伪代码生成
提示输入一个大于2且<11的数字
输入一整型数值给Vertices,
if(Vertices < 3 || Vertices >11){
提示重新输入且应输入
退出程序
}else{
生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,
填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数
交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换
最后打印数组各元素
}
② 防伪码制作方法
方法/步骤
1.插入相关防伪数据源。
③ ida怎样把c++伪代码导出
__CFADD__ 是一个从C++来的编译器习语。当c++编译的时候,这个习语会被编译成一个特定的指令序列。当IDA分析这个序列的时候,它可以认出这个序列,然后把它转化到这个习语的名字。
④ 创建单链表的伪代码
LinkList CreateList_L(LinkList L, int n)
{
LinkList p=NULL;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
for (int i = n; i>0; i--)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d", &p->data);
p->next = L->next;
L->next = p;
}
return L;
}
⑤ matlab中伪代码(pseudo-code)与命令(command)怎么转换呢高分在线等
伪代码是让你用语言描述你的思维过程
是先写伪代码再写代码的
比如
如果今天出太阳了,我就去买菜
if today is sunny, then I go to market
改成代码
if issunny(today) then
gotomarket()
end if
⑥ C的伪代码写法,(把下面这个小算法写成c语言的伪代码形式)
我去,,你找民工吧,,汗
⑦ 伪代码的编写
你必须设计一套完整的解决方案,一个简单的两个玩家的游戏称为
枝。客观的棍棒,是为了避免被迫采取最后坚持在一个桩
的枝。每个玩家可以从1到若干枝(一般为3 )在轮到自己。
1 。设计该解决方案的算法必须遵循自上而下的办法,导致
模块化解决方案。
2 。游戏是要发挥一个人的播放器和一部电脑。
3 。比赛之前,始于人类的选手是问谁会先搬到。
4 。如果人类的选手是第一次提出( ) ,他也将选择若干2
4 ,为人数最多的棍棒每个玩家可能就轮到自己。如果
电脑是第一个提出这个数字是一个计算机生成的随机数
(也与2和4 )
5 。有多少枝于初始桩是一个计算机生成的随机数
5日和30日。这个数字显示出来后,才人数最多的
坚持每个玩家可以采取的是众所周知的。
6 。一旦游戏已经完成了(与胜利,无论是球员还是
计算机的时间) ,玩家可以选择扮演另一种游戏或戒烟。
7 。该算法设计的计算机动议必须是一个'美酒算法' ,即
是时,电脑一定要打赢,除非它是完全不可能的。计算机可能
不是能不能打赢,如果它的确有其一或者如果它的首要之举,但
若干枝对桩令,是不可能取胜的,除非人类的球员
使得一个错误。
⑧ 急求订单号随机生成算法,最好是伪代码并附上流程图,系统是ASP.NET网上鲜花销售系统,毕业论文用。
首先在网站启动的时候的init()方法中新建一个HashMap,然后从数据库中把已经存在的专订单号存入HashMap中,因为init()方属法只会在网站第一次启动时调用,在把这个HashMap放入ServletContext中这是网站中所有用户都能使用的内存空间,ASP.NET 应该也有一样的,然后每次用户进入网站购买物品生成订单时只要用随机数生成订单数字,再看HashMAP中是否包含这个KEY键如果包含就重新生成随机数,最后在网站的destroy()方法中把HashMap中的订单号存入数据库中。这样只要调用两次数据库,速度要快点。
⑨ JAVA 伪代码
提示输入一个大于2且<11的数字
输入一整型数值给Vertices,
if(Vertices < 3 || Vertices >11){
提示重新输入且应输入
退出回程序
}else{
生成一个答Vertices * Vertices 大小的数组Graph,
填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数
交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换
最后打印数组各元素
}