维多利亚2全事件代码
Ⅰ 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样
没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...
Ⅱ 维多利亚2 tag CHI问题
维多利亚2中原版的清朝是tag CHI,但是一些mod比如APD/POD/PDM就把清朝的代码变成了QNG(Qing),有的mod就把清朝和满洲国合一,tag MCK
Ⅲ 维多利亚2日俄战争事件怎么触发
那个是要手动触发决议的,当日本开化后,军事分数超过80就能够触发了,触发后会直接跟北极熊开战
Ⅳ 维多利亚2秘籍
goods 数字加资金,最多加至2G,
以下转自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100领导值
4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
9、event 18570 = 增加声望,增加研发值
(4)维多利亚2全事件代码扩展阅读:
维多利亚2游戏攻略:
多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
Ⅳ 话说那个改变地区特产资源的事件代码是多少
是维多利亚2吗?下次提问请把游戏名称带上,
province_event = {
id = 999991
title = "changegood"
desc = "changegood"
trigger = {
owned_by = THIS
controlled_by = THIS
units_in_province = 3
country_units_in_province = THIS
has_building = fort
unempolyment = 0.1
NOT = {
has_province_modifier = force_publique
}
owner = {
ai = no
}
}
mean_time_to_happen = {
days = 5
}
option = {
name = "Plant it with iron."
trade_goods = iron
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with coal."
trade_goods = coal
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with sulphur."
trade_goods = sulphur
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with oil."
trade_goods = oil
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with precious_metal."
trade_goods = precious_metal
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with copper."
trade_goods = copper
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with lead."
trade_goods = lead
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with tobacco."
trade_goods = tobacco
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with tea."
trade_goods = tea
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with coffee."
trade_goods = coffee
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with opiumr."
trade_goods = opium
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with sugar."
trade_goods = sugar
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with spices."
trade_goods = spices
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with tropical_wood."
trade_goods = tropical_wood
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with rubber."
trade_goods = rubber
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with timber."
trade_goods = timber
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with silk."
trade_goods = silk
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with dye."
trade_goods = dye
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with cotton."
trade_goods = cotton
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with cattle."
trade_goods = cattle
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with fish."
trade_goods = fish
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with fruit."
trade_goods = fruit
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with grain."
trade_goods = grain
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with wool."
trade_goods = wool
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
}
Ⅵ 维多利亚2 求一个减少威望的秘籍。
event 19200。我电脑里面装的是APD,不知道你的版本里面有没有这个事件。类似的还有很多
Ⅶ 维多利亚2里面德国如何快速统一
看你是那来个版本了
原版源的话,开局直接宣奥地利(防止他拉盟友),理由展示霸权。
最好和英,俄结盟,让他们保持中立就行了。
同时对汉诺威和霍斯坦拉影响力。
打完奥地利,然后把霍斯坦拉入势力范围,再宣丹麦,解放石勒苏益格并拉入势力范围。
再把汉诺威拉入势力范围后就可成立北德意志了(把卢森堡拉入势力范围还能吞并他)
接着是宣法国(这个需要一定的技巧)割让阿尔塞斯洛林。这时候可以成立德意志了。
如果想成立大德意志(吞并奥地利)的话再接着宣奥地利,占领他全境,等到他不再是列强后,再添加目标把他纳入势力范围。然后就可以成立大德了。
Ⅷ 求维多利亚2 德意志联邦代码,奥匈帝国代码和德国代码,谢谢。
北德意志邦联:NGF
南德意志邦联:SGF
奥匈帝国:KUK
德国:GER
Ⅸ 维多利亚2的事件问题
具体在这看不了,楼主看看有没有多个空格什么的,再看看游戏版本
Ⅹ 维多利亚2 到底怎么输作弊码(每一步)
这个秘籍的输入方法你说对了,但是如果输入的不对当然没效果,比方说版你在控制台打钱的秘权籍,money。但是记住大小写一定要一模一样,比如Money这样才行。记住了?而且一定要英文输入而不是中文,如果是输入法我建议你用搜狗。