷 仙界爭雄 第四卷 仙界爭雄 第七十章 紫晶玉簡(解三) 長濤沒有抵抗,而「金色卷軸」卻在長濤的頭頂慢慢的旋轉起來,越來越快,長濤在一片金色光芒的沐浴下,接受著傳承,直到現在長濤才知道原來要學習的功法名字叫「無極煉器訣」無極練器訣共分上下倆篇,第一篇陣法篇,陣法篇共分為,幻陣,迷陣,困陣,殺陣,攻陣,聚靈陣,防禦陣,五行陣,等八個步驟,陣法的理解能力高低也是要看對天道的領悟境界,越接近天道陣法就越自然流暢,後面還有一段話:入我無極門,修煉無極練器訣必須先修煉陣法,只有陣法達到一定的高度,才算有資格練器,陣法分為三個等級,初級,中級,頂級,初級可以練制靈氣級別的武器法寶,中級可以練制仙器級別的武器和法寶,頂級也就是最後一層是練製法器的武器和法寶,但最後一層是最難達到的,從無極門城建到現今也只有祖師無極老人能練制出法器,武器和法寶也分等級,如靈器分低品,中品,極品,根據對陣法的掌握和對練器的了解是可以練制出好的武器和法寶的。 神風笑道:「你跟小火的性格都是比較沖動的,所以我剛從小火的天道世界中出來,就進入你的拉,沒想到你那麼快就渡過了,看來你變的聰明了」。 長濤在說完這話的時候,軒轅跟逍遙明顯長長出了一口氣,其實長濤知道他們的用心,無非就是到了仙皇這個境界,就不能再理會仙界中世俗的一些事情了,而長濤卻在凡人界的時候,就在仙界樹下了強敵了,而現在的長濤剛剛要突破羅上天仙的修為,就算再加上玄武跟神風等人,在仙界的各大勢力中,也只能算是個中等,只能達到個自保的效果,所以在軒轅跟逍遙不能幫助長濤的情況下,就希望能讓長濤的修為快速的提升,而今天發現的這部「合歡秘典」正好能讓長濤的修為一日千里,所以他們倆才會說出這么多話,想讓長濤收下,快速的提升自己的修為,等到了真正危險的時候,多少能有一點自保的能力,而長濤也最終的領了他們的情,收下了這部曾經在仙界人人都嚮往的「合歡秘典」。 斗戰神 公測大象坐騎這時候從山洞開始晃動,剛開始是輕輕的,慢慢的加重,到最後晃動的已經非常厲害了,周圍的石壁上紛紛落下了石子土塊,但是讓長濤驚訝的是,自從剛才山洞晃動的時候,這五扇大門就放出了一股能量,把長濤的周圍圍了一圈,雖然腳下晃動的異常厲害,但是並沒有影響那四扇門對那個金色的劍冢能量的傳遞。 長濤笑道:「你們八人帶領你們自己的人,在城門處等到號令,三天後,敵人來犯,你們負責殺之」。 首先是王氏站在棺材前說道:「夫君你安心的去把,兒子們我會好好的教育的希望他們也能象你一樣做個定天立地的男人,等把他們都事都安排好了以後我就去找你,」說了嗚嗚的哭起來,旁邊上來幾個婦人把王氏攙了下去。