Ⅰ 人機界面用什麼軟體設計

不同的人機有不同的程式軟體,主要以生產廠家為區別,不同廠家生產的人機有各自的設計軟體件,如三菱的就用三菱的軟體,富士的就用富士的軟體

1、人機界面介紹
人機界面(Human Machine Interaction,簡稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話介面,是計算機系統的重要組成部分。是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面

2、人機界面的設計原則
1)以用戶為中心的基本設計原則
在系統的設計過程中,設計人員要抓住用戶的特徵,發現用戶的需求。在系統整個開發過程中要不斷徵求用戶的意見,向用戶咨詢。系統的 設計決策要結合用戶的工作和應用環境,必須理解用戶對系統的要求。最好的方法就是讓真實的用戶參與開發,這樣開發人員就能正確地了解 用戶的需求和目標,系統就會更加成功。
2)順序原則
即按照處理事件順序、訪問查看順序(如由整體到單項,由大到小,由上層到下層等)與控制工藝流程等設計監控管理和人機對話主界面及 其二級界面。
3)功能原則
即按照對象應用環境及場合具體使用功能要求,各種子系統控制類型、不同管理對象的同一界面並行處理要求和多項對話交互的同時性要求 等,設計分功能區分多級菜單、分層提示信息和多項對話欄並舉的窗口等的人機交互界面,從而使用戶易於分辨和掌握交互界面的使用規律和 特點,提高其友好性和易操作性。
4)一致性原則
包括色彩的一致,操作區域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國家、國際或行業通用標准相一致。另一方面界面顏色、 形狀、字體自成一體,不同設備及其相同設計狀態的顏色應保持一致。界面細節美工設計的一致性使運行人員看界面時感到舒適,從而不分散 他的注意力。對於新運行人員,或緊急情況下處理問題的運行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤。
5)頻率原則
即按照管理對象的對話交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話窗口萊單的顯示位置等,提高監控和訪問對話頻率。
6)重要性原則
即按照管理對象在控制系統中的重要性和全局性水平,設計人機界面的主次菜單和對話窗口的位置和突顯性,從而有助於管理人員把握好控 制系統的主次,實施好控制決策的順序,實現最優調度和管理。
7)面向對象原則
即按照操作人員的身份特徵和工作性質,設計與之相適應和友好的人機界面。根據其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導和幫助信息 ,從而提高用戶的交互水平和效率。

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Ⅲ 什麼是人機界面設計啊

在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。

人機界面

它是一個讓多媒體使用者和計算機溝通時所需要的溝通環境。
由於人們在使用多媒體產品時會預期看到的是一個熟悉而友善的計算機屏幕畫面,也能指引他們在茫茫的信息之海中找到閱讀方向,因此讓使用者身處在自己所熟悉的環境,一定比較容易掌握狀況,迅速取得信息。每一種媒體都有它獨具的語言來提供閱覽方向,就像小孩子一開始能學習打開書本並且翻頁瀏覽,等他稍微長大後又能學會用遙控器選擇電視頻道一樣。

Ⅳ 觸摸屏人機界面設計

位指示燈只有1,0(on/off)兩種狀態。字指示燈對應的是數據寄存器(和其數值有關)狀態較多

Ⅳ 界面設計,人機界面設計。一樣嗎

個人的觀點是,界面設計包含在人機界面設計里,人機界面設計包括硬體的軟體的,是由框架,功能,流程,心理學,用戶體驗,操作硬體,顯示辦法,反饋方式等多方面匯成的。而界面設計,狹隘一點可以單純指美觀上的設計,當然也包括網站按鈕的位置設定,展開形式等。

Ⅵ PLC人機界面設計用什麼軟體

用組態軟體進行設計,常見的包括組態王,MCGS昆侖通態,三維力控,紫金橋等。西門子PLC可以用WINCC,羅克韋爾PLC可以採用RSVIEW。多數PLC廠商會有自身PLC配套的組態設計軟體。

Ⅶ 設計·人機界面的設計·人機界面

字數: 280000
版次: 1
紙張: 膠版紙
包裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 人工智慧

Ⅷ 如何設計軟體的人機界面

不同的人機有不同的程式軟體,主要以生產廠家為區別,不同廠家生產的人機有各自的設計軟體件,如三菱的就用三菱的軟體,富士的就用富士的軟體