泛娛樂運營
A. 如何利用好泛娛樂化的特質來打造產品
在泛娛樂化的趨勢下,通過IP開發各環節間的協調,打破內容間隔,不回僅提升了IP的運營能答力,還可以提高IP衍生品的質量,實現口碑與吸金的雙贏。
業內人士也表示,「過去IP單線授權,零星開發,導致各IP產品之間無法形成共鳴,弱化了IP作品整體的影響力,也不利於企業獲得最大的IP價值。
而現在,IP泛娛樂化的全產業鏈式開發增強了產品間的互動,也將產生良好的協同效應,助推IP經濟的健康良序發展」。
B. 短視頻運營大家公司做的比較好呀
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C. 泛娛樂的騰訊戰略
騰訊「泛娛樂」戰略,是以IP(知識產權,Intellectual Property)授權為核心,以游戲運營和網路平台為基礎所展開的多領域、跨平台的商業拓展模式。
立足於泛娛樂戰略的騰訊互動娛樂,已逐步從單純的網游業務平台,升級為以騰訊游戲業務為核心,涵蓋騰訊動漫、騰訊閱讀與文學、影視製作、戲劇製作以及版權拓展和授權等多種關聯性業務的互動娛樂實體。
在泛娛樂戰略基礎上,騰訊泛娛樂大師顧問團於2012年正式成立,旨在促使數字娛樂與傳統藝術產生更多更具創造性的融合,完成騰訊泛娛樂的專業布局。2013年騰訊游戲十年之際,騰訊泛娛樂大師顧問團邀請譚盾、蔡志忠、尹鴻、陸川、古力擔任顧問團成員,從音樂、美術、傳播、影視和棋類競技等領域為騰訊互動娛樂擔任專業的顧問指導。
騰訊互動娛樂致力於建立全平台打通的互動娛樂生態鏈,不斷為社會貢獻優質互動娛樂內容和服務,在騰訊游戲已打下的牢固基石之上,培養文學、動漫、影視、戲劇等各個領域的優秀人才,並為以上各個領域在中國的發展事業提供資金和資源上的扶持,在這個生態鏈創造產業和社會的雙贏。
2016年,騰訊互娛在提出了「泛娛樂」概念的五年之際,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發布會開場演講中提出了泛娛樂時代騰訊互娛對於IP探索的三個不變原則:
1、知名度不等於IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平台和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。
2、IP價值來自共建而非交易,「先縱後橫」推動IP增值。IP真正的價值在於它背後的情感,在於粉絲對於這個形象、個性與故事的熱愛程度,在於它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在「共創、共享、共贏」的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。
3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源於人的想像力與情感,想像力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。 2015年9月,騰訊在北京宣布成立全資子公司騰訊影業。
經過半年的准備,在2016年3月,騰訊影業公布了2016首份片單,重點項目共計16個,2016計劃上映電影7部,其中包括《爵跡》、《擇天記》、《天涯明月刀》、《電競狂潮》、《微微一笑很傾城》等重磅作品均在其中。
作為騰訊互娛旗下繼游戲、動漫、文學之後新成立的第四大實體業務平台,這是騰訊影業在互娛年度發布會上的首次亮相。在本次發布會上,騰訊集團副總裁兼騰訊影業CEO程武表示,騰訊影業從成立第一天起即確立了基於IP「不孤立做電影」的思路,希望探索電影的更多可能。此次騰訊影業公布的首份片單,不僅標志著騰訊全力打造高品質的電影作品信心,也體現了騰訊影業作為泛娛樂生態的重要一環的起跑。今後將與動漫、文學、游戲等業務有更多的充分聯動。 品牌授權是騰訊互動娛樂業務泛娛樂戰略的重要一環,主要通過IP(知識產權)授權的衍生產出物,為玩家提供多元化互動娛樂體驗,培養游戲品牌文化,挖掘更豐富的品牌業價值。騰訊互動娛樂旨在與優質的傳統企業一起,探索多元化跨行業的多贏商業模式,打造騰訊互動娛樂旗下業務與品牌授權的產業鏈。
D. 短視頻運營主要做什麼
視頻運營的工作中主要包括4方面,內容策劃、用戶運營、渠道推廣及數據分析。具體來說,內容策劃就是規劃短視頻內容,准備選題及拍攝製作等相關工作,也是短視頻運營人員的工作重心所在,花費的時間和精力最多,畢竟泛娛樂化的視頻時代,去同質化是我們短視頻運營突圍的最好方向。
此外,用戶運營也是短視頻運營人員的又一工作重點,應該說這是所有做運營工作的工作重點,了解用戶畫像和用戶喜好,才能更加精準的開展粉絲營銷,更容易吸引精準的產品用戶,從而形成自己的社群,實現長期的營銷轉化。那麼短視頻的用戶運營工作主要有用戶互動和反饋信息整理,策劃用戶活動,社群運營等。
渠道推廣:抖音的火爆直接將短視頻推向了風口,無數的互聯網企業蜂擁而至,作為短視頻運營人員則需要渠道化的多平台運營,有些渠道還會進行個性化運營。其中渠道運營工作還包括和一些渠道小編的對接溝通,簽署協議等。
最後就是數據分析,這和我們之前做新媒體運營差不多,每天都要看公眾號、微博的運營數據,短視頻運營也是一樣,所有的平台都需要數據化運營。比如某一條視頻全渠道的播放量,單渠道的播放量,評論收藏量等都需要分析。要找出影響這些點的因素,針對我們製作的短視頻進行優化。
這是一個相對龐大的工程,但是目前短視頻運營人員需求井噴,如果你想進入這個行業,還不是很有方向,你可以去看看傳智播客新媒體+短視頻運營學科,學的還是很系統的,我就是從那0基礎學習出來的,目前在做短視頻運營,每個月11k多。
E. 短視頻運營每天主要做什麼內容,都需要學習什麼技術
總體上看,短視頻運營的工作主要包括4方面,內容策劃、用戶運營、渠道推廣及數據分析。具體來說,內容策劃就是規劃短視頻內容,准備選題及拍攝製作等相關工作,也是短視頻運營人員的工作重心所在,花費的時間和精力最多,畢竟泛娛樂化的視頻時代,去同質化是我們短視頻運營突圍的最好方向。
此外,用戶運營也是短視頻運運營人員的又一工作重點,應該說這是所有做運營工作的工作重點,了解用戶畫像和用戶喜好,才能更加精準的開展粉絲營銷,更容易吸引精準的產品用戶,從而形成自己的社群,實現長期的營銷轉化。那麼短視頻的用戶運營工作主要有用戶互動和反饋信息整理,策劃用戶活動,社群運營等。
F. 抖音運營做什麼領域會比較好
做兒童用品。。。。
G. 手上有一些優質的泛娛樂的資源,怎麼能將這些資源快速變現
一般來說,都是通復過機構或者私人關制系自己投資直接運營這些資源,現在通過文交所的平台,可以讓大眾參與投資。你可以以未來的收益做為抵押在他們平台進行發行,通過大眾來融資,後續有利益了再分給這些投資者。現在這么做的,目前只有一家,內蒙文交所,叫數字產權交易平台(泛娛寶),國家資質,可以考慮一下。
H. 泛娛樂的發展歷程
2011年7月8日,騰訊公司副總裁程武在中國動畫電影發展高峰論壇上,提出以IP打造為核心的「泛娛樂」構思。這也是整個行業內首次提出「泛娛樂」的概念。
2012年3月21日的「UP2012騰訊游戲年度發布會」上,程武正式宣布推出泛娛樂戰略,當時定義為以IP授權為軸心、以游戲運營和網路平台為基礎的跨領域、多平台的商業拓展模式。
「泛娛樂大師顧問團」也在此次發布會上成立:譚盾任首席音樂顧問,蔡志忠任首席動漫顧問,清華大學新聞與傳播學院常務副院長尹鴻任首席傳播學術顧問,陸川任首席影視顧問,Micheal Lau任首席玩偶設計顧問,韓國玄幻作家全民熙任首席文學策劃顧問。該次發布會上也宣布成立騰訊動漫發行平台。
同年,陳可辛、袁和平、奚仲文在騰訊游戲嘉年華上宣布加盟電影網游《天涯明月刀》大師顧問團,分任首席創作顧問、首席動作顧問、首席美術顧問。
在2013年騰訊游戲年度發布會上,泛娛樂大師顧問團升級,圍棋九段古力加盟,騰訊游戲還宣布與中國棋院、中國藝術研究院、中國舞蹈家協會等權威藝術機構達成戰略合作。也是在此次發布會上,騰訊動漫發行平台宣布升級為騰訊動漫,成為騰訊互娛旗下繼騰訊游戲之後的第二個泛娛樂實體業務平台。
同年,互娛旗下第三個實體業務平台騰訊文學對外推出,同時成立「騰訊文學大師顧問團」,諾貝爾文學獎獲得者莫言、著名作家劉震雲、蘇童、阿來加盟。
2014年4月,騰訊互娛正式走向台前。在當年騰訊互娛年度發布會上,程武對泛娛樂戰略作出了全新闡述,刷新定義為「基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟」。
同月,文化部發布《2013中國網路游戲市場年度報告》,提到了「泛娛樂」概念。這是中央部委報告首次提及泛娛樂概念。
2014年4月11日,奧飛動漫監事會大大羅育民表示,2013年花了10多億元收購其他公司,整合其業務,為的是向「泛娛樂產業」方向邁進。董事長兼總經理蔡東青表示,將打造以IP內容版權為核心的動漫影視、媒體、玩具、游戲業務。
2014年7月30日,在中國游戲產業年度盛會——ChinaJoy高峰論壇上,阿里、網路、小米、華誼、藝動、趣游、通耀等公司高管的講話,均提及公司「泛娛樂」布局思路與趨勢。
2014年9月,小米互娛副總經理程駿在第三屆全球移動游戲開發者大會上,發表了《泛娛樂趨勢下的跨界精品IP如何在手游中獲益》的主題演講。程駿表示手游第一大的IP群體是文學類的,第二大的IP群體是經典游戲類,第三大類的是動漫,第四是影視類,他認為只有IP的生長速度比較快,所以小米希望和更多的影視IP游戲合作。
同年9月,騰訊互娛宣布正式進軍影視,成立第四個業務平台「騰訊電影+」,並宣布首批明星IP改編計劃,包括了《斗戰神》、《QQ飛車》、《天天酷跑》、《洛克王國》、《屍兄》、《QQ炫舞》等互娛游戲、動漫、文學業務部門的明星IP。
王中磊、於冬、葉寧、黃群飛、李力、丁亞平等多位電影界重量級大咖也紛紛現身當天發布會,並在騰訊互娛藝術高峰論壇上與騰訊公司副總裁程武一起縱論互動娛樂時代IP的價值以及如何為電影注入互聯網基因。
程武坦言,電影是當下非常熱的一個產業,也是一門非常能夠展現想像力的藝術,越來越多公司都開始進入這一領域,其中不乏大型的互聯網企業。「騰訊電影+」還只是一個新兵,有許多需要學習和成長的空間,他希望「騰訊電影+」能通過電影實現IP價值的放大,打造人人喜愛和家喻戶曉的人物和故事,給行業真正帶來一些不同的視角與新的活力。
程武提到,對於騰訊互娛而言,主要是希望能夠基於自身優勢,夠探索一些新的可能性。這種探索,可以分成兩個層面:第一個層面,是對電影本身的探索。傳統電影工業一直都希望更好地擁抱互聯網,而互聯網企業也希望像改變其他行業一樣,帶給電影工業新的變革。可事實上,可以看到,無論是好萊塢還是中國,互聯網對電影的改變更多的還是在營銷上,對電影創作本身應該還沒有根本性的革新。相信未來互聯網肯定會對電影產生巨大的影響,只是對於一門藝術而言,未必是純粹因為類似大數據這樣的純理性手段,而是通過互聯網的連接能力,讓各種有奇思妙想的人、有技術專長的人匯聚到一起,讓像VR這樣的新技術,讓觀影大眾和前沿的思潮都能夠為電影創作所用,在題材上,創作手法上,以及觀影方式上產生新的形態。第二個層面,是在整個泛娛樂布局層面,互娛會探索一條路子,讓電影更好地融入到整個泛娛樂生態中,更高效地與文學、動漫、游戲等業務協同,讓一個IP快速實現增值。
博納影業集團董事長兼總裁於冬認為,中國電影產業或已經到了一個關鍵的拐點。在電影行業改革所面臨的困難還未得到根本性解決、電影行業自身也並未做好時,互聯網時代和金融資本時代的到來,對於電影產業產生的沖擊是巨大的、革命性的。作為內容製作的平台公司,應該做好准備在風口浪尖迎接這一時代的到來。王中磊認為「騰訊電影+」給影視行業帶來了兩部分的啟發和改變,一個是IP的豐富性,以IP為核心即「內容為王」,IP是影視行業最核心的部分,互聯網時代可以讓IP從一個死板的創意變成影視公司與觀眾之間的多元的情感連接,比如游戲轉為電影、粉絲互動等;另一方面,以前傳統影視行業是以創意者為中心導向觀眾,互聯網時代則是觀眾導向創意者。
萬達文化集團副總裁葉寧也認為IP是文化創意行業的原點,十分寶貴,但更重要的是IP背後的觀眾,這才是根本。互聯網時代「逼」著電影從業者從用戶的角度去思考問題,放下自我,觀察觀眾。參考好萊塢娛樂帝國經驗,IP的價值最重要的並不在於電影一塊本身,而在於滲透到其他不同平台。只要手握IP,就有可能去做線下主題公園或者創造其他新的用戶體驗方式,了解用戶吸引用戶,讓用戶願意買單。
華夏電影發行有限責任公司常務副總經理黃群飛認為,騰訊等互聯網公司已在風口,最有可能成為中國未來六大傳媒帝國。原因在於,好萊塢電影經歷上百年已經做得足夠強大成熟,美國互聯網的出現也難以撼動。中國的互聯網技術已經走在世界前沿,並且在傳統影視行業發展還不夠強大成熟時,互聯網公司已經加盟介入。
2014年10月,在中國國際網路文化博覽會上,時任文化部部長蔡武對騰訊關於泛娛樂戰略的思路和做法給予肯定。
2014年11月,騰訊公司董事會大大兼CEO馬化騰在首屆世界互聯網大會上發表主題為《連接時代的探索》演講。在演講中,馬化騰表示騰訊正回歸到最本質,基於通訊和社交優勢做連接器,並重點談及騰訊對於內容的重視,表示過去11年已在游戲為主的內容領域紮根下去,接下來希望以開放的心態和合作夥伴一起,通過影視、音樂、動漫、文學、游戲等互動娛樂業務構建一個開放的知識產權(Intellectual Property,簡稱IP)新生態。
馬化騰表示,基於連接和開放兩個原則,騰訊如果只是提供最簡單的連接,那就只是純管道,這種連接無法提供足夠的增值服務。過去11年來,騰訊在內容領域,尤其是網路游戲,已經紮根下去。中國互聯網發展了18年,從完全無序的不重視知識產權到越來越重視知識產權,雖然還沒完全解決問題,但經很明顯在改善,只有這樣整個互聯網商業模式才能成型,才能從影視、文學、游戲、動漫、音樂等領域延伸構成一個交織的、分層次的新生態。
2014年12月,新聞出版廣電總局主管的《2014年中國游戲產業報告》明確指出:騰訊等公司的「泛娛樂」戰略盤活游戲與其他文化產業融合發展。
2015年3月,人大代表馬化騰在兩會媒體會上表示,「互聯網與傳統文化產業的深度融合,正在成為一個市場價值越來越大的有機生態系統。保護網路版權、培育正版消費理念有利於激發內容創作者的活力,是促進文化產業振興的基礎,也有利於提升我國文化軟實力。我非常看好中國的文化產業,目前看起來還很小,但在影視、音樂方面,中國都將有長足的發展。內容產業最核心的就是版權,我們在很多領域呼籲保護知識產權。音樂、文學、動漫都會越來越正規化,我覺得這是大有可為的。」
2016年3月,全國人大代表, 騰訊公司董事會大大兼首席執行官馬化騰在全國兩會上提出了五個建議,其中包括《關於以創新為驅動,促進我國數字內容產業發展的建議》,在建議中表示移動互聯網的快速普及帶動了以移動終端為載體的數字內容產業進入發展的快車道,這將是我國文化產業振興的重大機遇。以優質IP為軸心、多種互動娛樂內容形態協同發展,將是「泛娛樂」發展的趨勢。提倡深度挖掘 IP的價值,系統性地綜合開發這些IP產業。實現IP的多角度開發,使IP的價值得到真正的重視和體現。
I. 企業短視頻運營需要注意哪些
企業短視頻運營一方面要注意內容的真實性,很多內容不真實的推廣並不會得版到好的反響,做一段時權間後就會沒有任何效果,因此保證內容的真實性是非常重要的。其次就是內容一定要貼合實際,找准消費者喜歡的方向去進行推廣。