學會了哥的運營
1. 學了凱哥自媒體的教程後怎麼賺錢啊
運營一些自媒體賬號,多看看凱哥自媒體的文章,按照凱哥團隊教的方法去做,堅持一段時間就會有收益的。留意凱哥真的可以學到很多東西,謝謝凱哥的無私奉獻!
2. 抖音短視頻帶貨如何運營分幾步
抖音短視頻帶貨主要可以分為三步:
第一步是先要開通抖音商品櫥窗,上架商品才能帶貨。賬號粉絲達到1000,個人主頁公開且審核通過的視頻數達到10條即可開通購物車。
第二步是拍攝帶貨視頻,通過視頻帶貨。比較常見的視頻帶貨形式包括種草測評、劇情、分享知識等。
第三步是視頻+直播帶貨,通過發布短視頻將用戶引流至直播間,在直播間完成轉化。
比如在飛瓜數據上看到「大狼狗鄭建鵬&言真夫婦」的直播商品列表,可以發現不少商品既有在直播間推廣,也有發布帶貨視頻,從商品直播銷量數據來看,效果也是比較好的。
圖片來自:飛瓜數據
以上就是我的回答,希望能對您有幫助!
3. 天貓運營主要是在學什麼
運營像一個運籌帷幄的統籌支配系統。就像一台計算機的CPU,就像一個人的大腦,而運營要做的就是調節好客服,推廣,美工,庫房,售前售後等部門的協調性的所在。
一個運營體系包括什麼,個人簡單歸結為五個大點:
1丶兩個端點:產品 和 顧客
2丶三個關鍵:流量(引流)丶轉化(優化)丶用戶粘性(營銷)。
那麼,你就可以這么理解運營,就是用來解決從上游產品,到下遊客戶之間問題一條流程線;或者說,是用來解決前期流量丶中期轉化和後期用戶粘性的一個數據分析系統。
(3)學會了哥的運營擴展閱讀:
天貓運營具體的每天工作安排:
一、查看數據判斷是否達標
運營上班的第一件事,就是看數據。按照之前計劃,把每月的銷售量或者銷售額落實到每日,這時候要做一個簡單的判斷:銷售達標還是不達標?判斷之後,就會有一個整體的思維分析:達標的話做得好的地方在哪裡?不達標的話又差在哪裡?綜合分析各種情況找出背後的原因。
二、自己的店鋪分析
對於店鋪分析,目前主要是看生意參謀,然後結合推廣的日常記錄和客服日常記錄來綜合分析。需要分析什麼呢?
一般來說是三個核心:流量、轉化率、客單價。客單價幾乎不怎麼變化,轉化率在一定時間內也是比較均衡的,那最重要的事什麼呢?分析訪客數,訪客流量來源在哪裡?達標的話,是哪塊流量增多了?投入的成本是多少?沒達標是因為哪塊流量減少了?為什麼減少?這些都要做到心中有數。
三、查看對手店鋪並分析
當看完自己以後,另外一些注意力需要關注對手店鋪。通常會看排名前10的店鋪,和我同一水平線上的店鋪都看個遍。要了解其他店鋪是否有新品上來,採用什麼手段來推廣,寶貝描述有什麼新的變化,銷售量是多少,賣家是怎麼評價的……了解對手的數據,以此作為參考來調整安排自己店鋪 。
四、付費推廣分析
前面從整體上對自己店鋪和對手店鋪做了分析,接著開始細化自己付費流量的合理性。比如直通車,可以挑選熱銷單品,分析它的點擊率、平均點擊花費、展現排名、轉化率、成交額、投入產出比等等。
如果點擊率偏低,該如何換圖?分析詞語的去留,怎麼加新詞,追加哪些詞的價格,降低哪些詞的價格,刪除哪些詞,觀察哪些詞等,運營一定要心裡有譜,心中有數。
五、活動
活動一直都是引大流量的手段,並且是引流新顧客的利器,一定要盡可能地創造條件多多參與,早上通常要看看之前報名活動的進展情況如何。如果沒有可參與的活動,那麼自己也可以單獨策劃活動。
比如服裝上新的賣家,可以在每次上新的前三日做一個折扣價,之後恢復原價,這個時候你就可以通過旺旺、QQ、郵箱、微信、手機等把活動信息傳播出去。
六、檢查
到這里,基本上上午的時間也就差不多了。但還差一步,需要檢查下日常的細節工作。直通車費用是否用完,軟體使用是否到期,是否有售後問題需要處理,站內信有什麼新的信息等等,把這些事情都過一遍,你會省掉很多不必要的麻煩。
4. 主播運營的日常工作內容有哪些
提起主播這種行業大家應該都不會感到陌生了吧,尤其是隨著這段時間短視頻的不斷興起,讓主播這一個行業變得極其受歡迎,投入成本很,但是卻能獲得高額回報,一時間讓不少人都心動不已,所以主播的競爭性也變得越來越大。縱觀那些比較出名的主播,背後都是有團隊進行共同運營的,如果光靠主播一個人進行發展,這個過程還是非常吃力的,由此便誕生了一種新的職業,叫做主播運營。
一般來說一個主播運營需要負責多個主播,通俗的來講可以說是主播們的管家吧,直播公司要想快速的走向成功,僅僅依靠主播是完全不夠的,在很大一定程度上也取決於主播運營的能力。對於這個行業,不知道大家都有著什麼樣的了解呢?歡迎評論區留言。
5. 高級運營和普通運營有哪些區別
你好,很高興為你解答。
一、什麼是運營?
從廣義的角度上說,一切圍繞著網站產品進行的人工干預都叫運營。所以某種程度上,我認為互聯網產品公司只有3個業務部門:產品,技術,運營。產品運營這個概念就=運營,只不過可能你的公司或者產品是以產品為主,運營為輔,所以這時候沒必要單拆一大堆人馬出來做運營,所以就統稱為產品運營。
細一點的我把運營分為市場運營,用戶運營,內容運營,社區運營以及商務運營幾個大類。
市場運營:以Marketing為手段,通過花錢的不花錢的方式,進行對產品的一系列宣傳,曝光,營銷等行為的干預手段。多見於需要一定程度砸錢的產品,但砸錢和市場行為不是等同的,既有不花錢的市場行為,也有砸錢的其他運營手段。這一點為主要運營手段的往往是一些離錢近的企業,因為只有離錢近,有完整盈利模式的才會在市場運營中不斷擴大投入。
用戶運營:以人為中心的運營手段,常見於UGC社區,以貼近用戶,團結用戶,引導用戶為手段的運營方式。表現在你會發現網站運營人員非常願意和用戶交流,逗比,談天,八卦,有的時候你都分不清這是用戶還是官方工作人員,例如知乎就是這一種, 周源,黃繼新,成遠,ourdearamy....在一個產品早期,運營人員自己的主動使用和干預非常重要。
內容運營:這有兩種進路,一種是在UGC社區,將用戶產生的高質量內容,通過編輯,整合,優化等方式進行加工,配合其他手段進行傳播。這跟用戶運營往往相輔相成來做的,例如你在知乎回答一個問題,回答的很精彩,知乎的同學會把你的回答和別人的回答拿去整理好,然後通過微博,日報,周刊等手段傳播,這就是以內容為中心的運營。還有一種是在一些媒體產品,比如澎湃新聞,比如鈦媒體,36kr這種,也是以優秀的內容為核心來運營,和前者不同的是自己采編,整理,撰寫的成分較多,不一定來自於用戶。(當然了,很多知乎回答問題的同學都很憤怒自己的文章被抄襲,不署名轉載等等,但其實做內容運營的那些同學,抄襲就是工作之一,所以大可不必在意。我非常理解你們,所以本文歡迎抄襲,歡迎轉載,不需署名,但經常更新,請記得轉載全了)
社區運營:早些年我把社區運營和用戶運營放到一起跟別人講,但是後來發現這其實有點問題,因為,面向UGC用戶的運營,和面向普通社區消費內容者的運營也是兩個完全不同的工種。所以就單獨拿出來說了。社區運營指的是面向社區消費者進行的干預活動,比如整站做個活動啊,抽獎啊..投票啊,轉載一些好文章到社區里引發討論啊..都算。這類的工作玩到極致就是不斷的在社區里煽風點火,引發大家互噴,活躍整個社區。(有興趣的同學可以去研究nga的「噴鬥士競技場」,這個模式近些年也被很多其他的論壇或者社區引用,效果相當不錯)
商務運營:這類方式多見於一些商務B2B的產品,分為BD和銷售兩種。銷售是直接賣產品,BD是更多是互惠互利的一些合作。這都是手段,目的都是為了弄來用戶,然後留住他們。很多企業級產品都是以這種運營方式為主要手段的,例如BAT的雲服務產品,或者拉商家入駐,拉企業團隊來用自這種。
而圍繞運營,或者運營人員的成長,就先要理解產品技術運營分別在一個互聯網產品之中起到什麼作用。
產品:把東西想出來
技術:把東西弄出來
運營:把東西用起來
嚴格意義上產品和運營也因為公司的不同而有不同的定位和邊界,這就因人而異了。不同的產品,這三個領域的側重不一樣。例如拿BAT來說,網路重技術,騰訊重產品,阿里重運營,這都是大眾心中的普遍概念,某種程度上都是和公司最開始的業務,最核心的業務是什麼有關。當然公司大到一定程度,其他部分也很強,不會差到那裡去。但某些小公司,還是有前期側重點的。
二、運營要做什麼?
不過說回到運營,我認為所有在做運營的同學,最核心的一條心理素質就是:
別去逼逼產品和技術,要有他們做出一坨屎你也能翻著花讓人吃下去然後打好評的覺悟,以及能力
無論你是初級小編,微博賬號管理者,還是運營總監,coo,
你最關心的東西,從頭到尾只能有一點
弄來用戶,然後持續的留住他們。
你做的所有工作都要緊緊圍繞這一點來進行,任何工作(包括你的團隊成員的工作)都必須直接或間接指向這個目的中的一部分,為數據結果負責。
看起來簡單,實際上都不簡單。比如各位運營同學你們捫心自問一下,自己最近一個月做的工作,哪些工作是對這個目的有明確「數據結果」的,哪些工作是沒有的。如果沒有數據結果的工作比例太多,你需要反思一下自己的工作了。
而這一條,再拆,可以拆成以下四個核心環節
1、找到用戶在哪
用戶畫像,調查,需求分析等工作,沒錯,你需要理解你的產品,哪怕他是一坨屎)
2、以能接受的成本弄來用戶,讓他們用你的產品
市場投放,渠道拓展,商務合作,內容編輯,社會化媒體策劃活動等等,花錢不花錢都是為了這個目的,自己費盡心思一個禮拜搞個東西有時候還真不如花錢雇專業的人搞。
3、讓用戶持續用你的產品
用戶運營,社區運營
4、跟用戶在不用產品時候保持聯系
召回,微博微信運營,反饋,與別的產品進行商務合作。
三、運營的上升軌跡
在我看來,初級運營和高級運營並沒有嚴格的分水嶺
某種程度上說,如果你在以上這四個環節,只負責其中一個環節的一個子項目(例如微博運營專員,微信運營專員,內容編輯,社區活動策劃等等),那可以被定義為初級運營。往往初級運營是在2-3-4之中的,1你只需要理解貫徹就行了,還沒到參與決策的地步。這時候你是一個執行者,踏踏實實做就是了。說實話,這階段,你的工作以天為單位計算,可替代性非常強,我看過拉勾的招聘數據,一般都在5-8K之間,這活也就值這個價。
而當你做的越來越好,對你所在的環節理解的越來越深刻,並且開始逐漸把自己的能力范圍覆蓋到整個環節時候,你已經算是一個中級運營了。你可能不關心市場投放,只關心留存,甚至不關心留存,只關心重復購買/粘性用戶UGC。說白了就是你在整個產品的業務鏈條中,作為某個環節的manager,已經形成了某一種不能被繞過去的關卡,這也是你的價值所在。這時候你值8-15K之間,除非你在企業最核心的環節,不然你還是有一定可被替代性的。這時候開始以周作為計算單位來考量你的工作效果。
然後當你做著做著,能力越來越大,視野越來越大,你開始琢磨怎麼向上下游進發。
例如你是一個市場經理,你已經開始考慮拉來的流量能否留下來,主動開始配合社區運營人員做一些活動,或者你是社區運營經理,你策劃了一個社區內的UGC活動,然後主動協調市場人員去把這些精彩的UGC傳播到外圈,你在不斷的擴大自己的能力范圍,而到了這個階段,你就已經向高級運營進階了,視野更大,資源更多,需要布的局開始以月甚至更長時間為單位去計算,你的任何一個決策會影響之後相當長時間內的運營狀況,風險越大,責任也就越大。
我之前說的核心目的其實裡面有2個層面,1是拉新,2是留存,如果你從1突破到2,或者從2突破到1,並且都做的很好,可以開始控場,根據產品不同階段的不同需求,來關注不同階段整個運營環節里最應該先從哪裡突破,用全盤考慮去合理的配比資源,無論是金錢還是人力,都在你眼裡是可以調配的資源,不計較一城一地得失,以一個比較長的時間線去考慮問題的時候。你就已經初步具備一個運營總監的能力了,再下一步就是COO了。有的公司coo還要考慮投資人關系,PR,各路vender的調配,大型的商務合作,不過這些就已經跨入公司而不僅僅是產品層面上的運營了。
而這一層也是最難突破的,瓶頸在於如果你之前一直都是在「拉新「」留舊「其中一個領域中深耕的話,你深耕的越久,做的越深,你越難以跳出來去理解另一個領域。因為這裡面的價值觀和思考的方式是完全完全不一樣的。因為用戶完全不一樣,你花了N長時間,理解了陌生用戶是怎麼想的,他們怎麼會一步步開始使用你的產品,而你需要花幾乎等量的時間,去理解你的熟悉的用戶他們具備的是什麼特性,如何會連續使用。
我舉個極端的例子,比如說網路的鳳巢系統(就那個搜索推廣的後台)。
如果你的目的是為了拉來新用戶用,你需要讓用戶有這樣一個認知:「在網路投廣告靠譜」,你可能得花好多時間去跟用戶灌輸「簡單,易操作,流量大,幫你掙錢」這些點,這就是拉新運營的重點。這時候在用戶心智中,你的競爭對手是騰訊廣點通,微博粉絲通,門戶投banner,還包括線下的廣告體系。而由於你的用戶太」蠢「,不能極快的理解你這些點,於是乎你需要銷售死磕,上門,辦各種會,做案例推廣等等,各種地方投廣告,刷牆。
而如果你的目的是為了讓已經開始用鳳巢的人花更多的錢,那就不僅僅需要讓用戶覺得你好,還得讓用戶覺得,他在這里也好。我見過太多人用了一下鳳巢就玩不轉然後棄之不用的情況了。這個時候你的思考維度就已經變成,我怎麼讓用戶從鳳巢掙更多錢,持續加大投入balbla。然後你就需要技術指導,關心用戶的賬戶狀況,提供更多更好用的工具。你這時候的競爭對手或者說干擾項已經變成了前段的銷售,客服,或者產品,技術等等內部因素。
這兩個東西其實是互斥的,因為從拉新的角度講,你不怕傷害用戶,因為用戶都不知道你,沒的傷害。而後者,你可能會要傷害用戶,在用戶的利益和你的利益之間做博弈和平衡。通俗點說,就好比一開始跟你說,這個人巨特么壞,讓你去砍他,後來又跟你說,這個人巨特么好,讓你去救他。
一般人到這就精分錯亂,結果導致砍人時候下不了狠手,救人時候顧慮太多。
而只有領會通了,你才算真正打通任督二脈,稱得上是一個高階的運營人。
這就像是一個硬幣的兩面,你千萬不要想你只需要看一個面就行了,那樣你的發展就會止步於一個年收入不會超過20萬的運營經理,而一旦突破,上不封頂的職位在等待著你,就算你自己沒有產品能力和技術能力,你也能做一個非常NB的COO,帶好負責拉新或者留舊的團隊。
我見過無數的人死在這里,一個UGC社區產品,什麼都沒有時候就開始投廣告,或者一個很棒體驗的產品,不能及時激發用戶的好評,作為市場武器去花錢傳播,結果被大廠山寨迅速乾死。這樣的案例數不勝數。
在對的時間做對的事情,而不是啥都做。
四、運營人總結
我覺得運營的職業發展曲線是階梯式的,這不同於產品或者技術較為平滑的上升曲線。有空大家可以參考獵聘,拉勾等網站的薪資,運營的跨度非常大。不用去羨慕程序員剛畢業1-3年起薪就很高,你看看年薪七八十萬的架構師能有幾個職位和幾個人能做。運營是一個入行門檻很低的工種,入行門檻低就意味著整個人口基數大,所以競爭會非常激烈,你每上升一個段位都要歷經時間或者金錢的積累。運營是最像打仗的了,你一開始就是個小士兵,然後慢慢你開始成為老兵,開始指揮一個小班,繼而指揮一個連,營,團...十萬人裡面,最後就出一個將軍,而當你成為將軍的時候,你的勝利是拿人命換來的,有些人就是要被犧牲掉,有些人就是要被放棄.....對運營來說也是一樣,每個企業的成功,都是建立在大量沒有職業發展,沒有晉升機會,沒有積累,日復一日做著毫無成長性的工作的人的基礎上的。你的決策NB了,企業成功,一起加薪,開拓新業務,成長,你的決策失誤了,你浪費的就是無數人的寶貴年華。
如果把一個產品當成是一條航路,產品是方向,保證飛的到目的地,技術是基礎,保證別掉下來,但當一個公司的產品已經基本定型,開始起飛的時候,只有強力的運營能讓這個產品穩扎穩打的飛的更高和更快,以及甩開那些抄你的產品,學你的技術的那些競爭對手。
參看58和趕集,拉手和美團,京東和當當,太祖和校長。
因為一個企業之中,離用戶最近的就是運營。
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最後我要說一下所謂數據結果的問題
何為數據結果,就是能被定量或定性(對,某個用戶跟你發了一大篇抱怨信,這也是數據)的數據體現的結果。
沒結果就別做了。
根據我的感覺,有很多同學在工作中做的事情,都是目的不夠強的,或者乾脆就沒有目的。
比如我來談談發微博這個事兒。
我相信在座有不少同學是做企業的微博,微信賬號運營,這也是最初級的運營工作之一。
一般來說,企業官微最核心的作用有兩個:1、和已有的用戶保持聯系 2、從微博獲取陌生的用戶 。
第一個其實大家都在做,例如所有網站,所有產品都會說,哎呀我們的官微是xxoo,請用戶關注,偶爾做個抽獎,回答回答問題,解決一下售後,了事。
但第二個,本質上是一種營銷行為。你挖空心思,做出一條內容,搞出一個活動,然後利用企業本身已有的用戶作為基礎,進行二次或者多次傳播,來造勢。
一般來說,第二種會有更強的目的性,因為營銷行為本身就和數據結果捆綁的,你會關注轉發量,ROI,訂單數,咨詢量,這都是數據結果。
但如果你做的工作是第一種,你往往很容易失去目的性。反正干好乾壞一天發幾條微博,回答回答問題。我這么說吧,如果你沒有目的性的去干這工作,你做的工作充其量就是一個客服,一個搬運工,無論你做三個月還是做一年,你都是沒有成長的。
那怎麼樣才能有成長呢?
你必須盡量往第二個工作靠攏,因為雖然你的企業不重視你的微博營銷工作,但為了你自己的發展,你需要去讓自己快速理解營銷。例如就算你仍然是回答用戶問題,能否挖空心思想一條妙語,讓看到這個回答的用戶們哈哈大笑,幫你轉發,繼而讓那些沒關注你們產品的用戶覺得你這個官微有意思,關注一下,這就算是在獲取陌生用戶了。
或者說你的用戶使用你們的產品有很多抱怨,你找時間,學學PS或者請公司的設計師吃個飯,整一個輕松可愛卡通的塔圖出來,大概講解你們的產品有哪些用戶可能的困擾。然後已有的用戶看到又會因為你做的內容好幫你傳播。
這種的工作,都有極強的目的性,就是盡可能多的獲得轉發,盡可能多的獲得新關注,你做10個,能撞上一個引起聯動效應,很多事情吧還真不好說,一不小心撞上個破萬轉發的,以後你找工作寫在簡歷上都值2-3K的上浮。
你應該去為你做的每一個工作去尋找它的數據結果,如果你打破頭,絞盡腦汁都想不出來某些工作的數據結果在哪裡,就恰恰說明這個工作是毫無成長性,沒有積累,你隨時可以被一個2000元工資的實習生替代(這部分工作確實是存在的)。而你一旦找到了這個行為的結果,你會發現你做的跟之前做的質量差別非常大。
所以我說,做沒有數據結果的工作是沒有前途的。
拿回來數據,然後不斷的讓自己能操作的盤子越來越大,做到最後你會發現,做什麼產品已經不重要的時候,你就是個好運營了。
希望對你有幫助,望點贊
6. 抖音營銷號該怎麼做運營
這段時間,抖音很火,大家都很忙!
個人:工作累工作苦,成名的機會這么容易,要不把老闆炒了專門玩抖音去!
店鋪:答案茶、coco奶茶說火就火,火得這么一塌糊塗,我們要不要也試試!
品牌:11年錯過微博、13年錯過微信、18年的抖音紅利,我們可不能再錯過了!
廣告公司:是個客戶爸爸都要問我能不能做抖音、怎麼做抖音?……
即便近期面對著網路大力整頓、騰訊准備砸30億做微視,也擋不住抖音火爆的勢頭。
那麼,在又一新媒體強勢崛起的時代變革前,品牌該不該做抖音營銷,抖音營銷又該如何做呢?
一、抖音營銷該不該做?
刷了2個多月的抖音和快手,也研究過不少相關數據報告,寫之前我也將近期各家的抖音營銷觀刷了個遍。
抖音營銷儼然已成為營銷界的一大熱門話題,「雙微一抖」營銷模式已得到多數營銷人支持。當然,也有不少類似二毛的給抖音澆點涼水的觀點。
在「品牌該不該做抖音營銷」的這個問題上,我沒有標新立異的觀點,我的建議就是:「膽大」、「心細」。
1、策略——膽大
網易、寶潔等營銷巨頭都成立了自己的廣告部門,有一個重要原因就是更快突擊每一波社會熱點,而作為廣告公司、或者說從事這個行業的我們來說,任何一個新媒體、新技術的誕生,都值得我們花時間去研究去嘗試、去為品牌營銷尋找更多可能。
而當前正火的抖音營銷已有Adidas neo、小米手機等品牌的入駐,且不論他們做的好與不好。
可以肯定的是:他們成為了不管是品牌主,還是各種抖音營銷研究文章中舉世矚目的對象,一言一行都受極大的關注,就曝光度而言,它們已經狠狠贏了一把。
但抖音營銷仍沒有一條成熟的道路,也因此品牌主們在做不做抖音營銷上徘徊不前。
那麼做還是不做呢?
我的答案是:大膽去做,渾水才能摸魚,要是等到抖音營銷商業模式逐漸成型,紅利也就隨之分發完成了,佔先機者得天下!
2、執行——心細
追熱點是必須的,但盲目追熱是絕對的禁區。當下隨著抖音營銷的爆火,個別企業的市場部、品牌部不考慮品牌調性,一味迎合抖音市場而做出影響自己品牌形象的營銷。
這種不經系統化戰略性的布局的做飯,雖能在短期而言或許是多了一些品牌/產品曝光,但最終只會事與願違。
所以,我很認同二毛的觀點,澆澆涼水吧。
因此,抖音營銷要做,但要心細,要保持自己的調性!保持優雅的姿態去追公交,不要讓自己狼狽不堪。
二、為什麼喜歡看抖音?
如果你問一個經常刷抖音的人:「你為什麼看這個?」
他十有八九會回答你:好玩or搞笑or有漂亮的小姐姐小哥哥or新鮮……
這一切,都是殺時間的重要元素。這也決定了用戶上抖音的狀態,是放鬆的,隨機的,無意識的。這種狀態下,非常容易接收到廣告主希望植入給他們的信息。
之所以可以讓用戶達到這種無意識放鬆狀態,是由於抖音的這些特點:
1、抖音是15秒小視頻
視頻是文案、視覺、聲音、動態的多重刺激,他更容易刺激到用戶的感官,引發用戶的情緒。且15秒時間不長,只要會拍,用戶打開後基本上都能看到結尾。
2、簡單的切鏡頭、特效、濾鏡效果
別小看這些效果,這些本來需要專業後期才能完成的工作,現在靠抖音就能簡單粗暴的完成(不用指望比專業的做得好,但已經足夠用了),這降低了錄制難度,同時增加了視頻的可觀性。
而這些效果帶來的新鮮感,讓視頻不那麼沉悶,更有節奏感。會玩的人還可以利用切鏡頭做出蒙太奇效果及各種特效。
3、草根化
抖音鼓勵用手機錄制小視頻。如果你做得很精緻,用戶會驚嘆,如果你做得粗糙,用戶也不會嫌棄。
甚至,用戶更喜歡看到普通人的普通生活中的小亮點,他們會感覺更親切,更貼近自己的生活,也因此會更相信視頻傳達的信息。
4、當下感
抖音的錄制條件決定了他的小視頻具有一股濃濃的「當下感」:大部分視頻都好像臨時起意,突發奇想……這種當下感,讓用戶感覺更真實,如同親眼所見。
所以,一個讓用戶感到很真實,同時又有趣、不拖沓的15秒的小視頻,不佔用用戶太多的時間,同時製作又很方便。
這一切特質,都激發了抖音用戶極高的參與感,而對於一些想要通過抖音帶貨的品牌方而言,你只需策劃到位,你的視頻就很容易讓人不自覺的看上一遍又一遍——這就是抖音的「魔性」。
而用戶在刷抖音的過程中,會不知不覺接收著來自視頻製作者的信息。哪怕你是在賣貨,只要夠有趣,夠吸引人,用戶也會甘之如飴的服下你這枚安利。
三、抖音營銷該怎麼做?
抖音的基因,決定了它擁有錄制出「魔性」小視頻的能力,但我們也看到,大部分小視頻,依然處在用戶沒看完就劃掉的水平線以下。
所以,並不是選了抖音你就一定會成功,你更需要知道抖音營銷該怎麼做?
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1、很多品牌還在糾結是否官方入駐
官方可以帶給用戶更有歸屬、更為正統的認知,作為又一新興社媒,抖音可以給品牌帶來更碎片化、更具視覺化的品牌內容輸出,填補了微信、微博端的空白區。
正如微博里的杜蕾斯、微信里的支付寶,沒火之前,你可能永遠不知道品牌還能和用戶這么玩。
2、小心求證,大膽嘗新
作為短視頻這種新形式,大家都是摸著石頭過河,包括當前支付寶、Adidas neo、小米手機等,我相信沒有誰敢打保票說它們當前的方式就是最好、最有用的。
所以細心思考運營抖音的終極目的是什麼?自己品牌適合什麼內容?打什麼調性能圈存用戶……然後,大膽投入人力物力去嘗試更多新方式吧,抖音的營銷方式的空白區絕對巨大。
3、內容盡量是:統一下的多元化
無論是支付寶的運營部日常這種,還是聯想的網紅介紹產品這種,品牌想做抖音,確定好做什麼方向後,就朝著單一的方向,去開拓多元化的內容,圍繞核心圈存粉絲。
方向多了雜了,最終只會是粉絲流失、社群鬆散。這點上,大家可以參考微博的某電器品牌的曾經與現在。
4、填補抖音當前極度稀缺的高價值內容池
即便擁有「今日頭條」的超級演算法,但抖音高度同質化的內容仍是當前一大缺陷,相信有刷抖音的朋友都能感覺的到。
例如:抖音指數前茅的某校園團隊,其作品創意老套陳舊常見、演技也普通,但人家就是這么火,足見抖音的內容池目前是多麼稀缺。
又例如:papi醬在抖音憑借7個作品就收獲了600多萬的粉絲,一禪小和尚每天十幾秒的動畫小故事也是收攏了1000萬粉絲。
高價值內容無論何時是受歡迎的,所以,結合自身品牌/產品特性,搶占某塊內容陣地的高地,足以讓你品牌在抖音立下一席之地。
5、我認為的抖音營銷內容三要素:故事化、可互動、易模仿
抖音「霸主」劉二豆讓很多人以為貓真的會說話;一碗「摔碗酒」引發無法抖友奔往西安;一段海草舞讓很多完全不跳舞的人染上了一種愛跳舞的病……
有別於微博、微信,更碎片化、視頻化的抖音,支撐的起更具故事化的內容、也能更為高效直接的與粉絲互動,好的內容也更能引起模仿。
6、音頻非常重要
抖音抖音,「音」佔了一半,剩下的一半還在「抖」。即便抖音是個短視頻平台,但別忘了,它自稱「音樂短視頻平台」。
無論是「確認過眼神,遇上對的人」等流行音樂,還是「你記得你的病的那一年」、「老公老公抱抱」等網路音頻,都已然成為大眾傳播的洗腦「神曲」。
所以音頻/音樂的空白區也是非常巨大的,和視頻內容一樣,有趣易傳播的音樂,值得深挖。
7、評論區的社群建立與運營
微信打強社交關系、微博打弱社交關系、抖音目前幾乎為零關系。
也許是抖音產品運營機制上的天然不足,目前抖音內部用戶與大V、大V與用戶、用戶與用戶之間的社交關系幾乎為零。
外部上,最大的社交埠——分享到微信/QQ,又慘遭騰訊封殺。
目前的抖音,在社交機制上應該也是舉步維艱。但前面我說的「入鄉隨俗」,無論怎樣抖音始終都是個大流量平台,它改不改變我們無法決定,但我們能嘗試適應它。
一個很好的現象就是:在抖音評論區里,有趣接地氣的評論很容易上前,也能看看赤赤大隊、江西總隊等「組織」。所以,品牌在與用戶溝通時,評論區的運營,可以大做文章。
「網易新聞」、「網易雲音樂」在這塊的成功,相信會是個很好的例子。
8、多嘗試跨界合作/跨界撩
融入了新元素的產品能給用戶帶來新的產品感知,也讓雙方擁有更多面的品牌形象,實現了更多的用戶曝光。
作為劇情化的載體,抖音比起微博微信具備更強的劇情轉折性和媒介互動性,所以也必將能給品牌跨界合作帶來更多形式和創意。跨界的方式非常多:
例如:某飲料+某啤酒的產品跨界結合。
例如:汽車品牌發起挑戰@其他競品參與的,或者其他媒介的跨界如農夫山泉&網易雲音樂、小黃車&小黃人……完全都可以搬到抖音上的。
9、少投硬廣,多找KOL植入
抖音的硬廣與常規視頻僅僅是那藍色的「廣告」2字的區分,但價格和效果卻差異巨大。
從抖音評論&數據報告來看:目前抖音上絕大多數「廣告」不得用戶歡心、轉化率也不高。而抖音的著名案例「訊飛輸入法」、近日的papi醬「英文咖啡」等也好,這種通過KOL的產品植入。
既最大化的保證在不被用戶反感的同時增加產品的曝光,也能結合KOL的特色讓產品更具特徵性的被記住、被選擇。
10、運營上,多賬號布局,團隊全力投入
一旦決定做,請務必配一支專門的運營團隊,請務必配一支專門的運營團隊,請務必配一支專門的運營團隊。
最後,極短時間做到爆的這么優秀的抖音團隊,很難想像下一步會如何打磨這款「產品」;同時,騰訊30億搶市場、快手龐大用戶基數等激烈競爭和國家大力整頓的社會背景下,抖音下一步是怎樣的升級與大變,靜待結局。
點評:
美國廣告大師大衛·奧格威提出的廣告3B原則。
Beauty(美女)、Baby(嬰兒)、Beast動物(動物),即廣告(尤其當時流行的電視、平面戶外圖片廣告),凡符合3B原則之一,便能吸引消費者注意,進而刺激購買。
而半個世紀過去了,年輕人對於視頻內容的喜好也沒有完全脫離3B原則。
對此,個人認為,還需在融入5派原則。創意流、段子手、搞笑派、博同情、模仿秀。基於已上幾種原則創作策劃,你的作品也會被眾人666的。
當然了,還有裝X款、曬風景等。不過這樣的派系不太會引起眾人的共鳴。反而因為小小的嫉妒而受到排斥。除非能裝X開火箭,飛到火星拍地球。
最後,一定要有耐心。
好比經營企業,誰也不是一夜暴富的,也是踏踏實實,堅持到底,所以不要想一兩個作品就能火,拿出耐性與恆心。
7. 抖音怎麼運營
1、確定自己賬號的定位
定位,是IP打造的第一步。首先,要根據自己或者公司的產品特專點對賬號屬進行一個內容輸出的定位,是做情感、搞笑、舞蹈、還是做動畫、街訪等,要有個基本的定位。
2、完善賬號基本信息
抖音平台的賬號信息一定要完善。
3、多時段發布視頻
視頻創作很重要,發布時段也很重要。
(7)學會了哥的運營擴展閱讀:
抖音主要功能
1、抖音App是一款社交類的軟體,通過抖音短視頻App你可以分享你的生活,同時也可以在這里認識到更多朋友,了解各種奇聞趣事。
2、抖音實質上是一個專注年輕人的音樂短視頻社區,用戶可以選擇歌曲,配以短視頻,形成自己的作品。
3、抖音平台一般都是年輕用戶,配樂以電音、舞曲為主,視頻分為兩派:舞蹈派、創意派,共同的特點是都很有節奏感。也有少數放著抒情音樂展示咖啡拉花技巧的用戶,成了抖音圈的一股清流。
8. 星際爭霸2人對神運營戰術
打運營不要求手速,F91又句名言::學會了哥的運營,剩下的就是A了
星際2不像1,路口一堵架坦剋死憋就行了,要有節奏地推進,正常拍下二基地後,就要主動出門壓一波,清掉水晶叉叉什麼的,或者強行和P交換,交換完之後就可以安心開礦了,空出來的人口可以根據對面VR還是VS科技來決定補光頭還是機槍。對方開礦一定要阻止,保持你的暴兵速度,敵人出門就和他換,自己趁機開礦,等著最後一波打死就行了。
打運行就是用經濟優勢拖垮對手,用高攻防高質量的部隊欺負對手,跟P打不要讓他部隊成型,只要做到這一點就沒什麼難度了。