㈠ 我需要SNS類平台、新媒體平台的的優秀KOL數據,真實且傳播力好的

去慧科訊業看看吧,他們有發布明星微博傳播力榜單,隔一段時間就有一期,如果對個性化要求比較高的話也可以定製篩選榜單,按需篩選行業人群等等分類的KOL榜單。

㈡ 現在人們說的SNS推廣與傳統網路推廣有什麼區別

sns其實就是靠網路上的人際關系進行宣傳和推廣,像現在的社交網,開心網等,版這類型網站一方面用於人和人的權交流社區,一方面卻也存在著誘人的商業價值,被大家越來越認可的推廣方式,傳統的推廣方式不外乎網路、谷歌、阿里巴巴等網站去做廣告等著需要的人來查找產品或公司的時候看到自己的廣告,而SNS卻不再被動的等人來找自己,而是在人多的地方,利用人際關系和網際關系等進行品牌的宣傳,SNS離不開網路用戶的普及,這也是新的網路時代新生的一種推廣方式,是網路發展的產物。

㈢ 誰能解析一下「SNS」與社會化媒體營銷的區別

社會化媒體是一個近來出現的概念,大致上指的是「能互動的」媒體,或者說,如果缺乏用戶的有效參與,平台基本上就毫無內容的媒體。按照網路大網路字典 WIKIpedia的說法,社會化媒體改變以往媒體一對多的傳播方式為多對多的「對話」。在社會化媒體領域,有兩個關鍵詞:UGC(用戶創造內容)和 CGM(消費者產生的媒體)。
從文字分享的Blog,到圖片分享的相冊網站(比如Flickr.com),到視頻分享的視頻網站(比如 Youtube.com),到SNS(比如估值高達百億元美元的Facebook.com),再到Miniblog(比如美國最近極其熱門的網站 Twitter.com),社會化媒體從2003年以來,就一直是互聯網上的熱點。社會化媒體對用戶的黏著度是傳統的網路媒體很難比擬的。而那種多對多形式的「對話」所造成的N級傳播,也是傳統媒體的一級或者兩級傳播所相形見絀的。一個不爭的事實是,有些事情,在社會化媒體的推波助瀾下,傳播的速度令人驚訝—幾乎達到了一夜之間傳遍天下的地步。
多對多的對話,其實是一種傳播鏈條。從信息源到N個張三到N個李四到N個王五到N個趙六,這根鏈條,理論上可以無限延長,並且理論上可以呈現出倍數的病毒式傳播效應。而且,最重要的是,成本消耗在從信息源到N個張三上,之後的傳播鏈,可以讓用戶們自行完成。這種成本低但見效不錯的傳播模式,在當前受到金融危機影響大部分企業預算普遍收縮的背景下,尤其彌足珍貴。
然而,利用社會化媒體進行市場推廣的成功案例,同樣彌足珍貴。
社會化媒體中的傳播,有點像我們日常生活中的口耳相傳。俗話說,好事不出門,壞事傳千里。這個壞事的「傳」,就是口耳相傳。任何一個稍微有些社會經驗的人都知道,在大眾社會的人際傳播中,壞事是很容易被傳播出去的(那些幾乎一夜之間傳天下的事,大抵上都有些Negative的味道),而好事,或者說,正面消息(positive),真的那麼難傳嗎?
其實,拋卻好事難傳的因素,相當多的品牌公司面對的社會化媒體營銷困局往往不是客觀因素造成的,而是主觀上的操作模式造成的。所謂主觀上的操作模式,就是品牌們太依賴所謂的4A了。
很多品牌,特別是一些跨國公司的國際性品牌,都有依賴Agency(廣告代理公司)進行市場推廣的習慣。如果品牌足夠強大,它們還會根據廣告(硬)、公關、事件等不同的業務鏈選定不同的廣告代理公司。通常,品牌們會對Agency提出一個比較模糊的要求,由後者完成從策略到策劃一系列的PPT,然後交給媒體或者執行公司去執行(傳統意義上無非就是發布個廣告,或者舉辦個什麼會議)。按照一對多的傳播模式(我更願意稱之為宣傳),這根業務鏈是沒有問題的,因為事實上,品牌們對所謂的反饋,更多的是來自產品銷量是否提升。至於受眾看到這些信息後其他的態度(比如意識里是否有這個品牌了,或者對品牌的美譽度),品牌們其實並不關心(這句話我一點都不危言聳聽)。至於消費者和品牌之間的對話,一張報紙,一個TVshow,又怎麼能成為對話的傳播渠道呢?
社會化媒體,為品牌和消費者之間,已經提供了一個對話的渠道,但前者似乎習慣了多年來形成的操作模式,依然讓Agency代為操作,或者,直接交給經營那個社會化媒體的網路公司。通常情況下,往往是策劃一個活動,然後盡可能地吸引足夠多的用戶來參與。但由於品牌自己的缺位,使得這個活動要麼吸引不到足夠多的人,要麼就是這個活動足夠熱鬧,但參與者對品牌的印象,其實並無太多的改變。
原因就在於:該對話的人,卻不來參與對話。而的確Involve到這個活動中的人,比如廣告代理公司的人,比如網路公司的人,實在是對品牌及其產品不甚了了,又怎麼進行對話?
拋棄Agency吧,依賴它們,是無法最大化地利用社會化媒體的。
本文來源於轉載自 雙成互動網路傳媒,

㈣ 新媒體與自媒體到底有什麼區別

一、什麼是新媒體
所謂的新媒體就是相對於傳統媒體(報刊、廣播、電視等)而發展起來的一種新的媒體形態,包括網路媒體、手機媒體、數字電視等。新媒體概念比較寬泛,是利用數字技術、網路技術,通過互聯網、寬頻區域網、無線通信網、衛星等渠道,以及電腦、手機等終端,為用戶提供信息和娛樂服務。嚴格地說,新媒體應該稱為數字化新媒體。

二、什麼是自媒體
自媒體(又稱「公民媒體」或「個人媒體」),是為個體提供信息生產、積累、共享、傳播內容兼具私密性和公開性的信息傳播方式,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現代化、電子化的手段,向不特定的大多數或者特定的單個人傳遞規范性及非規范性信息的新媒體的總稱。自媒體平台包括:博客、微博、微信、網路官方貼吧等網路平台。

自媒體的技術是互聯網時代必不可少的技術。互聯網+最重要的就是互聯網思維,互聯網上缺的不是產品,而是銷產品的人。如果你要把自己的產品在互聯網上銷售,就必須用到營銷這種技術,可以給你的產品帶來大量的精準流量。我聯合互聯網上的一些網路營銷大牛,組建了這個群,前面是1 5 3中間是六 五 九,後面是 九 三 4,把他們串聯起來就可以了。如果不是想學習最前沿的網路營銷,不要加。不是真心想進步的,不要加。如果你希望玩轉互聯網+,成為營銷大神,那麼歡迎。

三、新媒體和自媒體的區別
1、被動與主動:同樣依賴網路Web2.0的支持,自媒體幾乎完成了新媒體能完成的所有任務。用戶由被動地接收互聯網信息向主動創造互聯網信息發展,從而更加人性化。

2、自主權:自媒體與同樣以網路為依存的新媒體相比,它擁有了更大的話語空間與自主權,使用者可以自由的構建自己的社交網路等。自媒體成為了草根平民大眾張揚個性、表現自我的最佳場所。所以從中文的字面意思來講,自媒體的"自"還可以理解成"自由度"較之過去的"新媒體"有了明顯的改善。

另外,有人會問自媒體屬於新媒體嗎?小編覺得自媒體繼承了新媒體的傳播特點,是對新媒體的升華,也在新媒體的范疇之內。

㈤ SNS與論壇有什麼區別嗎

SNS是一個互動平台,比較靈活隨意,如以往的:開心網,人人網,現在的突然的有微博,微信等。

論壇是一個地帶,一般互動的時間是有限的,一般是在中午,晚上這兩個時間段比較多一些,平時的話,會少很多。

㈥ 虛擬社區與SNS有什麼區別

區別:社區基本體現是論壇;SNS基本體現是關系。 前者是論壇交流;後者是熟人對應在網路上面的關系。 虛擬社區: 最早的關於虛擬社區(Virtual community)的定義由瑞格爾德(Rheingole)做出,他將其定義為「一群主要藉由計算機網路彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關懷,從而所形成的團體。"
虛擬社區至少具有四個特性:一,虛擬社區通過以計算機、行動電話等高科技通訊技術為媒介的溝通得以存在,從而排除了現實社區;二,虛擬社區的互動具有群聚性,從而排除了兩兩互動的網路服務;三,社區成員身份固定,從而排除了由不固定的人群組成的網路公共聊天室;四,社區成員進入虛擬社區後,必須能感受到其他成員的存在。
虛擬社區的類型根據溝通的實時性,可以分為同步和非同步兩類:同步虛擬社區如網路聯機游戲,非同步社區如BBS等。虛擬社區最重要的幾種形式有BBS、USENET、MUD,在國內逐漸形成以BBS為主要表現形式,結合其他同步非同步信息交互技術形成的網路化數字化的社區形式。
社區是指進行一定的社會活動,具有某種互動關系和共同文化維系力的人類群體及其活動區域。虛擬社區,從網路技術的角度來看,虛擬社區,又稱為BBS(Bulletin Board System的縮寫)、論壇。1978年在芝加哥地區的計算機交流會上,克里森(Krison)和羅斯(Russ Lane)一見如故,因此兩人經常在各方面進行合作。但兩個人並不住在一起,電話只能進行語言的交流,有些問題語言是很難表達清楚的。芝加哥冬季的暴風雨又使他們不能每天都見面,因此,他們就藉助於當時剛上市的數據機(Modem)將他們家裡的兩台蘋果Ⅱ通過電話線連接在一起,實現了世界上的第一個BBS。這就是原始的BBS的雛形。近年來在互聯網技術的飛速發展之下,BBS在功能得到不斷擴展,並迅速成為全世界計算機用戶的交流信息的園地——虛擬社區。從社會學的角度看,是指由網民在電子網路空間進行頻繁的社會互動形成的具有文化認同的共同體及其活動場所。
由此可見,虛擬社區與現實社區一樣,也包含了一定的場所、一定的人群、相應的組織、社區成員參與和一些相同的興趣、文化等特質。而最重要的一點是,虛擬社區與現實社區一樣,提供各種交流信息的手段,如討論、通信、聊天等,使社區居民得以互動。但同時,它具有自己獨特的屬性。
首先,虛擬社區的交往具有超時空性。通過網路,人們之間的交流不受地域的限制,只要你有一台計算機,一條電話線,就可以和世界上任何地方的人(也具備相應硬體條件)暢所欲言了。說到這里有人會說,電話也具備這種功能呀?但是,在虛擬社區中聊一個小時是打國際長途侃一個小時的經濟成本的千分之一,聊天的壓力可想而知。同時也不受時間的限制,你今天發一個帖子,不一定會有人會,但幾天以後可能上十大了。這種便利,估計電話望塵莫及!
其次,人際互動具有匿名性和徹底的符號性。在虛擬社區里,網民一ID號標識自己。ID號依個人的愛好隨意而定。例如「硬碟」,一看就是計算機硬體愛好者,「紅葉飄飄」,估計是一個有品位的人,「潛水艇」,估計是個軍事愛好者……在現實中不可能有人起這種名字。同時,由於互相不能看到對方的「廬山真面目」。所以,傳統的性別,年齡,相貌等在虛擬社區里可以隨意更改。網上有句名言:和你聊天的也許是條狗。
再次,人際關系較為鬆散,社區群體流動頻繁。社區的活力主要靠「人氣」和點擊率,吸引這些的主要是看社區的主題是否適合大眾口味。前一個好理解,在交大BBS上,一般「二手市場」,「勤工助學」,「鵲橋版」,「電影」,「游戲」比較火暴,因為這些符合大學生「沒錢」希望交友和「空虛」的特點。相比之下「資料庫」,「數學」等技術版「門可羅雀」。
最後,自由,平等,民主,自治和共享是虛擬社區的基本准則。這個特點其實和人際互動具有匿名性有關,在這里,傳統的上下級被「斑竹」代替,只要你不違反論壇條例,你什麼都可以說,俗成「灌水」 。
要想成為虛擬社區的一員,「門檻很低」一般的情況下,要使用社區提供的各項功能服務,必須在線注冊。基本流程是首先,注冊人閱讀網聯網有關法規及社區服務條款款,並提交同意申請;社區管理系統詢問注冊人的一些情況,如姓名、性別、年齡、身份證號碼、職業等等。注冊人必須如實填寫,系統能夠進行驗證。然後再取一個賬號名並設定密碼,整個注冊過程就基本完成。一旦注冊成功,便成為社區的合法居民。社區居民擁有唯一的帳號,這個帳號就是他在虛擬社區中的通行證,是社區居民相互辨別的唯一標志。在社區中「生活」,居民必須遵守社區的各項規章制度和行為准則,否則將被社區管理員開除或者被封post權!
社區(主要是BBS)主要提供以下功能:
1 社區通信。社區為每一個居民都提供了電子信箱,居民可以使用該信箱收發郵件,相互通信,有利於非同時在線時,居民的交流。有的大型論壇提供手機簡訊發送功能,更方便了網民之間的交流。當然不是免費,一般是對方「買單」。
2 聊天服務。虛擬社區為居民提供了兩種實時交互的聊天服務,聊天時除了用文字表達以外,系統還預設了豐富的表情和動作供調用(有些還能用語音進行實時交談)。第一種方式是聊天廣場,任何人都可以自由出入,談話的內容也不受限制。第二種方式是聊天室,聊天室的開設者是這個房間的主人,他可以控制談話的內容,也可以對聊天的人進行取捨。聽說在這里出了不少網路情緣。前些時流行的網路小說《痞子蔡與輕舞飛揚》的動人的愛情故事,就是發生在聊天室里。
3 張貼討論。這是虛擬社區最基本也是最主要的功能之一。居民可以在社區中主要以文字的形式自由地表達自己的思想,如提建議、討論、提問、回答問題等,這些最終都以張貼文章(帖子)的形式出現。居民還可以在社區中轉貼自己比較喜歡的小說、散文等。目前,國內的許多社區系統已經還允許居民在帖子中加入文件上傳、貼圖、表情動作等功能。這樣一來,帖子就變得豐富多彩,生動活潑。使得居民的交流更加有效。前些時候的「西北大學日本留學生事件」,主要是通過BBS發起的。遊行運動也是通過在西北大學論壇和交大「兵馬俑」發帖跟帖的形式挑起的。可見BBS在大學聲中的影響力之大!
4 投票居民在社區就某一問題發起投票或進行投票,從而對社區居民進行民意調查。同時居民在投票的過程中也張貼討論,表明自己的觀點。 這種投票要比現實的投票透明,民主,公開。其結果也真實的反映了網民的偏好。
目前在國內有影響虛擬社區主要分三大類:第一類,適合普羅大眾,以興趣愛好休閑娛樂為主,像分布在廣州、北京、上海的網易社區、天涯社區、湛江的碧海銀沙等;第二類,適合在校大學生,以大學校園學習生活為主,像清華的「水木清華」社區、北大的「一塌糊塗」社區、交大的「兵馬俑」社區等;這兩類的社區都比較大型,會員幾十萬,甚至過百萬,在線人數通常幾千,在國內有一定的影響力。第三類是各教育網站、網校,針對教師和中學生的教育社區,這類社區規模相對比較小,會員也不多。這一切說明國內的虛擬社區已有一定的影響和規模,將其應用於網路教學不僅是可能,而且很有必要。然而現階段的應用正處於起步狀態,有著廣闊的研究和發展空間。
虛擬社區和現實社區並不是完全獨立的。他們之間的關系就如同,物質和意識之間的關系一樣。網路社區來源與現實社區,虛擬社區是現實空間在虛擬空間的「投影」。首先,虛擬社區提供的服務版塊也是根據人們現實的需要而設定的;實在社區中的生活方式和觀念,規范回影響到虛擬社區的構建。其次,虛擬社區的所提供的服務是現實社區的服務的延伸和提高。傳統的利用以紙為媒介的信件傳遞,發展為email傳遞。雖然兩者介質和速度不同,但是email內容格式仍和傳統的信函格式相同。脫離現實,虛擬社區是不可能存在的。
同時,網路社區對現實社區的影響和反作用。網上的公開透明,重視個體等一系列特徵將深刻影響社會。我們應當看到民主不是一句口號,是一種生活方式、生活態度,而網路社區的許多思想法正可以用來修正現實社會管理和制度中的某些缺陷。民眾易於發表自己的意見,同時政府也可以方便地實現低廉高效的管理。網路之所以風行,在於它提供了自由天堂,在社區中不同意見相互尊重與互不排斥。通過討論和爭鳴解決問題,消除歧見。網路社區賦予每個人充分的話語權。許多政府開通了網上信箱或領導在線解答市民的問題,收到了良好的效果。
總之網路社區與現實社區是互補互動關系,從根本上是一致的。二者應該各取所長,互相彌補。網路社區使現實社區中不可能的成為可能性。網路社區空間開拓了人的思維。從網路社員的觀點來看,所謂現實性,無非是從以前的一種可能性發展而來的。二者是互補而非取代的關系。網路社區是一種對現有生活方式的沖擊,同時,它也是對現實的社會空間的發展。
任何事物都是有利也有庇。網路社區同樣有自身的局限性。首先網路社區雖然使人獲得現實社會中無法獲得的自由和放鬆,但目前網路社區的使用的成本仍是相當高的。由於我國技術發展的不平衡性,造成使用網路者事實都是文化素質高、收入高、最具社會影響力的階層,造成網路社區事實上的不平等。其次網路社區對現實社會的復制過程中,會刪除或誇大(有意或無意)一些細節,造成網路社區發展的失真和迷亂。特別是目前網路社區管理基本源於個體的良心和道德,沒有有效的法制手段,網路社區的失范問題相當突出。再次網路社區的人際關系顯得比較脆弱。藉著代號來隱匿部分的身份,網路社區的成員每個人都可以自由選擇自己的身份、立場、交流方法,並伴隨著明確的隱秘性。最後,網民如沉溺於網路社區的虛擬世界,把網路社區當成生活的實際,成為逃避現實的避風港,自然會冷淡或忽略現實人際關系,造成網民與現實的隔閡,對網民的社會生存造成不良影響。網路社區的成員常犯的錯誤就是 把理想和現實混淆,強烈的反差使他們對現實充滿了失望、誤解、憤怒、不和諧、挫折,甚至還有幾分悲哀和沮喪。如果人能永遠的「網路沉溺」而不回到現實社會中來,那麼也就什麼都不會發生,但事情沒有那麼簡單,人永遠是現實的產物,終究要回到現實中來,關閉電腦,打開窗簾,外面依舊車水馬龍,你根本不是網路中風情萬種的「大蝦」,而必須馬上到市場去買中午吃的菠菜和豬肉。所以我們要正確看待虛擬社區。
而隨著IT科技的進步以及顯卡性能的大幅提升,虛擬社區已經逐步從2D演化到了3D,目前國外比較著名的有Secondlife,國內比較著名的有HiPiHi(海皮士)、uWorld(由我世界)以及Novoking(創想王國)、hapworld(哈啪世界)、ChianQ、mworld等。用戶通過下載客戶端可以進入這些虛擬社區,在這些虛擬社區里,每個用戶都有一個虛擬化身,用戶完全可以在現實世界裡一樣進行面對面的交流、游戲甚至交易,極大地增強了網路虛擬社區的真實感和親切感。
SNS: 嚴格講,國內SNS並非Social Networking Services(社會性網路服務),而是Social NetworkSite(即社交網站)。以人人網(校內網)、開心網、原始村這三個SNS平台為代表,結合一些相對可靠的數據,不難歸納出主流SNS用戶的共性。
SNS網路示意圖 1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1934~1984)創立了六度分割理論,簡單地說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」按照六度分割理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網路。這是社會性網路(Social Networking)的早期理解。後來有人根據這種理論,創立了面向社會性網路的互聯網服務,通過「熟人的熟人」來進行網路社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。
但「熟人的熟人」,只是社交拓展的一種方式,而並非社交拓展的全部。因此,現在一般所謂的SNS,則其含義還遠不及「熟人的熟人」這個層面。比如根據相同話題進行凝聚(如貼吧)、根據愛好進行凝聚(如Fexion網)、根據學習經歷進行凝聚(如Facebook)、根據周末出遊的相同地點進行凝聚等,都被納入「SNS」的范疇。
SNS源自英文縮寫
在互聯網領域有SNS三層含義:服務 Social Network Service,軟體 Social Network Software,網站 Social Network Site。Social Network Service中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。中文的網路含義包括硬體、軟體、服務及網站應用,加上四字構成的片語更符合中國人的構詞習慣,因此人們習慣上用社交網路來代指SNS(包括Social Network Service的三層含義),用社交軟體代指Social Network Software,用社交網站代指Social Network Site。SNS專指旨在幫助人們建立社會性網路的互聯網應用服務。
醫學領域:Sympathetic Nervous System 【解】交感神經系統
sns是soft net system的縮寫,即柔性網系統,在建築方面,特別是公里、鐵路建設方面應用很大,用於防護邊坡細微垮塌的防護。根據防護方式不同,分為主動防護和被動防護。主動防護是防護網系統將有垮塌傾向的岩體籠絡在一起,使它不發生位移;被動防護是在有垮塌傾向的岩體下設一道起阻擋作用的鋼網,攔截垮塌的石塊。

㈦ SNS屬於新媒體嗎

SNS是人際關系的信息化,將線下的日常交往搬到了線上進行,這是SNS的內在含義。回
廣義的SNS,具有答社會化屬性的一切網站,類似以社會化媒體的twitter和關系社區的facebook為代表,具有社區、分享、互動屬性的論壇、社區、分享、問答等各種web2.0網站和UGC社區,都是廣義SNS的覆蓋范圍。
只能說是新媒體的一種表現方式。

㈧ 需要SNS類平台,新媒體平台的的優秀KOL數據,傳播力比較不錯的

這個我跟你說,去慧科訊業看看吧,他們有發布明星微博傳播力榜單,隔一段時間就有一期,如果對個性化要求比較高的話也可以定製篩選榜單,按需篩選行業人群等等分類的KOL榜單。