辐射4x代码
1. 辐射4物品代码是多少
老样子“~”键启动控制台,输入指令,回车确认。指令基本和B社一贯的一样。我没有全测试,谨慎使用。
部分指令格式为:“指令 [insert number]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量。)
tgm(上帝模式)
tcl(无碰撞,穿墙。)
tai(开关AI)
tcai(开关战斗AI)
killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)
resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
tfc(飞行摄像机模式?没试)
tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用。)
setscale [number from 1 to 10](改变目标物体、人物大小)
sexchange(变性)
player.additem 0000000f [insert number here](加瓶盖)
player.additem 0000000a [insert number here](加开锁器)
coc qasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simple enough? 问题是怎么传送回来原文没写……)
coc UFOCrashSite01 (传送出去)
set timescale to [insert number here](时间加速减速。默认是16,16倍现实时间。)
tdetect(AI看不到你。潜行最爱。)
player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10。 不知道能不能改perk等级)
player.setlevel [insert number](改级别)
caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆。)
常用代码:
核融合核心 player.additem 75FE4 (后面数量自己加,上限9999)
核融合电池 player.additem C1897
治疗针 player.additem 23736
消辐宁 player.additem 23742
发夹 player.additem A
瓶盖(钱) player.additem F
人物属性代码:
player.setAV Strength 12 强壮
player.setAV Perception 12 感知
player.setAV Enrance 12 耐力
player.setAV Charisma 12 魅力
player.setAV Intelligence 12 智力
player.setAV Agility 12 敏捷
player.setAV Luck 12 幸运
player.setAV ActionPoints 990 活力小子点数
player.forceav carryweight 9900 负重
player.setav health 9900 生命值
player.setav damageresist 100 抗
player.setav fireresist 100 防火
player.setav poisonresist 100 防毒
材料代码:
player.additem [数字为物品ID] [数量]
0006907e 传动轮
0006907f 塑胶
000aec5f 布料
001bf72d 强酸
00069082 弹簧
000731a3 木头
00106d98 橡胶
001bf732 油
00069085 玻璃
000aec61 玻璃纤维
000aec5e 瓷器
000aec64 皮革
000aec5c 石棉
00069081 螺丝钉
000aec60 软木塞
000aec63 铅
0006907c 铜
0006907a 铝
000731a4 钢铁
0006907b 电路元件
000aec5d 骨头
001bf72e 粘着剂
000aec66 银
0006907d 水晶
00069086 核子材料
00069087 光学纤维
001bf72f 抗菌剂
000aec62 金
T45动力装甲:
头盔 154abf
驱干 154ac2
左右手 154abd,154abe
左右脚 154ac0,154ac1
T45改装:
B型头盔 182ce1
B型护手 182ce2
B型脚部 182ce3
B型躯干 182cd6
C型头盔 182ce7
C型护手 182ce8
C型脚部 182ce9
C型躯干 182cec
D型头盔 182ced
D型护手 182cee
D型脚部 182cef
D型躯干 182cf2
E型头盔 182cf3
E型护手 182cf4
E型脚部 182cf5
E型躯干 182cf8
F型头盔 182cf9
F型护手 182cfa
F型脚部 182cfb
F型躯干 182cfe
打开控制台(也就是这个键~)然后用鼠标指你想要刷的物品,这个时候视频中央会跳出物品 的代码这个就是你要刷的物品的代码,把它抄下来然后你想要多少自己刷 记住不要一次刷太多某些物品过多会导致游戏奔溃。(100以内最好)示范: player.additem(开头) 00069087(代码) 999(数量)
物品:
钛装甲板 182d66
液压护手 182d77
高速关节 182d89
隐形迷彩 18355d
喷气背包 183575
侦察兵感应系统 183581
爆炸遮蔽系统 184135
陆军涂装 184221
Vault-tech涂装 184245
标准型探照灯 19d8c9
加亮探照灯 19d8cb
红色探照灯 19d8cf
绿色探照灯 19d8d1
蓝色探照灯 1a5d12
紫色探照灯 1a5d13
效能优化护手 1cce13
辐射过滤器 1cfe9c
头盔感应装置 1cfe9e
内部资料库 1cfea3
头盔瞄准器 1cfea5
动能回收关节 1d0225
效能优化关节 1d0233
爆炸泄压门 1d0269
校准过的减震器 1d0269
危机快速反应装置 1d02fc
生锈的护手 1d0300
核心组件 1d0303
电磁线圈 1d0306
反应装甲 1d030a
医疗系统 1d030f
血刷 1d0310
动能回收电源 1d0316
机动辅助伺服器 20373d
VAT矩阵计算机 203740
光学涂层 203a18
光棱装甲 203a21
铅装甲板 2057df
电磁护手 23a518
冬季迷彩 24901c
T51动力装甲:
头盔 140c4e
驱干 140c51
左右手 140c4c,140c4d
左右脚 140c4f,140c50
T51改装:
躯干型号
B 176ac4
C 179d23
D 179d24
E 179d25
F 17d6f8
头盔型号
B 176ac5
C 179d26
D 179d27
E 179d28
F 17d6f3
护手型号
B 176ac6
C 179d29
D 179d2a
E 179d2b
F 17d6f4
护脚型号
B 176ac7
C 179d2c
D 179d2d
E 179d2e
F 17d6f5
武器代码:
破片手榴弹 player.additem EEBED
11b336 强化拳头
dc8e7 消音解放者手枪
ce97d 狙击。44手枪
15b043 冲锋枪
fa2f6 齿锯
子弹代码:
。44弹药 player.additem 9221c
10MM手枪弹药 player.additem 1F276
5MM弹药 player.additem 1F66C
。38弹药 player.additem 4CE87
。45弹药 player.additem 1F66C
霰弹枪弹药 player.additem 1F673
X-01动力甲套装:
核心 75fe4
左臂 154ac3
右臂 154ac4
舵手 154ac5
左腿 154ac6
右腿 154ac7
胸甲 154ac8
服装代码:
全景式护目镜 536c5
羽毛洋装 1b5f1b
红色洋装 fd9a8
护具 8158d
马甲 1921d6
公路皮衣 af0e2
核生化防护衣 ceac4
2. 代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用
首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。
getpos #
查询物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查询物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查询的格式为代码+空格+x/y/z,而改变的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat+空格+该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。
如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。
setangle x 0
点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。
感不感觉一条代码就能解决的事情,还要六条代码是不是有点多余?不,其实一点都不多余,因为代码建造远远没有扶正歪掉的坦克这么简单。
上回说了,没有点击任何物品的话代码生成的建筑会生成在老冰棍的坐标上,而且受到老冰棍的视角的影响。老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。
好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。
包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x轴,点击输入getpos x,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。
然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle #命令获取x轴、y轴、z轴角度。
3. 辐射4 x01 防具什么代码好
低等级前往只会刷新成t45
由于动力甲刷新的判定比较大所以前期想保留高级动力甲务必请避开接近刷新点的周围
满足条件后可以获得全套X01的地点有:国民警卫训练场,动力甲等级为.无论多高级前往型号都是固定的、t51:掠夺者之力.等级越高,但是动力甲的刷新分两种状况
1、t45,动力甲等级越高
2、t60、X01
本作动力甲地点固定、35号法庭人物等级≥30级在地图上固定地点即可获得
4. 辐射4建筑特效代码怎么用
《辐射4》建筑特效代码及用法 建筑特效代码怎么用
警告:
应用不当的话效果可能超现实。
提示:
以下代码添加的独立特效都是物品,可以用控制台setpos x/y/z、setangle x/y/z、setscale等语句任意调整其位置、大小与角度,以便与你所希望创建的场景契合。
placeatme 0002EB11
效果:创建一个静态的白色光球。
placeatme 001da028
效果:创建一片燃烧的火焰。火苗较大。动态。
placeatme 000f62b2
效果:创建一串不断上浮的泡泡。动态。原版应用于水下,但是用代码也可以放在陆地上(违和度max)
placeatme 001e2f2b
巨大的方形蓝色防护罩。整个护罩表面有动态效果,但白天不太明显,晚上很好看。(如果想象不出来的话请看下图。)
placeatme 00045619
效果:不断向上飞溅的火星。动态。适用于电器和发电机之类。
placeatme 002041a7
波动的绿色光球。动态。实际上似乎就是爆炸perk点满后扔手榴弹的目标预测点……
placeatme 0020dcf1
流动的熔岩(铁?)束。动态。原版应用于打铁帮老巢。如果有耐心把它对齐的话可以用来cos能量束之类的东西?
placeatme 00183afa
效果:一个看上去很高科技的全息投影底座;有向上投影的蓝色光束,可惜没有实际的投影内容。
placeatme 0019CE4E
非常不错的漩涡效果,原版用于水面,但在地面上做螺旋状雾气也很合适。强力推荐。图为运用于水面的效果。
placeatme 001b467f
宪法号战舰
是的。这行代码会把完整的宪法号战舰放在你面前。大得要命。
placeatme 000B4898
兄弟会飞艇的探照灯光柱。实用性不错,可以推荐。这才叫探照灯!看到没有!
placeatme 00169211
空中雾气团。动态。效果不错。值得推荐。
placeatme 0009a7ad
沿着地面滚动的大片雾气。气氛颇好。同样强力推荐。
placeatme 0021113c
一个很特殊的代码。
放置一个类似透镜的区域。透过该区域看东西会出现动态扭曲。静态图很难展现……
简单来说就是类似夏天看远程的景色感觉在波动的那种效果(注意图中灯柱的轻微扭曲)
用得好可能很有感觉。也许吧
placeatme 0019537d
播放兄弟会飞艇从头顶飞过的过场。很酷炫。然而并没有啥用。
静态模型
是的。现在你可以把这些模型调入到游戏里了。它们没有碰撞体积,也不会动,纯属装饰。(就当做超仿真雕像就好),设想一下一大排螃蟹女王站在门口帮你站岗的场面,或者一大群自由至尊对你单膝下跪。你还在等什么
placeatme 0022b852 坦克。现在你可以在自己家门口停上一辆坦克。
placeatme 002154af 第一代合成人
placeatme 00218719 枪手
placeatme 0021a163 螃蟹女王
placeatme 0022f3d9 突袭者机器人
placeatme 002488c8 自由至尊(单膝跪地姿势)
placeatme 0021980b 拿垃圾喷射器的模特儿
placeatme 0022dc31 火箭喷射器
placeatme 0020f450 X-01装甲样板
placeatme 0024bc23 铁卫兵
placeatme 0022bc48 速冻舱(老冰棍待过)
远港DLC
以下为远港口dlc物体。每两个代码的头两位数默认为03,但是根据个人dlc安装顺序会有不同。如果代码无法使用,请调整这两位数。
placeatme 03044035 DiMA
记忆小游戏方块
placeatme 0301c9f2 DiMA
记忆小游戏游戏方块红色
placeatme 0302bc0e DiMA
记忆小游戏终点环状物(还是起点……忘记了)
placeatme 03044103 DiMA
记忆小游戏破解光束发射器
placeatme 03034e83
蓝色的数据流屏障。科幻风很重,但是透明度很高,白天非常不明显。
可以直接输入:Placeatme 03034e83 50这就明显了
红死怪代码
是placeatme 03048abe,然后呢点击这个萌萌的小家伙选中它
输入:
setav health 200000
setav speedmult 1000
setav unarmeddamage 999
setav strength 99
setscale 10
然后准备目睹奇迹吧
接下来只要打它一枪就可以享受真·红死怪boss战斗了
placeatme 0022624f
制造中的合成人。
placeatme 01001157
机器脑(注意:开头两位01如果DLC安装顺序不同可能有变化)
两个代码配合用的效果:
——这年头通个马桶都要高科技了。
此外,这是晚间的防护罩。
placeatme 000CA06D
芳邻镇记忆库的机器。
虽然不是特效,但是也很酷炫。
PS:可以坐进去
placeatme 03002642
火海!是的你没有看错。如图所示!全动态的熊熊火海。自带逼真的动态浓烟效果。范围相当大。酷炫到没朋友。
注意:此特效隶属dlc03远港。如果载入顺序不同,头两位03可能需要修改。
当然,如果想要克制一下放一把小火也是可以的——
placeatme 03002639
一把小火。(地面火焰。和之前的火苗不一样)
placeatme 0304dc8d
DiMA的记忆库电脑。全动态。整个游戏逼格最高的电脑(确信)
警告:如果输入无效,说明你的远港dlc排序不是03。请换掉代码头两位数,比如01 02 03 04 05 06……再试。或者直接去查
placeatme 001d4168
学院的监控显示器组。
结合前面的代码,可以造出一个逼格满满的合成人工坊。
大家是否厌倦了自家据点的厕所不能洗澡?这不是要逼死洁癖吗?现在我们可以了。
placeatme 0017a75e淋浴喷头
搭配效果:
战前(全新)汽车代码
placeatme 00137828 战前跑车。
placeatme 001A6395 战前三轮小汽车。
placeatme 000E6CC2 战前避难所公司卡车。
placeatme 00188D2A 战前摩托车。
战前书本
是否想用崭新的书本在据点中加入一丝文化气息?战前书本驾到!(这些书是战前主角家里的家具,所以不会被刁民碰得到处乱飞)
placeatme 000c9a87 一本书
placeatme 000d384f 一大叠书
placeatme 000c9a86 一小叠书
坦克车
placeatme 0019d2f7或placeatme 001ab2e7
placeatme 00178ea9
战斗机。
placeatme 001b237d
战前轿车
placeatme 00027e49
告诉我:废土挖掘机哪家强?
placeatme 06032f47
核子世界的Pick Me Up Station(土匪根据地药箱)
核子世界dlc物品。想让联邦人像核子世界的土匪一样经常拿chem孝敬你吗?
你可以做到!而且不需要让土匪攻占自己辛苦建造的据点!
按理说普通的根据地建造不能,但……用代码调出来你能怎么样
注意:头两位数06是DLC顺序代码。如果代码输入无效,说明你的核子世界顺序代码不是06。请查询或者从01直接试过来
一些和水有关的东西
placeatme 001c983c 向下的水流。
placeatme 0019ce4e 酷炫的漩涡其实前面有过了,但是配合着发一下
placeatme 001c989d 水面的涟漪。可以放在43的水流下面配合着用。
placeatme 0015b727 通用原子能大厅里的公司标志雕像。体积较大,适合放在广场或屋顶较高的大厅中央。
placeatme 00106953 样式比较简单的淋浴喷头。(和之前那个不一样)
各种用普通方式建造不出来的雕像
效果非常好,找这些找了很久了
placeatme 00004d8b 巨大的金属人头。挂在墙上。
placeatme 00004891 同样是挂在墙上的。金属女性浮雕。
placeatme 00172919 带底座和披风的将军雕像。威武!最适合各位义勇军将军的将军府
placeatme 00172918 巨大的机器人头。(看起来这个似乎不是挂墙的)
placeatme 0017291e 机器人半身像。
placeatme 0304351a
远港的雾气。
范围很大(接近两层楼高的雾气区域)。如果你希望把整个基地笼罩在浓雾之中,多放几个这个就对了。(用前面联邦那种小片雾气得累死人)
placeatme 0304d8d5
远港的辐射雾。与普通的雾气相比有发光的火星,浓度稍淡。在特殊区域使用别有韵味。
placeatme 0303ef36
远港的浓雾冷凝器。不解释,其实视觉效果挺好的。
placeatme 03031422
一条脉动的蓝色光带,长度很长。可能是DiMA记忆小游戏中虚拟空间的背景装饰。
placeatme 030365ea
游来游去的鱼儿。原版是放在远港的水里,或者你愿意的话也可以放在空中变成真·飞鱼。
placeatme 0602d44c
土匪根据地的进贡箱。现在不是被核子世界土匪占领的据点也可以用了。
指派一个联邦人去管理,再查看,会发现箱子还是显示未分配;没关系,你可以去做其他事了。
过一阵子回来会发现箱子里塞满了物资。很明显,分配实际上成功了,只是由于不符合原版程序未予显示。
现在我们可以对联邦人收税了!
从此通马桶不再免费了!
欢呼吧,将军们。
(提示——该功能尚在测试中)
代码小课堂之:如何制造属于自己的生物兵器红死怪,而且还可以帮你看家
首先,在自己的基地内刷出一个红死怪。
输入:placeatme 03048abe
然后点击它,强化它的属性。输入:(每行输入完回车)
forceav health 100000
forceav speedmult 200
forceav unarmeddamage 999
forceav strength 15
forceav healrate 1000
setscale 5
现在这只红死怪已经很强了,但是它不会自动打怪。为了让它自动和敌人敌对,我们需要继续输入(保持红死怪处于选中,别乱点其他东西)
removefromallfactions
addtofaction 000a1b85 1
addtofaction 0001c21c 1
好了。如果以上操作无误,你已经得到了可以自动看家的红死怪——而且不是故事模式的萌物,而是可以一钳子夹死很多传说怪物的——真·红死怪。比一堆全副武装的刁民都管用
各种植物
现在你可以给自己的据点增加一丝绿意了
placeatme 00133848 大片杂草(地面)
placeatme 00133872 不知道怎么描述……另一种绿色植物,叶子有点像铁树
placeatme 001d63b1 修剪成圆形的盆栽
placeatme 00045093 经过修建的园艺树
placeatme 001a8924 战前灌木从
placeatme 001776f7 战前的绿色植物从(小)
placeatme 0012550d 一丛蘑菇。不解释。
placeatme 0601cd23 核子世界野花(Fever Bossom树丛)
placeatme 000e6915
是否羡慕圣约村的怀旧民居,又不喜欢那个据点?不要紧,用这个代码直接把圣约村的房子搬进据点。而且还可以自己任意搭配家具,岂不美哉。
placeatme 000e6939
另一种圣约村的房屋,可供选择。
隐藏perk代码
其实除了玩家可以拿到的perk还是有很多诡异的隐藏perk的这些perk一般为特殊剧情npc或传奇敌人所有。想过为什么很多传奇怪变异后打人每下都带毒吗?其实那也是一个perk。
以下代码都可以用addperk添加,不仅可以加到玩家身上,也可以加到队友,机器人和其他npc身上(先点击需要添加的npc,然后输入代码,回车)
addperk 000bacc0 无敌。该perk是加在自由至尊身上的。用代码把它移掉,自由至尊就可以打死。
addperk 001fa246 部分传奇敌人的伤害翻倍perk。
addperk 001fe6b2 部分传奇敌人的攻击自带毒(酸?)伤害perk。
addperk 001fe6b0 部分传奇敌人的攻击辐射伤害perk。
placeatme 00131390 一颗核弹(不是迷你核弹。真正的核弹。)
placeatme 00106e5f 传送装置零件1
placeatme 00100917 传送装置零件2
placeatme 001019AE 传送装置零件3
addperk 00188aaa
神秘人的自带perk。可以加到自己造的机器人身上。
想知道神秘人为什么秒杀吗……因为他的perk是攻击力乘1000倍……1000(没错,Creation Kit里显示的倍数就是1000)
5. 《辐射4》控制台代码怎么用
按键盘左上角的“~”键就会打开命令输入,输入你想输入的内容再回车就会生效。
使用命令可以让你进入到开发者测试QA区域中,你可以看到游戏中有什么物品,装备其它元素等等,对你的游戏过程帮助非常大。
6. 辐射4暗黑兄弟会x03机甲代码
想太多,只有x01,x02都不存在只有先进动力甲MK I和MK II你说的是mod吧
7. 辐射4地图代码怎么用
《辐射4》中的地图全开代码是tmm 1,打开控制台之后输入即可使用该代码,开了地图全开代码就能够使用全地图传送,飞来飞去了,注意代码中间有空格。
辐射4地图全开代码
地图全开代码是tmm 1。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
8. 辐射4控制台物品代码怎么输入
11b336 强化拳
dc8e7 消音解放者手枪
ce97d 狙击.44手枪
15b043 冲锋枪
fa2f6 齿锯
弹药
1f276 10mm 消音解放者手枪
''9221c .44 狙击手枪
1f66a .45 冲锋枪
X-01 帅爆力回甲套装
核 75fe4
左臂 154ac3
右臂 154ac4
舵手答 154ac5
左腿 154ac6
右腿 154ac7
胸甲 154ac8
改装必备原料
106d98 橡胶
aec5f 布料
1bf72d 强酸
aec5e 瓷器
6907a 铝
6907b 电路元件
1bf72e 粘着剂
69086 核材料
6907f 塑胶
731a4 钢铁
69087 光纤维
aec61 玻璃纤维
ace62 金
aec63 铅
6907d 水晶
6907c 铜
106d99 混泥土
aec5c 石棉
69081 螺丝钉
6907e 传轮
1bf732 油
69082 弹簧
1bf72f 抗菌剂
731a3 木
性华丽服装
全景式护目镜 536c5
羽毛洋装 1b5f1b
红色洋装 fd9a8
护具 8158d
马甲 1921d6
公路皮衣 af0e2
核化防护衣 ceac4
狗肉装备
狗项圈 18b210
轻狗装甲 1b5acc
狗装甲 1c32c8望采