金屬質感網站設計
㈠ 公司建設網站。LOGO是紅色的。底色應該是什麼顏色比較好
用白色也不錯,看起來干凈。
如果顏色搭配好了視覺效果相當不錯
㈡ 如何利用PS繪制金屬質感效果
你好,很高興為你解答。
製作金屬質感效果其實很簡單。
打開一張需要做金屬質感的圖片,復制一層,雙擊副本進入圖層樣式,勾選漸變疊加,漸變顏色選擇黑白,調整一下數值,為了真實性勾選文理並選中,有一個條狀的紋理,再調整一下不透明度,最後勾選並選中斜面與浮雕,調整一下數值,金屬質感效果製作完成。
㈢ 平面設計圖標AI軟體怎麼做金屬質感漸變
http://tieba..com/p/1769459371?pid=22694959252&cid=24259055035#24259055035 看教程
㈣ 怎樣PS做金屬質感的平面設計圖和火焰字
火焰字:http://www.it.com.cn/f/e/051/22/71793.htm
1、建立RGB模式的圖像,背景填充為黑色,然後用文本工具輸入「星火」兩個字,字為白色。
2、執行「圖像」(Image)|「旋轉畫布「(Rotata Canvas)「90度順時針」(90°CCW)將整個圖像逆時針旋轉90度,然後執行「濾鏡」(Filter)|「風格化」(Stylize)|「風」(Wind)命令,做出風的效果,如果你想讓火焰大些,可多次使用此濾鏡。執行「圖像」(Image)|「旋轉畫布「(Rotata Canvas)「90度順時針」(90°CW)將整個圖像順時針旋轉90度回復。
3、然後執行「濾鏡」(Filter)|「扭曲」(Distort)|「波浪」(Ripple)命令,制出圖象抖動效果。如圖。
4、單擊「圖像」(Image)|「模式」(Mode)|「灰度」(Grayscale)命令將圖像格式轉為灰度模式,再執行「圖像」(Image)|「模式」(Mode)|「索引顏色」(Indexed Color)命令將圖像格式轉為索引模式。最後執行「圖像」(Image)|「模式」(Mode)|「顏色表」(Color Table)命令,打開顏色表對話框,在顏色表列表框中選擇「黑體」(Black Body)。效果如圖。
將圖象轉為RGB格式,完成。
㈤ Photoshop教程怎麼製作金屬質感圖標設計
你好,很高興為你解答,photoshop製作金屬質感的圖標,首先要繪制好圖標的圖形,然後通過圖層樣式斜面與浮雕,投影,疊加等來製作出漂亮的金屬質感效果。
㈥ maya怎樣做金屬質感
maya做出金屬質感的方法:
基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。
區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,後二分之一打右頭。
如果反射率小於1/5,那麼根據金屬材料的不同,默認的0.5會有一些負面影響。通常,HDR圖形被添加到渲染設置以更好地模擬金屬。
(6)金屬質感網站設計擴展閱讀:
MAYA的主要業務應用程序是:
1、平面設計協助,印刷和出版,說明
3D圖像設計技術已進入我們生活的重要部分,所有這些導致廣告商,廣告商和房地產項目開發商轉向使用3D技術來表示其產品,MAYA無疑是最佳選擇,因為它是世界上使用最廣泛的三維製作軟體。
MAYA的特殊效果技術被添加到設計元素中,從而大大改善了圖形設計產品的視覺效果,同時,MAYA的強大功能可以更好地拓寬圖形設計師的應用視野,並使許多以前無法實現的技術變得更好,出乎意料且不受限制。
2、電影特技
瑪雅人更多地用於特殊效果,許多好萊塢大片都特別關注Maya,可以看到Maya技術在電影領域的應用越來越成熟,以下是Maya的代表作品:有外國X戰警(X戰警)。
㈦ 用PHOTOSHOP怎麼畫出有金屬質感的東西
新建一個600 * 600 像素的文件,如下圖;
㈧ 怎麼畫出金屬質感
建議用自製筆刷畫,PS強大功能之一,我一般都用自製筆刷畫,要花金屬質感最重要一點就是明暗交界線,顏色一定要深,然後是暗部的過渡色。然後就是反光面,用強烈的對比色,絕對不要用補色或者相似色,高光顏色要純,明度高,才能表現出質感,記住畫金屬高光跟反光是很重要的,多加練習加油
㈨ 怎麼把平面圖形做出金屬質感
質感,先不說設計。注重平時生活空間!!!你自己對於平時所處的空間感受,本身就要多思考,比如教室高度,為什麼相對比較高。一、設備問題。投影儀等安裝,投影布要掛下來的高度、還有燈(如果畫畫,還是雙管平行那種燈,有利於光線eg.畫室)二、大學生身高發育比較好,特別是有些男生都比較高,考慮他們蹦蹦跳跳的縱向空間。很多習以為常的空間其實都有其道理,你先要發現問題,然後尋找,這樣子進步比較大。可以記住一些常規數據,用這些數據比較,了解生活中空間數據。eg.用腳丈量地面鋪磚,用鋪磚推出空間長寬,用門推出空間高度…生活在於觀察與發現。當你發現空間的缺陷,恭喜你找到了設計的切入點,加油奧~用生活空間感受代入設計,找類似很重要。
空間感主要是由透視和明度變化來表達的。在現實當中,任何物體都存在透視和明度變化。但是在藝術創作中(設計、繪畫),有時候僅僅用透視或者僅僅用明度變化,就可以表達出抽象物體的空間感。比如你的海報,僅僅使用了透視變化(近大遠小,標準的兩點透視,主體任何一面都用了黑色,沒有明度變化),就表達出了抽象的空間感(為什麼叫抽象的,因為只有透視和明度同時表達的物體,才叫具象的真實的物體)。有些藝術作品僅僅使用明度變化來表達抽象空間感,沒有透視變化。
㈩ 如何在ps上畫出金屬質感 純手繪的
金屬質感的刻畫,現在板繪流行,我們使用板繪的給大家講講吧,手繪其實是相同的道理,首先我們給大家講講刻畫的重點技巧,然後在給大家實例畫一下,希望能幫助大家。
這邊也給大家推薦下「輕微課」,繪畫教程,繪畫素材這個平台超多,學繪畫的同學可以關注了解。
以上內容就是小編對游戲設計學習如何刻畫金屬質感的全部介紹啦,大家可以根據上面講的內容進一步學習。