網頁游戲承包
一般而言,網頁游戲復雜度都不高.不需要太多的人開發.因此人力成本不會太高.伺服器你可以租別人的,花不了太多的錢.後期的運營維護用你開發時的原班人馬就夠了.當然,如果你的業務玩大了,就不一樣了.不過那個時候你也就有錢了.
關鍵的是宣傳推廣成本.這個主要是看你怎麼宣傳了.
Ⅱ 我想花幾萬元做網頁游戲的生意,比如承包一個服務區,不需要自己更新維護的
建議你去弄私服。雖然容易被封什麼的。但是你這個承包和不需要維護的我覺得很這個很接近,具體的過程就需要你去找專門的人了解了,這里應該問不到了。
Ⅲ 我想租個伺服器 在弄個網頁游戲開著 大概費用得多少 怎麼開
伺服器如同電腦一樣.配置不同.品牌不同.價格自然也不相同.所以你只有根據你的情況確定下來伺服器的配置.帶寬以及所在機房的線路.才可以知道大概費用.如果是剛建的網站.前期訪問量一般不會太大.用普通的至強配置.2G內存足夠.帶寬建議用10M以上.因為網頁游戲較占帶寬.至於線路就要看你網站所面向的用戶所在地了.南方以電信為主.北方以網通為主.若你的網站面向全國用戶的話可以選擇雙線機房.這樣的一台伺服器價格比四五千到八九千不等.
以上回答希望對你有幫助.僅僅是一個參考.若有詳細情況需要了解可以來找我
Ⅳ 開發一款網頁游戲需要多少錢
你說的所謂的市面上的垃圾頁游,僅製作費用就需要30萬左右,你策劃5、6年時間的游戲,製作價格你能接受么
Ⅳ 我想了解一下現在的頁游平台代理一款網頁游戲大概要多少錢 , 怎樣才能有代理權 ,運營模式是什麼樣的
開發商和代理商都有。 代理的話 好像就是公司的證書啥的難弄 其他不要啥錢
Ⅵ 製作一個網頁游戲需要多少錢
各種資質手續,幾萬
人工成本五人最少,十五萬以上
買套框架幾萬,
Ⅶ 網頁游戲合作運營
網頁運營一般比較便宜 像一般的設計廣告的小店都會搞這樣的東西 代理?
有自己的團隊的話可以 注冊打造 不貴的 就跟網游差不多隻不過是 快餐類型的.
你要做好一點的 3500左右就搞定了 關鍵是伺服器的 費用 我也懂的不是很多.
Ⅷ 自己開個網頁游戲網站,需要什麼條件啊
要正規的,正規手續辦下來 那對於你來說不太現實,搞不到的.
你要知道運營游戲,最難搞的就是證\資質.你不要想辦法自己去搞這方面的證件了.做游戲,得有至少10多個證要領,尤其是文化行業的證根本領不到的.大家都知道網吧證件難領,一套運營網吧的許可證或許值上百萬上千萬,運行游戲的證更加值錢.(當然你可以到一些不發達地區辦理這些證件一樣可以使用,很實惠,象在北京\上海等地區管理得很嚴,辦要很大代價)
你只能把網站先個人名義備案,然後偷偷搞游戲,以後有收入了,掛別人有資質的名義,用別人的名義.自己申請這系列證件,成本高得你無法想像,我就不說了.
你偷偷的搞,等有人找到你再說,只要你不搞私服,不會追究你法律責任的,
如果你想合法,你唯一的途徑,就是跟已經有資質的工資一起搞,你也不要想把伺服器放在國外了,放國外國內訪問太慢,得不償失.
如果我是你,我就先把網站備案,這樣你網站就合法了,然後偷偷的搞,在你沒有對別人造成很大的影響的時候.不會有任何問題.當你有收入,有競爭對手,別人會告發你,這個時候你有收入了,就有錢掛別人名義了.
Ⅸ 怎麼代理網頁游戲
這是我剛剛給別人回答的。
SF : 估計是你最有可能最終實現的代理,SF需要資金不多,一些SF網上都有連網站帶源程序一起出售的,可信度比較高且本身自帶伺服器。但SF面臨兩個問題,1,.就是那種被代理的很爛了的游戲,如奇跡,魔獸等,這種私服到處都有賣的,可信度高,可是奇跡私服天天時時刻刻都有人開,玩的人是越來越少,你如果沒有逆天的策劃和出類拔萃的設計玩法,很難出頭。你如果錢多的不像話的話可以嘗試玩玩。。2.就是那種人氣高,官方代理太爛甚至已經不代理的游戲,這種游戲只要你有稍微出色的管理策劃和服務保證就能賺很多錢,甚至比真正的官方還多,比如魅力飛飛,玩家上萬,個個都是砸錢的主,但是這種SF的源程序或者說符合中國人的源程序不好找,你找找就會明白我說的意思,但也不是絕對找不到,這種東西無法給你提供,能給你提供的基本都自己開了。。
網頁游戲 : 我極度不建議LZ去代理,沒錯,網頁游戲做好了是比網路游戲撈金還猛的,但是,你想的真是太天真了,且不說現在網頁游戲都在幾個大的網頁游戲代理網站壟斷,你知道為什麼會有電玩巴士,游戲蝸牛這樣的網頁游戲專業代理嗎?人氣啊!網頁游戲是最需要人氣,也最怕人氣的游戲,這個地球上就沒有一款網頁游戲能長久賺錢,你還不如代理英雄無敵那樣介於網頁與網游游戲之間的游戲呢,還有,你知道現在網頁游戲有多多多多嗎?我給你算算還能算是賺錢的,賽爾號,卧龍吟,神曲,嗯,這就算是裡面的佼佼者了,卧龍吟的廣告力度真尼瑪牛啊,我去一個國外的AV網站尼瑪在那都有廣告!你能做到這嗎?現在新出的海賊王知道吧,模仿的卧龍吟模式,廣告做的夠足了,不過玩家是少的可憐。。而且,我一直在自學游戲策劃,從一個玩家的角度來說,真的上手性,可玩性,平衡性,耐玩性都算得上及格的,寥寥無幾。。我也見過逆天的好游戲,比如俠侶天下,你越玩越知道策劃挺厲害,不過這游戲的缺點也是明顯的,最終在人人網的區服3年無官方問津了,也就是說,死服了!你如果沒有至少100WRMB做廣告,且有承受失敗的心理的話,免談吧還是。
網路游戲 : 這個水很深很深啊。。。。。不知道LZ有幾億資金啊,我先給你說下那些悲劇的游戲們。。。《大航海時代》先告訴你,代理後最好別和開發商鬧矛盾。《神話》(已換代理商)告訴你,你要有個有經驗的團隊,和,最關鍵的錢。《星際OL》(已關服)告訴你,有錢還要看你有沒有資格來開游戲,至少別只有電信沒有網通啊親,即便只有電信你別給整一月點卡200元啊親,即便點卡貴點你虛心聽聽玩家的意見啊親。可惜,他都沒做到。《指環王》(已關服)告訴你,不做廣告是註定要失敗的。《神淚》(已關服)告訴你,沒錢你就別做廣告,做了廣告別讓人告啊。。《驚天動地》告訴你,即便投錢做廣告,也不一定有效果。《A3》(已關服)告訴你,廣告做的好就安全了?不是,廣告做的太好了也會失敗。。悲劇。。《樹世界》(已關服)告訴你即便你通過了廣告的考驗,那你的游戲到底好玩嗎?《龍與地下城》《激戰》《無盡的任務》(都已關服)告訴你,即便好玩,那他符合玩家的習慣嗎?《魔劍》(已關服)告訴你,即便你通過了前面的考驗進入了正規,你有一個給力的團隊管理嗎?你有後續資金支持嗎?《萬王之王》(已關服)告訴你,萬一你的游戲有無法解決的BUG怎麼辦?有人能給你解決嗎?《精靈》《天翼之鏈》(都已關服)告訴你,即便你成功了,你能對付的了外掛嗎?《騎士OL》(已關服)告訴你,即便你通過了前面所有的考驗,你的游戲是不是已經過時了?《仙境傳說OL》(已關服)告訴你,即便沒有過時,關服也是早晚的事。。。。
給LZ的建議 : 如果你沒錢,看看就算了,如果你有錢,那你應該高興而不是灰心,代理雖然不靠譜但是開發還是可以的,不是讓你去開發《天下三》那樣的游戲。。自己僱傭個團隊(策劃,程序,美工,文案,宣傳),自己來開發游戲還是比較靠譜的,基本團隊5大件給力的話賺錢是早晚的事,你們可以先從FLASH游戲做起,看看在4399上玩家的反應和游戲的人氣怎麼樣,FLASH游戲比起別的游戲來說就相當於不花錢了,FLASH游戲反應好,可以嘗試一下模仿模仿《植物大戰僵屍》,同時可以嘗試開發橫版建築類網頁游戲,小投資下發人人網看看反應,等時機成熟了,你必定會成功的。策劃是門很深的學問,從一個游戲的名字開始就決定著游戲的成敗,在此我也自薦一下。。有哪位大大缺策劃就收了我吧,呵呵,祝樓主成功。
Ⅹ 開發一個網頁游戲的流程
開發一個網頁游戲的流程是:
1、程序:
一個伺服器程序員,主要工作是構建資料庫和游戲的各個功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗越久越好。代碼越長的人編寫程序的效率越高,錯誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會有任何問題供以後使用。相反,大多數新手模塊很難說。
很可能只需要2到3個月就可以編寫一套完整的代碼,並且需要5到6個月才能修復bug,這樣才能滿足游戲正常運行的最基本要求。
客戶端程序員,流行的名字似乎是網頁設計師?主要工作是設計網頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計算。將伺服器負擔減少50%沒有問題。
減輕伺服器負擔的主要優點是同時大大提高了單個服務的在線能力。每個人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務參與者和強大的附著力,運營商有著長期的賺錢基礎。
2、規劃:
游戲內容規劃,包括游戲內容的所有方面,如世界觀、職業、數值、地圖、任務等。,同時進行游戲測試。用戶界面規劃,包括游戲網頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、復制等。,同時做游戲的主要測試工作。
(10)網頁游戲承包擴展閱讀:
網站開發是製作一些專業性強的網站,比如說動態網頁。ASP、PHP、JSP網頁。而且網站開發一般是原創,網站製作可以用別人的模板。網站開發字面意思比製作有更深層次的進步,它不僅僅是網站美工和內容,它可能涉及到域名注冊查詢、網站的一些功能的開發。
對於較大的組織和企業,網站開發團隊可以由數以百計的人(web開發者)組成。規模較小的企業可能只需要一個永久的或收縮的網站管理員,或相關的工作職位,如一個平面設計師和/或信息系統技術人員的二次分配。Web開發可能是一個部門,而不是域指定的部門之間的協作努力。