1. 辐射4的技能点数代码是什么

辐射4的技能点数代码如下:

player.addperk 000e36fc

player.addperk 000e36fd

player.addperk 000e36fe

player.addperk 00065e05

player.addperk 0004b254

player.addperk 0004b255

player.addperk 0004b256

player.addperk 001797ea

2. 辐射4代码哪里可以找到

打开控制台,prid[空格]队友代码。

游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在专1945年,随着美属国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。

3. 辐射4 死亡之眼前缀 哪个dlc

触发港湾惊魂DLC的具体步骤: 1.救出Valentine 2.检查Kellogg's house的线索(Valentine跟随或者回家都是无所谓的) 3.接收广播,如果收不到的话可以去侦探事务所转转

4. 《辐射4》DLC全传奇前缀代码汇总

xx代表dlc序数机械守卫一般是01,海港一般03
xx00da91违抗
最后一轮弹夹的攻击伤害加倍。
xx00da92已蓄能
成功格挡后有10%的机会给予对方100电击伤害。
xx00da93寒冷
格挡敌方攻击后有20%机会冻结对方。
xx00da94决斗型
成功格挡后有25%机会解除攻击者武装。
xx00da95强固
瞄准时伤害抗性+50。
xx00da96顽强
上最后一轮弹夹时,时间变缓慢。
xx00da97炽烈
成功格挡后有25%的机会给予对方50火焰伤害。
xx00da98杀手
瞄准时攻击伤害+10%。
xx00da99死亡之眼
瞄准时,时间变缓慢。
xx00da9a弹力
装填时伤害抗性+150
xx00f5bc自动注射
生命值降至25%以下时,若遭攻击,每60秒自动注射一次治疗针。
xx0107ae燃烧弹
每20秒就有30%的机会点燃近身攻击的敌人。
xx0107af超低温
每20秒就有30%的机会冻结近身攻击的敌人。
xx0107b0护罩
遭受近身攻击时,每60秒触发一次隐形护罩。
xx010b86辐射能
辐射指数越高,额外增加的力量越多。
xx010bb5不屈不挠
生命值降至25%以下时所有属性+3。
xx001125充能
反复装填以累积能量。能量累积越多,伤害值就越高。(使用者会受到辐射污染。)
xx001126特斯拉
发射电能弹,会在目标之间弹射。

5. 《辐射4》武器装备附魔方法及代码 附魔代码怎么用

把武器或防具扔在地上, 看它的“ref ID”再输入以下命令:refID.amod就可以了。

附魔代码:

1、001F1DF9:杂技:跳楼伤害减少50%。

2、001F1E0C:无坚不摧,四倍的耐用。

3、001F579D:骑士:格挡或冲刺状态下减少15%的伤害。

4、001F81EB:驱虫剂:受到变种蟹和昆虫伤害减少15%。

5、00093BBD:自由落体:无坠落伤害。

(5)辐射4死亡之眼代码扩展阅读:

游戏背景设定:

2077年10月23日核战爆发。主角一家进入了附近一家避难所科技运营的111避难所。最后所有人被进行了低温休眠,主角因此失去了意识。

过了不久,避难所的冷冻仓被关闭,主角眼睁睁地看着一个雇佣兵杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次启动低温休眠。

后来冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开111号避难所,进入联邦废土,试图寻找孩子的踪迹,此时距离2077年已经过去了210年。

6. 辐射4全武器代码有哪些 辐射4全武器代码汇总分享

武器代码:

player.additem 000D1EB0 1:高斯步枪

player.additem 000DF42E 1 :战斗步枪

player.additem 00249820 1 :伽玛枪

player.additem 00221235 1:塬型射钉步枪

player.additem 0020413F 1:火焰喷射器

player.additem 0005DE31 1 :迫击炮

player.additem 00171B2B 1:冰冻枪

player.additem 0016498F 1:拳击手套

player.additem 0014831D 1 :手工枪

player.additem 0014831C 1 :战斗霰弹枪

player.additem 00147BE4 1:中国军剑

player.additem 00143AB5 1 :革命之剑

player.additem 0009983B 1:雷射

player.additem 0005C250 1 :木板

player.additem 0005524B 1:手指虎

player.additem 00092217 1:双管霰弹枪

player.additem 000913CA 1:野战刀

player.additem 0008E736 1:球棒

player.additem 0008C14D 1:警棍

子弹代码:

0018ABE2 冷冻电池

0018ABDF 2mm电磁弹

00169632 火焰

001025AE 火焰

001025AA 异形破坏者弹

000FE269 铁轨钉

000FD11C 炮弹

000E6B2E 迷你核弹

000DF279 伽玛弹

000CAC78 火焰喷射器燃料

000CABA3 导弹

000C1897 核融合电池

0009221C .44弹药

00075FE4 核融合核心

0004CE87 .38弹药

0001F66B .308弹药

0001F66A .45弹药

0001F279 .50弹药

0001F278 5.56弹药

0001F276 10mm弹药

0001DBB7 电浆弹药

0001F673 霰弹枪子弹

0001F66C 5mm弹药

(6)辐射4死亡之眼代码扩展阅读:

辐射4

特色系统

S.P.E.C.I.A.L系统

每升级一次可增加一点special或perk。

Strength力量

力量是你体力的衡量标准。 它影响你可以携带多少,并确定所有近战攻击的有效性。

Perception感知

感知是你对周围环境的“第六感”,并影响武器准确度。

Enrance耐力

耐力是整体身体素质的衡量标准。 它会影响您的健康状况以及冲刺中的行动点流失。

Charisma魅力

魅力是你的魅力和说服别人的能力。 它影响你在对话中说服他人和讨价还价的能力。

Intelligence智力

智力是衡量您的整体精神敏感度,并影响获得的经验积分数。

Agility敏捷

敏捷度是衡量您整体的精细度和反应能力。 它影响了V.A.T.S.中的行动点的数量和你潜行的能力。

Luck幸运

运气是衡量您的一般幸运,并影响重击出现率。当幸运为9时,暴击会有几率出现幸运草(四叶草)。

7. 辐射4武器代码有哪些求分享

辐射4武器代码有:00249820 伽玛枪、0023CACB 合成人信号手榴弹、00221235 原型射钉步枪、0020413F 火焰喷射器、0020413E 火焰喷射器、00065DF2 核、00065DEC 返航信号浮标、00063B73 迫击炮、00063B72 迫击炮、0005DE31 迫击炮、0005A665 学。

00184A28 带刺球棒改造、0013F872 带刺手杖改造、00185D13 带刺手杖改造、0006909B 带刺撞球杆改造、0014A130 带电刀刃中国军剑改造、0014A131 带电锯齿刀刃中国军剑改造、00187821 带钩管钳改造、00184A2C 刀片球棒改造、00150748 刀片手指虎改造。《辐射 4》将回归 Xbox Game Pass, 带领玩家再次在麻省进行寻子之旅。

在游戏中探索废土、与致命的死爪搏斗、获得新的能力以改变后启示录时代中的波士顿的命运。记得探索大型地图中的每一个角落,毕竟总会有一个据点需要你的帮助。

8. 求辐射4核子世界dlc所有特殊武器代码

前言
代码前两位06为默认,以下代码都无法使用请自行查看DLC加载顺序,都是个人觉得造型好看有趣的一些防具代码。为收集35个星核苦手的朋友。
量子涂装X-01
左臂06040CFA
右臂06040CFB
头盔06040CFC
左腿06040CFD
右腿06040CFE
躯干06040CFF
核子可乐T-51套
左臂06011511
右臂06011513
头盔06011515
左腿06011517
右腿06011519
躯干0601151B
外观服装和帽子(并不是全部,自选比较有趣的)
特工帮眼睛 0602873E 强烈推荐这个 帅!!!
特工帮护目镜 0602873D 上面的那个同系列不同款
加吉的装甲 06029c06 新队友的衣服
外套和撕破裤 06026BA8
外套和破裤 06026BAA
太空衣道具服 0600D2AE 任务要拿5个 难度非常低
太空道具头盔 060296B8 同上
核子小姐装 06029C0D 这个也是在主线可以收集到的 难度低
魔术师帽子 0603407D 主线任务获得
魔术师衣服 0603407C 主线任务,选择杀死捡尸体获得
牛皮(奶牛)西部服装 06029C0B 我穿的时候笑了
以下四件为特工帮打底西服
06028744 06028745 06028746 06028747
全是修(JIN)身西服(韩版吗。。。) 各有特色 唯一的缺点就是没有领带领结
牛仔帽 06042322 棕色
黑色牛仔帽 06042323
西部长大衣 06042325 (像小黑的衣服)
破衣和牛仔裤 06026BA9 露脐装
破衣和破裤 06026BA7 同上
辐射2的哈勃教衣服 06029C0C
奴隶带的电击项圈 06029AFA
特工帮
特工帮普通款
左臂06028739
右臂0602873B
左腿0602873F
右腿06028741
躯干06036673
重装款
左臂06028731
右臂06028733
左腿06028735
右腿06028737
躯干06028738
数据同重型款,样式简化
左臂06028730
右臂06028732
左腿06028734
右腿06028736
躯干06028743 数据和普通款相同
弟子帮
尖刺款
左臂06026BC0
右臂06026BBE
左腿06026BBB
右腿06026BB9
头盔06026BB6
还没发现衣服 待后续查看
捆绑款
右臂0603B558
右腿0603B555
衣服06026BAB
奇怪好象没有左手和左腿 待查找。。
襄布款
左臂06026BB4
左腿06026BAF
右臂06026BB2
右腿06026BAD
没发现衣服 待查找
金属款
左臂06026BC1
右臂06026BBF
左腿06026BBC
右腿06026BBA
衣服06026BB8
其他各种款式头盔衣服
刀片头盔(老大款)06026BB5
附绷带头盔 06026BB7
装甲裙(覆盖衣服和双腿)0603B554
三款兜帽(都是盖脸的,自己看吧)06026BB0 06026BBD 0603B557
大头目动力甲代码
左臂0600dc27
右臂0600dc28
头盔0600dc29
右腿0600dc2a
躯干0600dc2b
左腿0600dc2c

9. 辐射4怎样完成任务 辐射4任务完成代码

1、控制台输复入sqt
然后出现许多Current quest:BosR02之类的制代码。像我这个任务叫查看悬赏海报,代码是FFDiamondCityWantedPosterMisc
2、再输入player.sqs 任务代码(如player.sqs FFDiamondCityWantedPosterMisc)
产生下列代码
Quest: FFDiamondCityWantedPosterMisc - Running - Current Stage: 10
(done)10目前阶段
(not set)20未进行
(not set)100
3、接着输入setstage 任务代码 任务阶段(如setstage FFDiamondCityWantedPosterMisc 20)
任务完成消失。
任务代码介绍
MQ(主线)
Bos(钢铁兄弟会)
RR(铁路)
Min(义勇军)

10. 代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用

首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。
getpos #
查询物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查询物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查询的格式为代码+空格+x/y/z,而改变的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat+空格+该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。
如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。
setangle x 0
点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。
感不感觉一条代码就能解决的事情,还要六条代码是不是有点多余?不,其实一点都不多余,因为代码建造远远没有扶正歪掉的坦克这么简单。
上回说了,没有点击任何物品的话代码生成的建筑会生成在老冰棍的坐标上,而且受到老冰棍的视角的影响。老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。
好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。
包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x轴,点击输入getpos x,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。
然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle #命令获取x轴、y轴、z轴角度。