網頁游戲開發流程

雖然沒有做過網頁游戲,不過你可以考慮用as3來寫客戶端,用java來寫伺服器
因為flash用來做2D動畫很好,結合as3可以做出畫面精美的游戲。如果你用別的語言來寫客戶端,總要考慮graphic library的問題,而flash的mc就可以很好地滿足畫面的要求。而且flash跟瀏覽器的結合是很好的,因為它完全沒有瀏覽器兼容性問題,只要求客戶端安裝flash player
其實用JSP應該也可以寫伺服器,這方面我沒有研究過,不過跟別人探討的時候,認為JSP寫的伺服器效率不如java寫的好
不知道你們小組是怎麼分工的,有多少個人,我沒有製作網頁游戲的經驗,不過做一些單機的flash游戲。通常我需要的分工是我做代碼,另一個人做美工。如果做網頁游戲的話,可能我會需要一個人來做通訊部分
其實這個分工也得看你們小組的配置和作業的要求,人少的話不能指望做得像現在市面上比較好的網頁游戲一樣,因為那些游戲的開發團隊很可能比你們小組大多了。總之根據要求和你們擅長的項目來分工,當然組長是少不了的

⑵ 簡單的web游戲開發框架有哪些

LGame是Loonframework框架的一部分,也是針對Java2D游戲開發而設計的「一攬子」項目,它的創立初衷在於構建一個高效且完善的Java2D游戲開發體系。關於LGame的簡要介紹:

LGame代碼高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常運行。

LGame 是一個高通用性的游戲框架,作為支持Java桌面游戲以及網頁游戲開發的全功能引擎,LGame無論對畫面繪制、精靈碰撞、特效渲染、窗體組件,還是 XML操作,文本資料庫操作,HTTP操作,日誌操作等都提供有完善的內部解決方案,避免了多包配置的繁瑣與不便,同時也降低了用戶的學習曲線。出於效率 與程序體積兩方面考慮,LGame中所有組件皆不依賴Swing,完全採取AWT繪制而成,因此它可以將自身的運行環境壓縮到最小,一個壓縮後不足4MB 的精簡JRE,已足夠支持它的運行,也就是與RMXP或吉里吉里2的運行庫大小相彷彿,但功能卻更多。

LGame 內置有視頻解碼器,支持mp4視頻文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中將支持flv,在0.6-0.7版本中將以可選組件方式引入jmc 支持,以爭取可播放視頻種類的最大化),內置音頻解碼器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音頻播放,以上解 碼器皆不依賴於本地資源,只要擁有jre1.4或以上環境即可正常運行。

就目前階段而言,LGame圖形渲染依賴於Java2D,這雖然保證了 LGame可以運行於所有獲得JRE支持的桌面系統與瀏覽器,但在處理復雜圖形時效果始終不算理想。因此,後續版本將對此進行改進,預計將於 0.3-0.4版中提供jogl與lwjgl支持(即opengl支持),將於0.4-0.5版中對現有 Graphics2D對象進行特殊強化,爭取最大程度上解決Java桌面應用的效率問題。

應該說,LGame並不是開發某種特定游戲類型時採用的游戲引擎,而是一個游戲開發框架,一個Java的桌面游戲開發解決方案。因此,所有你能想到的2D游戲類型,都可以採用LGame進行開發。

理論上講,只要您能夠熟練操作LGame,世界上根本沒有任何一款2D游戲是您所無法快速實現的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版為前瞻性測試及吸收反饋意見使用,此時LGame框架的基本架構尚未最終確定,因此無法保證不同版本間的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳躍式升級,當LGame-Simple更新到1.0版本時,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出後將始終保持新版與舊版間的兼容性。

Spring Framework 【Java開源 J2EE框架】
Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。 Spring提供了管理業務對象的一致方法並且鼓勵了注入對介面編程而不是對類編程的良好習慣。Spring的架構基礎是基於使用JavaBean屬性的Inversion of Control容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構建完關注所有架構層的完整解決方案方面是獨一無二的。 Spring提供了唯一的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了唯一的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術,例如JTA或者JDBC事務提供一個一致的編程模型。Spring提供了一個用標准Java語言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務管理和其他企業事務--如果你需要--還能實現你自己的aspects。這個框架足夠強大,使得應用程序能夠拋開EJB的復雜性,同時享受著和傳統EJB相關的關鍵服務。Spring還提供了可以和IoC容器集成的強大而靈活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一個輔助開發插件】.

Struts 【Java開源 Web框架】
Struts是一個基於Sun J2EE平台的MVC框架,主要是採用Servlet和JSP技術來實現的。由於Struts能充分滿足應用開發的需求,簡單易用,敏捷迅速,在過去的一年中頗受關注。Struts把Servlet、JSP、自定義標簽和信息資源(message resources)整合到一個統一的框架中,開發人員利用其進行開發時不用再自己編碼實現全套MVC模式,極大的節省了時間,所以說Struts是一個非常不錯的應用框架。【StrutsIDE:用於Struts輔助開發的一個Eclipse插件】

Hibernate 【Java開源 持久層框架】
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。 Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,最具革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate輔助開發工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

⑶ flash網頁游戲製作,

你指的是3D方面嗎?
那我可以肯定地告訴你,目前FLASH做3D是不可能的,最多也就把一些3D模型渲染成圖像,再導到FLASH內去做成2D的,只不過就是看起來像是3D的,根本就是偽3D
目前FLASH是無法完成3D游戲這個項目的,或許未來FLASH出新版本有可能會

⑷ 怎樣可以搭建自己的網頁游戲網站

搭建一個游戲運營平台聽起來好像還挺簡單的,但是實際上著手做之後麻煩也不老少,有一萬個理由讓你放棄,但也有一個讓你一直堅持下去的理由。很多人想要搭建一個游戲運營平台來運營游戲,但是目前來看很多都是小白,看起來游戲很賺錢,月流水過億的噱頭等等,但其實對一些游戲行業內部情況還不甚了解,對怎樣運營游戲,管理一個游戲平台更沒有清晰的思路。

想要運營好一個游戲平台,因素很多,搭建一個游戲平台要素也很多,本文主要是講講對於搭建一個基本的、正規的游戲運營平台必備的條件有哪些。

1、資金
創業,開始一項事業或者愛好,首先需要的就是資金。這里不說流動資金、運營推廣資金,只說前期必備啟動資金。運營游戲平台所需資金大概3-15萬不等,選擇不同游戲類型來運營不同的游戲平台,所需資金也不一樣。

2、營業執照
正規、合法首先需要公司企業性質。想要運營一個游戲平台首先要去注冊一個公司。運營游戲平台所需資質對公司的運營業務范圍、注冊資金等都有要求,不同地區也有不同政策,具體可找專業代辦人員詢問。

3、域名
搭建一個游戲平台、游戲網站,他的載體實質上就是一個網頁鏈接,而要生成這個游戲平台鏈接就需要去注冊一個域名,游戲網站上的所有鏈接都基於這個域名來完成。注冊一個基礎域名,一年也就幾十塊。

4、伺服器
游戲平台、游戲網站上所有的數據,包括玩家注冊、充值,後台統計匯總,對接游戲等,都要存儲在一個資料庫中,而資料庫能夠線上運營,讓玩家看到的載體就是伺服器。初期玩家用戶量不大可以選擇低版本的伺服器,大概幾百一個月。後期游戲平台玩家流量很多,可升級伺服器
5、游戲運營平台 6、資質
游戲的運營和資質不可缺少的。這個也是非常大的投資。
以上分享經驗來自千品游,更多資料您可以搜搜看

⑸ javaweb企業項目開發和java網頁游戲開發 ,有什麼區別 各自的偏重點在哪

先說java web,現在web做起來太普遍了,所以基本上沒有前途,往深遠里發展的話就是回ERP項目,一個大型的答ERP項目會包括很多方面,如果做好了很有前途
現在網頁游戲遍地開花,就業方面機會比較多,不過要想入行,就要打好基礎,比如我同學再學OpenGL編程,一些頁面紋理的處理需要從基礎從原理上學習,對於這方面我也不是很熟習,你好好查查吧,祝好運

⑹ 怎麼利用網頁游戲賺錢

我也喜歡玩頁游,這里分享下自己的經驗,純手打,喜歡望點贊。
第一,最好要挑剛版開服的游戲,這權里不是新開服,而是剛開測不久,最好是1服,這樣大家都是新起點,所以很多人都很用心玩,伺服器也耐玩。
第二、首沖得要,這是性價比最高的東西,而且頁游里起步價10元首沖,你去某寶一般到會有1元首沖快速通道。第二性價比高就是某寶的該類游戲禮包,序列號幾塊錢就可以用幾十到幾百的道具禮物。
第三、跟RMB兌換相關的游戲玩家也會越多越火,有些頁游像單機,沒有市場,玩家沒有交流逐漸就流失了,有些公司為了拉更多玩家,自己會投放RMB兌換系統,這樣的游戲很耐玩。
第四、4399隻是一個平台,當今比較出名的頁游公司有37玩、游族、網易游戲等等。最近的話我建議關注游族的權力的游戲,因為還沒開測,IP可以、預熱也做得好,我比較關注。

⑺ 開發一個網頁游戲的流程

開發一個網頁游戲的流程是:

1、程序:

一個伺服器程序員,主要工作是構建資料庫和游戲的各個功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗越久越好。代碼越長的人編寫程序的效率越高,錯誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會有任何問題供以後使用。相反,大多數新手模塊很難說。

很可能只需要2到3個月就可以編寫一套完整的代碼,並且需要5到6個月才能修復bug,這樣才能滿足游戲正常運行的最基本要求。

客戶端程序員,流行的名字似乎是網頁設計師?主要工作是設計網頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計算。將伺服器負擔減少50%沒有問題。

減輕伺服器負擔的主要優點是同時大大提高了單個服務的在線能力。每個人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務參與者和強大的附著力,運營商有著長期的賺錢基礎。

2、規劃:

游戲內容規劃,包括游戲內容的所有方面,如世界觀、職業、數值、地圖、任務等。,同時進行游戲測試。用戶界面規劃,包括游戲網頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、復制等。,同時做游戲的主要測試工作。

(7)網頁游戲項目擴展閱讀:

網站開發是製作一些專業性強的網站,比如說動態網頁。ASP、PHP、JSP網頁。而且網站開發一般是原創,網站製作可以用別人的模板。網站開發字面意思比製作有更深層次的進步,它不僅僅是網站美工和內容,它可能涉及到域名注冊查詢、網站的一些功能的開發。

對於較大的組織和企業,網站開發團隊可以由數以百計的人(web開發者)組成。規模較小的企業可能只需要一個永久的或收縮的網站管理員,或相關的工作職位,如一個平面設計師和/或信息系統技術人員的二次分配。Web開發可能是一個部門,而不是域指定的部門之間的協作努力。

⑻ 你畫我猜網頁游戲項目調查

是網路的「你畫我猜」在網路空間里,你注冊後可以弄開心寶貝,或者直接在應用管理中添加你畫我猜就可以進去玩。

⑼ 網頁游戲怎麼寫項目描述

隨著網路游戲的快速發展,用戶需要更方便的網站去查看和下載游戲。為了方便用戶查詢游戲信息,提高游戲信息的透明度,提高資源利用率,滿足用戶對游戲全面快速查詢的使用情況。查詢到游戲詳細信息的同時,可以對游戲的下載,評論和投票(用戶可以給出自己對游戲的真實的評價) 。整個項目是基於B/S模式,應用Struts2 Spring Hibernate 三個框架實現了一個絢麗的游戲下載管理系統。分為View層(顯示層)、Control層(控制層)、Service層(業務邏輯層)、DAO層(資料庫訪問對象層)。利用Spring的依賴注入和面向切面特性,hibernate的數據持久化技術、Struts的控制器