Ⅰ 內購類的教育游戲如何進行運營

內購類的教育游戲就是按照一般游戲的機制,在游戲的前面幾關免費,後面關卡需要充值開鎖才能繼續玩。

這是現在游戲比較主流的運營模式,一般游戲愛好者也容易接受,在具體的運營過程中,內購類游戲重點在於吸引目標玩家。

游戲有沒有人玩是推廣問題,游戲玩後有沒有人充值是創意問題。內購類教育游戲一方面需要先吸引用戶來玩,第一步有好的體驗引導用戶充值來玩。

這種內購類教育游戲推廣階段發揮的作用比較大,充值階段主要在於游戲的用戶體驗,只要游戲讓用戶愛不釋手才能引導用戶充值。

這類型游戲在運營過程中強化推廣,多開展活動,充分引導流量來,只有嘗試玩家多,充值才有機會。

Ⅱ 訂閱類的教育游戲如何運營

訂閱類的教育游戲就是按照月來支付訂閱費用的游戲,這種游戲的特徵是內容持續不斷更新,使用在線方式進行,按照時間訂閱付費。

訂閱付費在閱讀,音樂,儲存等方面的應用非常普遍,在游戲付費模式方面應用還是比較少,一些特別的游戲採取訂閱方式,其它游戲一般流行免費模式。

訂閱類游戲一次訂閱後,後期許多都採取自動續訂的付費,對於可持續的產品來說,這是一種很好的商業模式。

訂閱類游戲在運營過程中,強化用戶服務,在用戶續訂過程中要不斷優化用戶體驗,續訂付費便捷設計。

訂閱類游戲與電信運營商平台合作效果很好,特別是移動支付不方便的地方,採取包月訂閱收服務費的方式就很不錯。運營需要關注運營商。

Ⅲ 我想從事游戲行業 請問我最好學什麼要理由

轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~

現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!

很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。

首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?

如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。

如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。

個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。

其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。

最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。

寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。

倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~

網頁游戲工作室教程

問題最好補充一下,如果你想做網頁游戲工作室的話呢我建議你找個平台做CPS合作,這樣的話會有一定的收入,而且做大了話還可以慢慢的向端游發展,這方面要堅持下去就行了。
如果你要做那種運管游戲的工作室的話呢,你要有個網站並且能夠和開發商聯繫上,再然後你就可以運營游戲並且引導玩家充值賺錢啦。

Ⅳ 游戲開發大家覺得哪裡學比較靠譜

判斷一抄個機構是否靠譜,可以從幾個方面來評估。
1、老師
老師是否是在一線工作多年的,具有豐富實戰經驗的老師,這非常重要。
2、學生
過往學生的選擇往往也可以看出端倪,做出了正確選擇的學生,一般來說也都是具有獨立思想,同時也在過往的經歷中取得不錯的成績的。
3、教學模式
教學過程中有沒有讓學生有足夠的實踐機會,這對編程相關的教育來說,是非常重要的。很多機構里,老師上課在講台上講整個上午,學生乾巴巴的聽一個上午,卻沒有自己敲一行代碼,這是非常可怕的。
4、其他:老師是不是一直都有在學生旁輔導?是否重視核心能力訓練?是否重視學生自己的作品?是否幫助學生形成良好的職業素養?這些同樣需要注意。
其實話說回來,最好的方法還是直接去感興趣的機構實地看一下和感受一下。學習氛圍是否濃厚,以及是否能真正學到干貨,一看便知。

Ⅵ 游戲策劃教程

北風翼說過:「這是個實踐課。但要想落實到理論方面就要注意兩點了!
1.是情節設計要有趣,從每一個細小的情節設計到本游戲的大情節設計都要精心,寧缺勿濫;要設計到位步步都要仔細要使玩家有「突發奇想」的戲劇性效果。

2.是要了解技術,首先是對硬體技術要了解,你是為PC、還是PSP開發?硬體不同對你的情節設計實現起來的效果不同;其次是軟體引擎,就是你開發的是3D、2.5D、2D、游戲?游戲的開發環境也決定你的情節的實現。如果你不了解這些你寫的東西可能是一堆廢紙或是無法成為游戲的小說。
具備了這兩點,你應該就可以策劃出,可以製作的游戲了。但是游戲是否成功還要靠一個多元的修養和市場的機遇來決定了。...」
以下是簡單的參考做一了解吧。
關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。

一、游戲的種類:

從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。

從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。

2.以促進繁衍為目的的游戲。

從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。

2.人與生命體之間的游戲。

3.人與可以控制的自然物之間的游戲。

4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。

二、游戲的環境性、時代性特點:

游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。

三、游戲的心理學兩端:

游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。

游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」

關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。

二、史上著名的電子游戲公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、

三、目前的游戲機簡介:

高端系列:

wii

Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。

psp、手機游戲

........(略)

大眾系列:

pc電腦

包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。

四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:

游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。

首先,要有,製片人就是出資方。

其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。

再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。

最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。

五、電子游戲設計與市場的關系:

1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。

2.游戲設計要符合開發公司需要:

俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。

3.游戲設計要符合社會要求:

不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。

設計製作的游戲要符合社會要求。

Ⅶ 西安游戲學院的教學方法

在教學方法上,採用「6步式、3情景、2特點」的632教學法,堅持以學生的項目實現為教學核心,在策劃階段、美工階段、手機游戲階段、網游階段均要求學生做出真正的商業項目,部分學生的作品成功實現商業運營。正成長為陝西最專業的游戲人才培訓基地和最有活力的游戲產品供應商。
根據iResearch艾瑞最新發布的《2007-2008中國網路游戲發展報告》顯示:2007年中國網路游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%,游戲行業對游戲策劃、游戲動畫設計、游戲程序開發、游戲運營管理等人才需求超過20萬。而目前開設游戲專業的高校不到5個,隨著政府對游戲自主研發的支持,游戲開發人才的匱乏已經成為制約我國游戲產業發展的最大瓶頸。

Ⅷ 想學游戲設計需要具備什麼條件

一、游戲程序: 類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。" 希望可以幫到你

Ⅸ 小游戲經營農場賺錢怎麼玩

第一次回答可獲2分,經營農場賺錢_經營小游戲 在第一步教學裡面,他讓我把flour拖到crate裡面,請問要拖到哪個地方?是那個風車右下角那個打開的箱子嗎?為什麼我拖到那個地方都沒反應的?答案被點贊可獲得懸賞分和額外20分獎勵。