『壹』 如何做好游戲運營:手機游戲運營新手進階必備

好玩的游戲超多啊,抄每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

『貳』 手游運營需要做些什麼,與頁游運營的區別

運營主要偏市場 對市場現狀和環境要有一定的了解 其實和頁游主體工作沒什麼區別 還是對數值和游戲整體節奏的把握

『叄』 手游運營手冊:如何控制活動節奏

活動的節奏,我理解為活動與活動的間隔,活動與活動的搭配,什麼時候該做什麼活動。那麼以下幾點是我隨便答一下,拋磚引玉。

1,想清楚做活動的目的是什麼

活動模板千萬種,活動目的就幾個:拉新,帶老,帶充值,帶消耗,博感情,樹品牌。

想清楚你要做哪一個。

2,判斷做一次活動有多大的效果

成本多少,能力多大,擅長什麼活動,能做多大效果,自己心裡要有數,沒數要先實驗看結果。

運營本來就是個見風使舵的細碎功夫,沒有那麼多條條框框,多做一些不同類型的活動,用戶會覺得你們很給力,保持新鮮感,玩得挺開心。

不要怕活動失敗,有些活動本來就是試水,只要別做一些目標不明確,或者明顯邏輯有問題的活動就行,活動策劃要有產品經理跟著比較好。

怎麼判斷活動有沒有效,一是看數據,定的目標達到了沒有;二是做用戶調研,用戶調研的意思是自己去做客服或者到論壇去跟用戶聊天。

一旦確定要做,就要把活動做到底,不要半途而廢,活動做得不好下次可以改進,但說話不算話的官方最被玩家嫌棄。

3,一些常見組合和一些大忌

做一個充值活動接著就做一個消耗活動應該是基本常識,連續做充值活動會很難過。

一個月不要做4次以上大型活動,疲勞感會很強,不同游戲類型也有差異,具體情況具體分析。

做活動的時候最好目標單一,這樣核算效果比較直接,沒有效果馬上換方向,成本也較小。

活動的推廣很重要,搞清楚自己做活動的目的以後要搞清楚面向對象,以及如何touch這些對象,非對象用戶的騷擾要小。

不要欺騙用戶,說好的獎品砸鍋賣鐵也要發,活動最開始的時候數值設計就要做風控。

4,穩定期的活動

以大版本更新為主線,小型分支活動為輔線,和研發商搞清楚開發計劃。一般版本更新是拉消耗的,在之前就要做拉充值的返利類活動。

以主要節假日為主線,以自然周曲線和自然月結賬周期為輔線,搞清楚用戶的消費沖動時間。一般月頭比較有錢,月尾比較沒錢,大充值活動放在月頭做。按周來講,活動在周四開始,周日結束,效果最明顯,周一到周三做活動一般關注度比較低。

以帶留存的活動為主線,以帶收入的活動為輔線,讓收入保持平穩波動。因為是穩定期,大盤還要緩慢增長,渠道可能已經開始不給力,你得提升留存保充值用戶數和arpu,這個時候賺錢太狠會縮短游戲生命周期,眼光要長遠。

5,衰退期的活動

以游戲外可操作活動為主線,以游戲開服活動為輔線,讓用戶自然滾服,減少流失。衰退期大部分用戶玩到瓶頸,內容更新又跟不上,建議多做一些不需要成本的論壇活動,利用游戲內的已有功能做一些互動的、排名類的活動。大部分游戲開新服都有一系列標准活動,可以在滾服的時候帶一波活躍和收入。

如果是賺快錢的游戲,可以加快開服速度盡可能的收長尾。這個也沒有辦法,運營再牛逼,巧婦難為無米之炊。

如果是注意口碑的游戲,可以減慢開服速度降低成本消耗,為下一款游戲做用戶遷移的准備。這種一般平台搭建比較完善,用戶會在平台內遷移,但流失較低,口碑做得越好,用戶遷移成本越低。

『肆』 我想以後從事手機游戲運營的工作,但是我沒這方面經驗,能有一些指導或方法嗎

首先自己有在網路游戲中能找到自己的特長,設置 軟體,思路等,如果什麼都沒有先找個品牌游戲玩起來,再去網游公司上班,慢慢學,久而久之就能有自己的本事了,

『伍』 手機游戲怎麼運營

看你想怎麼通過游戲賺錢 目前的途徑:

  1. 接廣告, 在游戲里接大量的廣告. 同時廣告商會給你做相應的推廣(不免費)

  2. 游戲內購,通過優秀的數值策劃來吸引玩家付費. 初期可能要靠一些廣告或者平台的推廣(騰訊 360 pp 之類的).AppStore 刷榜更佳!

『陸』 如何實現手游運營數據利潤的最大化

1、活動時間內,大家可以在大唐邊境、長安、大唐境內這三個場境內尋找從天而降的靈猴。 2、點擊靈猴,進入戰斗畫面,每回合靈猴都會偷取玩家一定數量的金錢。 3、當玩家想要結束戰斗的時候,則可以將靈猴打跑。物理攻擊命中靈猴即可退出戰斗。如果將靈猴消滅掉,則會有機會拿回靈猴偷你的錢,不過只會返還給你最後一回合靈猴偷到的錢*2;消滅靈猴也有幾率得到經驗或物品獎勵,不過一旦獲得經驗或物品獎勵,就不會返還金錢了。

『柒』 手游自媒體如何運營

可以直播提高人氣。精心製作一些相關視頻,主題和內容要吸引人,提高粉絲內數量。有必要的話可以容買一些僵屍粉。。自媒體前期特別艱苦的,剛開始時,視頻不要插入廣告。。做起來之後可以適當插入廣告以提高收人。。
然後,,求點贊!

『捌』 了解一款手游的運營狀況需要從哪些方面入手

和大量移動應用開發者接觸的過程中,我們注意到有一個現象是:很多開發者只注意應用的下載量和激活量,他們把這些指標看成是一款應用成功與否的標志。於是很多應用出現了「重推廣、輕運營」,甚至是「有推廣、無運營」的情況.但是,一個人真正成為某款應用的用戶是在哪個時刻,是他決定下載這款應用的時候,還是他安裝了這款應用的時候,事實上,都不是。甚至當他啟動並進入了這款應用的時候,也還沒有真正成為這款應用的用戶,通常這時他還帶著懷疑的態度。只有當他覺得這款應用符合他的期望值、或者至少還有興趣再次進入應用體驗時,他才真正成為這款應用的用戶。

『玖』 一個好的游戲該怎麼運營

好不好的不是你說的運營主要你好玩,那就推廣,自然會有人玩的,不然你做活動,送錢也不多人玩的,玩也是為了你的活動錢,知道了吧,主要還是推廣確實你的游戲很好玩,自然就有人,有用戶!