❶ 怎样降低iOS代码耦合性

凡是维护过中型项目的iOS工程师都应该有过类似的体验:ViewController代码繁重、功能复杂、维护困难,整个工程寥寥几个就完成了整个项目的开发。每个控制器中都囊括了所有的页面布局、委托代理、网络请求、数据库操作和核心功能,这样的代码往往问题重重,修改起来牵一发而动全身,着实令人头疼。

为了应对这一系列的问题,苹果公司的工程师给我们提供了很多选择去更好的在项目工程中贯彻MVC的设计理念,例如使用从前的Interface Builder制作xib可视布局,现在已经内置到xcode里面,并且提供了更为强大Storyboard功能,来减少控制器中的页面样式布局代码量;再例如NSFetchedResultsController这样的类和的完美结合,大大减少类似构架项目的代码量,并且稳定高效。

这些技巧在objc.io上有一个专门的专题,推荐给大家对应中文站objc中国,感谢objc 中国项目组。

Storyboard与代码耦合性
如果放在两年前去讨论iOS工程要不要使用Stortboard进行布局,我们可能还会犹豫一下,很多iOS程序猿内心会有一种想把一切化为代码掌控在手中的想法,选择拒绝使用Storyboard或者更早的xib。但事到如今,iPhone、iPad的屏幕尺寸越来越多,工程里为了适配不同屏幕冗余代码越来越长的时候,Storyboard似乎成为了我们必须同时也是苹果公司在引导我们将要实践的方向。

从iOS 6中的Autolayout到iOS 8中的Size Class,新技术的涌现正是为了应对更复杂的布局任务。有人可能会反驳说,自动布局也可以用纯代码完成呀。你说的没错,纯代码是可以完成,但其复杂程度远远不是重写Frame这么简单了,更灵活地将Storyboard和代码结合,才是比较完备的解决方案。

这里通过三个方面介绍通过使用Storyboard减小工程代码耦合性的途径:

•IBDesignable和IBInspectable
•预览Storyboard Preview
•NSObject和Runtime Attributes
IBDesignable和IBInspectable
IBDesignable和IBInspectable的出现为Storyboard提供了可视化使用高度自定义控件的方法,例子中我们在制作一个双行标签控件,用来显示日期和星期,命名为DateLabel,使用方法如下:

?12345678 //IB_DESIGNABLE 标记 IB_DESIGNABLE @interface DateLabel : UIView //IBInspectable 标记 @property (nonatomic, strong) IBInspectable NSString* dateLabelText; @property (nonatomic, strong) IBInspectable NSString* weekLabelText; @end

其中,IB_DESIGNABLE标记赋予我们的继承类DateLabel可以在界面编辑器里面实时渲染的特权。IBInspectable则赋予让界面编辑器可以设置或者预置View的参数dateLabelText和weekLabelText。具体不多介绍了,有点跑题,大家可以参见如何在iOS 8中使用Swift和Xcode 6制作精美的UI组件,同样适用于Objective-C和Swift。

引用上文介IBInspectable支持Int,CGFloat,Double,String,Bool,CGPoint,CGSize,
CGRect,UIColor,UIImage等类型的变量。

现在在Github上已经有一部分开源的UI控件使用了这项特性,如此一来,很多需要在代码中实现的控件自定义特性,都可以在Storyboard中完成,后者的优势也很明显:

1.所见即所得
2.剥离了ViewController中的定制View代码,减小耦合
预览Storyboard Preview
Storybord中提供了预览功能,可以预览其界面在各个尺寸设备上的真实显示效果。详见Xcode 6中学习Swift、CloudKit 和 Testflight,搜索Storyboard Preview。

NSObject和Runtime Attributes
大家对这个概念再熟悉不过了,但大家有没有对他作为一个没有界面的控件在Storyboard作用产生过疑问呢。先来看下这篇文章 0代码ViewController的前言。

Storyboard中的NSObject可以是UITableView的DataSource,也可以是MapView的Delegate,连线一下,就能将原本在ViewController中写得最多的代理方法全部移出,并且,当你需要的时候,这些现成的代理方法,可以直接移到其他的项目中使用。

Runtime Attributes功能则可以在Storyboard中给参数写好初始值,但这里如果控件没有对应的参数的话,则会出现下面的报错。

Failed to set (xxx) user defined inspected property on (xxx): [ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key xxx.

Storyboard小结
当你了解了Storyboard的基本原理,就会发现Storyboard是一个很好用的工具,是Model-View-Controller模型中Controller跳转逻辑和View初始化的实用载体,从根本上把Controller中的导航代码移出,把页面配置代码、触摸事件甚至协议委托方法分摊到其他实例中,各个类各司其职,整个项目的逻辑也变的更加清晰、更易维护。

❷ 高内聚、低耦合的含义是什么如何提高代码的可重用性

网络粘过来的,你看看:
基本解释
高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
高内聚
内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
低耦合
耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。) 对于低耦合,粗浅的理解是: 一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。 也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。 模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。 如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。 这样有利于修改和组合。[1]
编辑本段为什么要追求高内聚和低耦合
软件架构设计的目的简单说就是在保持软件内在联系的前提下,分解软件系统,降低软件系统开发的复杂性,而分解软件系统的基本方法无外乎分层和分割。但是在保持软件内在联系的前提下,如何分层分割系统,分层分割到什么样的粒度,并不是一件容易的事,这方面有各种各样的分解方法,比如:关注点分离,面向方面,面向对象,面向接口,面向服务,依赖注入,以及各种各样的设计原则等,而所有这些方法都基于高内聚,低耦合的原则。 高内聚和低耦合是相互矛盾的,分解粒度越粗的系统耦合性越低,分解粒度越细的系统内聚性越高,过度低耦合的软件系统,软件模块内部不可能高内聚,而过度高内聚的软件模块之间必然是高度依赖的,因此如何兼顾高内聚和低耦合是软件架构师功力的体现。 高内聚,低耦合的系统有什么好处呢?事实上,短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为高内聚,低耦合的系统对开发设计人员提出了更高的要求。高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。[2]

❸ 有关c语言的问题:什么是模块的内聚程度和耦合程度(希望能得到详解)

对于开发者而言,耦合原则表示程序中单个的模块应该尽可能的独立。

处理一个模块时,不应该依赖另一个模块的内部工作。

内聚原则是指,在一个给定的模块内部,所有的代码应该只完成一个单个的目标。

IT界有一句很著名的口号:强内聚、松耦合。

即使是最初级的程序员,在常常的被教导中,他也了解了这句口号的含义:我们的程序要模块化,模块要完成明确的一组关联的服务功能,要求它的各部分是相关的、有机组合起来是完整体(外部程序来看黑盒子),模块的内部各成分之间相关联程度要尽可能高(强内聚);而模块与模块之间又要求是可分拆的、少依赖的(松耦合)。

人们易于实现强内聚的模块,例如:一个函数实现一个独立的功能,这就是强内聚。

人们不易实现松耦合,因为,孤独的模块毫无意义,只有模块间的相互协调地工作,才能实现系统的目的。而对于模块间的相互关系的设计,没有一定的经验是难以把握。耦合的强度依赖于:(1)一个模块对另一个模块的调用;(2)一个模块向另一个模块传递的数据量;(3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少;(4)模块之间接口的复杂程度。等等。

当然,“强内聚、松耦合”也是有矛盾的,如:内聚性越强,则要求的函数越多(每个函数只作一件“事”),这样,将它们组合成“大”的功能,也就越复杂,就不可能达到松耦合。因此,应在二者之间作出平衡与折衷的选择,这也体现程序员的水平。从系统论的角度来看,系统是有层次的,即系统可以分为子系统,模块可分为子模块,“强内聚、松耦合”的“度”的把握,应结合系统的次层性来考虑,即通常应在层次性上作出折衷,如:模块内子程序(下一个层次上)应共享数据(有一定的耦合度),而减少全局变量能降低子程序性间的耦合性。

面向对象的语言进一步强化了“强内聚、松耦合”,类的封装性既强调了相关内容(数据及其操作)的内聚,又强调了类的独立性和私密性。而类的继承性以及友元等,就是在松耦合的原则下规范了类之间的关联关系。类与类之间通常通过接口的契约实现服务提供者/服务请求者模式,这就是典型的松耦合。

“强内聚、松耦合”对于程序编写分工、程序的可维护性以及测试都有重要的关系,如:从设计角度来看,在“强内聚、松耦合”的指导下进行的设计得到的程序模块,符合项目管理的WBS(工作分解结构)的要求,其相对独立的模块可以分配到具体的程序员进行开发,另外,程序编码外包也必须建立在这种原则的设计之下;从程序生命期角度来看,它有利于提高程序质量,特别是方便于程序的日后维护,即程序模块的相对独立性是可维护性的保证;再从测试角度来看,符合“强内聚、松耦合”的程序,易于对局部(模块)进行黑盒测试,也易于编写测试用的“桩”和“驱动”。

“强内聚、松耦合”也是对组织结构的要求,项目组分为几个小组(正式的或非正式的),各小组的工作应是高度相关的,各小组之间的工作应尽量是较少相关或有明确的接口,从而减少沟通成本。其实,“强内聚、松耦合”是系统中应遵守的普遍原则,我们在许多领域都可以找到它的应用。

“强内聚、松耦合”是我们不得不念的“三字经”,我们一定要念好它。

java程序的耦合度是什么

程序的耦合度是 你的子程序之间的相关联性,也就是说你的多个类的联系 是否版太紧密,打个比权方,你房子里边有窗子 ,那房子 和窗子 就有了关联
耦合度 是松还是紧 就看你的 关联 是强还是弱,也就是修改的代价,比如 你窗子是扣死在墙里的 那么你修改窗子 就必须修改墙 这就比较紧密了,但是如果你窗子是按照某种规格的 可以自由拆装的 那么修改的代价就小,耦合度也就低了
我们写程序的目标就是 高内聚 低耦合!
这样修改起来 就不会有太多的联系 不用 改一个地方 其他的都要修改

❺ c语言中耦合度、内聚度、复杂度、数据传输特性相关含义

尽可能的独立。

处理一个模块时,不应该依赖另一个模块的内部工作。

内聚原则是指,在一个给定的模块内部,所有的代码应该只完成一个单个的目标。

IT界有一句很著名的口号:强内聚、松耦合。

即使是最初级的程序员,在常常的被教导中,他也了解了这句口号的含义:我们的程序要模块化,模块要完成明确的一组关联的服务功能,要求它的各部分是相关的、有机组合起来是完整体(外部程序来看黑盒子),模块的内部各成分之间相关联程度要尽可能高(强内聚);而模块与模块之间又要求是可分拆的、少依赖的(松耦合)。

人们易于实现强内聚的模块,例如:一个函数实现一个独立的功能,这就是强内聚。

人们不易实现松耦合,因为,孤独的模块毫无意义,只有模块间的相互协调地工作,才能实现系统的目的。而对于模块间的相互关系的设计,没有一定的经验是难以把握。耦合的强度依赖于:(1)一个模块对另一个模块的调用;(2)一个模块向另一个模块传递的数据量;(3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少;(4)模块之间接口的复杂程度。等等。

当然,“强内聚、松耦合”也是有矛盾的,如:内聚性越强,则要求的函数越多(每个函数只作一件“事”),这样,将它们组合成“大”的功能,也就越复杂,就不可能达到松耦合。因此,应在二者之间作出平衡与折衷的选择,这也体现程序员的水平。从系统论的角度来看,系统是有层次的,即系统可以分为子系统,模块可分为子模块,“强内聚、松耦合”的“度”的把握,应结合系统的次层性来考虑,即通常应在层次性上作出折衷,如:模块内子程序(下一个层次上)应共享数据(有一定的耦合度),而减少全局变量能降低子程序性间的耦合性。

面向对象的语言进一步强化了“强内聚、松耦合”,类的封装性既强调了相关内容(数据及其操作)的内聚,又强调了类的独立性和私密性。而类的继承性以及友元等,就是在松耦合的原则下规范了类之间的关联关系。类与类之间通常通过接口的契约实现服务提供者/服务请求者模式,这就是典型的松耦合。

“强内聚、松耦合”对于程序编写分工、程序的可维护性以及测试都有重要的关系,如:从设计角度来看,在“强内聚、松耦合”的指导下进行的设计得到的程序模块,符合项目管理的WBS(工作分解结构)的要求,其相对独立的模块可以分配到具体的程序员进行开发,另外,程序编码外包也必须建立在这种原则的设计之下;从程序生命期角度来看,它有利于提高程序质量,特别是方便于程序的日后维护,即程序模块的相对独立性是可维护性的保证;再从测试角度来看,符合“强内聚、松耦合”的程序,易于对局部(模块)进行黑盒测试,也易于编写测试用的“桩”和“驱动”。

“强内聚、松耦合”也是对组织结构的要求,项目组分为几个小组(正式的或非正式的),各小组的工作应是高度相关的,各小组之间的工作应尽量是较少相关或有明确的接口,从而减少沟通成本。其实,“强内聚、松耦合”是系统中应遵守的普遍原则,我们在许多领域都可以找到它的应用。

“强内聚、松耦合”是我们不得不念的“三字经”,我们一定要念好它。

❻ 代码太过耦合 后期编码扩展是什么意思

代码太过耦合就是说代码的紧密性太强,软件工程规定写代码的原则是“高内聚,低耦合”,低耦合的模块便于进行单元测试,且便于维护。
简单点说就像所有的模块联系过于密切,改一个地方也要把其他的模块都要进行修改,在后期进行编码扩展时候修改一个地方往往要改全局所有的地方,非常会耗时耗力,所以,编码最好能够"高内聚,低耦合",这样添加新的功能或修改一个变量不用修改全局所有模块、能够利于后期扩展功能,测试,维护等。
耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块之间越独立则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。

❼ 在JAVA编程中什么叫耦合

  • 耦合性是编程中的一个判断代码模块构成质量的属性,不影响已有功能,但影响未来拓展,与之对应的是内聚性。

  • 耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。

  • 内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。

  • 因此,现代程序讲究高内聚低耦合,即将功能内聚在同一模块,模块与模块间尽可能独立,互相依赖低。没有绝对没有耦合的模块组,只有尽量降低互相之间的影响。使模块越独立越好。

❽ 计算机编程语言中的耦合是什么意思

软件工程中耦合
简单地说,软件工程中对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。指导使用和维护对象的主要问题是对象之间的多重依赖性。对象之间的耦合越高,维护成本越高。因此对象的设计应使类和构件之间的耦合最小。
有软硬件之间的耦合,还有软件各模块之间的耦合。
耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间的接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。
耦合可以分为以下几种,它们之间的耦合度由高到低排列如下:
(1) 内容耦合。当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据时,或一个模块不通过不正常入口而转入另一个模块时,这样的耦合被称为内容耦合。内容耦合是最高程度的耦合,应该避免使用之。
(2) 公共耦合。两个或两个以上的模块共同引用一个全局数据项,这种耦合被称为公共耦合。在具有大量公共耦合的结构中,确定究竟是哪个模块给全局变量赋了一个特定的值是十分困难的。
(3) 外部耦合 。一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
(4) 控制耦合 。一个模块通过接口向另一个模块传递一个控制信号,接受信号的模块根据信号值而进行适当的动作,这种耦合被称为控制耦合。
(5) 标记耦合 。若一个模块A通过接口向两个模块B和C传递一个公共参数,那么称模块B和C之间存在一个标记耦合。
(6) 数据耦合。模块之间通过参数来传递数据,那么被称为数据耦合。数据耦合和最低的一种耦合形式,系统中一般都存在这种类型的耦合,因为为了完成一些有意义的功能,往往需要将某些模块的输出数据作为另一些模块的输入数据。
(7) 非直接耦合 。两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的
总结:耦合是影响软件复杂程度和设计质量的一个重要因素,在设计上我们应采用以下原则:如果模块间必须存在耦合,就尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,尽量避免使用内容耦合。

e...,我猜测你所说的“计算机编程语言中的耦合”指的应该就是“如何在计算机编程时处理耦合”,那就是上面所说的了。否则,。。偶也不晓得啦

❾ 程序设计中耦合性高有什么坏处

当然耦合度高不好了。耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间专相互联系紧密程度属的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。

❿ java中的代码冗余和耦合有什么区别请详细举例,谢谢

比如说两段代码抄A,B执行袭不同的功能,但是这两段代码里面需要用到相同的另一端代码C,如果A,B都要写C就显得麻烦,这时候就把C提取出来作为单独的部分调用这样就不显得冗余,因为只要写一遍,而前者要写两遍。耦合的话就是我定义A,B两个类(不是代码),但是B类里面的方法要用到A,比如要new一个A的对象,这样两个类就耦合了
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