1. 《星際2》人族怎麼運營

星際爭霸2的人族在我看來是戰術最多的一個種族,每一個戰術後都需要一個完美的運營
一個完美的運營要做到以下四點:
1、農民的調整和分配:
首先開局大家都是6農民,沒有人多一個也不會少,怎麼讓這少數的幾個農民工作效率最大化?那就是調農民,讓每2采農民采理基地最近的礦,這樣1塊礦一分鍾可能為你提供額外10點水晶那2塊較近的礦就是20點,雖然說多也不多,但是畢竟這個細節只要去做就有,相當於白送你的錢。
如果你的氣礦好了你點2個農民去氣礦采礦,看見某個農民手上還有塊礦,只需按下C就好了。
開了2礦之後你要注意你主礦農民數量,采礦的農民2排就是飽和了,然後把集結點設置到2礦去,我考慮到主礦修建築的農民比較多所以我一般是主礦2排多3個農民,然後把集結點設置到分礦。
農民基本上補到3礦飽和就夠了,一般60-70個之間,可能不是最大化的經濟但是絕對是最合理化的經濟。
礦騾最好是要分布在新的礦上,在游戲過程中越新的礦越容易遭到攻擊,也就說新礦的防守難度要比主礦、分礦大,所以再沒有被攻擊的時候猛刷信用卡啊,保證主礦分礦晚點枯竭。
開了4礦的人族,一般來說主礦差不多幹了,這時候不要習慣性按農民,去主礦看眼大多數是20幾個農民采1塊2塊礦,趕緊派來挖新的。

2、開礦的時機:
重點說下開3礦和後面礦的時機,開礦的中心思想就是,開了你能采對面拿你也沒辦法,這種開礦就是合理的,開了礦全都被A爆,這種開多少礦都是徒勞。一般TVT3BB單VF VS滿負荷且余錢的情況就可以去開3礦,每一次能產5機槍一個坦克。或者你先補5BB在開礦也沒有錯,這兩種總體差別並不是特別大,一種是開3礦前期兵力會比較足,一種是3礦運營起來之後兵力會比較足。TVP建議先補到5BB再開礦,畢竟TVP沒有坦克這種兵種幫助防守,一波穿的事我是經常遇到,稀里糊塗的優勢局就被一波提速X帶湯圓弄死了。所以TVP開礦總體慢於TVT。TVZ開3礦是要看地圖了,淹埋深谷這種開的就早,2邊建築學一堵,坦克架好修個感應塔穩當的要死,雲之國度,歐哈那3礦也算是比較好開的。破曉,夏庫拉斯高地塔達林祭壇這種就要小心點了。要說真給一個判斷標准,那就是你有3個或者以上的支架坦克就去開你的3礦,星港這種圖,現在Z越來越喜歡3礦200人口龍狗毒一波,坦克位置架猥瑣點,路口修幾個地堡防空啥的,都是需要你去做的細節。
4礦及以後的礦開起來的時間相比3礦沒太多講究,3礦經濟飽和了你隨時可以開,那時候兵營你也刷起來了,收入也高,不會因為少了400塊錢就被莫名其妙的弄死,畢竟別人從他家走到你家你刷一輪兵的錢都要個1000,只要3礦飽和,場面上你不佔劣勢4礦就放心大膽的放下去吧。

3、運營順序問題:
運營的先後順序也有講究,建立在你的偵察之上,說的直白點就是我先投資什麼東西,是對我現在情況最有利的。
TVP你看見對面裸雙了,這意味著P1X1追獵前壓的時間會晚很多,按一般情況是造了第二個房子的農民去修地堡,這時候這100塊你可以選擇先補BB或者去造個3基地,而不是修地堡。
前期來說投資兵力只能算是一個中性的方式,反而攻防啊科技啊經濟啊在前期來說是要遠大魚兵力投資帶來的效果的,但是沒兵你怎麼安心搞這些。所以我說,在運營順序選擇上都要依賴偵察,對面正常運營,你也正常運營,甚至可以偷一點。
對面打的偷,你也要改變你的運營策略,要麼比他更偷,要麼就鐵頭一波。當你發現的比較晚,一般選擇鐵頭一波的方式會比較好。
對面是rush打法,那這個時候投資兵力的價值就要大於其他的了前面也說到了,必要的停氣,補兵營修地堡等等等等。特別說一點就是,在你被rush的時候補兵營一定不要嫌晚,你發現粗又長在射你的時候或者坦克已經在打你建築的時候,這時候趕緊修兵營,真的不晚。

4、做一個「不夜城」總經理:
你在開局造下的第一個兵營就要讓他一直亮到200人口,第二個兵營同理。這才是一個合格的人族暴兵。你永遠對。
喲,卡蹦。准備出動。這種語音有著強烈的反應,一聽到你就知道要切到兵營編隊開始刷兵了。一聽到升級完畢,你就知道我該按個7然後E A了。在你的提示語音中不會聽到或者很少聽到,我們需要更多的補給站這類的東西。
人族運營我想強調一個詞,無縫。
你的生產升級建築總是在不停的工作,這就對了,兵營的兵不排隊且不停,BE 在3攻3防沒有好之前總是在不斷地工作你幾乎有3-5個SCV總是在不停的造建築。這就是我們說的不夜城。
沒有滿人口的時候沒有超過1000的余錢余氣,人族和蟲族不一樣,蟲族存錢他也許為了一下爆高科技兵種,蟲族的一個卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵營只能出機槍光頭,你要造雷神還要在VF裡面找,這就意味著你不可能有錢就能一下子搞出一大坨高科技兵種,你的兵永遠都是攢的。所以把你的錢花的越干凈越好。

2. 有沒有什麼模擬經營游戲是有關於建造地堡的啊在線等!

《地下城守護者》,PC的。建地下城,抵抗沒事來尋個寶打個魔王的勇者們。是以前牛蛙出的經典dos版的windows重製版。

3. 求一些模擬經營類的手游,像地下城堡,小黑屋,文明創世者之類的。。。謝了(๑>؂<๑)

疫區逃生?
如果你喜歡的話再推薦死亡日記

4. gta5ol我買了個夜總會,求怎麼運營起來啊

GTA5ol夜總會運營方式:

1、首先進行准備任務,解鎖人員,第一個是人員任務,接幾個人,包括保安,女酒保,和倉庫管理,跟著地圖一步步來。

擴展材料

更多玩法:通過購買地堡、設施、會所、辦公室、機場等賺取更多代幣。

游戲劇情:洛聖都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這里混亂不堪。

面對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪制著自己生存和成功的藍圖。富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。麥克是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。崔佛是個變態的暴力狂和癮君子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽而危險的犯罪行動。

參考材料:《俠盜獵車手5》——網路

5. 星際爭霸2的術語

在《星際爭霸II》中,你可能經常發現一些縮寫或者簡稱詞彙,如果你還對一些內容存有疑惑,不妨看看下面的內容。此外,我們還將不斷完善這份術語手冊,盡量讓大部分玩家能夠在這里解決自己的困惑。
1、農民:任何能夠收集資源的單位,如SCV,探機,和工蜂。
2、6D:異蟲大招戰術,初期直接建造孵化池,留3個蟲卵用來rush。
3、APM:指每分鍾的操作次數。
4、BG/BB:折躍門/兵營,如果有數字則代表數量。
5、換家:當你的大部隊在攻擊一個玩家的基地,同時他們也在攻擊你的基地。
6、Buff:單位持續受到增益效果。
7、De-Buff:單位持續受到傷害效果。
8、運營:訓練單位和建造建築的順序,合理利用建造順序能提升水平。
9、基地:人類星軌中心、星核樞紐、孵化場。用來生產農民獲取資源。
10、鋪毯:由蟲後連續使用菌毯腫瘤連成一片,這樣可以加速異種的行動能力。
11、反隱:建築炮台或者特殊兵種可以看見隱形的效果。
12、空投:醫療運輸機、折躍棱鏡、王蟲使用裝載技能。
13、DT:黑暗聖堂武士。
14、擴張:建造分基地。
15、快速擴張:通常在初期,用少量兵種防守直接去建造分基地。
16、戰爭迷霧:小地圖被黑霧所掩蓋。地圖上黑色區域是看不見的,而灰色區域是已經偵查過但依然會有迷霧。通過灰色區域可以看到地形等環境。
17、GG:Good Game. 一場精彩的游戲。
18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好運,玩得開心。
19、騷擾:使用戰術,通過攻擊時間短、節奏快等特點破壞對手的經濟或單位生產能力。
20、宏觀操作:建造新建築,研究升級,擴張,訓練單位。
21、微觀操作:花費時間去控制單位使得單位的作用最大化。
22、集結:將單位集合在一起。
23、MMM:陸戰隊員/劫掠者/醫療運輸機。
24、被動技能:一種不需要激活就可以主動使用的技能(一般會有熱鍵開關)。
25、Push:主動進攻。
26、Rush:非常早期的攻擊行為。
27、掃描:人類星軌中心技能,可以用於偵查和反隱。
28、探路:使用單位偵查地圖偏遠地區來獲得對手的信息。
29、攻城單位:單位可以在遠處攻擊建築,比如坦克攻城模式。
30、濺射:在攻擊到一個敵人的同時攻擊到多個敵人。
31、施法單位:通常不具備普通攻擊,他們依賴強大的魔法技能,比如星靈的高階聖堂。
32、控制視野:使用遠程單位技能之前消除戰爭迷霧,這樣你的單位可以攻擊很遠的地方,比如坦克架起。
33、圍剿:使敵人只有單礦,防止他們擴張,直到他們用盡資源。
34、人口上限:限制數量的單位,例如,《星際爭霸Ⅱ》的限制是200人口供給。
35、攀科技:直接選擇科技建築並升級更強大的單位。
36、塔防:建造自動化或靜止防禦類建築,如光子炮台,脊椎/孢子爬蟲、導彈塔和地堡。
37、龜:玩家害怕基地防守不住,會過度建造防禦系統來保護。
38、忍辱偷生:前中期一直處於防守姿態,等待自己的高科技兵種成型在進攻,一般在2礦以後,目前星靈最喜歡這種戰術。
39、大招:一種拼手氣性質的戰術,不成功便成仁

6. 蟲族如何對抗人族野2BB地堡RUSH轉運營

防野BB最重要的是復偵查制.如果你是想裸雙的話,第一個房子最好不要往外飄,直接停在2礦上面,因為蟲族建築在建造期的時候是沒有視野的.同時9農民探路,去人族家看建築,如果一個BB在家,同時沒開氣礦,就多等一下看看人族是否第一時間補第二個房子或者開礦,如果都沒有就要注意防守了.另外如果在家發現人族農民探路,一定放一個農民追著跑,避免這個農民放地堡或者干其他壞事.這點很重要,千萬不要覺得放一個農民傷經濟,女王出來蟲卵一噴補農民很快的.

如果地堡建造起來了,不要硬沖,直接單礦轉蟑螂.不要送狗了.如果有能力運營升到2本的話,外面的房子直接飄到人族家開視野放蟲洞,直接抄後路.

不知道你是什麼族別的選手,但是蟲洞戰術即使到大師還有人用,如果是鑽石以下的話,人族不注意開自己的地圖,很容易被搞死.

順便說一句,蟲族運營的基礎是補農民,一旦防住了第一時間是補農民開礦,曾經有句名言:玩蟲族補農民補死了是有前途的!

7. 求星際爭霸2人族的運營方式

首先,我在美服白金只排30位,勝率不到60%,不算高手,不過入門問題還是可以告訴你些的。
1 人族因戰術不同分不同開局。
正常三兵營經營開局是,10農民房子,12農民兵營,14農民房子,一般小入口地圖如Lost Temple,可以直接用這三個建築堵好門口。15農民氣礦,16農民偵查,17農民先造指揮部(就是主基地那個可以召喚礦驢的升級),同時礦夠造第一個槍兵。接著升級兵營實驗室,造下第二個兵營,然後房子。然後第一個掠奪之後第三個兵營。之後就出一定數量的機槍+掠奪,數量決定於你偵查的結果。然後如果對面是科技流你可以直接rush或者造第二個指揮部擴張分礦,早指揮部的同時造下工廠出坦克並升級攻城模式,一般高地比較好防守。
如果是速科技流,比如Thor(雷神)或者Banshee(隱型女妖),那麼前期只要一個兵營,然後直接第二個氣礦,工廠,飛機場。氣夠就把兵營升級一個反應堆出一些機槍兵防守或者配合之後的雷神。記得第二個氣礦一定要早一點造出來,否則機場造出來沒氣體升級隱型會耽誤很長時間。需要注意的是,如果對面暴兵,而你科技沒有成型,就需要造一個地堡配合農民維修防守了。蟑螂、追獵和掠奪對於地堡和建築的壓力都很大,尤其是蟑螂和掠奪,這時候需要你盡快出一個雷神或者女妖,抑或者是出兩個惡狼去對面家裡騷擾,對面家裡一般都沒有什麼防守力量,不過需要注意的是,蟲族一般有個女王+地刺,而人族門口可能堵死了,但神族一般沒什麼防禦力量,不過神族會馬上召喚出追獵來,記得,惡狼一定是去殺農民的,不要和對方部隊糾結。
2.人族玩家不能忘記的就是要第一時間用掉你的能量召喚礦驢,礦驢每一次採集我記得是25還是30塊,比農民要效率的多。還有,錢少也可能是農民補的不夠,我一開始玩也是覺得錢少,後來不斷造農民你就會發現錢就很多了,理論上講,礦和氣礦都需要三個農民才能達到最高效率,也有人說氣礦要4個。況且農民多了沒壞處,不要因為有驢就不早農民,人族需要農民維修甚至防守(你看Boxer和TLO打過一場Boxer在處於劣勢的情況下幾次拉出農民擋在前面防守),況且擴張之後你也有足夠多的農民拉出去採集分礦。
3. 蟲組很好打,只是難以控制他的擴張,所以需要不斷騷擾。前期被虐沒有理由,除非你毫無偵查。如果發現對面是6農狗池或10農狗池,直接堵門搶修熬到第一個槍兵出來,然後修個地堡留2-3個農民搶修,兵營要不斷出槍兵,千萬不要早早升級反應堆或實驗室。熬到惡狼出來你就推出去打,不要等他們雙礦配合提速狗+爆炸蟲出來,到時候你的生化部隊將不堪一擊。如果是蟑螂,那他們氣一定不夠出很多自爆蟲,所以直接出一個坦克,配合槍兵就可以防守住,然後繼續出坦克還是女妖隨便你。如果是速雙礦小狗飛龍的,要看他是先狗池還是先分礦,先分礦直接3兵營壓死他,記得要升級興奮劑和戰斗盾(+機槍兵10HP那個)。先狗池,然後早地刺的蟲組,你就不斷給他壓力然後,出點惡狼直接出坦克推進就好,或者自己也開分礦,他們除了小狗和少許蟑螂沒有什麼部隊,幾個槍兵配合一個地堡一兩個農民就可以防住。關鍵還是看對方怎麼開局吧。
需要注意的是,機槍+掠奪+運輸機克小狗+蟑螂,但是非常怕自爆蟲和感染蟲,坦克對抗蟑螂和刺蛇很有效,但怕飛龍,人族的機槍和雷神,尤其是雷神對抗飛龍很強大。雷神雖是對抗蟲子威力很大的兵種,但一定要搭配其他兵種使用,因為雷神單兵非常怕小狗和蟑螂(蟑螂對重甲和機械都有傷害加成),所以需要相應的搭配機槍,惡狼和坦克,如果對面有大量飛龍且對手操作很棒可以及時散開飛龍的話,那麼就需要造幾架維京輔助了。維京戰機對抗蟲族效果還是不錯的,獵殺房子以及農民威力驚人,況且可以變形到底面,不是很怕後蟲+防空塔的防守,剋星是刺蛇。
4.在開局部分我已經說過了,這里只是補充。人族的三兵營開局是最常用的經營型開局,所謂經營型就是後續比較多變而且利於開分礦。人族一般對抗神族和蟲族時是一定要堵口的,對抗人族可以不用。蟲族的rush和神族的DT(隱刀)都是堵口的重要原因。攀科技的建造順序就是1,1,1。所謂111就是1個兵營,1個工廠,1個飛機場。這種建造的好處是可以很方便的發展不同的騷擾路線,比如出惡狼,或者運輸機drop或者直接攀隱性女妖等等。一般人組後期是要補兵營到5個的,其中兩個可以不造附屬建築,只是在危急或轉型是爆機槍兵用。如果是雷神或者坦克流就直接3工廠,如果是女妖就是雙飛機場。如果你發展的足夠好,可以考慮出「大艦」(Battlecruiser)。這是一個非常強力的兵種,目前基本完克神族航母流、追獵巨像流或者是蟲組的小狗飛龍流。大艦配合槍兵+少量農民和維京是任何對手的噩夢。不過造「大艦」的前提是你要有足夠好的經濟維持並且抓准了對方動向,要知道蟲族刺蛇海,腐化者+飛龍,神族虛空海,純閃現追獵流,人族維京配合雷神都是克航母的,所以歸根結底,星級2的重中之重是要不斷偵查和擴張,最忌諱埋頭發展結果搞了一堆被人家完克的東西出來。
補充問題回答:
那是你在前期沒有騷擾蟲族的結果,讓他可以從容的發展兩礦甚至三礦四礦,有錢有氣的蟲族是非常殘忍的。還有就是你可能玩的還不夠熟,慢慢玩手法比較快了會好一些,蟑螂刺蛇不可怕,我們3-4架坦克配合機槍兵就可以在高地防住30+人口的蟲族部隊,少量的飛龍也可以用機槍防守,飛龍如果太多就趕緊造雷神配合維京吧。單條的話,6隻飛龍打不過一個噴濺傷害的雷神的,況且雷神農民還可以修。
5.一般補給站的建造時考感覺,你感覺自己需要大量爆人口的時候就要造了,卡人口是菜鳥的一大特徵,比如我昨天打神族那場就因為卡人口慢了10幾秒,結果我的追獵+不朽數量始終被對方數量壓制最後輸掉了,囧。至於農民,一片礦和兩個氣一般只需要22個農民,富礦大概是18個,不過你不難發現高手視頻里,比如水果販子,TLO,NADA,HASU,他們的農民都遠遠高於這個數字,理由就是方便擴張之後可以把這些多餘的農民迅速轉移到分礦採集,達到最高效率。

最後要說的是,我看到樓上的朋友說的很多存在問題。比如,1L說農民個數是水晶個數的1.5倍,那個是星際1的理論了。2L說經典打法是速開礦。好吧,我明白你說的經典是什麼意思,姑且不說我們沒有Boxer甚至Nada那種高水平的微操作,就算是他們如今在面對頂級選手的時候都不敢速開分礦了,況且還是在沒兵營的前提下...理由很簡單,你如果被對方偵查到,你第一個兵營可能還沒造好,10pool小狗和3兵營的狂熱或槍兵就直接把你GG了。我在看高手視頻時,如果是速2礦,一般都會利用地堡+農民在分礦防守,當然前提是分礦在主礦門口的地圖,而且一定是先出兵營,後造指揮部的。前期農民少,400礦采起來都費勁,何況還要補兵營,補房子,升級召喚礦驢。

8. 星際爭霸2神族如何開局和運營

只說開局。
農民不要停,一直造。7農民出來直接去副礦路口造第一個PYLON,然後出去探路。這個很重要,探路要早點,因為你要知道蟲族開局才好應對。
接下來農民還是不要停,建築順序則取決於你多早探到對手及對手開局。如果它是12D外雙,你可以先放基地再造BF;如果它是12D血池,最好先造BF再造基地;如果它是O9D甚至9D,那BF後做兩個地堡再造基地。
如果很不幸你最後才探到對手,那你在探到它之前,先BF是必須的,一般來說,造了BF後,你應該能探到它了,此時根據它的開局來決定是先造地堡還是先造基地,具體見上段。
二基地後就進入中期了,打法也就多樣了。這里不說。
另外就是細節,細節很重要,比如建築的擺放,探路農民的騷擾和偵察等等,不過細節的東西要靠不斷實戰才能體會和掌握。
不過最重要的就是你的微操和偵察!!!!!!!!!
祝你技術提升!!