⑴ 钢铁雄心3荣光时刻如何修改存档结束时间

修改结束时间

找到\common\defines.lua文件,用记事本打开

找到以下代码

defines = {

start_date = '1936.1.1',

end_date = '1948.1.1',

改end_date 后游戏的结束时间就可以延长了

⑵ 跪求大神。。。我下的钢铁雄心3荣光时刻(中文版)。。这个两个秘籍怎么都不行啊。。。照做了没反应啊。

因为你没有在fth/common下面进行修改

⑶ 求钢铁雄心3:荣光时刻控制台全部作弊码

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核 武 器 我也很长时间没玩了 一般用的最多的就这几个主要是资源和建设速度 加的数量不止是1000最高能加99999 不建议搞核武器不然太没意思了

⑷ 求钢铁雄心3荣光时刻4.02版本中国事件

自定义我不太清楚,但是我可以告诉你,我之前没修改结束时间,到了48年游戏没有结束仍然可以继续,但是自己的空军全部不能用了,因为超出了结束时间,空军命令无法正常下达,但是AI完全无影响。这个问题我没有验证过,但是自定义应该一样存在,这是程序代码的问题。这个修改对游戏平衡完全没有影响的,不然的话,48年以后你眼睁睁的看着人家几架飞机的小国虐你的大空军吧。至于修改方法很简单的,钢3吧去找吧。这个修改要改动的只有1个数字而已,不会造成任何不良影响。理解你不想作弊的想法,但很遗憾,但这是程序自己的缺陷。PS:资源爆棚不完全是好事吧...民国38年推小鬼子下海了什么都不造,41年除了石油一样爆棚了。尤其是牛牛这种大海军,要及时更新新舰,一般难以剩余资源才对啊。 顺便向玩牛牛的致敬,牛牛个人认为是钢3最难的国家了,要有极强的全局观以及良好的布局,杀脑细胞啊,哪像米帝和大小胡子,那里打架点哪里,平推世界so easy~

⑸ 钢铁雄心3荣光时刻作弊代码有哪些 作弊代码内容攻略

AFG--阿富汗ALB--阿尔巴尼亚ARG--阿根廷AST--澳大利亚AUS--奥地利BEL--比利时BHU--不丹BOL--玻利维亚BRA--巴西BUL--保加利亚CAN--加拿大CGX--桂系CHC--中共CHI--中华民国CHL--智利COL--哥伦比亚COS--哥斯达黎加CRO--克罗地亚CSX--晋系CUB--古巴CXB--西北三马CYN--滇系CZE--捷克斯洛伐克DDR--德意志共和国,简称东德DEN--丹麦DFR--联邦德国,简称西德DOM--多米尼加ECU--厄瓜多尔EGY--埃及ENG--英国EST--爱沙尼亚ETH--埃塞俄比亚FIN--芬兰FRA--法国GER--纳粹德国GRE--希腊GUA--危地马拉GUY--圭亚那HAI--海地HOL--荷兰HON--洪都拉斯HUN--匈牙利ICL--冰岛IDC--印度支那IND--印度INO--印度尼西亚IRE--爱尔兰IRQ--伊拉克ISR--以色列ITA--意大利JAP--日本JOR--约旦KOR--韩国LAT--拉脱维亚LEB--黎巴嫩LIB--利比里亚LIT--立陶宛LUX--卢森堡MAN--伪满洲国MEN--伪蒙古MEX--墨西哥MON--蒙古NEP--尼泊尔NIC--尼加拉瓜NOR--挪威NZL--新西兰OMN--阿曼PAK--巴基斯坦PAL--巴勒斯坦PAN--巴拿马PAR--巴拉圭PER--波斯(伊朗)PHI--菲律宾POL--波兰POR--葡萄牙PRK--朝鲜PRU--秘鲁REB--叛军ROM--罗马尼亚RSI--意大利共和国SAF--南非SAL--萨尔瓦多SAU--沙特阿拉伯SCH--瑞士SIA--泰国SIK--新疆SLO--斯洛伐克SOV--苏联SPA--西班牙SPR--西班牙共和国SWE--瑞典SYR--叙利亚TAN--唐努图瓦TIB--西藏TUR--土耳其URU--乌拉圭USA--美国VEN--委内瑞拉VIC--维希法国YEM--也门YUG--南斯拉夫

⑹ 钢铁雄心3荣光时刻,怎么添加战略效果

# Turkish Straitcontrol_over_iskenderun_gulf =
{ potential =
{ OR =
{ TAG = TUR
TAG = ENG
TAG = FRA
TAG = GRE
TAG = ITA } }
trigger = {
controls = 5047
controls = 5139
controls = 5299
controls = 4976 }
research_efficiency = 0.15
supply_throughput = 0.15
icon = 16
}
解说:
我也不是很懂改派,但是勉强看得懂
上面的,你把tag = XXX 改成你要的国家,如果你要多国享有,那就多加几个tag = XXX(XXX为国家代码)
trigger = { }这个里面是战略效果所要求的条件
controls = XXXX ,在这个决议中意思是占领某地(XXXX为省份代码),配合它在trigger(条件)的括号里,意思是要触发此战略效果必须占领这几个地方
接下来的就是效果了。
第一个大概是科研效率,0.15就是加强15%
第二个大概是补给品……没看懂,自己去试
最后一个则是图标=16,每个图标都有不同的图案,这个也自己去研究……用16应该是海峡的图案(不确定)

⑺ 钢铁雄心3荣光时刻修改停战没用

很简单.......你这个命令的代码是 800005 ...... 你应该输入 event 800005 你却输入 eveent 800001 还有一种可能就是你的指令重复了 有多条指令是 800001 如果是的话 你要改掉 就是第二行 id 那里

⑻ 钢铁雄心3荣光时刻怎么修改中立度

我帮你写个决议得了。
只对当前玩家有效,且一劳永逸,随时随地调整成任意数值,比控制台命令方便。
如果你是荣光时刻的话,进入 根目录\tfh\decisions,新建一个笔记本文档名字自拟
写入以下代码:
diplomatic_decisions = {
中立调整 = {
potential = {
}
allow = {
Ai = no
}
effect = {
country_event = 998899
}
ai_will_do = {
factor = 1
}

保存此文档,进入 根目录\tfh\events,再新建一个笔记本文档,名字仍然自拟
写入以下代码:
country_event = {
id = 998899
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "中立调整"
desc = "我们必须调整中立方针"
picture = "anchsluss"
option = {
name = "中立变更"
country_event = 998800
}
option = {
name = "放弃"
}
}

country_event = {
id = 998800
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "中立变更"
desc = "我们必须调整中立方针"
picture = "anchsluss"
option = {
name = "中立提高1"
neutrality = 1
}
option = {
name = "中立提高10"
neutrality = 10
}
option = {
name = "中立提高50"
neutrality = 50
}
option = {
name = "中立降低1"
neutrality = -1
}
option = {
name = "中立降低10"
neutrality = -10
}
option = {
name = "中立降低50"
neutrality = -50
}
option = {
name = "返回"
country_event = 998899
}
option = {
name = "放弃"
}
}

保存
进入游戏~

注意!!!(纯净原版可无视)如果你之前写过或安装过事件或决议,要保证country_event代码与之前没有重复,并且保证上文中相同的country_event代码相同。

⑼ 钢铁雄心3荣光时刻选项里取消了兵牌怎么不行

你用鼠标缩放到最大看看

⑽ 请教一下钢铁雄心3光荣时刻的几个问题(含修改)。

  1. 核弹主要用来破坏“国家凝聚力”,当某国被占领“胜利点”比例超过凝聚力时,该国投降或流亡,核弹会破坏目标地设施 物资 但对陆军没有任何影响,据说可以伤亡海空军(咱未验证),对国际关系无影响。

  2. 科技相同的情况下,兵种属性相同,但军官度仍会影响战斗力,荣光时刻军官度上限为140%,陆军单位组织度会按此值比例改变上限,(海空军在生产界面显示不需军官,但咱未验证是否受军官度影响)

    不同国家同级科技,参数相同,但型号不同,多为独有(无实质影响)如:美军舰只“纽约级”

    个人不建议民国出超重,超重与其他装甲师不同,属于辅助旅(1000人),速度缓慢,是步兵水平。鉴于民国领导力相对较低,在4种战车中选一种即可,建议中坦。苏德重坦需求较大。

  3. 海军舰队编成,要分类,大致分为四类

    a.打击舰队:此舰队主力舰为炮舰,按1:1配置主力和护卫(驱逐轻巡),主要负责决战,登陆舰队支援,敌舰队破坏。数量自定,个人习惯6~12不等,因为海军将领等级越高升级越慢。决战时一般投入3支舰队以上(视情况而定超过对方数量即可)。切忌与航母舰队交战(战巡高速舰队除外)

    b.航母舰队:此舰队在护卫不足时可以不配护卫,护卫对此舰队主要是对空支援,由于航母交战中一直难以受到海军攻击,低护卫惩罚几乎没有影响,主要负责先期敌舰队削弱,袭港,海上远程打击。数量自定,但千万别忘记配舰载机。

    c.巡逻舰队:一般配置一定数量驱逐(轻巡反潜较差但亦无不可,小国一般直走)即可,数量越多反潜效果越好。理想状态建议6或12艘,其他舰队需要时可暂时抽调。主要负责反潜(记得升级雷达),航路护卫,被动侦查。如遭遇敌方舰队,请于交战6小时后立即撤出战斗(快捷键R) ,并派遣a.b类舰队支援。

    d.潜艇舰队:数量越少越好,减少被发现几率。建议2~3艘,以免战损将军死亡。主要任务:破袭战,航路袭击,主动侦查。

    海军的堆叠惩罚建议无视,主要是打击舰队护卫度不要低于1:1,决战普遍还是大舰队占优。主要靠海军将领的能力等级抵消惩罚,所以海军强国的最强实力还是超过民国之流。至于航母舰队,还是用袭港解决吧...几乎没有在海战中击沉过。不过AI经常配出蛋疼的舰队...以至于咱最近这个档,39年9月宣米妖(120+),12月米妖只剩少量潜艇海运(30+)了。

  4. 空军不太建议混编,搭配将领技能,专司其职即可。轰炸机被攻击时,截击机拦截即可。

    个人习惯3~4一队,前期练将,1个1队。

  5. 委任的最大好处就是省事,扫荡,占领无人区之类的任务比较合适,防御战线也勉强胜任。

    但你要指望AI有效率的进攻,没对方个10倍8倍呵呵...手操的话,高强度战争操作量太大,以咱为例,最近的档,日本39年9月宣美,40年1月30个师登陆美国,4月底占领美国全境,这8个月咱打了超过20个小时(海战必须2~3的速度观测战况,陆战AI又只会阵地战,也没有战略思维,这点兵力玩家能玩出很多花样,AI只能玩出全灭)

至于修改问题,本人也在学习之中,无法保证全对,仅供参考。

  1. 这个问题恕咱能力有限,因为大部分人是用兵牌游戏的,相关资料较少,http://tieba..com/p/2094761926这个帖子应该有能帮到你的内容

  2. 单独割某个地区的事件你可以参考 钢3吧 暗黑水桶(某节操决议作者,改派达人) 编写的某个事件

    此类事件相对吞并国家较为复杂。注意ID代码不要与你之前编写的事件重复。

    你用的民国,把国家代码CHC换成CHI即可,不需要的那几行可以直接删除。

    country_event = {
    id = 990002
    is_triggered_only = yes
    title = "中共收回领土"
    desc = ""
    picture = "instry_sabotaged"
    option = { name = "中共收回领土"
    5868 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 香港回归
    6394 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 夺取新加坡
    ENG_6327 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 斯里兰卡南部
    9768 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 也门荷台达
    5886 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = POR } # 澳门回归
    5020 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 收回大连
    JAP_5824 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台湾屏东地区
    JAP_5737 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台湾台北地区
    JAP_5759 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 琉球群岛
    5341 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 釜山
    }

    http://tieba..com/p/2268800732?pid=31496752953&cid=&from=prin#31496752953

    这个帖子中增加战争所要地区的方式也可以参考

  3. 上个事件中 remove_core = 国家代码 是移除核心指令

    例:

    5868 = {remove_core = ENG }

    为移除香港的英国核心语句,加入完整事件中即可。

    http://tieba..com/p/1124729687这个帖子中有钢3的全部条件语句可供参考。

PS:一口气问这么多问题还不给分什么的(  ̄へ ̄#),咱才不会告诉你改派应该多去看看钢3吧的精品贴呢。游戏的问题咱可以解决一部分,修改方面桶大还是比较权威的,钢3吧改派很多人开贴@桶大呢。