網路直播傳輸
微吼直播支持PPT、文檔、桌面共享、多鏡頭畫面等富媒體流的傳輸和分享。除了手機直播外,還支持PC、攝像機、推流設備、無人機等所有攝像採集設備。
㈡ 有什麼軟體可以在內部網路中傳輸電腦的聲音信號到電腦或者手機(就像yy的直播間一樣在電腦播放音樂聽眾
感覺你的問題好像沒什麼意義 要是你是想分享的話 網上有很多區域網分享文件的軟體 像飛鴿傳書什麼的(我不太記得名字了)現在播放器裡面大部分都有文件共享 可以區域網文件共享的 或者直接就是共享文件就行了
要是你想要同步播放文件的話 直接遠程式控制制就好了 系統自帶的 區域網支持 意義相當於QQ的遠程式控制制(用起來一樣的 只是不是那個界面)
一些木馬程序也可以做到你想要的效果 像是pcAnywhere VNC 等就可以的
主要是不太明白你想要做什麼 區域網做到你要的類似於YY的功能 沒什麼用啊感覺 一般情況下 區域網你想傳播音頻 還不如直接用吼的來的快
電腦和手機同步的話 你總要是無線網吧 即使這個無線網沒辦法上網 現在各種手機助手都是可以的同步文件的 但是音頻視頻的話 貌似只能文件 要自己點播放才行的
㈢ 攝像機如何通過無線傳輸方式將拍攝的視頻回傳實時直播
這個需要藉助移動直播的設備和技術,比如紅雲的移動直播機就可以完成,而且能夠進行雙向的視頻互動。
㈣ 如何將直播畫面和聲音通過網線傳輸到另外一台電腦如何網路傳輸
用飛鴿傳書傳撒..不過要記得你和對方的電腦上都必須有..不然沒用!!希望成功...
㈤ 網路直播要多少上傳
這個一般家裡的20-100M的寬頻就差不多就夠了
㈥ 網路游戲直播要多少的網速和上傳速度
速度是夠了但必須保證你使用的網路和直播服務qi使用的網路是同一家運營商的,避開電信聯通移動之間同行競爭的影響。你如果是電信網而直播服務qi是聯通網就會有影響。
㈦ 網路直播在直播時都有什麼協議
視頻直播有多種協議,使用rtmp協議的就是rtmp直播。直播流就是視頻流,即傳遞的視頻數據。專常見的協議有哪些屬?RTMP、RTSP、HTTP協議這三個協議都屬於互聯網
TCP/IP
五層體系結構中應用層的協議。理論上這三種都可以用來做視頻直播或點播。但通常來說,直播一般用
RTMP、RTSP。而點播用
HTTP。下面分別介紹下三者的特點。1,RTMP協議(1)是流媒體協議。(2)RTMP協議是
Adobe
的私有協議,未完全公開。(3)RTMP協議一般傳輸的是
flv,f4v
格式流。(4)RTMP一般在
TCP
1個通道上傳輸命令和數據。2,RTSP協議(1)是流媒體協議。(2)RTSP協議是共有協議,並有專門機構做維護。.(3)RTSP協議一般傳輸的是
ts、mp4
格式的流。(4)RTSP傳輸一般需要
2-3
個通道,命令和數據通道分離。3,HTTP協議(1)不是是流媒體協議。(2)HTTP協議是共有協議,並有專門機構做維護。(3)HTTP協議沒有特定的傳輸流。(4)HTTP傳輸一般需要
2-3
個通道,命令和數據通道分離。
㈧ 在網路直播中什麼叫推流
推流,指的是把採集階段封包好的內容傳輸到伺服器的過程。其實就是將現場的視頻信號傳到網路的過程。「推流」對網路要求比較高,如果網路不穩定,直播效果就會很差,觀眾觀看直播時就會發生卡頓等現象,觀看體驗很是糟糕。
要想用於推流還必須把音視頻數據使用傳輸協議進行封裝,變成流數據。常用的流傳輸協議有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP傳輸的延時通常在1–3秒,對於手機直播這種實時性要求非常高的場景,RTMP也成為手機直播中最常用的流傳輸協議。最後通過一定的Qos演算法將音視頻流數據推送到網路斷,通過CDN進行分發。
(8)網路直播傳輸擴展閱讀:
直播中使用廣泛的「推流協議」一般是RTMP(Real Time Messaging Protocol——實時消息傳輸協議)。該協議是一個基於TCP的協議族,是一種設計用來進行實時數據通信的網路協議,主要用來在Flash/AIR平台和支持RTMP協議的流媒體/交互伺服器之間進行音視頻和數據通信。支持該協議的軟體包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。
在高精尖沙龍直播中,最初使用傳統設備進行「推流」。
具體過程就是:通過網線將EFP系統中的切換台、網路編碼器、筆記本按順序連接,連接完成後確保筆記本電腦的IP地址和網路編碼器的地址在同一網段,然後在電腦頁面上對編碼器的各種「推流參數」進行調整,為保證正常「推流」,還需設置網路推流地址,輸入推流地址、直播地址、視頻模式、解析度、碼率、播放域名、播放地址等內容。設置完畢後確認IP地址,再進行網路測速,並確保網路與網路編碼器連接正常。此種「推流」所需設備過多,出現問題後十分麻煩,需要對設備進行逐一排查,極耗費時間。
後來,將直播系統改為Livestudio系統,「推流」內置在Livestudio的軟體之中,整個「推流」過程不再需要額外的網路編碼器和筆記本等設備,也無需再設置IP,只要網路正常,聯網即可完成操作,還可根據網路的實際情況設置「推流」的質量以滿足要求。此種操作十分便捷,有效避免了上述問題的出現。
㈨ 從技術上,網路直播可以達到同步嗎
網路直播由於數據的傳輸距離的差異,總是會有時間的延遲,不可能做到百分之百的同步,不過是可以盡量縮短延遲時間的。
㈩ 視頻直播軟體開發中常用的流媒體傳輸協議有哪些
視頻直播軟體系統開發,常用的流媒體傳輸協議有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
RTMP:(可用於推流端和拉流端) Real Time Messaging Protocol 實時消息傳輸協議,RTMP協議中,視頻必須是H264編碼,音頻必須是AAC或MP3編碼,且多以flv格式封包。因為RTMP協議傳輸的基本是FLV格式的流文件,必須使用flash播放器才能播放.
RTSP:(用於推流端) Real-Time Stream Protocol,RTSP 實時效果非常好,適合視頻聊天、視頻監控等方向
HLS(用於拉流端) Http Live Streaming,由Apple公司定義的基於HTTP的流媒體實時傳輸協議。傳輸內容包括兩部分:1.M3U8描述文件,2.TS媒體文件。TS媒體文件中的視頻必須是H264編碼,音頻必須是AAC或MP3編碼。數據通過HTTP協議傳輸。目前video.js庫支持該格式文件的播放
HTTP-FLV(用於拉流端) 本協議就是http+flv,將音視頻數據封裝成FLV格式,然後通過http協議傳輸到客戶端,這個協議大大方便了瀏覽器客戶端播放直播視頻流.目前flv.js庫支持該格式的文件播放