⑴ 拳皇97網頁版上哪玩

是拳皇盟網站

⑵ 網頁版計算器

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>WEB計算器</title>
<!---計算器功能模塊-->
<script language="javascript" type="text/javascript" runat="server">

var lingState="beStart"; //當前狀態
var curOper="start"; //當前運算符
var num1=0; //初值
var num2=0; //初值

var subOper=false; // 是否剛剛單擊過運算符
var upOper=false;//運算符的標簽
var tnumber=false;//MR記住顯示框的狀態
var cM=false;//記住M啟動
var xM=false;//記住按M+
var ms=false;//記住是否按MS
var sk=false;

var twonumber=false;
var ss;//保存MS要保存的值
var sb=0;
//數字鍵觸發功能模塊
function number(i)
{

if(subOper ) //表示在此之前剛剛單擊過運算符或者剛剛單擊過等號
{
form.ipt.value=i; //把輸入的值賦給文本框顯示
subOper=false;//輸入數後,點擊了符號
lingState="beInteger";
}
else
{ //表示正在進行或開始一個數字的輸入

if(form.ipt.value=="0")//當文本顯示框為0時,則把剛剛單擊的數值賦給文本框
{
form.ipt.value=i;//當符合條件則把單擊的數值(this.value)賦予給顯示框1
lingState="beInteger";
}
else
form.ipt.value += i;//當文本顯示框不為0,則數值累加顯示文本框
}
if(curOper!="start")//判斷是否單擊過運算符
{
num2=form.ipt.value;
}
// alert("初值num1的值"+num1);
// alert("num2的值"+num2);
//lingState="beStart"; //清除當前狀態
upOper=true;//記住輸入數字 以便下面+號連+運算
tnumber=true;//記住有值
}

/* + - * / */

//結果運算模塊
function sum()
{

if (curOper!="start")//判斷是否單擊按鈕(符號為空
{
switch(curOper)
{
case "+": //判斷符號為+時執行+運算
num1= parseFloat(num1)+parseFloat(num2); //把第一次輸入的值和第二次的值進行運算
break;
case "-": //判斷符號為-時執行+運算
num1= parseFloat(num1)-parseFloat(num2);
break;
case "*": //判斷符號為*時執行+運算
num1= parseFloat(num1)*parseFloat(num2);
break;
case "/": //判斷符號為/時執行+運算
if(num2=="0")
{
alert("除數不能為零");
}
else{
num1= parseFloat(num1)/parseFloat(num2);
}
break;
}
form.ipt.value=num1;//把運算結果賦給顯示框
}
subOper=true;//輸入數後,點擊了符號
//curOper="start"; //清除當前符號狀態
lingState="beStart";//清除當前狀態
upOper=false;//=運算一次後記住 避免再按+號又進行運算 ( 清除當前符號狀態
sk=true;

}
//常規符號運算功能模塊
function allfhao(i)
{
subOper=true;//輸入數後 輸入符號 進行運算
if (curOper=="start")//實現連運算 原理:當運行當前運算符時實現連運算
{
num1=form.ipt.value; //把第一個數賦值給num1
curOper=i; //單擊運算符用變數把運算符記住
tnumber=true;
}
else
{
if(upOper)//當upOper為真時則實現連運算
{
sum();//當符合條件時調用結果運算 實現連運算
}
curOper=i;//單擊運算符用變數把運算符記住
}
upOper=false;//=運算一次後記住 避免再按+號又進行運算 ( 清除當前符號狀態
lingState="beStart";//清除當前狀態
// alert("符號num1的值"+num1);
// alert("num2的值"+num2);

}

//小數點功能模塊
function point()
{
if(form.ipt.value.indexOf(".")==-1) //判斷是否有小數點,如果有就不顯示 如果沒有那麼進行下面的運算
{
if(lingState=="beStart")//如果進行了等號運算 但並沒有小數點 但單擊了小數點則顯示0.幾
{
form.ipt.value="0.";//當符合條件則顯示框1 顯示0.
subOper=false;//輸入數後,點擊了符號
lingState="beFloat"; //讓一個變數記住以輸入小數點
}
if(lingState=="beInteger" )//判斷是否有數輸入,如果有數數輸入但不是接這等號運算則顯示小數點
{
form.ipt.value+=".";//當符合條件則顯示小數點
lingState="beFloat";//用一個變數記住已經輸入一個小數點,當下次輸入由於值的改變則不能輸入,起到只能輸入一個小數點的功能
}
}
}

//全部清除功能模塊 C CE Backspace
function cleaktext(i)
{
switch(i)
{
case"C"://清除C
form.ipt.value="0"; //清除文本框內的內容
lingState="beStart"; //清除當前狀態
curOper="start"; //清除當前符號狀態
subOper=false; // 是否剛剛單擊過運算符
upOper=false;//運算符的標簽
num1=0;
num2=0;
break;
case"CE": //清除CE
form.ipt.value="0"; //清除文本框內的內容
break;
case"Backspace": //推格刪除
if(cM=false)//如果啟動MR那麼不能實現推格功能
{
if(upOper)
{
if (form.ipt.value.length>1)
{
form.ipt.value=form.ipt.value.substring(0,form.ipt.value.length-1); //運用substring取字元串方法將返回一個包含從原始對象中獲得的子字元串的 String 對象。 使用 start 和 end 兩者的較小值作為子字元串的起始點。
}
else
{
form.ipt.value="0";//一個一個刪除
}
}
break;

}
}
}
/* % 1/x sqrt +/- pi */

//全部的特殊符號運算模塊
function alltx(i)
{

switch(i)
{
case "%"://%運算
form.ipt.value=form.ipt.value/100;
num2=form.ipt.value;
break;

case "1/x":
if(form.ipt.value=="0"){

form.ipt.value="除數不能為零。";
}
else {
form.ipt.value=1/form.ipt.value;
num2=form.ipt.value;
}
break;
case "sqrt"://開方
form.ipt.value=Math.sqrt(form.ipt.value); //math對象 開方運算
num2=form.ipt.value;
break;
case "+/-"://+/-運算符 負號運算
if(upOper)//當運行了符號則不能按負號
{
form.ipt.value=0-form.ipt.value;
num2=form.ipt.value;
}
else{
form.ipt.value="0";
}
break;
case "pi":
form.ipt.value="3.1415926";
num2=form.ipt.value;
break;
case "sin":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
case "cos":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
case "tan":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
}

}
//全部M系列功能模塊
function checkallM(i){

switch(i)
{
case"M+"://啟動M系列功能模塊
if(form.ipt.value!="0" && ms==false)
{
form.ipt1.value="M";//在顯示框2顯示M以告知用戶以啟動M系列功能
sm=form.ipt.value;
}

if(form.ipt1.value=="M" && ms!=false)
{
sm=eval(ss+'+'+form.ipt.value);//MR保存的值提取實現M+功能
}
xM=true; //記住單擊過M+ 以便MR操作
break;
case "MS"://啟用M系列功能 啟動記憶功能(記憶上一次計算結果)
ss=form.ipt.value;// 把顯示框結果給SS保存(予以MR提取
if(form.ipt.value=="0")//當顯示框1顯示結果為0時單擊MS時也可以清除顯示框2 M功能
{
form.ipt1.value="";//清除顯示框2 M
}
if(form.ipt.value!="0")
{
form.ipt1.value="M";
}
ms=true; //記住單擊過Ms 以便MR操作 (看是否賦+運算後的值 還是當前值
break;
case "MR"://提取MS保存數值功能
if(xM)//是否單擊m+
{
if(form.ipt1.value=="M" )//當啟動M功能時 MR才能起到保存提取的功能
{
form.ipt.value=sm;//當條件符合 則把MS保存的值 並實現M+功能
}
else if(subOper || tnumber){//沒有啟動M功能 則清除顯示框
form.ipt.value="0";
}
}
// else{ form.ipt.value=ss;}
break;
case "MC": // 清除M顯示框中M系列的功能
form.ipt1.value="";//清空顯示框2的 M功能
xM=false;
ms=false;
break;
}
cM=true;
lingState="beStart";//清除當前狀態
}

//onLoad="setStart()"
</script>
<style type="text/css" >

#c{
width:320px;
height:270px;
border:#666666 5px groove;

background-color:#ECE9D8

}
#ipts{ margin:5px 5px 3px 5px; text-align:right; width:270px}
#s{ margin:7px 5px 6px 5px; height:200px}
.bt{ width:30px; height:30px; background-color:#ECE9D8; border:solid 1px #C8C6B0}
.bt2{width:75px; height:30px; color:#F00; background-color:#ECE9D8; border:solid 1px #C8C6B0;}
.bt3{width:20px; height:20px; text-align:center;}
.wz{ font-size:12px}

</style>
</head>
<body >

<!---隱藏層-->
<div id="s">
<FORM METHOD=POST ACTION="" name="form">
<div id="c">
<table width="98%" height="268" border="0" align="center" cellpadding="0">
<tr>
<td height="19" colspan="7">
<table width="294" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" >
<tr>
<td class="wz" width="12" height="19"></td>
<td class="wz" width="47">編輯(E)</td>
<td class="wz" width="49">查看(V)</td>
<td class="wz" width="186">幫助(H)</td>
</tr>
</table></td></tr>
<tr>
<td height="29" colspan="7">
<div id="ipts">
<input name="ipt" type="text" id="ipts" value="0" size="40" maxlength="20" readonly="readonly" />
</div>
</td></tr>
<!-- ipt1 Backspace CE C -->
<tr>
<td height="38" colspan="7" align="center"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="14%" align="center"><input name="ipt1" type="text" disabled="disabled" class="bt3" size="1" maxlength="0" /></td>
<td width="86%" align="center"><table width="97%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="center"><input name="button23" type="button" class="bt2" id="button23" style="color:#00F" value="Backspace" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
<td align="center"><input style="color:#00F" name="button21" type="button" class="bt2" id="button20" value="CE" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
<td align="center"><input style="color:#00F" name="button20" type="button" class="bt2" id="button21" value="C" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
<!-- MC 7 8 9 / sqrt -->
<tr>
<td width="16%" align="center"><table width="99%" height="162" border="0">
<tr>
<td height="35" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MC" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button1" type="button" class="bt" id="button1" value="7" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button2" type="button" class="bt" id="button2" value="8" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button3" type="button" class="bt" id="button3" value="9" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button4" type="button" class="bt" id="button4" value="/" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button5" type="button" class="bt" id="button5" value="sqrt" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button24" type="button" class="bt" id="button24" value="sin" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- MR 4 5 6 * % -->

<tr>
<td width="13%" height="39" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MR" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button6" type="button" class="bt" id="button6" value="4" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button7" type="button" class="bt" id="button7" value="5" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button8" type="button" class="bt" id="button8" value="6" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button9" type="button" class="bt" id="button9" value="*" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button10" type="button" class="bt" id="button10" value="%" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button25" type="button" class="bt" id="button25" value="cos" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- MS 1 2 3 - 1/x -->
<tr>
<td width="13%" height="38" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MS" class="bt" onclick="checkallM(this.value)" /></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button11" type="button" class="bt" id="button11" value="1" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button12" type="button" class="bt" id="button12" value="2" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button13" type="button" class="bt" id="button13" value="3" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button14" type="button" class="bt" id="button14" value="-" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button15" type="button" class="bt" id="button15" value="1/x" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button26" type="button" class="bt" id="button26" value="tan" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- M+ 0 +/- . + = -->
<tr>
<td width="13%" height="38" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="M+" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" height="38" align="center"><input style="color:#00F" name="button16" type="button" class="bt" id="button16" value="0" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" height="38" align="center"><input style="color:#00F" name="button17" type="button" class="bt" id="button17" value="+/-" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button18" type="button" class="bt" id="button18" value="." onclick="point()"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button19" type="button" class="bt" id="button19" value="+" onclick="allfhao(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#F00" name="button22" type="button" class="bt" id="button22" value="=" onclick="sum()"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button27" type="button" class="bt" id="button27" value="pi" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

</table>
</td></tr></table>
</div>

</FORM>
</div>
</body>
</html>

⑶ 拳皇97下載地址

拳皇97下載地址:網頁鏈接

⑷ 拳皇97網頁版怎麼出招

無限連

NO.1 特瑞 能量補充(←↙↓↘→B )無限連

(↓C or A或C + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A 或C+ →B)

No.2 山崎 龍二踢沙無限連

→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(鍵要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D..循環下去頭暈為止

No.3 八神庵 鬼步無限連 (最多6次+C+→A+八稚女)

屑風 + →↘↓↙ ←→A(按住→與A)到對手面前時C + 屑風循環下去頭暈為止Ps:→↘↓↙ ←→有多種替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最適合你的

NO.4 蔡寶健 飛翔空裂斬無限連

對手在版邊時蹲重拳+飛翔空裂斬第一下是向→後三下要向↘按ABCD任 意鍵都可以+蹲重拳+飛翔空裂斬……循環下去,要打體形大的人或身材好的人

NO.5 KING 輕驚異玫瑰無限連

版邊跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲輕拳揮空)*2,對手暈(可以用於MAX狀態)

NO.6 金家藩 飛翔腳無限連

飛翔腳(空中擊中對手在角落)+飛翔腳..循環下去頭暈為止

Ps:飛翔腳可用↓↘→↑來發

一擊必殺:

  1. 草雉京:跳躍C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九傷(對手著火),揮空取消MAX大蛇雉.

  2. 2.蔡寶健:對手在版邊時蹲重拳+飛翔空裂斬第1下是向→後3下要向↘按ABCD任意鍵都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站輕拳+鳳凰斬.

  3. 3.蔡寶健:對手在版邊時旋風飛燕刺突一共可以扎4下,這4下你可以隨心所欲的扎,但要記住一定要控制好對手浮空的高度。然後+飛翔腳+真!超絕龍卷疾風斬或鳳凰斬.

  4. 4.瑪麗:跳躍D,站立B,C,大錘擊,瑪麗野玫瑰,垂直之箭(不中)→瑪麗掠奪.

  5. 5.矢吹真吾:外式·丘鳳鱗(在對手被擊中這招會有時會出現綠色的字體,不是COUNTER,那個字的意思大概就是在對手不出招時你用必殺技或其他什麼擊中他後電腦會自動判定你這招打得准不準,要是很准得話就會出線綠色的字體之後再)+外式·丘鳳鱗+百式·鬼燃燒未完成 .

  6. 6.八神庵:對手在快接近版邊時先爆氣然後跳起白合折+站立重拳+屑風+站立重拳 +屑風+站立重拳+MAX八稚女

  7. 7.特瑞: 跳躍D(逆向攻擊),站立D,上勾拳,能量沖擊,MAX能量噴泉(全中)

  8. 8.椎拳崇: 對手在版邊,跳躍D,站立D,後旋腿,D,MAX神龍天舞腳

  9. 9.山崎龍二:跳躍D(逆向攻擊),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把對手打到版邊),MAX斷頭台

  10. 10.瘋狂八神庵: 對手在版邊,輕暗勾手,跳躍D,站立C,夢彈1段,MAX八稚女

  11. 11.真 謝爾米: 跳躍C(逆向攻擊),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳

  12. 12.真 克利斯: 跳躍D,站立D,咬四肢之炎,MAX掃大地之業果(全中).

  13. 鍵盤WSAD=上下左右,ABCD=輕拳輕腳重拳重腳

  14. 主人公隊

  15. 草雉京

  16. 跳躍D+C+94暗勾手(下前+重拳)3連擊

  17. 近身B、B、B+鬼燃燒(前下+輕拳)4連擊

  18. 近身B、B、B+94朧車(後下+輕腿)4連擊

  19. 跳躍C+下蹲B+站立C+94朧車(後下+重腿)6連擊

  20. 近身蹲下B、B、A+無式(下前下前+拳)8連擊

  21. 跳躍C+落在對手背後C+D+琴月陽(倒轉+腿)7連擊

  22. 跳躍C+落在對手背後C+D+大蛇雉 5連擊

  23. 94輕暗勾手(下前+輕拳)命中+大跳躍C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4連擊

  24. 跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5連擊

  25. 跳躍D+下蹲B+站立C+罰詠(下前+重拳+倒轉+拳+前+拳)

  26. 跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+輕拳+倒轉+輕拳)7連擊

  27. 跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九傷(下前+輕拳+下前+輕拳)+鬼燃燒 7連擊

  28. 二階堂紅丸

  29. 跳躍D+下蹲B、B+真空片手駒(下後+重拳)9連擊

  30. 跳躍D+下蹲C+反動三段蹴(倒轉+腿)5連擊

  31. 跳躍+下+D+雷光拳(下前下前+輕拳)8連擊

  32. 跳躍D+落在對手背後C+大發電者(近身倒轉+倒轉+拳)

  33. 大門五郎

  34. 超重擊(CD)+切株返(正轉+重拳)

  35. 跳躍D+下蹲A+天地返(近身倒轉+前+拳)

  36. 近身D+下蹲C+天地返(近身倒轉+前+拳)

  37. 跳躍D+站立D+天地返(近身倒轉+前+拳)

  38. 跳躍D+站立D+下蹲C+嵐之山(近身正轉+正轉+腿)+續·切株返(正轉+腿)

  39. 龍虎拳隊

  40. 坂崎良

  41. 跳躍D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3連擊

  42. 跳躍D+站立C+霸王翔吼拳(倒轉+拳)3連擊

  43. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3連擊

  44. 跳躍D+站立C+龍虎亂舞(下前下後+拳)17連擊

  45. 近身C+猛虎雷神剛(下後+拳)+虎炮(前下+輕拳)6連擊

  46. 跳躍D+站立C+極限流連舞拳(近身 正轉+輕拳)+飛燕疾風腳(倒轉+重腿)8連擊

  47. 跳躍D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龍虎亂舞(下前下後+拳)一擊必殺!

  48. 羅伯特

  49. 下蹲B、B+飛燕疾風腳(倒轉+重腿)6連擊

  50. 近身C+極限流連舞腳(近身正轉+重腿)+跳躍CD6連擊

  51. 跳躍D+站立C+D+B+龍虎亂舞(下前下後+拳)18連擊

  52. 近身C+極限流連舞腳(近身正轉+重腿)+飛燕龍神腳(跳躍中下後+腿)+C 7連擊

  53. 近身站立C+極限流連舞腳(近身前轉+重腿)+無影疾風重段腳(下前下前+腿)8連擊

  54. 對手在邊角時跳躍D+站立C+極限流連舞腳(正轉+重腿)+飛燕龍神腳(跳躍中下後+腿)+龍牙(前下+輕拳)9連擊

  55. 坂崎由莉

  56. 跳躍D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3連擊

  57. 下蹲B、A、A+飛燕旋風腳(下後+輕腿)4連擊

  58. 下蹲B、A+飛燕烈吼(下前下前+拳)13連擊

  59. 下蹲B、A+飛燕鳳凰腳(下前下後+腿)18連擊

  60. 下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊

  61. 跳躍D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊

  62. 女性格鬥家隊

  63. 不知火舞

  64. 下蹲B、B+龍炎舞(下後+拳)4連擊

  65. 跳躍D+站立C+白鷺之舞(前下+拳)12連擊

  66. 跳躍D+下蹲C+超必殺忍蜂(下後下前+拳)8連擊

  67. 必殺忍蜂(正轉+腿)+飛翔龍炎舞(前下+腿)4連擊

  68. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+白鷺之舞(前下+拳)12連擊

  69. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+飛翔龍炎舞(前下+腿)3連擊

  70. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+必殺忍蜂(正轉+腿)3連擊

  71. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中下後+拳)+超必殺忍蜂(下後下前+腿)14連擊

  72. 神樂千鶴

  73. 下蹲B、A+裡面壺活之籟之布陣(下前下前+腿)25連擊

  74. 跳躍D+站立C+裡面壺活之籟之布陣(下前下前+腿)23連擊

  75. 跳躍D+站立C+神速之祝詞(倒轉+任意鍵)+天瑞(下後+任意鍵)4連擊

  76. 對手在邊角時跳躍D+站立C+神速之祝詞(倒轉+任意鍵)+百話·天神之理(前下+C)4連擊

  77. 下蹲B+站立B+落地擊(前下+腿)7連擊

  78. 跳躍D+站立D+妄想踢(正轉+腿)7連擊

  79. 跳躍D+站立D+MUX沉默閃光(下後下後+腿)13連擊

  80. 對手在邊角時跳躍D+站立D+驚異玫瑰(前下+C)+龍卷踢(倒轉+D)11連擊

  81. 餓狼傳說隊

  82. 特瑞 跳躍D+站立D+火焰沖拳(下後+A)3連擊

  83. 跳躍C+落下C+MUX能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊

  84. 跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(下前下前+腿)9連擊

  85. 跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊

  86. 對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+碎石踢(倒轉+B)+倒躍踢(前下+C)14連擊

  87. 安迪

  88. 跳躍D+落下C+飛翔拳(下後+拳)4連擊

  89. 近身時下蹲B、A+MUX飛翔流星拳(下前下前+拳)8連擊

  90. 下蹲B、A+斬影拳(前+拳)+我彈幸(斬影拳中下前+拳)4連擊

  91. 對手在邊角時跳躍D+站立C+擊臂背水拳(近身正轉+拳)+MUX超裂破彈(倒轉+前+腿)22連擊

  92. 邊角時跳躍D+下蹲C+(近身正轉+拳)+幻影不知火·上顎(跳躍下前+B著地中前+B)+升龍拳(前下+A)14連擊

  93. 東丈

  94. 下蹲B、A+爆烈拳(A連打)+(下前+A)7連擊

  95. 跳躍D+站立超重擊+電光踢(正轉+腿)4連擊

  96. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龍卷風(下前下前+拳)14連擊

  97. 對手跳起時黃金踵落(下後+腿)+電光踢(正轉+腿)3連擊

  98. 跳躍C+站立C+前+D+黃金踵落(下後+腿)+死亡龍卷風(下前下前+拳)17連擊

  99. 對手在邊角跳起時黃金踵落(下後+腿)+黃金踵落+黃金踵落+虎破腳(前先+D)9連擊

  100. 對手在邊角時跳躍D+站立C+旋風拳(正轉+A)+下蹲C+前+D+電光踢(正轉+腿)6連擊

  101. 超能力戰士隊

  102. 麻宮雅典娜

  103. 跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+腿)7連擊

  104. 跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+空中閃光水晶波(跳躍中正轉+後+拳)2連擊

  105. 近身A+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+腿)+閃光水晶波(後+倒轉+拳)8連擊

  106. 對手邊角時跳躍C+站立C+超級精神透(正轉+C)+精神力反射波(倒轉+B)+閃光水晶波(後+倒轉+拳)

  107. 椎拳崇

  108. 站立C+神龍天舞腳(下前下後+D)11連擊

  109. 跳躍D+站立A+龍連牙天龍(正轉+C)5連擊

  110. 跳躍D+站立D+龍連牙·地龍(正轉+A)5連擊

  111. 跳躍D+站立D+龍連打(近身前下+拳連按)+B 15連擊

  112. 跳躍D+站立D+MUX仙氣發動(近身下前下前+拳)14連擊

  113. 下蹲A、A+仙氣發動(近身下前下前+拳)+跳躍D+站立D+MUX仙氣發動(近身下前下前+拳)15連擊

  114. 鎮元齋

  115. 跳躍C+站立C、C+瓢拳擊(下後+A)4連擊

  116. 下蹲B+站立B+柳磷蓬萊(前下+C)15連擊

  117. 跳躍C、C+站立C+柳磷蓬萊(前下+C)16連擊

  118. 跳躍C、C+站立C+轟欄炎炮(下前下前+C)4連擊

  119. 怒之隊

  120. 拉爾夫 跳躍C+下蹲A+格林機關炮(後 蓄 前+拳)6連擊

  121. 跳躍C+站立C+格林機關炮(後 蓄 前+拳)6連擊

  122. 跳躍C+下蹲C+超級機炮拳(下前下後+拳)17連擊

  123. 跳躍C+下蹲A+超級阿根廷攻擊(近身正轉+腿)3連擊

  124. 拉爾夫踢(後 蓄 前+D)+乘馬機關炮拳(下後下前+腿)14連擊

  125. 克拉克

  126. 跳躍D+站立C+終結阿根廷攻擊(近身 倒轉倒轉+拳)2連擊

  127. 下蹲B、A+超級阿根廷攻擊(近身 正轉+腿)+烈火閃光時(下前+拳)2連擊

  128. 跳躍D+下蹲A+超級阿根廷攻擊(近身 正轉+腿)+烈火閃光時(指令投中 下前+拳)4連擊

  129. 莉歐娜

  130. 跳躍D+下蹲B、A+X口徑炮(下 蓄 上+腿)4連擊

  131. 跳躍C+站立D+重力風暴(下前下前+拳)6連擊

  132. 跳躍C+V字金鋸(跳躍中 下前下後+拳)2連擊

  133. 跳躍C+站立D+旋轉的火花(下後下前+腿)5連擊

  134. 渦旋發射器(後 蓄 前+A)+V字金鋸(跳躍中 下前下後+拳)7連擊

  135. 韓國隊

  136. 金家藩

  137. 下蹲B、B、A+空砂塵(下 蓄 上+拳)7連擊

  138. 下蹲B、A+鳳凰腳(倒轉+前+腿)14連擊

  139. 跳躍D+站立D、C+鳳凰腳(倒轉+前+腿)15連擊

  140. 飛翔腳(跳躍中下前+腿)+空砂塵(下 蓄 上+拳)5連擊

  141. 對手在邊角 向前跳躍時 飛翔腳(跳躍中下前+腿)+鳳凰腳(倒轉+前+腿)14連擊

  142. 陳可漢

  143. 蹲C+鐵球大回轉(A或C連打)2連擊

  144. 跳躍D+下蹲A+鐵球大回轉(A或C連打)3連擊

  145. 近身C+鐵球大暴走(下前下後+拳)12連擊

  146. 跳躍D+下蹲A+大破壞投擲(近身倒轉+前+C)2連擊

  147. 跳躍D+下蹲A+鐵球大壓殺(下前下前+拳)13連擊

  148. 蔡寶健

  149. 下蹲C+前+D+鳳凰斬(下前下後+腿)16連擊

  150. 跳躍C+落在對手背後下蹲B、A+站立C+鳳凰斬(下前下後+腿)18連擊

  151. 跳躍C、C+落在對手背後下蹲C+前+D+C+鳳凰斬(下前下後+腿)19連擊

  152. 對手在邊角跳躍時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+前 拳+後 拳+後 拳 6連擊

  153. 在對手跳起時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+鳳凰斬(下前下後+腿)18連擊

  154. 對手在邊角時疾走飛翔斬(後 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+下蹲+C+MUX鳳凰斬(下前下後+腿)一擊必殺!

  155. 特別參賽隊

  156. 瑪莉

  157. 跳躍D+站立C+前 拳+野玫瑰(下前下後+拳)12連擊

  158. 跳躍D+站立C+前 拳+馬麗電閃光(下前下前+腿)5連擊

  159. 近身下蹲B+站立A+馬麗台風(近身倒轉倒轉+腿)3連擊

  160. 跳躍D+站立C+指天迴旋腳(後 蓄 前+腿)+轉踵落腳(下前+腿)5連擊

  161. 跳躍D+站立C+前 拳+垂直之箭(前下+腿)+馬麗掠奪(垂直之箭中前下+腿)5連擊

  162. 對手在邊角時下蹲B+站立A+回身真落(近身正轉+拳)+垂直之箭(前下+腿)+馬麗掠奪(前下+腿)5連擊

  163. 山崎龍二

  164. 爆彈(近身正轉+拳)可連續5回

  165. 跳躍D+站立+制裁匕首(前下+C)6連擊

  166. 下蹲B、A、A+蛇拳中段(下後+B)5連擊

  167. 跳躍C+下蹲C+射殺(近身倒轉倒轉+拳)4連擊

  168. 跳躍C+站立C+斷頭台(下前下前+拳)+連按 拳 作追打 27連擊

  169. 比利

  170. 下蹲B+站立B+旋圓殺棍(前下+拳)4連擊

  171. 跳躍D+站立C+大旋風(下前下前+拳)4連擊

  172. 近身下蹲B、B+站立B+集點連破棍(C鍵連打)5連擊

  173. 跳躍D+站立C+三節棍中段打(正轉+拳)+火炎三節棍中段打(三節棍中段打中下前+拳)4連擊

  174. 大蛇隊

  175. 七枷社

  176. 跳躍C+站立D+敲大錘(下後+C)6連擊

  177. 超重擊(CD)+升龍決斗(前下+拳)2連擊

  178. 近身D+百萬大錘蒸汽(下後下前+拳)15連擊

  179. 下蹲D、A+百萬大錘蒸汽(下後下前+拳)16連擊

  180. 夏爾米

  181. 近身下蹲B+站立B+鞭撻(前下+腿)2連擊

  182. 跳躍D+站立C+大閃耀(近身倒轉倒轉+拳)2連擊

  183. 跳躍D+落在對手背後C+MUX狂歡(近身正轉正轉+拳)2連擊

  184. 克里絲

  185. 跳躍D+站立C+滑觸(下前+C)4連擊

  186. 跳躍D+站立C+獵殺的空氣(前下+腿)5連擊

  187. 跳躍D+下蹲A+站立C+滑觸(下前+C)5連擊

  188. 跳躍D+下蹲A+前+C+連續滑觸(下前下前+拳)8連擊

  189. 近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(下後下後+腿)12連擊

  190. 其它人物

  191. 暴走八神庵

  192. 下蹲B、A+葵花 5連擊

  193. 下蹲IB、A+八稚女(下前下後+拳)10連擊

  194. 錯位B+站立B+前+C·C+葵花 7連擊

  195. 近身B+屑風+C+葵花 4連擊

  196. 錯位B+站立C+屑風+C+屑風+C+葵花 4連擊

  197. 錯位B+站立C+屑風+C+屑風+C+MUX八稚女(下前下後+拳)一擊必殺!

  198. 矢吹真吾

  199. 近身B+朧車未完成(下後+腿)4連擊

  200. 跳躍C+站立C+朧車未完成(下後+腿)3連擊

  201. 近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(下前+拳) 5連擊

  202. 跳躍D+站立C+外式鳳鱗(下前下前+拳)4連擊

  203. 下蹲B+站立C+燃燒真吾(下後下前+拳)6連擊

  204. 朧車未完成(下後+B)+毒咬未完成(下前+拳)4連擊

  205. MUX燃燒真吾(下後下前+拳)+MUX外式鳳鱗(下前下前+拳)

  206. 搖桿連招

  207. 主人公隊 草雉京 跳躍D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS

  208. 近身B、B、B+鬼燃燒(→↓↘A)4HITS

  209. 近身B、B、B+94朧車(←↓↙B)4HITS

  210. 跳躍C+下蹲B+站立C+94朧車(←↓↙D)6HITS

  211. 近身蹲下B、B、A+無式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

  212. 跳躍C+落在對手背後C+D+琴月陽(→↘↓↙←+B或D)7HITS

  213. 跳躍C+落在對手背後C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  214. 94輕暗勾手(↓↘→A)命中+大跳躍C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

  215. 跳躍D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  216. 跳躍D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪詠(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪詠(罪詠中→A或C)

  217. 跳躍C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

  218. 跳躍C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九傷(荒咬中↓↘→A)+鬼燃燒(→↓↘C)7HITS

  219. 二階堂紅丸 跳躍D+下蹲B、B+真空片手駒(↓↙←C)9HITS

  220. 跳躍D+下蹲C+反動三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS

  221. 跳躍↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS

  222. 跳躍D+落在對手背後C+大發電者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

  223. 大門五郎 超重擊(CD)+切株返(←↙↓↘→C)

  224. 跳躍D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  225. 近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  226. 跳躍D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  227. 跳躍D+站立D+下蹲C+嵐之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+續·切株返(←↙↓↘→B或D)

  228. 龍虎拳隊 坂崎良 跳躍D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS

  229. 跳躍D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS

  230. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS

  231. 跳躍D+站立C+龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

  232. 近身C+猛虎雷神剛(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS

  233. 跳躍D+站立C+極限流連舞拳(近身←↙↓↘→C)+飛燕疾風腳(→↘↓↙←D)8HITS

  234. 跳躍D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一擊必殺!

  235. 羅伯特 下蹲B、B+飛燕疾風腳(→↘↓↙←D)

  236. 近身C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+跳躍CD6HITS

  237. 跳躍D+站立C+→B+龍虎亂舞(↓↘→↘↓↙←A或C)

  238. 近身C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+飛燕龍神腳(跳躍中↓↙←B或D)

  239. 近身站立C+極限流連舞腳(近身←↙↓↘→D)+無影疾風重段腳(↓↘→↓↘→B或D)對手在邊角時跳躍D+站立C+極限流連舞腳(←↙↓↘→D)+飛燕龍神腳(跳躍中↓↙←B或D)+龍牙(→↓↘C)

  240. 坂崎由莉 跳躍D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)

  241. 下蹲B、A、A+飛燕旋風腳(↓↙←B)

  242. 下蹲B、A+飛燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)

  243. 下蹲B、A+飛燕鳳凰腳(↓↘→↘↓↙←B或C)

  244. 下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(著地時→↓↘A或C)

  245. 跳躍D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(著地時→↓↘A或C)

  246. 女性格鬥家隊 不知火舞 下蹲B、B+龍炎舞(↓↙←A或C)

  247. 跳躍D+站立C+白鷺之舞(→↓↘A或C)

  248. 跳躍D+下蹲C+超必殺忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)必殺忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飛翔龍炎舞(→↓↘B或D)

  249. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+白鷺之舞(→↓↘A或C)對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+飛翔龍炎舞(→↓↘B或D)

  250. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+必殺忍蜂(←↙↓↘→B或D)

  251. 對手在邊角時飛鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+超必殺忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)神樂千鶴 下蹲B、A+裡面壺活之籟之布陣(↓↘→↓↘→B或D)跳躍D+站立C+裡面壺活之籟之布陣(↓↘→↓↘→B或D)

  252. 跳躍D+站立C+神速之祝詞(→↘↓↙←任意鍵)+天瑞(神速之祝詞中↓↙←任意鍵)

  253. 對手在邊角時跳躍D+站立C+神速之祝詞(→↘↓↙←任意鍵)+百話·天神之理(→↓↘C)

  254. 京 下蹲B+站立B+落地擊(→↓↘B或D)

  255. 跳躍D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)跳躍D+站立D+MAX沉默閃光(↓↙←↓↙←B或D)

  256. 對手在邊角時跳躍D+站立D+驚異玫瑰(→↓↘A)+龍卷踢(→↘↓↙←D)餓狼傳說隊 特瑞 跳躍D+站立D+火焰沖拳(↓↙←A)

  257. 跳躍C+落下C+MAX能量噴泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

  258. 跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(↓↘→↓↘→B或D)

  259. 跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或D)+能量噴泉(↓↙←↙→A或C)

  260. 對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒躍踢(→↓↘C)

  261. 安迪 跳躍D+落下C+飛翔拳(↓↙←A或C)

  262. 近身時下蹲B、A+MAX飛翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)

  263. 下蹲B、A+斬影拳(↙→A或C)+我彈幸(斬影拳中↓↘→A或C)

  264. 對手在邊角時跳躍D+站立C+擊臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破彈(↓↙←↙→B或D)

  265. 邊角時跳躍D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上顎(跳躍↓↘→B著地中→B)+升龍拳(→↓↘A)東丈 下蹲B、A+爆烈拳(A連打)+(↓↘→A)

  266. 跳躍D+站立超重擊+電光踢(←↙↓↘→B或D)

  267. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龍卷風(↓↘→↓↘→A或C)

  268. 對手跳起時黃金踵落(↓↙←B或D)+電光踢(←↙↓↘→B或D)

  269. 跳躍C+站立C+→D+黃金踵落(↓↙←B)+死亡龍卷風(↓↘→↓↘→A)對手在邊角跳起時黃金踵落(↓↙←B或D)+黃金踵落+黃金踵落+虎破腳(→↓↘D)

  270. 對手在邊角時跳躍D+站立C+旋風拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+電光踢(←↙↓↘→B或D)超能力戰士隊 麻宮雅典娜 跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)

  271. 跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+空中閃光水晶波(跳躍中←→↘↓↙←A或C)

  272. 近身A+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+閃光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  273. 對手邊角時跳躍C+站立C+超級精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+閃光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  274. 椎拳崇 站立C+神龍天舞腳(↓↘→↘↓↙←D)跳躍D+站立A+龍連牙天龍(←↙↓↘→C)

  275. 跳躍D+站立D+龍連牙·地龍(←↙↓↘→A)

  276. 跳躍D+站立D+龍連打(近身→↓↘A或C連按)跳躍D+站立D+MAX仙氣發動(近身↓↘→↓↘→A或C)蔡寶健 下蹲C+→D+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)

  277. 跳躍C+落在對手背後下蹲B、A+站立C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)

  278. 跳躍C、C+落在對手背後下蹲C+→D+C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)對手在邊角跳躍時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS

  279. 在對手跳起時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D) 對手在邊角時疾走飛翔斬(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX鳳凰斬(↓↘→↘↓↙←B或D)一擊必殺!

  280. 特別參賽隊 瑪莉 跳躍D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

  281. 跳躍D+站立C+→A+馬麗電閃光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

  282. 近身下蹲B+站立A+馬麗台風(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

  283. 跳躍D+站立C+指天迴旋腳(←蓄→B或D)+轉踵落腳(↓↘→B或D)5HITS

  284. 跳躍D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+馬麗掠奪(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS

  285. 對手在邊角時下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+馬麗掠奪(→↓↘B或D)

⑸ 我要拳皇97風雲再起版的下載地址

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還有一點,,必須先下在模擬器(網頁最低端),大約是什麼k什麼什麼1.48下載,模擬器下載完之後界壓縮,下載下來的rar或zip文件一律放在roms文件夾里。進入游戲就是圖表上顯示K的那個,點機菜單中的文件,載入游戲,如果沒有的話,點擊「掃描新增游戲」之後就會出現,玩就可以了

⑹ 拳皇97試玩,一定要在網頁上玩

網頁上的97你也玩得下,一點都不好玩,要玩直接去下載個正版或其他版本的97來玩,我網路空間里有下載,如果你偏要網頁的,就去小游戲網站上瀏覽瀏覽吧,希望有那樣的97

⑺ 求電話轟炸機網頁版在線

簡訊都是忽悠,如果不在乎那幾十塊錢可以去試試,你還是去網路知道裡面去看看吧

⑻ 拳皇97暴走對戰版下載

不是很明白你說的暴走對戰版
拳皇97本來就有暴走隱藏人物的
自己在網上查怎麼選
然後還有一個盜版商出的kog97
叫做拳皇97特別版
每個人物都有一個普通和加速的版本
同時還有一些網上hack作者的修改版