❶ 王者榮耀兵線刷新時間是多少 王者榮耀兵線要怎麼運營

傳承經典MOBA玩法並開拓創新,抗塔強殺、翻盤團滅,
就要這樣戰到嗨!最重要的是,王者榮耀,無處不團,
你也在玩只要有手機,隨時隨地一起開黑一起團戰。

❷ 王者榮耀兵線時間刷新表

兵線刷新時間無變化,約為33秒。4分02秒刷新炮車兵。

以前中路兵線刷新到中路匯集處約為18秒,現在時間約為15秒,現在比以前快3秒左右。

以前邊路兵線刷新到邊路匯集處約為27秒,現在時間約為23秒,現在比以前快4秒左右。
以前中路兵線到達後9秒左右,邊路兵線到達匯集處。現在中路兵線到達後8秒左右,邊路兵線到達匯集處。
以前邊路兵線到達匯集處後,再過24秒左右下撥中路兵線到達匯集處。現在邊路兵線到達匯集處後,再過26秒左右下撥中路兵線到達匯集處。

兵線到達匯集處的時間差還是等於兵線刷新時間,約為33秒。

影響:
對遊走造成的影響:遊走可用時間=33秒-你清線所用時間+敵方清線所用時間。後面算了自然消耗速度,自然消耗速度變慢,請放心遊走。但注意遊走時間不要太久。

對養豬流造成的沖擊:中路兵線到達匯集處後,8秒邊路兵線就到達匯集處,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度變慢。但是中路小兵扎推,清線加快。回來時間充足,最重要補兵收益變大。所以該養的豬還是要養,總體來說,養豬流是加強。

兵線增加180的護甲,即兵線多了180/[602+180]=23%減傷比例
小兵間互相攻擊傷害加成:100%→120%。
自然損耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然損耗減弱,再加上中路小兵更加密集,並且後方兩遠程兵站位靠近,優先清除後方小兵,中路請速度清線遊走。待在塔下是沒有前途的。對法師節奏要求變高。
炮車對小兵傷害加成:100%→150%,但兵線多了23%減傷

中期炮車的自然損耗率為{1-23%}*150%=120%

中期小兵內耗主要靠炮車,所以下賽季看到一大波兵線,然後趕過去發現,沒了,請不要悲傷。下賽季注意別讓兵線扎推再去清理。
擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40%→50%

邊射射猥瑣發育,偶爾偷個鳥,然後發育會發現經濟第一。
而養豬流玩家在流口水。
邊路兵線間距拉遠,降低近戰英雄普攻濺射和aoe傷害收益。

為了速度清線,只能去斷線或者壓線,吸引小兵仇恨。達到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意識支撐。

加上邊路范圍對線擴大,草叢縮減。更加考驗邊路玩家心理博弈。勸退不少萌新戰士,但對高手影響不大。

❸ 王者榮耀現版本節奏怎麼掌握 兵線運營很重要

兵線運營的重要性,我想每個玩家都知道,但是具體體現在哪幾個方面呢。
1、每個英雄都能非常快的清理一波兵線,所以很多人都會錯覺的認為兵線非常的脆弱,就算暫時的不管,也不會有什麼大不了的,等你趕過去的時候,塔都已經沒了,我們都知道,兵線進塔范圍之後,防禦塔的防禦是減弱的,這個時候拆塔是非常快的,可以說無兵線時候拆塔,你都沒有一波小兵拆的快速,
2、兵線運營不是一個詞語,在游戲中其實是一種戰術,一種給隊友爭取時間發展的戰術,英雄的強勢期有長有短,陣容的強勢期滯後的情況下,難免會被敵方壓著打,這其實也沒什麼大不了的,而像KPL上,兵線運營出色的隊伍就會選擇避戰從而運營兵線,只要你沒兵線進防禦塔,那麼至少我就能守住這一波,找兩個生存能力很強的英雄去選擇分帶,對面肯定不會放任不管的,我們游戲中上到高地,基本就屬於死守階段,這個時候對面強攻,其實也是殺敵一千,自損八百的,除非雙方的經濟差距根本不在同一個等級上。

3、我們所熟知的四分一推、或者說當下最流行的雙邊路體系,其實也是屬於兵線運營的,雙邊都具有很強生存能力,也有爆發的戰士,隊友配合一路有控制有開團能力的雙邊一直往上拆,而另一路的戰士進行牽制帶線,你不管我,我就一路帶穿,你要管我,我就立馬撤,難不難受。

❹ 王者榮耀兵線怎麼應該控制

王者榮耀兵線控制,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀兵線控制的信息,兵線是防禦塔的天敵,也是牽制對方的關鍵,下面小編帶給大家有關王者榮耀兵線控制的最強控線技巧分享,一起來看看吧~

王者榮耀兵線怎麼控制

首先,讓我們來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。

了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。

【補兵】

什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。

【斷兵】

這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽娜可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。

【卡兵】

這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。

【速清】

這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。

【牽制】

這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。

王者榮耀兵線控制的有關內容在這里就給大家的介紹的差不多了,還想了解更多王者榮耀兵線控制信息的朋友敬請關注鐵骨網。