1. 皇室戰爭安卓更換運營

也是挺納悶的,不過前段時間我開始使用新浪手游助手玩皇室戰爭,裡面有各種版本,包括ios,什麼聖水透視簡直弱爆了,推薦給你啦,順便附件給你,求懸賞點贊哦~~~~

2. 皇室戰爭玩家流失度大的原因是什麼

《皇室戰爭》作為一款推塔對戰類游戲,它的運營上線無疑是成功的。從內測開始,它用Q版卡通的畫面和簡單益智的規則吸引了很多玩家加入,當你成功推掉對手主塔時,你的內心是膨脹和滿足的。

但如今皇室戰爭的玩家卻在大量流失,很多在內測就開始玩的老玩家都堅持不住,紛紛選擇棄游。那到底是什麼原因才讓這款游戲日薄西山,一天不如一天呢?下面就讓我來為大家答疑解惑吧!

一、過度氪金讓游戲生態失去平衡。

縱觀整個游戲史,任何一款網路游戲如果過度氪金,那麼這款游戲就會走上滅亡之路,比如《DNF》和《魔獸世界》,這些游戲中所需要氪金的東西越來越多,就會導致游戲生態失去平衡,讓更多的玩家無法享受到游戲的公平性

當然這里還有其他的原因,如果你有什麼不同的意見,請在下方的評論區留言哦!

3. 皇室戰爭ios國內是哪家負責運營的

昆侖萬維

4. 皇室戰爭這個游戲非人民幣玩家能長久的玩下去嗎

皇室戰爭玩家流失,一起來看看吧!

本文從5個方面解釋你為什麼想離開CR。

1.受夠了慢進展的折磨

你剛開始玩CR時,游戲進程非常明顯,從400杯到800杯,競技場也相應的從哥布林升級到埋骨深淵再升級到野蠻人擂台。競技場解鎖的同時也會解鎖6個新卡,用戶則可以從隨機寶箱中獲取這些新卡。

(卡升級機制)

在玩了幾個月後,你發現游戲進程越來越慢,獲得實質性進程的唯一方法是通過升級你手中有限的50張或其它數量的卡,而不是通過優化、增加或精通你的卡組。換句話說,你需要大量相同的卡和數以萬計的金幣來升級現有卡。獲得數百張卡已非易事,但要得到如此之多的金幣更是難上加難。除非花錢,否則你會發現幾個月下來都得不到實質性進展。

如果把升級所需要的時間跟有限內容相比較,你會發現CR是一款極其折磨人的游戲。這有兩方面的原因:

首先,因為競技場等級決定了寶箱獎勵,如果你戰敗丟失杯數,競技場會被迫降級,這樣實際上游戲進度被減慢了。我印象中沒有游戲採取這樣的玩法設置。其它游戲中,隨著游戲時常的增加,玩家獲得資源的能力就會相應增加。例如,在《部落沖突》中,其它用戶可以在一天之內多次掠奪我,但是這不會影響我的聖水和金幣的產能。但是在CR中,如果連敗可以讓你的競技場降級,從而讓寶箱獎勵也降級。

另外,游戲進度也會因為金幣的高消耗而被迫中止。其實這個雙重限制的進度系統是非常聰明的。用戶獲得足夠的資源得到了升級的機會,之後需要大量資源才能真正升級。這就會促使用戶充值消費,因為他們覺得已經成功了一半,並且能夠清晰計算出,如果充值,他們可以節省多少時間。CR用戶需要連續幾周開寶箱才能攢夠升級某一卡所需的卡數,當用戶獲得足夠卡數時,又需要大量的金幣才能升級卡。

由於游戲內的進度是可以被降級的,且每次升級有兩個硬性條件,這就不足為奇,為什麼你得不到實質性的進展。這種折磨人的慢升級速度主要是由於游戲只有有限的不同卡這種有限內容導致的,隨著加入更多的新卡和更高的競技場等級,游戲內進度會加快,但是基於當前內容更新速度,這估計得花上好幾年。

2.因使用新卡被罰

野豬騎士、王子、氣球、三個火槍手、追擊炮......當你首次獲得這些不錯的新卡後,你會更改你的卡組。但是當你正在攻克3000杯時,你是不敢冒險嘗試新卡的。或許你還記得,當你使用某公會成員相同卡組,以為這樣就安全時,卻遭遇連續戰敗,丟失了400杯。

CR有一個非常穩固的核心循環系統。問題是,游戲中沒有機制是鼓勵用戶使用新卡,反而,游戲機制是懲罰用戶使用新卡。競技場升級後有機會獲得新卡,但實際上在游戲的後半階段,為了一張新卡並不是那麼值得,主要是因為游戲機制打擊用戶嘗試使用新卡。CR的核心循環系統目前只是支持鼓勵升級現有卡,沒有其它的模式或功能鼓勵卡牌收集,而這個讓游戲失去新鮮感。

一套獲勝的卡組就是由高等級卡組成的平衡性良好的卡組,並記住如何使用它們及准確了解對手卡組的弱點。因為每個模式都是排名,所以沒有一個安全的模式嘗試新的卡組,這也打擊了用戶解鎖新卡的動力。當然,用戶可以通過跟公會成員之間的友誼賽來嘗試新的卡組,但是根據我的經驗,通常當你想嘗試時,找不到公會成員與你一起玩。

CR進度機制是非常直白的:贏了比賽獲得獎杯,杯數解鎖競技場,競技場的升級也會帶來更好的寶箱獎勵,同時解鎖新卡,獲得更好的兵種,理論上是給予用戶更多的道具贏得比賽。

只要用戶想要更多的獎杯數,這個進度機制就會運轉良好。問題是幾個月後,當用戶達到2000杯時,卻發現自己位於倒數第二的聯賽級別,這時用戶解鎖新卡的興趣下降,因為他需要專注熟練掌握他的卡組,但是精通自己的卡組也需要時間和練習。

因為每場比賽都涉及到排名,所以沒有機會測試新解鎖的卡。當用戶不想要新卡時,他們就不在關心杯數,而這也打破了CR核心循環進度機制。CR中,即使用戶有50張不同的卡,也只能限定使用8張卡。

3.厭倦了戰斗

當你打敗對手,獲得3個皇冠和30個獎杯時,感覺特別好。但是換位思考,如果你是戰敗方,你有多沮喪,尤其是你在嘗試新卡時被戰敗。

因為每場戰斗都是計算排名,所有每場戰斗都是高風險,這也是其它電競游戲所沒有的。例如,《爐石傳說》有兩個模式:休閑和天梯。休閑模式允許用戶體驗游戲內所有的挑戰而不用擔心會失去其辛苦得來的排名,這是一個絕佳測試新卡組的場所。在很多游戲中,用戶需要達到特定等級才能開始進入天梯模式,以此保證所有參與玩家的樂趣。

個人認為缺少休閑模式是近乎完美的CR的最大缺點。沒有安全的環境掌握新的戰術,嘗試新卡的用戶反而因連續戰敗受到懲罰。如果用戶不允許在沒有懲罰環境中與其它玩家測試新卡,那麼他們就不會有動力獲取新卡,也就不會想解鎖下一個競技場。

4.只有一半的勝率

通過一場戰斗,你感覺到你終於擁有一套無往不勝的卡組,可以一路帶你沖入傳奇競技場。隨後一場戰斗中,你像新手一樣獲得了三個皇冠,鬥志激昂,隨即進入下一場戰斗,但卻輸的很慘。一開始,這個情感式的過山是非常刺激的,但是現在你感覺你已經受夠了這樣的「虐待關系」。

這時,你感到輸贏跟技巧沒有多大關系,尤其是在高級別的時候,反而是取決於你和對手的卡組。比如,這個戰斗中我的卡組是依賴於皇家巨人,如果對手有加農炮吸引皇家巨人的注意,那麼這局我很可能會輸,因為皇家巨人所消耗的聖水是加農炮的兩倍;但如果對手沒有加農炮,那麼我就很有可能贏得這局。這僅是眾多克制與被克制的例子之一。我想強調的是因為卡組內的卡的數量受限的,所以玩家在戰斗過程中不能更改他的戰略。如果對手有一個攻克你卡組的卡,那麼這場戰斗就像是剪刀石頭布,當然你是剪刀,對手是石頭。

為什麼大部分玩家都只有一半的勝率?這主要因為卡太少、相互制約少、且卡組只允許8張卡。我們知道,沒有所謂的無用卡或這個卡比那個卡好,就像《爐石傳說》一樣。每張卡有其特定的意義,不是克制另一張卡就是摧毀對手的防禦塔。因為一套卡組只有8張卡,所以這套卡組對某套卡組是無敵的,但是對其它卡組就是無效的。這就是為什麼你常常贏、也常常輸,唯有升級卡才能讓你真正在游戲中獲得成長。

因為CR中卡太少了,2000杯以上的用戶已經解鎖了90%的卡。既然大部分用戶可選擇的卡是相同的,所以meta-game也變得非常活躍。我的意思是,游戲更新後,有些卡的數值會被調整,部分卡就變弱了,那麼基本每個用戶都會馬上更新他們的卡組。高階競技場的用戶會發現大部分卡組的更新,因為之前他們喜歡的卡或克制對手的卡變弱了,導致需求減少。

據我了解,這種meta-game即刻更改是其它游戲不曾有的。比如,《爐石傳說》更新一系列新卡後,meta不會在立馬更改,因為只有小部分用戶擁有所有的卡。

5.每天都是不斷重復

進入CR,開寶箱,公會中捐幾張卡,隨後進入戰斗,摧殘他人或被他人摧殘,開始解鎖新寶箱,3小時候回來。之後一切又重來。有時,你因連續被戰敗不甘心繼續戰斗,或者是連續贏得比賽,心情興奮。而這就是游戲的全部。相比其它公司,Supercell用一小支團隊打造了幾款大作,但有時少並代表多。玩家已經被寵壞了,即使不是每天有新內容,至少也是以周頻率。用戶期待所有的游戲都是這樣。我認為,CR運營人員如果能夠提供每日挑戰或聯賽,游戲會更加活躍有生氣,但是這是需要內容,而內容需要更多的開發者和美術人員,所以我想CR用戶可能每天仍舊只能享受雞蛋牛排了。

CR開啟手游新時代

CR是目前為止最佳的觸屏游戲嗎?如果你問我,我的答案:是。CR兼備策略但易上手的玩法、超級穩固的核心循環機制、絕佳的用戶體驗、完美的用戶界面、精美的畫面及亮眼的成績。

但是CR需要更多,缺少MOBA團隊玩法和卡牌游戲的深度。這種內容的缺乏使之變得超級隨機且又折磨人。缺少活動和日常任務讓用戶不斷重復做相同的事,失去了新鮮感。在一定程度上,CR是技巧型游戲,但最後它變得更像是pay-to-win的游戲。

5. 皇室戰爭國服安卓哪些平台在運營

4399、昆侖游戲等。
皇室戰爭攻略http://news.4399.com/kpct/

6. 《皇室戰爭》,是模式的潛力還是運營的勝利

前者是一個量化的過程,而後者則注重於留存性。但說到底,兩者的目的都是為了把握住玩家的心流頻波。心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊認為心流是一種將個人精神力完全投注在某種行為時所產生的屬性,產生的同時會具有高度的興奮及充實感。這一點正是一款游戲對於玩家來說必須要實現的元素。

7. 為什麼皇室戰爭玩家流失度非常大

主要是三點

第一點是因為這個游戲的匹配機制非常惡心,當你贏的次數過多了系統就會給你匹配卡組克制你的對手讓你掉杯。使玩家氣憤卸載

第二點是因為守門員的存在,意思就是一些等級和卡等與他們所在杯段嚴重不符合的階段。遇上他們,你會體驗到氣球兩下秒了自己的塔,大皮卡一刀皇家巨幾乎半血沒有,公主一下秒光蒼蠅海。非常破壞平衡性

第三點就是官方超煞筆,有時候當你終於通過熬夜肝付出大量時間金錢精力把你的卡組培養到頂級,結果官方直接三兩下把你的卡組削成狗。因此導致大量退坑

8. 皇室戰爭有哪些運營商

UC,九游,昆侖,等等