⑴ vr體驗店開店須知注意事項有哪些

VR體驗店是大家現在都知道的,它的出現給大家枯燥的生活帶來了非常大的改變。大家來到這里可以很好的放鬆自己,幻影星空VR體驗店是一個休閑娛樂的好場所,不過開VR體驗店我們要注意的有幾點:


一、開VR體驗店,要事前核算出資本錢,斷定合理的獲利方針。所謂合理獲利是指除了確保VR體驗店的正常運營之外,還有必要有必定水平的獲利,假定沒有合理的獲利,VR體驗店是無法耐久運營的下去的,當然短時間的促銷破例。

二、對於體驗店的位置,從已經幻影星空加盟店開店的數據來看,商場店中有一些位置,是比較容易盈利的,首先是兒童樂園流量處的中庭店,現代城市生活中,每逢周末很多家長都會選擇帶孩子來商業綜合體進行消費,有一些商場看到這個商機,專門會在商場里設置一層區域作為兒童樂園層,裡面會有像淘氣堡、溜冰場、攀岩、游戲廳等傳統的游樂設施。三、如何留住客戶:一是館內的現場氛圍一定要做起來,這就是對外的營銷,讓人因好奇走進來。幻影星空VR加盟之後會有相關的運營培訓的,所以在幻影星空VR體驗店一般活動范圍相對來說比較好。二是館內的設計,人進來後能快速的了解VR,並被其魅力而產生消費的沖動。三是讓消費價格能讓顧客覺得是自己在佔便宜。一場交易就完美的進行了。另一方面也說明VR體驗館地理位置選取的重要性,保證一定的客流量,盈利根本不是問題。總體而言,這家VR體驗店是成功的,成功在於能夠及時做出改變。不成功有在於初期的盲目性,沒有根據市場來規劃。

⑵ 國內現有vr運營商的運營及盈利模式ppt怎麼做

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⑶ VR體驗店如何經營才比較好

其實VR體驗店經營沒有那麼難,一是館內的現場氛圍一定要做起來,這就是對回外的營銷,讓人因好奇走答進來。幻影星空VR加盟之後會有相關的運營培訓的,所以在幻影星空VR體驗店一般活動范圍相對來說比較好。二是館內的設計,人進來後能快速的了解VR,並被其魅力而產生消費的沖動。三是讓消費價格能讓顧客覺得是自己在佔便宜。一場交易就完美地進行了。另一方面也說明VR體驗館地理位置選取的重要性,保證一定的客流量,盈利根本不是問題。總體而言,這家VR體驗店是成功的,成功在於能夠及時做出改變。不成功有在於初期的盲目性,沒有根據市場來規劃。

⑷ HTC Vive怎麼使用 官方HTC Vive手冊詳細教學

HTC Vive安裝攻略:
Oculus Rift只有一個追蹤感測器,因此它不需要獨立的VR游戲房間,但HTC Vive不一樣,如果想獲得完全的VR效果體驗,玩家就還需要把自己的房間搭建成一個HTC Vive影院式家庭,組建這樣一個適合的家庭環境可能的確需要一些步驟,但是一旦開始嘗試去做,其實這也並不復雜,何況,花了五千多元購買了這款VR,又花了不少錢升級你的PC電腦,用半個小時去搭建一個合適的VR房間,或許還是值得你去做的。
第一步:清理出足夠大的活動空間
HTC Vive和Oculus Rift不一樣的地方是,後者鼓勵你坐著玩,而前者則允許你在房間里走動,Lighthouse基站就是負責定位的。所以,在正式開始體驗前,你還需要再設置一下。如果說你是選擇站著玩游戲的話,Vive的最小需求空間是2m×1.5m,至少保持這樣的范圍,你才能成功的進行Vive游戲體驗,因此,挪動那些大的擺件,確保你能騰出足夠大的空間。
第二步:整理出必需的配件
首先是HTC Vive正式版包裝盒中擁有豐富的部件:
HTC Vive本體×1
接線盒×1
HDMI線×1
USB轉USB×1
Lighthouse基站×2
Steam VR無線動作控制器×2
micro-USB轉USB線(控制器充電)×2
USB充電接頭×2
12v Lighthouse基站電源×2
12v接線盒/頭顯電源×1
Narrow Face頭顯墊圈×1
Wide Face頭顯墊圈×1
Lighthouse基站固定架×2
上手手冊×1
HTC耳機×1
當然,不是所有的配件都會派上用場,你可以根據游戲的需要拿出相應配件即可。
第三步:安裝基站
接下來是安裝Lighthouse基站,這可能是最大的難點了。首先你需要在房間里找到可以安裝它們的高處,書架頂端最理想。你需要遵循的原則是,兩個基站所在的位置可以「看」到房間的大部分區域,而且互相之間沒有阻隔。如果第二個條件滿足不了,你就需要在兩台設備之間連上同步線。接好電源後,打開開關。如果一切正常,你會看到它們身上亮起綠燈。如果實在不懂,可以參照Vive的說明指南進行配置。
第四部:接線
打開Link Box和Link Box電源適配器,這一步用到的三根線材很好認,接頭邊緣有一圈橙黃色。三根線材分別是HDMI線、USB線和電源線。接好之後如果你看到HTC Vive的LED電源燈變紅,那就說明一切正常!不過在此之前,要先為你的Vive手柄充滿電,在充滿電的狀態,手柄底部的指示燈會顯示為綠色。
在這些工作都做好之後,戴上VR頭盔,打開手柄,按照Vive設定界面的指示一步步操作即可,注意不要移動基站的位置,否則就又得重新設定。Vive為你准備了The Lab,Job Simulator和Tiltbrush幾款自帶游戲,你也可以在Steam上自行下載新款游戲,HTC Vive的家庭影院這樣就設置好啦!

⑸ 虛擬現實(VR)盈利模式都有哪些

虛擬現實和增強現實產品的市場正被視為下一個大風口,Facebook耗資20億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現實和增強現實被視為平台級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯網平台時期的盈利,都不想錯過虛擬現實的熱潮。
毫無疑問,虛擬現實產品和市場還處於初期,那麼,這些公司有選擇如何盈利的商業模式嗎?
目前虛擬現實和增強現實市場還處於發展初期,對於建立在眾多虛擬現實產品平台上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發經費以及如何設計產品都是和未來的商業模式息息相關的。
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業模式有:硬體售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平台服務收入。
1.硬體售賣的收入 包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背後都有硬體廠商的推動,全產業鏈可以在鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現實設備HoloLens目前只有開發者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現實的頭盔和配套產品,虛擬現實頭盔公司和硬體廠商都有盈利。類似於智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間後降價走量,不過硬體製造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戲內部商品購買收入 游戲用戶是最捨得花錢的一群人,游戲發燒友對於裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。
網游支撐起中國數個互聯網公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現實設備因為可以為游戲帶來很大的現場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現在發售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現實游戲開發商也會選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發中,大多數是游戲開發商製作的,索尼應該是提供平台然後和開發者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。
3.廣告收入和視頻內容售賣收入 用戶觀看虛擬現實或增強現實設備播放的視頻時,可能通過聯網登錄相應的網站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似於蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影製作公司,以及本性電影製作商。
4.電子商務平台服務收入 未來越來越多購物是發生在互聯網上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。
例如,在購買傢具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的傢具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試後選定全套傢具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平台就可以發揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。
5.寬頻和設備盈利 電信運營商和相應的設備製造商,虛擬現實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。
這幾個盈利的商業模式可能在虛擬現實市場的不同時期體現,也可能同時在市場存在。目前,第一個實現的就是硬體售賣收入,Facebook的股價在Oculus Rift發售後上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。
蘋果公司自2007年發布iPhone以來,在移動硬體市場上攫取了大部分的利潤,並且近幾年絕大多數時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機製造商的顛覆機會,Facebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬體佔領標准和需求高地的重要性。
虛擬現實市場目前處於設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現實硬體產品的收入將佔到整個市場收入的40%。
虛擬現實很可能會對生活帶來很大的改變,電視製造商可能並不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平台服務方面,虛擬現實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平台會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平台服務等收入會占據虛擬現實市場20%的營收。
蘋果的iPhone創立了移動互聯網市場,在iOS和Android的平台上,移動開發商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收佔比會達到20%。
從互聯網第一代公司到現在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收佔比較高。虛擬現實設備占據著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對於廣告商的價值自然也更大。
設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現實平台上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現實市場收入中佔比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網站的虛擬成人內容,Pornhub等網站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網站用戶數眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。
虛擬現實市場在初期並不需要發明特別的商業模式,只要將目前已經存在的互聯網公司商業模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現實平台的依賴的增多,會有更多的商業模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook。

⑹ 開vr體驗館如何經營

近年來,開VR體驗館的人也是越來越多,但是大家的收入水平卻是不盡相同。 vr對於很多人還很陌生,vr就是虛擬現實,是多種技術的結合。
引來顧客,更要留住顧客
vr體驗館一般開在繁華的商業街,或熱鬧的商廈附近,那裡人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜歡嘗試新鮮的事物,是很多行業的目標客戶。
當然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。如果店內資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店後,就玩膩了,又怎能留住顧客?解決辦法有兩個:一是擴展游戲項目:另一個辦法就是用積分卡,優惠券、會員禮物等留住顧客,給予顧客優惠,增加回頭率。
除了C端,更要把握B端
很多開vr體驗館的企業,常常陷入一個誤區:以為最大的收入來源於消費者,其實並不是這樣,B端市場才是它們應開發的市場。
產品要硬,研發能力得跟上
從企業角度看,vr體驗館的出現本來就是技術進步的表現,如果產品研發能力跟不上,很容易在激烈的競爭中被同行模仿;從消費者角度看,大多數消費者為探索新奇而來,如果不能給他們帶來持續不斷的新的體驗,最終難免會失去客源,而這也需要企業具備強大的研發能力。
HTC VIVE運行的平台時由Steam游戲打造的VR平台,用戶界面和交互方式體驗都還是可以的,所有操控都能夠通過手柄完成。
HTC Vive沉浸感還是很好的,價格也高,必須搭配PC主機使用。HTC Vive是具備「Room-Scale」功能的VR設備,講人話就是,在游戲中你是可以往四周走動的,只可惜線纜和空間的限制太明顯。
皮膚接觸面用的纖維布材質,更換了原來的打孔皮,清潔難度提高了,因為打孔皮擦一下就干凈了,纖維布的要拿下來洗才行集成鍵的功能也是非常全面,可以控制音量,一鍵接聽電話。耳機音質的話算中規中矩,中低音都比較平穩
個人是覺得這個比較好,我也是很喜歡這款設備的,而且未來這個設備應該是發展比較好的,還是很期待的

⑺ VR都學些什麼課程

階段性課程:
第一階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
具體可以搜索頭像名稱了解更多

⑻ vr體驗館運營時需要注意那些

vr體驗館運營時需要注意:
1、適當做市場調研,針對主要潛在顧客,選擇消費者歡迎的節目;
2、運營點位選擇;
3、機器出現問題時,及時與廠家客服人員聯絡,咨詢解決方法,及時解決。通過迅速有效的維護工作,保證正常運營的時間。

⑼ 學習VR/AR需要哪些基礎

隨著VR火爆,越來越多的人想要從事、學習VR,很多想學VR的小夥伴們,經常不知道從哪裡開始入手,特別是零基礎的,如果一開始就抱著一本書啃,肯定是看不懂的,而且打擊學習的熱情,那麼零基礎應該如何學習VR呢?其實VR的核心就是Unity3D,而要想學習VR,那麼首先就是學習Unity3D,那麼如何學習Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生產游戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產游戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、了解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,了解框架後這個時候開始來學習C#語言,因為你這個時候學C#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從視頻學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看視頻切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裡不會補哪裡,再到官方網站上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、Shader、3D圖形學、內存管理優化、網路、架構、系統引擎等等)就留給大牛來指點。