⑴ 中國游戲史上,曾經火到可以一統江山的游戲有哪些

1.CS。你沒有看錯,第一個一統江山的游戲就是那個區域網游戲!可以說03年甚至05年之前進過網吧的人,基本上第一個學會的游戲就是cs。一個區域網游戲能一統游戲市場,這在中國游戲史上是第一次,恐怕也是最後一次。類似的像紅警,帝國時代等,雖然也玩的人不少,但是影響最大的還是CS。

2.傳奇。最高同時在線:67w。雖然在其之前的萬王之王,石器時代,千年等游戲成績也不錯,但是要說第一個一統網游市場的游戲,還是要給傳奇。雖然其最高同時在線僅67w,但你要考慮到當時的中國總共才有多少上網的人口!因為這款游戲,讓盛大的老闆陳天橋登上過中國富豪榜榜首的位置,即使是現在,很多以傳奇為藍本的網頁游戲還能大行其道,足以證明其影響力。

3.大話西遊。最高同時在線:126w。以此游戲為模板的像夢幻西遊最高同時在線210w,問道最高同時在線100w,這個類型的游戲,也是統治過中國的網游市場。這三款游戲曾同時入選某一年最賺錢游戲排行榜的前15。

4.魔獸世界。最高同時在線:120w。不說中國了,看看網路上怎麼評價的:截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

5.勁舞團。最高同時在線:100w。以此游戲為模板的QQ炫舞最高同時在線118w。05年的時候勁舞團成為中國文化部列出的,第一批適合未成年人網路游戲產品!那個時候過來的女孩子,只要會上網,基本都會玩勁舞團,即使是現在,仿勁舞團的QQ炫舞也經常排進網路游戲搜索風雲榜的前十!

6.跑跑卡丁車。最高同時在線:80w。以此游戲為模板的QQ飛車最高同時在線300w。第一個將競速類游戲帶上巔峰的游戲,當年也是風靡全國。即使是現在,QQ飛車也是常年盤踞網路游戲搜索風雲榜前十位,看來玩家對競速類游戲還是非常喜歡的。

7.征途。最高同時在線:210w。號稱中國網游歷史上最花錢的游戲,雖然不少游戲媒體對該游戲的評價都是――劇情缺乏新意,採用較為落後的2D技術,畫面簡單粗糙,但卻並不影響它的賺錢速度,由於當時宣稱免費,再加上其強大的宣傳攻勢,也曾火過一段時間。

8.穿越火線。最高同時在線:600w。FPS類游戲自CS後,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你隨便進一個網吧,玩CF的幾乎都能佔到一半以上。小編曾經也是這個游戲的忠實粉絲。

9.地下城與勇士。最高同時在線:500w。這款游戲自08年國服公測以來,到現在有10年了!雖然前有CF,後有LOL,但DNF從來都不是誰的手下敗將,甚至偶爾還能來個小高潮搶掉他們的關注度第一,一個游戲能有如此長久的生命力,真的難得。

10.植物大戰僵屍。09年5月發售之後,僅用時幾個月就佔領了全球的電腦,當然也包括中國――到現在,誰敢說自己沒玩過植物大戰僵屍?你腦子被僵屍吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大戰僵屍差不過,其自2010年4月發售之後,僅歷時很短的時間便風靡全球!只是不同的是水果忍者佔領的是手機。而且水果忍者應該是智能手機普及以來,第一個取得這個成績的手機游戲了。對了,當年的憤怒的小鳥(2009年12月發售,開始普及是在2010年)也成績也不錯,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄聯盟。最高同時在線:750w。2011年國服開服的時候,誰也想不到它能僅用時半年就結束了CF和DNF兩分天下的局面,自2012年開始,LOL開始一統網路游戲市場,獨霸天下至今。不過S7輸了之後,LOL已經頹勢難掩,就看未來誰能取代它了。

13.神廟逃亡。2012年7月發行,又一款一統江山的手機單機游戲,也是第一款跑酷類游戲,到今年,跑酷游戲――地鐵跑酷仍然是全世界下載次數最多的單機游戲。(有興趣的可以去我文章里看一下這篇文章――《2017年,全球最火的十款單機手游》)

14.flappy bird。游戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。面對這款游戲的爆紅,很多人都莫名其妙,連開發商自己都莫名其妙!不少游戲測評師和專家都搞不懂,只能得出一個結論――人類喜歡自虐。

15.王者榮耀。最高同時在線:500w。第一款一統手機網游市場的游戲,2015發行沒多久就稱霸了手機網游市場,2016年甚至已經可以碾壓所以的網路游戲,包括英雄聯盟!(有興趣的可以去我文章里看一下這篇――《一組數據告訴你,2017年最火的游戲到底是哪款》),2016年王者榮耀全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%!2017年王者榮耀占同類型游戲市場份額95%。

16.絕地求生大逃殺。最高同時在線:294w。要知道這個游戲還沒有正式登錄中國,現在騰訊已經取得代理權,相信很快就會成為下一個一統網游市場的游戲!

讀者朋友們,你們是不是每個都玩過呢?留言討論一下吧!

歡迎關注小編――火種電競。我是一個很努力的小編哦。

⑵ 現在快玩游戲盒的游戲怎麼都沒了

因為網頁游戲已經沒落了,手游開始大行其道,這個應該都會有感觸。當初頁游是為了方便,不用下載客戶端,快完盒子可以把頁游整合起來,方便玩家使用。但手游比頁游更方便,現在網速這么快,一個手遊客戶端幾分鍾就搞定了,可以在外面玩,地鐵里,上廁所時,躺在被窩里,工作間歇時……所以頁游沒落了,快玩盒子沒落了,包括還有迅雷游戲盒子,有很多類似的頁游平台都沒落轉型了。

⑶ 拳頭會偷偷修改游戲內容的嗎

所謂WebGame翻譯成中文就是「網頁游戲」,是指無需下載和安裝客戶端程序、基於JAVA和ActiveX等技術通過瀏覽器來進行游戲的一種游戲形式。WebGame的出現大致在上世紀90年代,介於MUD和大型MMO游戲之間。隨著Web編程技術的普及發展,很多Web程序員在工作之餘產生了製作WebGame的沖動(筆者也是其中之一哦),於是一款一款的WebGame就這樣的誕生了。WebGame的優劣在網路游戲大行其道的今天,WebGame作為一種重要的游戲形式是如何生存和發展的呢?讓我們來看看WebGame和大型網路游戲相比有那些優勢和劣勢。WebGame的優勢主要體現在它的方便性上,因為WebGame不需要下載客戶端,主要處理的是游戲規則和軟體演算法,對網路帶寬的要求相對較低,玩家幾乎可以在任何時間任何地點任何一台能上網的電腦上快樂地游戲,不會受到其他客觀條件的制約。而WebGame的劣勢也很明顯,通常游戲方式簡單,游戲流程較短,文字與圖片搭配的畫面與大型網游也無法相提並論。盡管WebGame本身有著這樣那樣的缺點,但是還是有很多玩家沉浸其中,樂此不疲,這是因為WebGame本身的游戲趣味吸引了他們。WebGame是創意的舞台,WebGame不能在畫面上取勝,只能在創意上下功夫,沒有創意的WebGame是無人問津的。我學網站編輯的做法ctrl+cctrl+v~~

⑷ 百度空間彈彈堂打不開

額~要麽是伺服器問題,百d的伺服器一直都不大行,要麽是瀏覽器問題。升級一下吧。

⑸ 電腦版網路游戲里有五毒派 丐幫等是什麼游戲

電腦游戲(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機上運行的游戲軟體。這種軟體是一種具有娛樂功能的電腦軟體。電腦游戲產業與電腦硬體、電腦軟體、互聯網的發展聯系甚密。
中文名
電腦游戲
外文名
Personal computer games, Computer games
別 稱
PC games
含 義
在電子計算機上運行的游戲軟體
功 能
娛樂
出 現
1960年代
▪ ACT=ActionGame:動作游戲1發展歷史2游戲分類▪ RPG=Role-playingGame:角色扮演游▪ WEG=WebGame:網頁游戲
▪ AVG=AdventureGame:冒險游戲
▪ FTG=FightingGame:格鬥游戲
▪ STG=ShootingGame:射擊類游戲
▪ PZL=PuzzleGame:益智類游戲
▪ RCG=RacingGame:競速游戲
▪ CAG=CardGame:卡片游戲
▪ MUD=泥巴游戲
3專用游戲
4游戲技術
5游戲比賽

1發展歷史編輯
宇宙戰爭地球突襲戰
電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。[1-2]

2游戲分類
RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
暗黑破壞神2
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
WEG=WebGame:網頁游戲
網頁游戲又稱無端網游,中文也簡稱頁游,是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網頁光用瀏覽器就能玩的網路游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鍾的設定,游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作。 如懷舊味很濃的力港網路的捕魚達人網頁版《深海狩獵》,還有經典的《石器部落》
捕魚達人之深海狩獵
ACT=ActionGame:動作游戲
波斯王子4
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。[3]
AVG=AdventureGame:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。[4]
SLG=SimulationGame:策略模擬類游戲
模擬人生2
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。
RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略游戲
魔獸爭霸3
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像如今國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。[5]
FTG=FightingGame:格鬥游戲
拳皇
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。[6]
STG=ShootingGame:射擊類游戲
王牌空戰
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。[7]
PZL=PuzzleGame:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
RCG=RacingGame:競速游戲
極品飛車10
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「DrivingGame」。當前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。[8]
CAG=CardGame:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
俠客行

3專用游戲編輯
專門為電腦開發的游戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴,都設計成方便點擊及支持多按鍵,例如即時戰

電腦游戲《星際爭霸2》截圖(20張)
略游戲(如星際爭霸、紅色警戒等),需要對角色進行編隊,滑鼠與鍵盤的運用相當重要。但這類游戲移植到游戲機上,受限於手柄按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在游戲機移植電腦的游戲,在鍵盤映射後對操作有一定麻煩,不過大可使用外設手柄解決。[9]

4游戲技術編輯
電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子游戲,

電腦游戲《盟軍敢死隊》壁紙(11張)
電腦游戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機的兼容問題要輕松得多。

5游戲比賽編輯
世界電子競技大賽(簡稱WCG)是目前世界上最受歡迎的國際性電玩比賽。

⑹ QQ都有什麼大型網路游戲

大行MMOG

<QQ尋仙>,<QQ華夏>,<地下城與勇士>,<英雄島>,

FPS

<穿越火線>,

Q版MMOG

<QQ三國>,<自由幻想>,

休閑游戲

<QQ弦舞>,<QQ堂>,<QQ飛車>,<QQ音速>,<NBASO>,

游戲平台

<QQ游戲>,

舊面游戲

<QQ寵物>,

網頁游戲

<絲路英雄>

⑺ 關於網頁游戲之間的抄襲問題!

LZ,你擺明了要給奧拉星做廣告也不用這樣吧!你光說了這些不疼不癢的東西,怎麼版不說關鍵的?奧拉星里很多權精靈的造型甚至連名字都抄襲了口袋妖怪,賽爾號也是!這種垃圾也就只有中國的那些垃圾網遊玩家和什麼都不懂的小屁孩才會去玩!
現在CCTV6每周日早上都會播放口袋妖怪,如果現在那些玩奧拉星和賽爾號的孩子看到了口袋妖怪的動畫片,玩到了口袋妖怪的游戲,了解了事實真相,反過來再去看垃圾賽爾和奧拉星,他們會怎麼想!
中國抄襲別人的作品多了去了,垃圾就是垃圾,抄襲就是抄襲,罵的就是這種不要臉的行為!
中國就是因為有了你這種人,那些垃圾游戲才會大行其道!

⑻ i3-4160聯想主機可以運行大行網路嗎比如做淘寶之類的文檔什麼的大瀏覽。這主機能勝任嗎,還是要

可以的,就看網頁因該是不卡的

⑼ 有什麼游戲可以上班偷偷玩么

所謂Web Game翻譯成中文就是「網頁游戲」,是指無需下載和安裝客戶端程序、基於JAVA和ActiveX等技術通過瀏覽器來進行游戲的一種游戲形式。

Web Game的出現大致在上世紀90年代,介於MUD和大型MMO游戲之間。隨著Web編程技術的普及發展,很多Web程序員在工作之餘產生了製作Web Game的沖動(筆者也是其中之一哦),於是一款一款的Web Game就這樣的誕生了。

Web Game的優劣

在網路游戲大行其道的今天,Web Game作為一種重要的游戲形式是如何生存和發展的呢?讓我們來看看Web Game和大型網路游戲相比有那些優勢和劣勢。

Web Game的優勢主要體現在它的方便性上,因為Web Game不需要下載客戶端,主要處理的是游戲規則和軟體演算法,對網路帶寬的要求相對較低,玩家幾乎可以在任何時間任何地點任何一台能上網的電腦上快樂地游戲,不會受到其他客觀條件的制約。

而Web Game的劣勢也很明顯,通常游戲方式簡單,游戲流程較短,文字與圖片搭配的畫面與大型網游也無法相提並論。

盡管Web Game本身有著這樣那樣的缺點,但是還是有很多玩家沉浸其中,樂此不疲,這是因為Web Game本身的游戲趣味吸引了他們。Web Game是創意的舞台,Web Game不能在畫面上取勝,只能在創意上下功夫,沒有創意的Web Game是無人問津的。

我學 網站編輯的做法 ctrl+c ctrl+v~~