辐射4混凝土代码
⑴ 辐射4代码
0018ABE2 冷冻电池、0018ABDF 2mm电磁弹、00169632 火焰、001025AE 火焰、001025AA 异形破坏者弹、000FE269 铁轨钉、000FD11C 炮弹、000E6B2E 迷你核弹、000DF279 伽玛弹、000CAC78 火焰喷射器燃料、000CABA3 导弹;
000C1897 核融合电池、0009221C .44弹药、00075FE4 核融合核心、0004CE87 .38弹药、0001F66B .308弹药、0001F66A .45弹药、0001F279 .50弹药、0001F278 5.56弹药、0001F276 10mm弹药、0001DBB7 电浆弹药、0001F673 霰弹枪子弹、0001F66C 5mm弹药。
⑵ 辐射4 士兵代码都有哪些谢谢
一股强烈的危机感传来
⑶ 辐射4代码哪里可以找到
打开控制台,prid[空格]队友代码。
游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在专1945年,随着美属国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。
然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。
主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。
⑷ 辐射4建筑材料代码有哪些
辐射4建筑材料代码有哪些?辐射4中如果大家要建筑新的建筑物的话需要很多的材料,很多玩家都想快速的获得这些材料,下面小编就给大家分享一下辐射4建筑材料代码大全,希望能够帮助大家。推荐下载:辐射4中文版下载辐射4建筑材料代码有哪些:1、日常建筑配件代码大全:如图1所示图12、日常建筑必需品代码大全:如图2所示图23、辐射4建筑维护材料代码大全:如图3所示图3辐射4建筑材料代码使用方法:大家在游戏中按“~”键进入到游戏的控制台中,输入上面大家所需要的代码,然后按回车键就可以了,然后大家就能够建设自己喜欢的建筑了。总结:辐射4建筑材料代码有哪些和建筑材料代码大全分享小编就先讲到这里了,关于辐射4还有更多的游戏秘籍,大家如果想了解最新的秘籍的话请持续关注我们,小编将为大家带来最新最全的辐射4的秘籍。
⑸ 各位大神谁知道辐射4的代码,有用的。
武器代码:
以下是全部白板武器代码
000CE97D .44
00004822 10mm
000E9A43 2076世界大赛纪念球棒00107BD6 棒球手榴弹
00171B2B 冰冻枪
000FF964 超级大锤
000FA2F6 齿锯
0015B043 冲锋枪
00056917 垂直飞行机信号弹0012E2CA 大炮烟雾弹
000FDC81 弹簧刀
0003F6F8 导弹发射器
00100AE9 电浆
0010A342 电浆地雷
0010A33D 电浆手榴弹00065DEC 返航信号浮标00249820 伽玛枪
000DDB7C 伽玛枪
00142FAB 杆面棍
000D1EB0 高斯步枪
00143AB5 革命之剑
00183FCD 古古那的斧头
000D83BF 管钳
0023CACB 合成人信号手榴弹000589F2 合成人转送手榴弹00065DF2 核
0010A340 核子地雷
000E5750 核子手榴弹
000E98E5 幻露生毒气弹0020413F 火焰喷射器0020413E 火焰喷射器
000E5881 火焰喷射器
000FD11B 舰炮枪
000DC8E7解放者
0008C14D 警棍
000FA2FB 烤肉刀
000E942B 垃圾喷射炮000E7AB9 榔锤
0009983B 雷射
000E27BC 雷射机枪
0001DACF 雷射毛瑟枪0010C669 冷冻地雷
000FF21D 冷冻手榴弹0004F46A 猎枪
0010A344 脉冲地雷
000FF21F 脉冲手榴弹000EB340 没有武器的人类0010E689 迷你核
0005C250 木板
000BD56F 胖子核弹0010771F 瓶盖地雷00063B73 迫击炮
00063B72 迫击炮
0005DE31 迫击炮
000E56C2 破片地雷
000EEBED 破片手榴弹0010C3C6 汽油弹
000FC9C3 铅管
0011B336 强化拳头
0008E736 球棒
0016498F 拳击手套
000FE268 射钉步枪
0014831D 手工枪
000FDC7D 手杖
0005524B 手指虎
00092217 双管霰弹枪
⑹ 辐射4代码大全怎么用使用方法
辐射4》控制台代码大全 全武器物品装备控制台代码秘籍2015-11-16 19:02:42 来源:辐射4吧 作者:不戴面具瓦洛克 编辑:向南我要投稿
00059ABA 锅子
0010DEE5 还书凭证
0009139E 海神雷达发信器
000CFF74 合成人组件
00146133 合成人照顾包
000E1D2C 合约:雪莉.提乐
000E1D29 合约:雪莉.提乐
00059ACD 核融合脉冲炸弹
00069086 核子材料
0004835A 核子可乐瓶
001C7F1F 盒装万用胶带
00230316 黑色球棒改造
000DEDED 红酒瓶
0023031A 红木球棒改造
0027 红盘子
0023031D 红色球棒改造
00020189 胡椒粉罐
000AC8E0 花卉拱形花瓶
000AC8D9 花卉扩口花瓶
000AC8E3 花卉桶形花瓶
000AC8CF 花卉圆形花瓶
000AC8E1 花卉窄口花瓶
000B1647 花瓶
00060ECD 花俏的毛刷
0007830A 坏掉的灯
000EC8B3 环形架
000E69AF 幻露生储气桶
0028 黄盘子
0001D95B 黄漆
0003F8C1 黄色台灯
0015CDF7 黄色镶边盘子
001F932B 毁损的历史书
001F932D 毁损的书
001F932C 毁损的书
00106D99 混凝土
0004D1F5 活动扳手
001A0B15 火钳
00082C07 机场员工ID卡
0022CB6F 机器人零件模型
0022CB6D 机器人零件模型
0022CB6C 机器人零件模型
001A8A66 机匣
0013629F 机匣
00197502 积木:B&Y
00059B1D 积木:I&D
00197503 积木:N&S
00197501 积木:V&F
000347ED 脊椎
0017CC5A 技术文.
00091FDE 继电器
00059AFF 架子
0003D3A5 煎锅
00059B44 剪.刀
0014DD40 教室用的地球仪
00059B43 解剖刀
000AEC62 金
00060E7C 金色怀表
00100E1E 金条
00178B5C 近战娃娃
00188C9C 胫骨
00142428 静脉注射包
0018E4E5 九号球
000DF221 酒瓶
00141DF2 救生圈
00154AB2 旧金山艳阳雪茄
0014586C 旧金山艳阳雪茄
00159F0D 旧金山艳阳雪茄盒
0002C59E 巨大苍蝇腺体
000B885E 聚能装药
00173F02 锯子
00059B40 锯子
000286F5 卷起的波士顿号角报
00060E77 军用弹药包
00154AD2 军用级电路板
⑺ 《辐射4》原材料代码一览
0006907e
传动轮
0006907f
塑胶来
000aec5f
布料源
001bf72d
强酸
00069082
弹簧
000731a3
木头
00106d98
橡胶
001bf732
油
00069085
玻璃
000aec61
玻璃纤维
000aec5b
防弹纤维
000aec5e
瓷器
000aec64
皮革
000aec5c
石棉
00069081
螺丝钉
000aec60
软木塞
000aec63
铅
0006907c
铜
0006907a
铝
000731a4
钢铁
0006907b
电路元件
000aec5d
骨头
001bf72e
粘着剂
000aec66
银
0006907d
水晶
00069086核子材料
00069087
光学纤维
001bf72f
抗菌剂
000aec62
金
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⑻ 代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用
首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。
getpos #
查询物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查询物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查询的格式为代码+空格+x/y/z,而改变的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat+空格+该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。
如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。
setangle x 0
点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。
感不感觉一条代码就能解决的事情,还要六条代码是不是有点多余?不,其实一点都不多余,因为代码建造远远没有扶正歪掉的坦克这么简单。
上回说了,没有点击任何物品的话代码生成的建筑会生成在老冰棍的坐标上,而且受到老冰棍的视角的影响。老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。
好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。
包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x轴,点击输入getpos x,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。
然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle #命令获取x轴、y轴、z轴角度。