际动网络代码
㈠ 怎么将网络编程的代码变成窗体口调试,就是写出一个类似于qq的东西,用c语言。谢谢
首先,楼主所谓的学C,学算法,实际上就是说学会了编写代码,即知道让计算机先干什么,再干什么,最后得什么结果。他遇到的问题是,没有一个界面让他输入数据,因为他看到的几乎所有软件,都具有输入框、“确定”、“取消”、“关闭”之类的按钮,而他不知道从哪儿弄到这些按钮。
其次,我觉得楼主要有必要建立一些“面向对象程序设计”的观念,具体我不多说,楼主可以自己查。
希望大家不要嫌我罗嗦,因为我觉得,要为楼主解决问题很简单,但要让楼主知道为什么会有这样的迷惑,则须多说几句。
在上世纪九十年代以前的微机,也就是人们说的286,386时代,计算机的运行速度还很低,那时候的计算机几乎不需要用到鼠标,也几乎没什么图形界面,没音响,没彩色……当然也没有windows操作系统,人们操作计算机,大都是用的DOS操作系统。屏幕是黑的,字符是白的,人们输入一组字符串组成的命令,回车,计算机就开始执行,执行完后,再由人输入下一组命令。其界面相信楼主见识过,因为楼主似乎能将原代码变成exe文件,运行时跳出一个黑框来,程序在黑框中运行。实际上,那个黑框就是DOS操作系统的界面,只不过以前的计算机上,这个界面占据了整个屏幕,而现在,却是一个窗口。也就是说,windows操作系统为了方便老用户,提供了这样一个功能:可以运行DOS操作系统的程序,只不过不是占据整个屏幕,而是将其显示在一个窗口中。人们可在里面运行DOS程序,就同当年使用DOS操作系统一样。楼主所学的TC,就是那个时代的程序设计软件,由于几乎不需用到图形界面,当然也没有提供相应的按钮,窗体等功能。假如你非要一个按钮,那么你先得掌握绘图语句,如画线,画点,填色等等。在公元2000年以前,湖南教育界的计算机一级考试系统界面中的那几个按钮就是这样完成的。另外,我最初学用qbasic语言设计界面时,也是这样做的,画个按钮形状,当遇到回车键时,再画个被按下去的形状,半秒种后让它又恢复弹起的形状……总之,麻烦。
随着计算机软、硬件的高速发展以及鼠标,音响,图片,动画在计算机中的大量应用,DOS操作系统已如昔日黄花,退出了历史舞台。windows的普及,使得人们能够更方便,直观的操作电脑。那么新兴起的软件,当然需要经常用到诸如菜单、按钮,图标,滚动条,进度条,文本框之类的东西,我们把它叫做控件,在面像对像程序设计中,一个已绘好的控件就可以理解为一个对像。显然,每编一个程序都去画这些东西是相当烦人的,所以微软公司在后来提供的软件开发工具,比如visual c++中,就直接提供这些控件让人们使用,因为绘制各种控件的方式虽然麻烦,但其过程大致是相同的,所以人们只需给出诸出高度,宽度,名称之类的参数,而把绘制的过程交给了编译程序,就好像在word里面画一张表格一样,你只需用鼠标一拖,它就自己给你画好了。实际上产生的绘制语句代码,可以从头文件里找到,不过我估计没多少人去研究这些无多大意义的过程。为了便于理解,以VC++6.0为例:启动程序--新建--在“工程”栏选择“MFC AppWizard”,工程名字随便填,确定--单选“基本对话框”,然后点“完成”--最后确定。这时你可以见到一个面板,他就是你将要设计的程序的界面。初始时只有“确定”、“取消”两个按钮,当然,旁边还有一个工具箱,上面有很多其它的控件,需要的话你自己加,比如你想要两个框框输入数据,就可从工具箱中选“编辑框”,画两个就是。
㈡ 各种网络资源的代码,哪位知道
这个嘛
多啦
我给你一个网站你自己去拿你自己想要的就可以啦c# 是 java 和 C++ 混合的产物。
.NET Framework 类库是一个由 Microsoft .NET Framework SDK 中包含的类、接口和值类型组成的库。该库提供对系统功能的访问,是建立 .NET Framework 应用程序、组件和控件的基础。
DotNet FrameWork所有的类都包含在命名空间里面。
命名空间
.NET Framework 类库提供下列命名空间:
▲Microsoft.CSharp
包含支持用 C# 语言进行编译和代码生成的类。
▲Microsoft.JScript
包含支持用 JScript 语言进行编译和代码生成的类。
▲Microsoft.VisualBasic
包含支持用 Visual Basic .NET 语言进行编译和代码生成的类。
▲Microsoft.Vsa
包含使您可以将 .NET Framework 脚本引擎的脚本集成到应用程序中以及在运行时编译和执行代码的接口。
▲Microsoft.Win32
提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。
▲System
包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。
其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。
▲System.CodeDom
包含可用于表示源代码文档的元素和结构的类。这些元素可用于建立源代码文档的结构。通过使用 ▲System.CodeDom.Compiler 命名空间所提供的功能,可以将源代码文档输出为用受支持的语言编写的源代码。
▲System.CodeDom.Compiler
包含用于管理用受支持的编程语言生成和编译源代码的类型。每个代码生成器可根据“代码文档对象模型”(CodeDOM) 源代码模型的结构(由 ▲System.CodeDom 命名空间所提供的元素组成),用特定的某种编程语言生成源代码。
▲System.Collections
包含定义各种对象集合(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的接口和类。
▲System.Collections.Specialized
包含专用的强类型集合;例如,链接表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
▲System.ComponentModel
提供用于实现组件和控件的运行时和设计时行为的类。此命名空间包括用于属性和类型转换器的实现、数据源绑定和组件授权的基类和接口。
▲System.ComponentModel.Design
包含可由开发人员用来生成自定义设计时组件行为和在设计时配置组件的用户界面的类。设计时环境提供了使开发人员能够安排组件并配置它们的属性的系统。
▲System.ComponentModel.Design.Serialization
提供支持在设计时自定义和控制序列化的类型。
▲System.Configuration
提供使您可以以编程方式访问 .NET Framework 配置设置和处理配置文件(.config 文件)中的错误的类和接口。
▲System.Configuration.Assemblies
包含用于配置程序集的类。
▲System.Configuration.Install
提供使您可以为自己的组件编写自定义安装程序的类。Installer 类是 .NET Framework 中所有自定义安装程序的基类。
▲System.Data
基本上由构成 ADO.NET 结构的类组成。ADO.NET 结构使您可以生成可用于有效管理多个数据源中的数据的组件。在断开连接的方案(如 Internet)中,ADO.NET 提供了一些可以在多层系统中请求、更新和协调数据的工具。ADO.NET 结构也可以在客户端应用程序(如 Windows 窗体)或 ASP.NET 创建的 HTML 页中实现。
▲System.Data.Common
包含由 .NET Framework 数据提供程序共享的类。.NET Framework 数据提供程序描述用于在托管空间中访问数据源(如数据库)的类的集合。
▲System.Data.Odbc
封装 ODBC .NET Framework 数据提供程序。.NET Framework 数据提供程序描述用于在托管空间中访问数据源(如数据库)的类的集合。通过使用 OdbcDataAdapter 类,可以填充驻留在内存中的 DataSet,使用它可以查询和更新数据源。
有关如何使用此命名空间的其他信息,请参见 OdbcDataReader、OdbcCommand 和 OdbcConnection 类。
注意:该命名空间仅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.OleDb
封装 OLE DB .NET Framework 数据提供程序。OLE DB .NET Framework 数据提供程序描述了用于在托管空间中访问 OLE DB 数据源的类集合。
▲System.Data.OracleClient
封装 Oracle .NET Framework 数据提供程序。Oracle .NET Framework 数据提供程序描述了用于在托管空间中访问 Oracle 数据源的类集合。
注意:该命名空间仅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.SqlClient
封装 SQL Server .NET Framework 数据提供程序。SQL Server .NET Framework 数据提供程序描述了用于在托管空间中访问 SQL Server 数据库的类集合。
▲System.Data.SqlServerCE
描述可用于在托管环境下从基于 Windows CE 的设备访问 SQL Server CE 中的数据库的类集合。通过此命名空间,可以在一个设备上创建 SQL Server CE 数据库,并且可以与另一个设备或远程服务器上的 SQL Server 数据库建立连接。
注意:该命名空间仅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.SqlTypes
提供用于 SQL Server 中的本机数据类型的类。这些类提供了其他数据类型的更安全、更快速的替代物。使用此命名空间中的类有助于防止在可能发生精度损失的情况中出现的类型转换错误。由于其他数据类型与 SqlTypes 在后台相互转换,因此在此命名空间内显式创建和使用对象同样会产生较快的代码。
▲System.Diagnostics
提供允许与系统进程、事件日志和性能计数器进行交互的类。此命名空间还提供了使您可以调试应用程序和跟踪代码执行的类。有关更多信息,请参见 Trace 和 Debug 类。
▲System.Diagnostics.SymbolStore
提供使您可以读取和写入调试符号信息(如 Microsoft 中间语言 (MSIL) 映射的源行)的类。面向 .NET Framework 的编译器可以将调试符号信息存储到程序员的数据库 (PDB) 文件中。调试器和代码分析器工具可以在运行时读取调试符号信息。
▲System.DirectoryServices
提供从托管代码轻松访问 Active Directory 的方法。此命名空间包含两个组件类:DirectoryEntry 和 DirectorySearcher。这两个类使用 Active Directory 服务接口 (ADSI) 技术。ADSI 是由 Microsoft 提供的一组接口,是一种可灵活处理各种网络提供程序的工具。ADSI 使管理员能够相对轻松地查找和管理网络资源,不论网络规模有多大。
▲System.Drawing
提供对 GDI+ 基本图形功能的访问。▲System.Drawing.Drawing2D、▲System.Drawing.Imaging 和 ▲System.Drawing.Text 命名空间提供了更高级的功能。
▲System.Drawing.Design
包含扩展设计时用户界面 (UI) 逻辑和绘制的类。可以进一步扩展此设计时功能来创建以下对象:自定义工具箱项,类型特定的值编辑器或类型转换器,其中类型特定的值编辑器用于编辑和以图形方式表示所支持的类型的值;类型转换器用于在特定的类型之间转换值。此命名空间提供了开发设计时用户界面扩展的基本框架。
▲System.Drawing.Drawing2D
提供高级的二维和向量图形功能。此命名空间包括渐变画笔、Matrix 类(用于定义几何转换)和 GraphicsPath 类。
▲System.Drawing.Imaging
提供高级的 GDI+ 图像处理功能。基本图形功能由 ▲System.Drawing 命名空间提供。
▲System.Drawing.Printing
提供与打印相关的服务。通常情况下,您可以创建 PrintDocument 类的实例,设置描述打印内容的属性,然后调用 Print 方法实际打印文档。
▲System.Drawing.Text
提供高级的 GDI+ 版式功能。基本图形功能由 ▲System.Drawing 命名空间提供。此命名空间中的类使用户可以创建和使用字体集合。
▲System.EnterpriseServices
为企业级应用程序提供重要的基础结构。COM+ 为企业级环境中部署的组件编程模型提供服务结构。此命名空间为 .NET Framework 对象提供了对 COM+ 服务的访问,从而使 .NET Framework 对象更适用于企业级应用程序。
▲System.EnterpriseServices.CompensatingResourceManager
提供使您可以在托管代码中使用补偿资源管理器 (CRM) 的类。CRM 是由 COM+ 提供的一项服务,它使您可以在 Microsoft 分布式事务处理协调器 (DTC) 事务中包括非事务性对象。虽然 CRM 不提供完整资源管理器的功能,但它们却通过恢复日志提供事务性原子性(全有或全无行为)和持久性。
▲System.EnterpriseServices.Internal
提供 COM+ 服务的基础结构支持。此命名空间中的类和接口专门用于支持从非托管 COM+ 类调入 ▲System.EnterpriseServices。
▲System.Globalization
包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言、国家/地区、正在使用的日历、日期的格式模式、货币、数字以及字符串的排序顺序。这些类对于编写全球化(国际化)应用程序很有用。
▲System.IO
包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的类型。
▲System.IO.IsolatedStorage
包含允许创建和使用独立存储区的类型。通过使用这些存储区,可以读写入受信任程度较小的代码无法访问的数据,并且可以防止公开可保存在文件系统中其他位置的敏感信息。数据存储在独立于当前用户和代码所在的程序集的数据舱中。
▲System.Management
提供对一组丰富的管理信息和管理事件(它们是关于符合 Windows Management Instrumentation (WMI) 基础结构的系统、设备和应用程序的)的访问。
▲System.Management.Instrumentation
提供在规范应用程序管理并通过 WMI 向潜在使用者公开管理信息和事件时必需的类。这样,Microsoft Application Center 或 Microsoft Operations Manager 等使用者就可以轻松地管理您的应用程序,而管理员脚本或其他应用程序(托管应用程序和非托管应用程序)也可以监视和配置您的应用程序。
▲System.Messaging
提供使您可以连接、监视和管理网络上的消息队列以及发送、接收或查看消息的类。
▲System.Net
为当前网络采用的多种协议提供简单的编程接口。WebRequest 和 WebResponse 类构成了所谓的可插接式协议的基础,该协议是一种网络服务的实现,它使您可以开发使用 Internet 资源的应用程序,而不必考虑各个协议的具体细节。
▲System.Net.Sockets
为需要严格控制网络访问的开发人员提供 Windows 套接字 (Winsock) 接口的托管实现。
▲System.Reflection
包含提供已加载类型、方法和字段的托管视图的类和接口,并具有动态创建和调用类型的能力。
▲System.Reflection.Emit
包含允许编译器或工具发出元数据和 Microsoft 中间语言 (MSIL) 并在磁盘上生成 PE 文件(可选)的类。这些类的主要客户端是脚本引擎和编译器。
▲System.Resources
提供允许开发人员创建、存储和管理应用程序中使用的各种区域性特定资源的类和接口。
▲System.Runtime.CompilerServices
为使用托管代码的编译器编写器提供功能,以在影响公共语言运行库的运行时行为的元数据中指定属性。此命名空间中的类只用于编译器编写器。
▲System.Runtime.InteropServices
提供各种支持 COM Interop 和平台调用服务的成员。如果对这些服务不熟悉,请参见与非托管代码交互操作。
▲System.Runtime.InteropServices.CustomMarshalers
支持 .NET 基础结构,不在代码中直接使用。
▲System.Runtime.InteropServices.Expando
包含 IExpando 接口,此接口允许通过添加或移除对象的成员来修改对象。
▲System.Runtime.Remoting
提供允许开发人员创建和配置分布式应用程序的类和接口。
▲System.Runtime.Remoting.Activation
提供支持服务器和客户端远程对象激活的类和对象。
▲System.Runtime.Remoting.Channels
包含支持和处理信道和信道接收器的类,这些信道和信道接收器在客户端对远程对象调用方法时用作传输媒介。
▲System.Runtime.Remoting.Channels.Http
包含使用 HTTP 协议与远程位置之间相互传输消息和对象的信道。默认情况下,HTTP 信道以 SOAP 格式对对象和方法调用进行编码以便传输,但在信道的配置属性中也可以指定其他编码和解码格式化程序接收器。
▲System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp
包含使用 TCP 协议与远程位置之间相互传输消息和对象的信道。默认情况下,TCP 信道以二进制格式对对象和方法调用进行编码以便传输,但在信道的配置属性中也可以指定其他编码和解码格式化程序接收器。
▲System.Runtime.Remoting.Contexts
包含定义所有对象所驻留的上下文的对象。上下文是一个有序的属性序列,用于定义其中的对象所处的环境。上下文是在对象的激活过程中创建的,这些对象被配置为要求某些自动服务,如同步、事务、实时 (JIT) 激活、安全性等。多个对象可以存留在一个上下文内。
▲System.Runtime.Remoting.Lifetime
包含管理远程对象生存期的类。传统上,分布式垃圾回收功能使用引用计数和 Ping 来控制对象的生存期。这种机制在每一项服务只有较少的客户端时可以正常工作,但是当每一项服务有几千个客户端时就不能正常工作了。远程处理生存期服务将每一项服务与一个租约关联,当租约到期时,就会删除该服务。生存期服务可以起到传统的分布式垃圾回收器的作用,并且当每一项服务的客户端数量增加时也能很好地调整。
▲System.Runtime.Remoting.Messaging
包含用于创建和远程处理消息的类。远程处理基础结构使用消息与远程对象进行通信。消息用于传输远程方法调用、激活远程对象和交流信息。消息对象携带一组命名属性,其中包括操作标识符、代表信息和参数。
▲System.Runtime.Remoting.Metadata
包含可用于为对象和字段自定义 SOAP 的生成和处理的类和属性。此命名空间中的类可用于指示 SOAPAction、类型输出、XML 元素名和 XML 命名空间 URI 方法。
▲System.Runtime.Remoting.Metadata.W3cXsd2001
包含由万维网联合会 (W3C) 在 2001 年定义的 XML 架构定义 (XSD)。W3C 中的“XML Schema Part2: Data types”(XML 架构第二部分:数据类型)规范确定了各种数据类型的格式和行为。此命名空间包含符合 W3C 规范的数据类型的包装类。所有日期和时间类型都符合 ISO 标准规范。
▲System.Runtime.Remoting.MetadataServices
包含由 Soapsuds.exe 命令行工具和用户代码用来在元数据和远程处理基础结构的 XML 架构之间相互转换的类。
▲System.Runtime.Remoting.Proxies
包含控制和提供代理功能的类。代理是作为远程对象映像的本地对象。代理使客户端可以跨远程处理边界访问对象。
▲System.Runtime.Remoting.Services
包含为 .NET Framework 提供功能的服务类。
▲System.Runtime.Serialization
包含可用于序列化和反序列化对象的类。序列化是将对象或对象图转换为线性的字节序列以存储或传输到其他位置的过程。反序列化是接受存储的信息并用这些信息重新创建对象的过程。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters
提供由序列化格式化程序使用的通用枚举、接口和类。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
包含可用于以二进制格式序列化和反序列化对象的 BinaryFormatter 类。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
包含可用于以 SOAP 格式序列化和反序列化对象的 SoapFormatter 类。
▲System.Security
提供 .NET Framework 安全系统的基础结构,包括权限的基类。
▲System.Security.Cryptography
提供加密服务,包括数据的安全编码和解码,以及其他许多操作,如哈希处理、随机数生成和消息身份验证。
▲System.Security.Cryptography.X509Certificates
包含 Authenticode X.509 v.3 证书的公共语言运行库实现。此证书用唯一明确标识证书持有者的私钥签名。
▲System.Security.Cryptography.XML
包含支持创建和验证 XML 数字签名的类。此命名空间中的类贯彻了万维网联合会 (W3C) 建议“XML-Signature Syntax and Processing”(XML 签名语法和处理),详见 http://www.w3.org/TR/xmldsig-core/。
▲System.Security.Permissions
定义根据策略控制操作和资源访问的类。
▲System.Security.Policy
包含代码组、成员条件和证据。这三种类型的类用于创建由 .NET Framework 安全策略系统应用的规则。证据类是安全策略的输入,成员条件是开关;二者共同创建策略语句并确定授予的权限集。策略级别和代码组是策略层次的结构。代码组是规则的封装并且在策略级别中分层排列。
▲System.Security.Principal
定义表示运行代码的安全上下文的主体对象。
▲System.ServiceProcess
提供使您可以实现、安装和控制 Windows 服务应用程序的类。服务是不需要用户界面长期运行的可执行文件。实现服务的过程包括:从 ServiceBase 类继承,定义在传入启动、停止、暂停和继续命令时处理的特定行为,以及定义当系统关闭时所采取的自定义行为和操作。
▲System.Text
包含表示 ASCII、Unicode、UTF-7 和 UTF-8 字符编码的类;用于在字符块和字节块之间相互转换的抽象基类;以及不需要创建字符串的中间实例就可以操作和格式化字符串对象的帮助器类。
▲System.Text.RegularExpressions
包含提供对 .NET Framework 正则表达式引擎的访问的类。此命名空间提供的正则表达式功能可在 Microsoft .NET Framework 中运行的任何平台或语言上使用。
▲System.Threading
提供支持多线程编程的类和接口。除了用于同步线程活动和数据访问的类(Mutex、Monitor、Interlocked、AutoResetEvent 等)外,此命名空间还包括一个 ThreadPool 类(使您可以使用系统提供的线程池)和一个 Timer 类(对线程池中的线程执行回调方法)。
▲System.Timers
提供允许以指定的间隔引发事件的 Timer 组件。
▲System.web
提供支持浏览器/服务器通信的类和接口。此命名空间包括 HTTPRequest 类(它提供有关当前 HTTP 请求的大量信息),HTTPResponse 类(它管理 HTTP 到客户端的输出)和 HTTPServerUtility 对象(它提供对服务器端实用工具和进程的访问)。▲System.Web 还包括用于 Cookie 操作、文件传输、异常信息和输出缓存控制的类。
▲System.Web.Caching
提供用于在服务器上缓存常用数据的类。其中包括 Cache 类,该类是一个字典,您可以在其中存储任意数据对象,如哈希表和数据集。它还为这些对象提供了失效功能,并为您提供了添加和移除这些对象的方法。您也可以添加依赖于其他文件或缓存项的对象,并在某个对象从 Cache 中被移除时执行回调以通知您的应用程序。
▲System.Web.Configuration
包含用于设置 ASP.NET 配置的类。
▲System.Web.Hosting
提供从 Microsoft Internet 信息服务 (IIS) 的外部托管应用程序承载 ASP.NET 应用程序的功能。
▲System.Web.Mail
包含使您能够使用 CDOSYS 消息组件构造和发送消息的类。邮件消息通过 Microsoft Windows 2000 中内置的 SMTP 邮件服务或任意的 SMTP 服务器发送。此命名空间中的类可从 ASP.NET 或任何托管应用程序中使用。
▲System.Web.Mobile
包含生成 ASP.NET 移动 Web 应用程序所需的核心功能,其中包括身份验证和错误处理。
▲System.Web.Security
包含用于在 Web 服务器应用程序中实现 ASP.NET 安全的类。
▲System.Web.Services
包含使您可以利用 ASP.NET 和 XML Web services 客户端来创建 XML Web services 的类。XML Web services 是一些应用程序,它们提供了在使用标准协议(如 HTTP、XML、XSD、SOAP 和 WSDL)的松耦合环境下进行消息交换的能力。利用 XML Web services,可以在异质环境下的公司内部和公司之间生成模块化应用程序,使它们与各种各样的实现、平台和设备交互操作。这些应用程序基于 SOAP 的 XML 消息的各部分可以是严格定义的(结构化和类型化)或松散定义的(使用任意 XML)。这些消息能够随时间而发展,并且不会破坏协议,这种能力对于作为未来 Web 构造块的 XML Web services 的灵活性和可靠性来说是最根本的。
▲System.Web.Services.Configuration
由一些类组成,这些类配置用 ASP.NET 创建的 XML Web services 的运行方式。
▲System.Web.Services.Description
由一些类组成,这些类使您能够使用 Web 服务描述语言 (WSDL) 公开描述 XML Web services。此命名空间中的每个类对应于 WSDL 规范中的一个特定元素,并且类层次结构对应于有效的 WSDL 文档的 XML 结构。
▲System.Web.Services.Discovery
由一些类组成,这些类允许 XML Web services 客户端通过称为“XML Web services 发现”的进程来定位 Web 服务器上可用的 XML Web services。
▲System.Web.Services.Protocols
由一些类组成,这些类定义用于在通信期间通过网络在 XML Web services 客户端和用 ASP.NET 创建的 XML Web services 之间传输数据的协议。
▲System.Web.SessionState
提供支持在服务器上存储特定于 Web 应用程序中的单个客户端的数据的类和接口。会话状态数据用于向客户端提供与应用程序的持久连接的外观。状态信息可以存储在本地进程内存中,或者,对于网络场配置来说,可以使用 ASP.NET 状态服务或 SQL Server 数据库将状态信息存储在进程外。
▲System.Web.UI
提供使您可以创建以 Web 页上的用户界面形式出现在 Web 应用程序中的控件和页的类和接口。此命名空间包括 Control 类,该类为所有控件(不论是 HTML 控件、Web 控件还是用户控件)提供一组通用功能。它还包括 Page 控件,每当对 Web 应用程序中的页发出请求时,都会自动生成此控件。另外还提供了一些类,这些类提供 Web 窗体服务器控件数据绑定功能、保存给定控件或页的视图状态的能力,以及对可编程控件和文本控件都适用的分析功能。
▲System.Web.UI.Design
包含可用于扩展 Web 窗体设计时支持的类。
▲System.Web.UI.Design.WebControls
包含可用于扩展 Web 服务器控件设计时支持的类。
▲System.Web.UI.HtmlControls
包含使您可以在 Web 窗体页上创建 HTML 服务器控件的类集合。HTML 服务器控件运行在服务器上,并且直接映射到大多数浏览器所支持的标准 HTML 标记。这使您能够以编程方式控制 Web 窗体页上的 HTML 元素。
▲System.Web.UI.MobileControls
包含一组 ASP.NET 服务器控件,这些控件可以针对不同的移动设备智能地呈现您的应用程序。
▲System.Web.UI.MobileControls.Adapters
包含由 ASP.NET 移动控件用来自定义设备和支持扩展设备的核心设备适配器类。
▲System.Web.UI.WebControls
包含使您可以在 Web 页上创建 Web 服务器控件的类。Web 服务器控件运行在服务器上,并且包括按钮和文本框等窗体控件。它们还包括类似于日历的特殊控件。由于 Web 服务器控件运行在服务器上,因此可以以编程方式来控制这些元素。Web 服务器控件比 HTML 服务器控件更抽象。它们的对象模型不一定反映 HTML 语法。
▲System.Windows.Forms
包含用于创建基于 Windows 的应用程序的类,这些应用程序可以充分利用 Microsoft Windows 操作系统中的丰富用户界面功能。
▲System.Windows.Forms.Design
包含支持 Windows 窗体组件的设计时配置和行为的类。这些类包括:提供 Windows 窗体组件(即一组设计时服务)支持的设计器类、用于配置特定属性类型的 UITypeEditor 类,以及用于导入 ActiveX 控件的类。
▲System.Xml
提供基于标准的 XML 处理支持。
▲System.Xml.Schema
包含提供基于标准的 XML 架构定义语言 (XSD) 架构支持的 XML 类。
▲System.Xml.Serialization
包含用于将对象序列化为 XML 格式的文档或流的类。
▲System.Xml.XPath
包含 XPath 分析器和计算引擎。它支持 W3C XML 路径语言 (XPath) 1.0 版建议 (www.w3.org/TR/xpath)。
▲System.Xml.Xsl
提供可扩展样式表转换 (XSLT) 转换支持。它支持 W3C XSL 转换 (XSLT) 1.0 版建议 (www.w3.org/TR/xslt)。
用法
参考资料:MSDN
㈢ 电脑网络显示代码711什么意思
如宽带上网显示来“错误自711”的故障,则是由于电脑使用win7系统,更新系统补丁KB917606而导致,卸载此补丁即可恢复正常。您可参照以下方式进行处理:
1、去掉这个补丁(通过360或系统程序卸载);
2、在电脑开始>打开命令行CMD(以管理员运行),输入netsh winsock reset 回车,重启电脑即可,具体功能及路径以实际页面为准;
3、第一和第二种方式处理后还不行,建议您重装系统,不要再更新补丁KB917606。
㈣ 命令代码大全
命令代码如下:
1、shutdown.exe -a取消关机;
2、shutdown.exe -s 关机;
3、shutdown.exe -f强行关闭应用程序;
4、shutdown.exe -m \计算机名控制远内程计算机;
5、shutdown.exe -i显示图形用户容界面,但必须是Shutdown的第一个参数;
6、shutdown.exe -l注销当前用户;
7、shutdown -r关机并重启;
8、shutdown.exe -t 设置关机倒计时,设置关闭前的超时为 xxx 秒。
电脑常见命令是指通过特定代码控制电脑程序的操作命令,比如关机命令:shutdown.exe -s
开始菜单中的“运行”是通向程序的快捷途径,输入特定的命令后,即可快速的打开Windows的大部分程序,熟练的运用它,将给我们的操作带来诸多便捷。
㈤ 代码的前端和后端有什么区别
前端更注重展示兼容,后端更注重逻辑算法。
前端是给别人看的,所以说别人想用什么设备看都要考虑一下,然后根据用户的体验情况做出适合用户浏览习惯的产品。
后端主要是给前端提供数据的,做数据的存储,提取,整理,用户想看什么数据就要提供什么数据,例如我们产品有多少用户,用户中20岁的有多少人,30岁的有多少人,男女比例如何等等。主要是配合前端提供需要显示的数据。
㈥ 求linux socket网络编程代码
我呢,在C,C++,SOCKET网络编程,数据库,网页,LINUX下写过一些模块,汇编(IBM 和 AT&T),这些方面有些经验,对了,winSDK,还有程序界面。 如果您仔细考虑之后觉得合着我的这样经验可以闯出那么一片天地,而且您...
㈦ csol控制台的代码
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness 亮度(预设1最大3.5)
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_headname 在队友头部显示名称
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps 左上角显示FPS
cl_corpsestay 尸体停留时间
cl_righthand 右手拿枪,0是左手
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明准心
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度
m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph 显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos 图形的位置(1-3)
net_graphwidth 图形的大小
net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures 是否使用高细节纹理
sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
volume 音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2
fps_max 设定FPS最大值
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither 开关颜色抖动
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切换武器
hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字