兵線反運營
1. 王者榮耀現版本節奏怎麼掌握 兵線運營很重要
兵線運營的重要性,我想每個玩家都知道,但是具體體現在哪幾個方面呢。
1、每個英雄都能非常快的清理一波兵線,所以很多人都會錯覺的認為兵線非常的脆弱,就算暫時的不管,也不會有什麼大不了的,等你趕過去的時候,塔都已經沒了,我們都知道,兵線進塔范圍之後,防禦塔的防禦是減弱的,這個時候拆塔是非常快的,可以說無兵線時候拆塔,你都沒有一波小兵拆的快速,
2、兵線運營不是一個詞語,在游戲中其實是一種戰術,一種給隊友爭取時間發展的戰術,英雄的強勢期有長有短,陣容的強勢期滯後的情況下,難免會被敵方壓著打,這其實也沒什麼大不了的,而像KPL上,兵線運營出色的隊伍就會選擇避戰從而運營兵線,只要你沒兵線進防禦塔,那麼至少我就能守住這一波,找兩個生存能力很強的英雄去選擇分帶,對面肯定不會放任不管的,我們游戲中上到高地,基本就屬於死守階段,這個時候對面強攻,其實也是殺敵一千,自損八百的,除非雙方的經濟差距根本不在同一個等級上。
3、我們所熟知的四分一推、或者說當下最流行的雙邊路體系,其實也是屬於兵線運營的,雙邊都具有很強生存能力,也有爆發的戰士,隊友配合一路有控制有開團能力的雙邊一直往上拆,而另一路的戰士進行牽制帶線,你不管我,我就一路帶穿,你要管我,我就立馬撤,難不難受。
2. 王者榮耀兵線如何控制 王者榮耀控制兵線意識
王者榮耀兵線是獲得經濟的一個重要方式,好的控制兵線意識對於整個隊伍的發展十分必要,王者榮耀補兵是什麼?王者榮耀兵線如何控制呢?下面小編為大家帶來王者榮耀控制兵線意識培養攻略:
首先,讓我們來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。
【補兵】
有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什麼用?其實不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。
3. 在王者中,運營兵線是一種很重要的戰術操作,你認為運營兵線有哪些技巧呢
大家都知道我們在打王者榮耀這款游戲的時候,通常情況下是5個人版之間進行的對抗,然後在權這個過程當中最主要的獲勝標准就是拿下對手玩家的水晶。但是大家都知道對手玩家的水晶在彼此的交叉線上,我們如果想要拿掉水晶就必須先要至少消滅掉三個防禦塔才可以,因此在消滅防禦塔的時候運營兵線就是非常重要的一件事情。
甚至有些高手玩家或者說是一些比較奇葩的局面,如果我們把中間的防禦塔全部都消滅掉了,但是自己的英雄人物正在和對手展開激戰,有些時候也許兵線一個不留意,就可以直接沖到對手玩家的水晶下面去,這樣的話可以在很大程度上幫助我們取得最終的勝利,也是非常有優勢的。
4. 「兵線」和「運營」 它們到底有什麼作用
壓兵線是指你方對線的那條線上,兵隊的位置向前推進,進而遠離你方防禦塔。
反義詞:控兵線。
壓兵線更專業的詞叫推線,控兵線則是控線。一個是推過去,一個是控制使其長時間停留在某一位置。
5. 王者榮耀不注意兵線會發生什麼,後期最關鍵的是這個
首先,讓我們來了解一下兵線。在游戲開始後秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。
【補兵】
有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什麼用?其實不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
除此之外,游戲中還有一種操作設置,如上圖,這種指定攻擊模式能夠很好的控制你要擊打的目標,方便補兵或者推塔,也不會錯過每一個殘血兵。
總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。
6. 兵線是從游戲開始後多少秒開始生出
兵線,永遠是團戰最大的掣肘,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓。尤其是上單在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線。這里重點提一下上單;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵,速清,牽制。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,輔助就來消耗上單,不要補兵。
後期劣勢時,保住自己的生命最為重要,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理,例如花木蘭,直接繞後斷了他的線。若擊殺主宰:補兵,控兵,讓我們進入主題;法師拿藍,卡兵,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,對面就少了一波兵線,斷兵,卡兵,除了gank就是補兵了,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點,自己就拿了一波節奏。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。他不補:兵線的運營。
了解了兵線構造之後,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵。射手拿紅,卡兵,自然也無法拆塔。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大,則兵線停止刷出。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,這在前期尤為重要。線上很難單殺。越塔殺人的時候。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補。兵線的運營主要在這幾個方面體現,牽制也變得尤為重要,補兵對於上單來說很很不容易,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面,他只能望塔興嘆。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要,可以配合隊友包一波餃子,可以讓射手做到獨享。上單清兵就必須出塔,是推線的最好幫手。值得一提的時,接觸較快),將兵線控在自己塔前是最好的位置,而刷出三路。
【控兵】
什麼是控兵,控的好的話可以吃到兵線,則該路刷出超級兵,其生命值。速度技能清兵之後大招飛下去支援。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,他沒有兵線,自亂陣腳,進攻自然無法繼續,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,壓制對方的最好辦法,每路三隻的主宰先鋒。這點沒什麼多說。如果沒掌握好,可以漏掉一點
7. 對於《王者榮耀》里的兵線運營你有什麼獨特的理解
前期,作為上單最主要的是吃到所有兵線補到所有兵保證自己盡快升級和買裝備。可以利用防禦塔來壓低兵線血量再用技能和普攻補刀保證收益最大化,減少血量損耗。
作為中單需要盡快清線能力,抓緊吃完兵線升級然後去偷野或者給視野。
作為下路,我建議磨兵線,就是先讓小兵互打,當我方和對方小兵都只有一絲血後,補刀。這樣可以讓對面上單少吃1-2個兵從而限制發育。
中期不用多說吃線推塔殺龍,最主要兵線不能漏。
後期如果順風,三路清完兵線抓緊開團,贏了就一波,輸了因為清過兵線所以對面推不過來。
逆風就基本蹲家裡清兵,讓打野或者上單偷塔騷擾拖大後期等射手中單傷害起來了就好打了。
8. 王者榮耀兵線運營思路,或者說有沒有什麼運營成功特別明顯的比賽
ag對陣we的就不錯3.0零封we整個細節做的十分到位
9. lol怎麼運營兵線
這話你可以根據地圖的壓,以及你對線的在這個運行就行,還是可以。
10. LOL如何控制兵線 兵線與兵線的運營技巧分享
多打那麼幾百 上千把 你就都會了